Final Fantasy XI

Videojuego del año 2002

Videojuego del año 2002
Final Fantasy XI
Logotipo del juego
Desarrollador(es)
Editor(es)
Director(es)
Productor(es)
Diseñador(es)Hiromichi Tanaka
Programador(es)Ken Narita
Artista(s)Ryōsuke Aiba
Escritor(es)
Compositor(es)
SerieFantasía final
Plataforma(s)
Liberar
16 de mayo de 2002
    • PlayStation 2
      • JP : 16 de mayo de 2002
      • NA : 23 de marzo de 2004
    • Microsoft Windows
      • JP : 7 de noviembre de 2002
      • NA : 28 de octubre de 2003
      • UE : 17 de septiembre de 2004
    • Xbox 360
      • NA : 18 de abril de 2006
      • JP : 20 de abril de 2006
      • UE : 21 de abril de 2006
Género(s)MMORPG
Modo(s)Multijugador

Final Fantasy XI , también conocido como Final Fantasy XI Online , es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), desarrollado y publicado originalmente por Squaresoft y luego publicado por Square Enix como la undécima entrega principal de laserie Final Fantasy . Diseñado y producido por Hiromichi Tanaka , fue lanzado en Japón el 16 de mayo de 2002 para PlayStation 2 y computadoras personales basadas en Microsoft Windows en noviembre de ese año. El juego fue el primer MMORPG en ofrecer juego multiplataforma entre PlayStation 2 y PC. [1] Más tarde fue lanzado para Xbox 360 en abril de 2006. [2] Todas las versiones del juego requieren una suscripción mensual para jugar. [3]

La historia se desarrolla en el mundo de fantasía de Vana'diel, donde los avatares creados por los jugadores pueden competir y cooperar en una variedad de objetivos para desarrollar una variedad de trabajos, habilidades y ganar recompensas de objetos en el juego. Los jugadores pueden emprender una variedad de misiones y progresar a través de la jerarquía del juego y a través de la trama principal del juego. Desde su debut en 2002, se han lanzado cinco paquetes de expansión [4] junto con seis escenarios complementarios. Cada paquete de expansión y complemento trae una nueva historia importante al mundo de Final Fantasy XI , junto con numerosas áreas, misiones, eventos y recompensas de objetos.

En 2015, Square Enix lanzó el escenario principal final de Final Fantasy XI titulado Rhapsodies of Vana'diel . [5] Final Fantasy XI se convirtió en el último servidor activo en el servicio en línea de PlayStation 2. El soporte para las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 finalmente finalizó el 31 de marzo de 2016, [6] dejando solo la plataforma de PC jugable. Square Enix estaba desarrollando un cliente móvil para el juego en colaboración con el desarrollador coreano Nexon , utilizando Unreal Engine 4 , pero se canceló a fines de 2020. [7] Un juego móvil derivado, Final Fantasy Grandmasters , se lanzó el 30 de septiembre de 2015. Una nueva serie de historias episódicas titulada The Voracious Resurgence se agregó al juego en 2020, [8] concluyendo en junio de 2023. [ cita requerida ] En mayo de 2022, circularon rumores de que FFXI pronto cerraría. Yoji Fujito publicó un comunicado señalando que este no era el caso y que los usuarios no deberían preocuparse por el cierre de los servicios en el corto plazo. [9]

Jugabilidad

Final Fantasy XI es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) y se diferencia de los títulos anteriores de la serie en varios aspectos. A diferencia de los personajes principales predefinidos de los títulos anteriores de Final Fantasy , los jugadores pueden personalizar sus personajes de formas limitadas, incluida la selección de una de cinco razas y la elección de su género, estilo facial, color de pelo, tamaño corporal, trabajo y lealtad nacional. También a diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego se desarrolla en un paisaje completamente tridimensional con enemigos deambulando libremente por él, lo que permite que las batallas ocurran en tiempo real en lugar de los encuentros aleatorios utilizados en los juegos anteriores, una tendencia que se mantuvo en todos los títulos numerados de Final Fantasy desde entonces. [10]

Actualmente hay 16 mundos de juego públicos disponibles para jugar, en comparación con los 32 que había en el apogeo del juego, con aproximadamente entre 15.000 y 20.000 jugadores en cada uno. [11] A mediados de 2011 se abrió un servidor de prueba privado para los jugadores elegibles para ayudar con la retroalimentación de las actualizaciones en desarrollo para el juego. Los servidores llevan el nombre de monstruos invocados de títulos anteriores de Final Fantasy , como Ifrit y Diabolos. Los jugadores tienen la capacidad de moverse entre servidores, aunque Square Enix cobra una tarifa de "transferencia mundial" para hacerlo. [12] [13] No hay servidores específicos de la región o del sistema y, a diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo y pueden interactuar a través de la traducción automática del idioma de una biblioteca de frases traducidas. [14] Los servidores del juego son administrados por Square Enix como parte de su red PlayOnline .

