Premios The Game Awards 2021 | |
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Fecha | 9 de diciembre de 2021 ( 09-12-2021 ) |
Evento | Teatro Microsoft , Los Ángeles |
País | Estados Unidos |
Organizado por | Geoff Keighley |
Anfitrión(es) del pre-show | Sydney Goodman (Nueva York, EE. UU.) |
Reflejos | |
La mayoría de los premios | |
La mayoría de las nominaciones | Ciclo de la muerte (9) |
Juego del año | Se necesitan dos |
Sitio web | losgameawards.com |
Cobertura en línea | |
Tiempo de ejecución | 3 horas, 12 minutos [1] |
Audiencia | 85 millones |
Producido por |
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Dirigido por | Richard Preuss |
The Game Awards 2021 fue una entrega de premios que homenajeó a los mejores videojuegos de 2021. El evento fue presentado por Geoff Keighley , creador y productor de The Game Awards , y se llevó a cabo para una audiencia invitada en el Microsoft Theatre de Los Ángeles el 9 de diciembre de 2021. La ceremonia previa al espectáculo fue presentada por Sydnee Goodman. El evento se transmitió en vivo a través de más de 40 plataformas digitales. Contó con actuaciones musicales de Imagine Dragons , JID , Darren Korb y Sting , y presentaciones de invitados famosos como Reggie Fils-Aimé , Keanu Reeves , Ben Schwartz y Ming-Na Wen . Activision Blizzard fue excluida del programa fuera de sus juegos nominados después de que la compañía fuera demandada por el Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California por acusaciones de acoso sexual y discriminación de empleados en julio de 2021; los comentarios de Keighley sobre la empresa recibieron algunas críticas.
Deathloop lideró el programa con nueve nominaciones; ganó Mejor dirección de juego y Mejor dirección de arte. Forza Horizon 5 e It Takes Two empataron con la mayor cantidad de victorias con tres premios, y este último ganó Juego del año . Marvel's Guardians of the Galaxy fue premiado como Mejor narrativa y Maggie Robertson ganó Mejor interpretación por su papel de Lady Dimitrescu en Resident Evil Village . Se anunciaron varios juegos nuevos durante el programa, incluidos Alan Wake II , The Expanse: A Telltale Series y Sonic Frontiers , y se estrenaron los primeros avances completos de Halo y Sonic the Hedgehog 2. El programa fue visto por más de 85 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha. [a] Recibió críticas mixtas, con algunos elogios dirigidos a los anuncios de nuevos juegos y críticas por su extensión y enfoque en los anuncios sobre los premios.
Al igual que en las iteraciones anteriores de The Game Awards , el programa fue presentado y producido por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley ; el preshow de 30 minutos fue presentado por Sydnee Goodman. [2] [3] Tras el éxito de The Game Awards 2020 , que se transmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 , Keighley recibió sugerencias para seguir el mismo formato; a mediados de 2021, decidió que el programa volvería a ser un evento en persona en el Microsoft Theatre de Los Ángeles, ya que "realmente extrañaba la energía de la gente aceptando sus premios en vivo y las reacciones". [4] Se implementaron varios protocolos de seguridad, incluida la reducción a la mitad de la asistencia en vivo, la obligatoriedad de vacunas y el requisito de mascarillas faciales ; [4] también se establecieron planes de contingencia en caso de variantes inesperadas de COVID-19 u otros problemas. [5] Keighley notó su entusiasmo por regresar al evento en persona, afirmando que era la primera vez en dos años que la industria podía reunirse. [4]
