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GameNOW (a veces abreviada como GN ) fue una revista de videojuegos con sede en Estados Unidos publicada por Ziff-Davis desde noviembre de 2001 hasta enero de 2004. Se publicaron un total de 27 números. Además de consolas de videojuegos como PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance , GameNOW también cubrió juegos para computadoras personales .
Los orígenes de GameNOW se remontan a julio de 1994 [1] , cuando la popular revista Electronic Gaming Monthly lanzó una revista derivada llamada EGM 2. EGM² era esencialmente "otra EGM", sólo que sin una sección de reseñas y con un mayor énfasis en los juegos importados.
A partir de agosto de 1998, EGM² se convirtió en Expert Gamer (a menudo abreviado como XG ), y el enfoque de la revista pasó de noticias y avances a estrategias y trucos. A pesar del nombre diferente, XG continuó con el sistema de numeración de EGM² . XG duró 39 números hasta octubre de 2001 (siendo el último número XG #88).
El mes siguiente (noviembre de 2001), XG fue reemplazada por GameNOW . Aunque GameNOW mantuvo una sección de trucos y guías de estrategia ocasionales, el enfoque de la revista se desplazó hacia avances y reseñas en profundidad. Dirigida a un público más joven que el de EGM (16 años, aunque también atraía a jóvenes de 10 a 15 años), GameNOW se concentró menos en características de tipo insider de la industria y más en los videojuegos en sí, incluyendo numerosas capturas de pantalla grandes y artículos elaborados.
En noviembre de 2002 (número 13), el personal de GameNOW fue reemplazado casi por completo cuando Ziff-Davis trasladó sus revistas de videojuegos del suburbio de Chicago de Oak Brook, Illinois , a San Francisco, California . Del personal original, solo dos escritores se mudaron a California. Poco después de la mudanza, la revista se sometió a un rediseño masivo.
El equipo editorial original de la revista estaba formado por el siguiente equipo:
Una vez que la revista se trasladó a San Francisco, el personal estuvo compuesto por:
GameNOW #16 (febrero de 2003) presentó el regreso del ninja de la revisión de EGM , Sushi-X . Experto en juegos de lucha, nunca apareció una foto real de Sushi en la revista. En cambio, siempre se lo mostró como un sprite pixelado de la era de los 16 bits. Incluso en esta forma, todavía presentaba su marca registrada keikogi roja , katana y sai .
Las reseñas de Sushi se diferenciaban de las de otros editores en que estaban escritas con una prosa más florida y estaban plagadas de referencias a su entrenamiento ninja y su búsqueda de la iluminación.
Como la mayoría de las revistas, GameNOW cuenta con muchas secciones recurrentes, entre las que se incluyen:
Cuando GameNOW comenzó, la sección de cartas que aparecía en la parte de atrás de la revista se llamaba Club de fans. A partir del número 4 (febrero de 2002), la sección Club de fans se amplió para incluir artículos breves (a menudo humorísticos) además del correo de los lectores.
En el número 14 (diciembre de 2002), la sección de cartas se trasladó a la parte delantera de la revista y pasó a llamarse Rants & Raves. Los artículos breves se conservaron en la sección del Club de fans, ahora ampliada, en la parte posterior de la revista.
Entre las mini-funciones habituales se encontraban:
Es una tradición entre las revistas de videojuegos de Ziff-Davis (en particular Electronic Gaming Monthly ) incluir una broma del Día de los Inocentes en la edición de abril. Durante su breve historia, GameNOW solo tuvo una broma del Día de los Inocentes.
En el número 6 (abril de 2002), en la página 42, había una vista previa de una página para un juego de Xbox llamado Metal Gear Solid X. Antes de que se anunciara Metal Gear Solid 2: Substance para PlayStation 2 o Xbox, GameNOW publicó esta vista previa del juego falso. Se decía que MGSX era un puerto de Xbox del juego de PlayStation 2, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El mayor atractivo de este juego era que después de jugarlo una vez, se desbloqueaba un modo de bonificación que permitía volver a jugarlo como el héroe principal de la serie, Solid Snake , en lugar del héroe de MGS2 , Raiden.
Además, las características adicionales del modo Solid Snake incluyeron el regreso de Nastasha Romanenko (del Metal Gear Solid original ), una pelea de jefes contra Revolver Ocelot , la oportunidad de ayudar a Raiden en las batallas desde la primera partida (esta vez desde el punto de vista de Snake) y acceso a áreas previamente bloqueadas de Big Shell.
El avance incluía siete capturas de pantalla muy convincentes (aunque falsas) de las nuevas características. Las dos capturas de pantalla que muestran a Snake deambulando por un edificio de oficinas rojo eran fotografías de las oficinas de GameNOW a las que se les habían alterado los colores y se habían insertado los personajes de Metal Gear en ellas. En la captura de pantalla en primera persona que muestra a Snake en un helicóptero derribando un avión Harrier , la mano que sostiene el arma pertenece a Mike Vallas, el hombre que creó las pantallas falsas.