Interfaz

Un jugador participa en una secuencia de diálogo para avanzar en la historia.

Los jugadores tienen la opción de usar cualquier combinación de teclado, mouse y controlador para jugar Final Fantasy XI . Si bien, de manera predeterminada, un jugador que usa una PlayStation 2 o una Xbox 360 usa una opción de teclado virtual/dentro del juego, el jugador puede usar un teclado externo que sea compatible con USB para comunicarse dentro del juego. La pantalla de visualización frontal en Final Fantasy XI consta de una ventana de registro, menús y varios elementos de información del juego. La ventana de registro en la parte inferior de la pantalla muestra mensajes del sistema, mensajes de batalla y texto ingresado por otros jugadores. Los jugadores pueden elegir filtrar lo que aparece en la ventana de registro. Los "menús" permiten al jugador acceder a diferentes comandos, ventanas de estado y opciones de configuración. El "menú de comandos de acción" aparece justo encima de la ventana de registro y le brinda al jugador varias opciones para interactuar con el mundo del juego. También hay varias opciones de menú disponibles mediante el uso de atajos de teclado. [15]

Jugabilidad básica

La jugabilidad relacionada con la historia en Final Fantasy XI consta de dos componentes principales: misiones, a través de las cuales se cuenta la historia principal del juego, y misiones , que no hacen avanzar la historia principal, pero completan el mundo de fantasía del juego. [16] Completar misiones permite a un jugador avanzar en el rango, lo que otorga acceso a nuevas áreas, varios privilegios y varias otras historias. Al principio, un jugador solo puede completar misiones para su nación de origen, aunque puede cambiar de alianza más adelante, lo que permite el acceso a las historias de otras naciones. Las misiones se pueden realizar por sus diversas recompensas o para adquirir "fama", lo que permite que un personaje se vuelva conocido y respetado por los NPC; una calificación de fama más alta abrirá nuevas interacciones y misiones con los NPC. En el lanzamiento, más de cien misiones estaban disponibles para jugar y cada paquete de expansión ha agregado su propio conjunto de misiones y misiones. [17] Los jugadores obtienen dinero en el juego, conocido como gil, al completar misiones, misiones y derrotar a los Hombres Bestia, aunque a diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , estos monstruos dejan caer solo pequeñas cantidades. El gil puede intercambiarse entre jugadores por bienes a través de la Casa de Subastas, o usarse para comprar artículos y recompensas de los NPC.

A diferencia de algunos MMORPG, hay muy poco enfoque en el combate jugador contra jugador (PvP); el juego, en cambio, gira en torno al jugador contra el entorno (PvE). Hay numerosas actividades y eventos PvE en los que los jugadores pueden participar, incluidas actividades instanciadas y actividades de espacios compartidos. Algunos eventos instanciados incluyen Dynamis, Salvage, Assault y Nyzul Isle, que involucran entre 6 y 64 jugadores. [18] Estos campos de batalla brindan a los jugadores una serie de objetivos para superar o completar y enemigos para derrotar, generalmente dentro de un período de tiempo determinado. Las actividades populares de espacios compartidos incluyen la caza de Notorious Monsters , demonios que rara vez aparecen y dejan caer un botín valioso.

La única forma de atacar a otros jugadores en PvP es participar en actividades competitivas uno contra uno conocidas como "Conflicto". [19] La primera forma de competencia, llamada Ballista, involucra a los jugadores que compiten para sumar puntos lanzando petras a una estructura similar a un castillo conocida como Torre. [20] [21] La segunda forma se conoce como "Brenner" y presenta un sistema de tipo capturar la bandera.

De vez en cuando se celebran festivales y eventos especiales de temporada. Duran solo un período de tiempo determinado y ofrecen una variedad de recompensas divertidas o útiles. Muchos eventos han cambiado con el tiempo, agregando nuevas características y eliminando las antiguas. Estos eventos están orientados a cualquier nivel, a menudo restringiendo a los jugadores al nivel 1, para que tanto los veteranos como los jugadores novatos puedan participar juntos. Los eventos celebrados a menudo se basan temáticamente en equivalentes de la vida real, por ejemplo: el Día de San Valentín en lugar del Día de San Valentín , la búsqueda de huevos en lugar de Pascua y la celebración de la luz de las estrellas en lugar de Navidad.