The Game Awards se asoció con Spotify para producir un podcast de cuatro episodios titulado Inside the Game Awards , presentado por Keighley y con Tina Amini de IGN , Jeff Gerstmann de Giant Bomb y Keza MacDonald de The Guardian ; [6] se lanzó semanalmente a partir del 22 de noviembre de 2021, con episodios centrados en la historia del programa y las actuaciones musicales, los nominados de 2021 y un resumen posterior al programa. [7] The Game Awards 2021 fue el segundo programa que presentó a Future Class, una lista de personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos; [8] los incluidos incluyeron a profesionales de la industria como la productora de Capybara Games Farah Coculuzzi, la gerente de marketing social de Xbox Hailey Geller, la editora en jefe de Gayming Magazine Aimee Hart, la activista por los derechos de las personas con discapacidad Amy Kavanagh y el director narrativo de Deck Nine Games Felice Kuan. [9]
El programa fue producido ejecutivamente por Keighley y Kimmie Kim, con LeRoy Bennett como director creativo y Richard Preuss como director. [10] La presentación se emitió el 9 de diciembre de 2021, transmitida en vivo en más de 40 plataformas en línea. [10] El programa se asoció con Nodwin Gaming para su distribución en India, donde se transmitió en plataformas como Disney+ , Jio TV , MTV India , MX Player y Voot . [11] Estaba disponible para verlo en el entorno interactivo de Axial Tilt , construido dentro del videojuego Core ; [12] los jugadores podían interactuar con la alfombra roja antes del evento y una fiesta virtual después del mismo. [13] Varios días antes del espectáculo, Alice O'Connor de Rock, Paper, Shotgun describió la experiencia como "muy aburrida", lo que dijo que "parece perfectamente apropiado" para The Game Awards. [14]
Keighley dijo que estaba reevaluando la relación del programa con Activision Blizzard después de que la compañía fuera demandada por el Departamento de Empleo Justo y Vivienda de California por acusaciones de acoso sexual y discriminación de empleados en julio de 2021, y agregó que quería que el programa apoyara a los empleados y desarrolladores sin disminuir los logros individuales; [15] Ethan Gach de Kotaku caracterizó la declaración de Keighley como una negativa a "tomar partido", y señaló que el consejo asesor del programa incluía al presidente de Activision, Rob Kostich. [16] Después de algunas críticas, Keighley declaró que Activision Blizzard no sería parte de la ceremonia fuera de sus juegos nominados, y escribió que el programa estaba comprometido a "trabajar juntos para construir un entorno mejor y más inclusivo". [17]
Antes del evento, algunos empleados y simpatizantes de Activision Blizzard se pararon afuera del Microsoft Theater en protesta por el reciente despido de alrededor de 20 trabajadores de la subsidiaria Raven Software . [8] [18] [19] Al principio del programa, Keighley denunció el abuso en la industria; [20] Gach de Kotaku criticó la declaración de Keighley, señalando que no se refirió a Activision Blizzard por su nombre y que su declaración no "expandió significativamente" sus compromisos prometidos, [21] y Rich Stanton de PC Gamer lo describió como una "declaración que esperas de un productor que no quiere tomar ninguna posición que amenace relaciones valiosas con la industria". [22] Stanton y Jason Schreier de Bloomberg News identificaron la hipocresía de seguir la declaración de Keighley con el anuncio de un juego de Quantic Dream , un estudio acusado de una cultura laboral hostil de racismo, sexismo y mala conducta. [22] [23] Keighley afirmó que quería asegurarse de que la difusión de un mensaje estuviera equilibrada con la naturaleza optimista del programa; dijo que usar su plataforma para reprender el mal comportamiento es "siempre algo en lo que vale la pena pensar, pero no es un referéndum sobre la industria". [19]
