Half-Life 2: Episodio uno | |
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Desarrollador(es) | Válvula [a] |
Editor(es) | Válvula |
Escritor(es) | |
Compositor(es) | Kelly Bailey |
Serie | Vida media |
Motor | Fuente |
Plataforma(s) | |
Liberar | 1 de junio de 2006
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Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador |
Half-Life 2: Episode One es un juego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado y publicado por Valve para Windows . Continúa la historia de Half-Life 2 (2004); como el científico Gordon Freeman , los jugadores deben escapar de Ciudad 17 con la compañera de Gordon, Alyx Vance . Al igual que los juegos anteriores de Half-Life , Episode One combina disparos, rompecabezas y narración.
Después de seis años de desarrollo de Half-Life 2 , Valve pasó al desarrollo episódico , con la esperanza de lanzar juegos con mayor frecuencia. Para Episode One , se centraron en desarrollar el personaje de Alyx y ampliaron su inteligencia artificial . Utiliza una versión actualizada del motor Source de Valve, con nueva tecnología de iluminación y animación.
Episode One recibió críticas mayoritariamente positivas; el modo cooperativo con Alyx recibió elogios especiales, aunque su corta duración fue criticada. Fue adaptado a Xbox 360 y PlayStation 3 como parte de la compilación de 2007 The Orange Box . Episode Two siguió en 2007.
En Episode One , los jugadores se abren camino a través de una serie lineal de niveles y se encuentran con varios enemigos y aliados. El juego se divide entre desafíos orientados al combate y rompecabezas basados en la física. [6] Episode One integra tareas similares a tutoriales en la historia para familiarizar al jugador con nuevas mecánicas de juego sin romper la inmersión. [7] Aparece una pantalla de visualización frontal en la pantalla para mostrar la salud, la energía y la munición del personaje. [8] A lo largo del juego, el jugador accede a nuevas armas y municiones que se utilizan para defender al personaje de las fuerzas enemigas. [9] A diferencia de Half-Life 2 , donde la primera arma de Gordon es la palanca , Gordon primero adquiere la pistola de gravedad , que juega un papel crucial en el juego al permitirle al jugador usar la física para manipular objetos a distancia tanto en escenarios de combate como de resolución de acertijos. [7]
La inteligencia artificial (IA) de Alyx Vance, la compañera de Gordon, fue diseñada explícitamente para el juego cooperativo en Episode One para complementar las habilidades del jugador. Los desarrolladores describieron la programación de Alyx para Episode One como un "código de personalidad" en lugar de un "código de IA", enfatizando la atención que le dieron para hacer de Alyx una compañera única y creíble. Como parte del código, fue programada explícitamente para evitar realizar demasiadas acciones mecánicas o repetitivas, como repetir líneas de diálogo o realizar ciertas rutinas en situaciones de combate. [10] Ejemplos de este juego cooperativo incluyen el combate en niveles subterráneos. En este escenario, el jugador puede conservar su munición usando una linterna para ayudar a Alyx a detectar y matar a los enemigos que se aproximan. [11] De manera similar, Alyx a menudo tomará posiciones estratégicas y proporcionará fuego de cobertura para mantener al jugador a salvo mientras viaja a un área determinada o realiza ciertas acciones. [12]
En Ciudad 17 , Gordon Freeman y Alyx Vance ( Merle Dandridge ) han destruido el reactor de la Ciudadela. Mientras explota, varios vortigaunts ( Louis Gossett Jr. ) aparecen y extraen a Alyx. El G-Man ( Michael Shapiro ), que extrajo a Freeman de la explosión, se enfrenta de repente a los vortigaunts y lo apartan de Freeman; mientras los vortigaunts rescatan a Freeman, el G-Man responde enojado diciendo que "Ya veremos... sobre eso".
Freeman despierta en las ruinas de Ciudad 17, donde Dog lo rescata de un montón de escombros y se reúne con Alyx. En un equipo de comunicación cercano, Alyx se pone en contacto con Eli Vance ( Robert Guillaume ) e Isaac Kleiner ( Harry S. Robins ), quienes han escapado de la ciudad. Kleiner les informa que el núcleo de la Ciudadela pronto colapsará, dejando a Freeman y Alyx sin posibilidad de escapar de la ciudad de manera segura. Freeman y Alyx se adentran en el núcleo y lo estabilizan temporalmente; allí, Alyx descubre que la Alianza está intentando acelerar la destrucción de la Ciudadela para enviar una transmisión a su mundo natal. Alyx descarga una copia de la transmisión junto con un video grabado por Judith Mossman ( Michelle Forbes ) donde habla sobre encontrar la ubicación de un proyecto desconocido antes de ser interrumpida por un ataque de la Alianza. Freeman y Alyx abordan un tren y lo usan para escapar de la Ciudadela, que posteriormente descarrila.