Sistema de batalla y de partidos

Las batallas en Final Fantasy XI tienen lugar en un mundo en el que los jugadores se mueven, una novedad en la serie, donde las batallas se desarrollaban previamente en una pantalla separada a través de encuentros aleatorios . La sorpresa del sistema de encuentros aleatorios se logra a través de monstruos agresivos, que atacarán a los jugadores en función de diferentes factores, como la vista y el sonido. Este formato continuaría en futuros juegos de Final Fantasy . Los monstruos dentro del juego operan bajo un sistema de "reclamo" y "enemistad". Un monstruo es reclamado en el momento en que un jugador realiza cualquier acción ofensiva sobre él, ya sea física, mágica o relacionada con la habilidad. Con algunas excepciones, una vez que un monstruo es reclamado, solo puede ser atacado por jugadores del grupo o alianza del jugador que lo reclamó. Un monstruo centrará su atención en quien haya acumulado más enemistad. Los jugadores tienen varios medios a su disposición, incluidos hechizos, habilidades y elementos, para acumular enemistad o deshacerse de ella para su beneficio en la batalla, un factor que tiene una gran importancia en el juego en grupo o "grupo".

Para derrotar a monstruos más poderosos y ganar puntos de experiencia de manera eficiente, los jugadores pueden unirse a un grupo. Un grupo normal tiene espacio para seis miembros. Como en muchos otros juegos, un grupo bien equilibrado estará formado por varios arquetipos: a saber, un sanador, un tanque (el miembro del grupo con alta defensa que será el objetivo principal del monstruo) y el que reparte el daño. El sistema de enemistad entra en juego en gran medida en los grupos, ya que los jugadores intentan desviar la atención de los monstruos de los trabajos frágiles y centrarla en los tanques. Uno de los aspectos clave del sistema de batalla reside en la extrema flexibilidad de la composición del grupo: a diferencia de muchos otros juegos, no hay restricciones en el rol (o clase de "trabajo") de los miembros del grupo. Esta característica permite abordar cada pelea con una amplia gama de estrategias diferentes, al tiempo que anima a la comunidad a compartir formas nuevas y creativas de manejar un cierto tipo de enemigo.

Un grupo puede expandirse a una alianza, con hasta tres grupos combinados, con un total de 18 jugadores. Las alianzas son necesarias para completar desafíos más difíciles: incluyendo misiones, aventuras, eventos impulsados ​​por naciones o territorios y derrotar a monstruos notorios. Gran parte del juego final consiste en que las fuerzas de la alianza superen estos desafíos de nivel superior e incluso pueden permitir que varias alianzas ingresen a instancias específicas propiedad de un grupo de jugadores (por ejemplo, la entrada a las instancias de Dynamis se controla con un objeto de reloj de arena).

La encarnación de los límites de Final Fantasy XI son las "habilidades con armas". El daño físico dado y recibido llena una barra de puntos tácticos (TP), hasta un máximo de 3000. Cualquier cantidad por encima de 1000 se puede utilizar al canalizarse hacia una habilidad con armas. Estas habilidades varían en efecto según la clase de trabajo, el arma equipada, qué tan llena esté la barra de TP y qué tan competente sea el jugador con el arma. Si se juega en grupo con otros jugadores, se pueden usar estas habilidades con armas en sucesión para crear una "cadena de habilidades". Una cadena de habilidades crea daño adicional después de que se use una serie de habilidades con armas. Desarrollando esto aún más, la magia utilizada en una cadena de habilidades en el momento adecuado recibirá un aumento en su daño; esto se llama "ráfaga mágica". Para crear las mejores cadenas de habilidades y ráfagas mágicas posibles, los jugadores deben trabajar juntos, concentrándose en las acciones y el tiempo de los demás.

Sistema de trabajo

Final Fantasy XI utiliza el concepto de cambiar de trabajo de forma similar a Final Fantasy III , [22] y actualmente tiene veintidós trabajos a partir del último paquete de expansión en 2013. Hay seis "trabajos estándar" disponibles para elegir al comienzo del juego. Después de que un trabajo estándar haya alcanzado el nivel 30, los "trabajos adicionales" son accesibles al completar ciertas misiones. Los jugadores pueden cambiar sus trabajos en cualquier momento desde el interior de su casa o hablando con un Moogle nómada. En junio de 2010, el límite de nivel de larga data de 75 se incrementó gradualmente al límite de nivel superior de 99, finalizando en la actualización de la versión de diciembre de 2011.