Según Keighley, el programa presentó alrededor de 50 juegos, con nuevos anuncios "probablemente en dos dígitos"; [4] luego afirmó que habría seis revelaciones importantes y varios avances de películas. [15] Dijo que fue un año ajetreado para los lanzamientos de anuncios, y señaló que la popularidad y la accesibilidad del programa significaron que más desarrolladores y editores buscaron participar. [4] Keighley afirmó que algunos estudios tenían solicitudes específicas para la ubicación de sus anuncios dentro del programa, pero decidió aproximadamente un mes antes permitir todas las presentaciones. Sintió que algunos de los anuncios de juegos estaban aprovechando la nueva generación de consolas por primera vez. [5] Keighley señaló que el programa intentaría incluir medios relacionados, incluidos programas de televisión y películas; [5] los primeros avances completos de la serie de televisión Halo y la película Sonic the Hedgehog 2 se estrenaron durante el programa. [24] [25] Keighley describió el programa como "mitad una entrega de premios y mitad una mirada al futuro". [12] Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados y próximos a lanzarse para: [26]
Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [26]
Los nominados fueron anunciados el 16 de noviembre de 2021. [27] [28] Cualquier juego lanzado para consumo público el 19 de noviembre de 2021 o antes fue elegible para su consideración. [29] Los nominados fueron compilados por un panel de jurado compuesto por miembros de 103 medios de comunicación a nivel mundial. [30] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y la votación pública (10 por ciento); esta última se llevó a cabo a través del sitio web oficial y en plataformas de redes sociales como Facebook , Twitter y Bilibili hasta el 8 de diciembre . [29] La excepción es el premio Players' Voice, totalmente nominado y votado por el público; [31] el ganador fue anunciado el 8 de diciembre después de tres rondas de votación. [32] Los jurados especializados decidieron los nominados y ganadores de categorías como accesibilidad y deportes electrónicos . [29] La votación para la categoría de mejor equipo de deportes electrónicos también se realizó a través del servidor Discord del programa y mediante mensajes directos en Twitter. [33] Se enviaron más de 23,2 millones de votos a través del sitio web oficial, un aumento del 27 por ciento respecto al año anterior. [34]
Keighley descubrió que su propiedad del programa lo llevó a recibir la culpa por los desaires en las nominaciones, a pesar de no estar involucrado en el proceso de votación. [35] Con respecto a los posibles ganadores, Keighley sintió que "este año cualquiera puede ganar", pero, como productor del programa, prefiere programas como The Game Awards 2018 con la rivalidad entre God of War y Red Dead Redemption 2. [ 4] Señaló que los programas futuros podrían ver la adición de premios por adaptaciones y contenido generado por el usuario , pero sintió que "todavía no hay suficiente". [5]
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [36]
El mejor juego de deportes electrónicos | Mejor jugador de deportes electrónicos |
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Mejor equipo de deportes electrónicos | Mejor entrenador de deportes electrónicos |
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El mejor evento de deportes electrónicos | Creador de contenido del año |
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Ciudadanos del juego global [c] | |
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Deathloop recibió la mayor cantidad de nominaciones con nueve. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron It Takes Two y Ratchet & Clank: Rift Apart con seis, y Psychonauts 2 y Resident Evil Village con cinco. Xbox Game Studios [d] lideró a los editores con trece nominaciones, seguido de Sony Interactive Entertainment y Electronic Arts con once, y Bethesda Softworks [d] y Square Enix con diez. [27] [33]
Nominaciones | Editor |
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13 | Estudios de juegos de Xbox [d] |
11 | Artes electrónicas |
Entretenimiento interactivo de Sony | |
10 | Bethesda Softworks [d] |
Square Enix | |
8 | Capcom |
7 | Nintendo |
4 | Annapurna interactivo |
Devolver digital | |
Sega | |
Ubisoft | |
3 | Bandai Namco |
Laboratorio Ember | |
Juegos antidisturbios | |