Al salir del tren, los dos avanzan a pie por un sistema de transporte subterráneo y las calles de la ciudad, luchando contra las fuerzas Combine desorganizadas y la fauna salvaje desenfrenada de los Xen. Cerca de una estación de tren controlada por los Combine, Freeman y Alyx se reúnen con Barney Calhoun (Michael Shapiro), que planea usar la estación para evacuar a los refugiados de la ciudad. Freeman y Alyx escoltan a los refugiados hasta la estación, eliminando a las fuerzas Combine que se encuentran allí. Los dos toman un tren diferente que sale de Ciudad 17 y escapan justo cuando el reactor detona, lo que entrega la transmisión Combine. Mientras varias cápsulas que contienen a los Asesores Combine huyen de la Ciudadela, la onda expansiva de la explosión descarrila el tren.
Valve desarrolló Half-Life 2 (2004) durante seis años utilizando su nuevo motor de juego, Source . [13] En lugar de comenzar a trabajar en una secuela completa, Valve decidió crear una serie de secuelas episódicas utilizando Source. [14] El diseñador Robin Walker dijo que el equipo se había familiarizado con sus herramientas y quería sacar provecho de su experiencia en lugar de desarrollar nuevas tecnologías. [15] El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que los clientes estarían más contentos con un nuevo juego Half-Life entregado en un tiempo más corto en lugar de esperar años por otro "producto monolítico". [14]
En abril de 2005, Valve anunció Episode One bajo el título provisional Aftermath . [15] El título Episode One se anunció en febrero de 2006. [16] En mayo, Valve anunció que Episode One sería el primero de una trilogía de juegos episódicos que se lanzarían durante los dos años siguientes. [14] Newell dijo que consideraba la trilogía el equivalente a Half-Life 3. [ 17] Según Newell, mientras que el Half-Life original (1998) vio a G-Man transformar a Freeman en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [17]
Mientras que las tramas y los diálogos de Half-Life y Half-Life 2 fueron escritos únicamente por Marc Laidlaw , los episodios de Half-Life 2 fueron escritos por Laidlaw y los nuevos empleados Chet Faliszek y Erik Wolpaw . [18] El enfoque de Valve fue el desarrollo de personajes, particularmente el de la compañera de Gordon , Alyx , que acompaña al jugador durante la mayor parte del Episodio Uno . [19] Walker dijo: "Es un poco irónico que a pesar de que gran parte del tema de Half-Life 2 trata sobre otros personajes y otras personas, pasaste la mayor parte del juego solo". [20]
Valve modificó la IA de Alyx para permitirle reaccionar ante el jugador. Los cambios incluyen comentarios sobre los objetos que el jugador manipula o los obstáculos que ha superado. También actúa como un dispositivo esencial tanto en la exposición de la trama como en la dirección del viaje del jugador, a menudo vocalizando lo que el jugador debe hacer a continuación para progresar. [21] Al mismo tiempo, Valve no quería que Alyx obstruyera al jugador, y a veces redujo su entrada y diálogo para que los jugadores no se sintieran presionados o molestos por su presencia. [21] Valve colocó lo que describió como "momentos heroicos" a lo largo del juego, que permiten al jugador superar obstáculos por sí solo, como enemigos particularmente desafiantes, durante los cuales Alyx toma el papel de observadora y elogia y adula al jugador por sus hazañas. [21] El juego fue probado exhaustivamente para que Valve pudiera medir su efectividad y dificultad. [22]
El Episodio Uno se hizo con una versión mejorada de Source, con efectos de iluminación más avanzados y una nueva versión de su tecnología de animación/expresión facial . [22] Las actualizaciones de la IA enemiga permiten a los soldados Combine usar tácticas que antes no estaban disponibles para ellos. Por ejemplo, a los soldados Combine se les dio la capacidad de agacharse mientras les disparaban para que pudieran agacharse debajo de la línea de fuego del jugador. [21] La banda sonora fue compuesta por Kelly Bailey . [18] La música se usa con moderación; se reproduce principalmente durante escenas de desarrollos importantes de la trama o secuencias de acción particularmente importantes, como grandes batallas o cuando se encuentra con un nuevo enemigo. [21]