Los trabajos tienen una combinación de "rasgos de trabajo", "habilidades de trabajo" y hechizos mágicos únicos, lo que les otorga un papel específico dentro del juego en grupo debido a su área de especialización. Los rasgos de trabajo son habilidades pasivas que siempre están en efecto, mientras que las habilidades de trabajo deben ser activadas por el jugador para que entren en vigor. Duran un tiempo limitado y tienen un período de "recuperación" antes de que se puedan usar nuevamente. Los hechizos mágicos están disponibles para ciertos trabajos y, además de un período de recuperación, a menudo consumen MP o algún tipo de elemento para poder lanzarse, al mismo tiempo que requieren que el usuario se quede quieto. Además, cada trabajo tiene una habilidad especial de una hora que realiza una función extraordinaria.

El sistema de trabajo exclusivo de Final Fantasy XI es el "Trabajo de apoyo". [23] Este sistema permite a un jugador aumentar su personaje con habilidades, rasgos y hechizos de otro trabajo elegido, a la mitad del nivel de su trabajo actual. Por ejemplo, un guerrero de nivel 20 que establezca a Ninja como su trabajo de apoyo le permitiría usar todas las habilidades, rasgos y hechizos de Ninja hasta los de un Ninja de nivel 10, mientras sigue siendo principalmente un guerrero de nivel 20. El sistema de trabajo de apoyo permite fusiones de trabajos nunca antes vistas en la serie Final Fantasy . Sin embargo, existen algunas excepciones al sistema. Las habilidades de una hora y otras habilidades consideradas exclusivas de un trabajo en particular (como Llamar a Wyvern para Dragoons) están restringidas a ser utilizadas solo en el trabajo principal.

Manualidades y pasatiempos

La crianza, reproducción y carreras de chocobos fue una adición muy solicitada al juego.

Además de completar misiones y misiones, los jugadores pueden participar en varios minijuegos secundarios y otras actividades. [10] Uno de estos minijuegos es la pesca, donde los jugadores pueden medir su fuerza contra los peces que intentan atrapar. Otro es la recolección de almejas, donde los jugadores recolectan tantos peces o criaturas marinas como sea posible sin superar el límite de tamaño de su balde. La jardinería permite a los jugadores cultivar plantas en su residencia, o " Mog House", como se la conoce en el juego. [24] La crianza y reproducción de chocobos fue una actividad solicitada durante mucho tiempo que se habilitó en la actualización de verano de 2006. [25] Las carreras de chocobos comenzaron en marzo de 2007, lo que permitió la carrera de chocobos criados por jugadores contra personajes no jugadores (NPC). Los corredores ganadores pueden ganar "Chocobucks", que se pueden usar para comprar, por ejemplo, artículos que ayuden a la reproducción de chocobos. [26]

Una parte importante del juego es la acumulación de objetos, especialmente los raros, que permiten a los jugadores crear poderosas armas, armaduras y alimentos. Hay muchas formas de obtener objetos, como cosechar, excavar, talar, minar, derrotar monstruos y cavar usando chocobos. Square Enix intentó aumentar la oportunidad de que los jugadores encuentren objetos raros para igualar el juego y detener la práctica de "vender gil" o intercambiar dinero real por objetos del juego. [27] El sistema de subasta de objetos se cerró temporalmente una vez debido a que algunos jugadores explotaron el sistema. [28] Los objetos se pueden crear consumiendo cristales elementales (obtenidos al luchar contra monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis". [29] Los resultados de las recetas pueden variar ampliamente según la habilidad del jugador, la calidad del equipo que use el jugador y los ingredientes utilizados. Hay una gran especulación (aunque todavía no hay nada evidentemente documentado) sobre la fase lunar, la dirección hacia la que mira el jugador, el día del juego (a cada día de la semana se le asigna un elemento) e incluso la hora del día en que se realiza la síntesis para aumentar o reducir los resultados de la receta.