2 | Activisión |
Proyecto CD | |
Estudios de manchas de café | |
Juegos épicos | |
miHoYo | |
La Compañía Pokémon | |
Válvula | |
Juegos de WB |
Forza Horizon 5 e It Takes Two lideraron el espectáculo con tres victorias cada uno, seguidos por Deathloop , Final Fantasy XIV y Kena: Bridge of Spirits con dos premios cada uno. Square Enix y Xbox Game Studios ganaron un total de cinco premios cada uno, mientras que Electronic Arts ganó tres. [36]
Premios | Juego |
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3 | Forza Horizon 5 |
Se necesitan dos | |
2 | bucle de muerte |
Final Fantasy XIV | |
Kena: Puente de los espíritus |
Premios | Editor |
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5 | Square Enix |
Estudios de juegos de Xbox | |
3 | Artes electrónicas |
2 | Bandai Namco |
Software de Bethesda | |
Laboratorio Ember |
Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, entregaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron entregados por Keighley o Goodman. [2] [8] [3] [38]
Nombre | Role |
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Giancarlo Esposito | Entregado el premio al Mejor Juego Independiente |
Laura Bailey | Se entregó el premio a la Mejor Interpretación |
Ashley Johnson | |
Lago Sam | Presentado el tráiler de anuncio de Alan Wake II |
Ben Schwartz | Presentado el tráiler de Sonic the Hedgehog 2 |
Simu Liu | Entregado el premio al Mejor Juego de Acción |
Aaryn Flynn | Se presentó el tráiler de anuncio de Nightingale |
Hideo Kojima | Presentado el tráiler de Nightmare Alley |
Guillermo del Toro | Se entregó el premio a la Mejor Dirección de Arte |
Poderes aéreos | Se entregó el premio al Mejor Juego Móvil |
Ming Na Wen | Entregado el premio a la Mejor Narrativa |
Debra Wilson | Presentado el tráiler de juego de Suicide Squad: Kill the Justice League [39] |
Ella Balinska | Presentado el tráiler de Forspoken [40] |
Pollyanna McIntosh | |
Clive Standen | Presentado el tráiler de anuncio de Warhammer 40,000: Space Marine 2 [41] |
Tim Willits | |
Pablo Jorge | Se entregó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura |
Will Arnett | Presentado el tráiler de Tiny Tina's Wonderlands |
Ashly Burch | |
Reggie Fils-Aimé | Se entregó el premio al Mejor Juego en Curso |
Panadero Morgan | Entregado el premio a la Innovación en Accesibilidad |
ojo septico de jack | |
Simón Viklund | Se presentó el tráiler de lanzamiento de GTFO [42] |
Donald Mostaza | Se entregó el premio a la Mejor Dirección de Juego |
Carrie-Anne Moss | Presentado el tráiler de revelación de Matrix Awakens |
Keanu Reeves | |
Neil Druckmann | Se entregó el premio al Juego del Año |
Los siguientes individuos o grupos interpretaron números musicales. [2] [8] [3] [38] Todas las actuaciones fueron respaldadas por la Game Awards Orchestra, dirigida por Lorne Balfe . [10] [8]
Nombre | Canción | Juego(s) / programa(s) |
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Picadura | "Lo que pudo haber sido" | Arcano |
Julie Elven | "La promesa del Oeste" | Horizonte Oeste Prohibido |
Lia Booth | "La deliciosa obertura del último plato" | Cuphead: El delicioso último plato |
Adryon de León | ||
Natalie Hanna Mendoza | ||
Luena [f] | "ESTRELLA DE ROCK" | Doke V |
Ashley Barrett | "Construye ese muro (Tema de Zia)" | Bastión |
Darren Korb | ||
Imaginar dragones | "Enemigo" | Arcano |
Diálogo entre judíos y musulmanes | ||
La orquesta de los premios del juego [e] | Juego del año popurrí | bucle de muerte |
Se necesitan dos | ||
Metroid Dread | ||
Psiconautas 2 | ||
Ratchet & Clank: Una grieta aparte | ||
Residente malvado pueblo |