Se realizaron amplias modificaciones en la apariencia de la Ciudad 17, donde se desarrolla el juego, y de la Ciudadela del final de Half-Life 2 para reflejar la forma cambiante del mundo y recordarle al jugador que sus acciones tienen efectos importantes en la historia. [23] La Ciudadela ha degenerado de la fortaleza fría, alienígena e imponente del juego anterior a un estado extremadamente inestable. Esto proporciona una pista visual al jugador del daño catastrófico que infligieron y permite la introducción de nuevos elementos de juego que acentúan los peligros que vienen con el colapso inminente de la Ciudadela. También cumple un propósito temático al resaltar el debilitamiento del dominio de Combine en Ciudad 17. Del mismo modo, Ciudad 17 ha sido alterada para reflejar las secuelas de la rebelión abierta de la resistencia, con vastas franjas de edificios destruidos y la introducción de enemigos que anteriormente se mantenían fuera de sus confines en Half-Life 2 para enfatizar la escala del levantamiento. [24]
Episode One se vendió tanto en tiendas minoristas [25] como en el sistema de distribución en línea Steam de Valve , donde se vendió a un precio de descuento. [26] El juego también fue distribuido por Electronic Arts como un lanzamiento independiente. [27] Estuvo disponible para precarga y precompra a través de Steam el 1 de mayo de 2006, con Half-Life Deathmatch: Source y Half-Life 2: Deathmatch inmediatamente disponibles para jugar como parte del paquete. [28] Episode One fue relanzado en la compilación The Orange Box para Mac, PC , Xbox 360 y PlayStation 3. [ 29] [30] Alrededor de 1,4 millones de copias minoristas de Episode One se habían vendido en 2008. [31]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 85,82% [33] |
Metacrítico | 87/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 [36] |
Revolución del juego | B [6] |
Punto de juego | 8,7/10 [12] |
Juego Spy | [34] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [37] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90% [7] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 85% [35] |
PC PowerPlay | 10/10 [38] |
La respuesta al Episodio Uno fue generalmente positiva. Los críticos lo elogiaron por tener una jugabilidad más intrincada y con un ritmo más adecuado que Half-Life 2. [ 12] [25] La interactividad del juego, particularmente en la forma de Alyx y sus reacciones a las acciones del jugador y los eventos del juego, también fue destacada para elogios. [34] PC Gamer comentó que "si bien este episodio inaugural puede no ser el FPS esencial que es Half-Life 2 , no puedo imaginar a ningún fanático de los juegos de disparos que quiera perdérselo". [35] PC Gamer dirigió elogios particulares al equilibrio entre los desafíos orientados a los rompecabezas y los orientados a la acción a lo largo del juego. [7]
Edge elogió la "destreza" con la que el juego dirigía la mirada del jugador y la fuerza de Alyx como compañera, concluyendo: "En un género interactivo ligado a las tradiciones de la pistola emergente y el héroe invisible, simplemente no hay nada más sofisticado que esto". [36] Episode One obtuvo puntuaciones de 87/100 y 85,59% en los agregadores de reseñas Metacritic [32] y GameRankings respectivamente. [33] IGN otorgó a Episode One el "Mejor FPS para PC de 2006" y lo describió como una "gran inversión utilizando el nuevo plan episódico de Valve", aunque no ofrecía "la experiencia completa que fue Half-Life 2 ". [39] GameSpy clasificó a Episode One en el noveno lugar de su lista de "Juegos del año" de 2006, y también destacó la implementación de Alyx como una compañera creíble y útil. [40]
Una crítica habitual al juego es su corta duración. El primer episodio lleva aproximadamente de 4 a 6 horas para completarse, lo que planteó la cuestión de si el juego justificaba su precio. [12] La revista Computer Games Magazine argumentó la inutilidad de analizar el juego debido a su naturaleza episódica; como la primera parte de un arco argumental de tres partes, es difícil juzgarlo cuando se lo separa del producto final. [41] Game Revolution expresó su decepción por la falta de nuevas características como entornos y armas. [6]
Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Half-Life 2: Episode One como " Juego de acción en primera persona del año ". [42]
Half-Life 2: Episode Two se lanzó en 2007. El Episodio Tres estaba programado para lanzarse en Navidad de 2007, [14] pero fue cancelado porque Valve encontró que el modelo episódico era contrario a su creciente ambición por nuevas entregas. [43] Después de cancelar varios proyectos más de Half-Life , Valve lanzó una precuela, Half-Life: Alyx , en 2020. [44]