Algunos periodistas sintieron que Forza Horizon 5 y Returnal fueron ignorados en las nominaciones para la categoría de Juego del año del programa . [44] [45] [46] Matthew Byrd de Den of Geek criticó la ausencia de nominaciones para The Forgotten City en Mejor narrativa, Hitman 3 en Mejor juego de acción/aventura y Unpacking en Mejor juego independiente, y sintió que las nominaciones a Mejor juego de rol de Cyberpunk 2077 y Mejor juego de acción de Far Cry 6 no eran merecidas. [45] John Higgs de Game Rant consideró de manera similar a Unpacking entre los mayores desaires. [47] Josh Coulson de TheGamer sintió que The Forgotten City , Lost Judgment y MLB The Show 21 no fueron reconocidos, y Keanu Reeves merecía una nominación por su papel como Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077 . [48] Rachel Kaser de VentureBeat elogió la diversidad de los nominados a Mejor Actuación. [49]
El programa recibió una recepción mixta de los medios de comunicación. Liam Croft de Push Square disfrutó de los nuevos anuncios, señalando que continuaban mejorando cada año. [50] Steffan Powell de la BBC consideró el anuncio de Wonder Woman como la mayor sorpresa, [51] y Ari Notis de Kotaku encontró que Have a Nice Death estaba entre las mejores revelaciones. [52] Dean Takahashi de VentureBeat elogió los anuncios, describiendo a The Matrix Awakens como "una de las demostraciones más inspiradoras del programa", y sintió que los ganadores eran bien merecidos y se centraron en "la innovación y la jugabilidad por encima de las marcas"; señaló que el programa demostró el éxito general de la industria de los videojuegos con presentadores e intérpretes como Reeves, Liu, Sting e Imagine Dragons. [18] Kellen Browning de The New York Times llamó al programa "una especie de vuelta de la victoria para la comunidad de los videojuegos", identificando su cruce con otros medios de entretenimiento. [19]
Schreier de Bloomberg News describió el programa como "una experiencia agotadora" después de la ceremonia virtual de 2020, y escuchó a los miembros de la audiencia en persona quejarse del "bombardeo ininterrumpido de tráilers" y la duración del programa. [23] Desde The Washington Post , Nathan Grayson afirmó que la multitud dejó de prestar atención hacia el final del programa, y Shannon Liao dijo que algunos abandonaban el lugar al menos diez minutos antes de la conclusión; Grayson describió algunos de los discursos de los presentadores como "bromistas, enlatados", y sintió que al programa le faltaban "momentos en vivo inesperados que captaran la atención de todos" como en ceremonias anteriores. [8] Wesley Yin-Poole de Eurogamer se hizo eco de este último sentimiento y escribió "la parte de premios de The Game Awards se sintió apresurada". [3] Todd Marten de Los Angeles Times también sintió que la ceremonia dedicó más tiempo a los anuncios que a los premios, y criticó la falta de activismo en comparación con la reacción de otros programas de premios como los Premios de la Academia y los Globos de Oro ; Disfrutó del avance de la serie de televisión Halo y las actuaciones de Imagine Dragons y Sting, pero criticó el discurso de aceptación de Metroid Dread de Doug Bowser como "puntos de conversación de marketing para presionar el botón de repetición". [53] Stanton de PC Gamer sintió que el programa necesitaba reducir a la mitad su duración y centrarse únicamente en los anuncios para convertirse en "el verdadero E3 digital ". [22] A Gavin Lane de Nintendo Life no le gustó que, a pesar de la duración del programa, se entregaran varios premios durante el preshow. [54]
Se utilizaron más de 85 millones de transmisiones en vivo para ver la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha. [34] [a] En Twitch , el programa recibió un total de 3,35 millones de espectadores, incluidas las transmisiones conjuntas de los canales participantes, y el rendimiento en el canal oficial de YouTube del programa aumentó un 14 por ciento con respecto al año anterior, con más de 1,75 millones de horas vistas. En Twitter, se realizaron 1,6 millones de tuits sobre el evento, la mayor cantidad en la historia del programa, y encabezó las tendencias por octavo año consecutivo, con un pico de 11 de las 30 principales tendencias relacionadas con el programa. [56]