Economía del juego

Final Fantasy XI tiene una economía basada principalmente en los jugadores, con una fuerte dependencia de las casas de subastas en cada una de las principales ciudades de Vana'diel. Existen ciertos controles económicos establecidos, principalmente en forma de tarifas por poner artículos a subasta. El transporte, la casa de subastas, el almacenamiento de artículos y las tarifas no van a los jugadores; estos sumideros de gil eliminan efectivamente dinero de la economía para evitar la inflación. La ciudad de Jeuno solía imponer un impuesto sobre las compras en el bazar dentro de la ciudad, pero se eliminó en un parche en la actualización de la versión de diciembre de 2008. [30]

Square Enix ha declarado que el intercambio de artículos por dinero real es oficialmente una violación de los Términos de Servicio de Final Fantasy XI . [31] A principios de 2006, Square Enix descubrió que un grupo de jugadores había encontrado una forma de generar moneda del juego e intercambiarla por moneda real, lo que, a su vez, hizo subir los precios de todos los artículos del juego. En respuesta, 700 cuentas fueron baneadas permanentemente y 300 mil millones de gil fueron retirados de circulación. [32] Ese julio, Square Enix baneó o suspendió más de 8.000 cuentas por manipulación y comercio similares. [33] Desde 2006, Square Enix ha baneado regularmente las cuentas que se encuentran en violación de los términos, algunas de ellas usando herramientas de terceros, eliminando efectivamente miles de millones de gil de la economía del juego.

Trama

Configuración

El escenario de Final Fantasy XI es el mundo de Vana'diel, un mundo rico con diversos climas, que van desde los glaciares del norte y los desiertos del sur, hasta los reinos etéreos y las masas terrestres del cielo. [34] Vana'diel se divide en varias regiones, que se subdividen en áreas conocidas como "zonas". Estas zonas están disponibles para la exploración y consisten en áreas al aire libre, mazmorras, ciudades y pueblos. Los jugadores pueden explorar una parte de Vana'diel, incluidas las Tierras Medias, el Cercano Oriente y, con el lanzamiento de Seekers of Adoulin , el Cercano Oeste. [35] Existen seis ciudades-estado en las tierras disponibles: la República de Bastok, el Reino de San d'Oria, la Federación de Windurst, el Gran Ducado de Jeuno, el Imperio de Aht Urhgan y la Ciudad Sagrada de Adoulin. Si bien la mayoría de las áreas son accesibles a pie, varios modos de transporte, que van desde los clásicos Chocobo y dirigibles de Final Fantasy hasta hechizos especiales, facilitan el movimiento por el mundo del juego.

La antigua tradición afirma que Vana'diel fue creada como un patio de recreo para los dioses y sus hijos, quienes a su vez fueron engendrados de un enorme y sensible Cristal . Finalmente, deseando ser uno con los dioses, los niños construyeron un camino al paraíso. Fueron derribados por su insolencia y sus ciudades arrojadas al fondo del mar. Después de ver la destrucción de sus hijos y llena de tristeza, la Diosa Altana lloró cinco lágrimas que dieron vida a las cinco Razas Iluminadas de Vana'diel. El Dios del Crepúsculo, Promathia, condenó su debilidad y la vida que surgió de ella. Promathia maldijo a las cinco razas con un conflicto eterno entre ellas al sacar a la luz sus atributos más oscuros: la apatía de los Humes, la arrogancia de los Elvaan, la rabia de los Galka, la cobardía de los Tarutaru y la envidia de los Mithra. Él creó a los Hombres Bestia, ordenándoles que lucharan eternamente contra la gente de Vana'diel y ocuparan sus mentes, para que estos niños nunca tuvieran tiempo de agruparse y construir un camino como los que los precedieron. [34] El Cristal sensible de la tradición de la creación, los Dioses, los Niños y las verdades detrás de ellos aparecen como puntos principales de la trama en varios paquetes de expansión de Final Fantasy XI , mientras que los Hombres Bestia son algunos de los principales antagonistas del juego.

Los acontecimientos del juego se desarrollan 20 años después de la Guerra de Cristal, una guerra devastadora en la que las naciones de las Tierras Medias de Bastok, San d'Oria y Windurst lucharon y derrotaron al Señor de las Sombras y su ejército de Hombres Bestia. Los jugadores se enfrentan a las consecuencias de este conflicto en la historia original y pueden viajar en el tiempo para ayudar en el esfuerzo bélico con el paquete de expansión Wings of the Goddess . Hay varios mundos paralelos disponibles, como Dynamis y Abyssea, en los que los hombres bestia ganaron la Guerra de Cristal y conquistaron la tierra.

Personajes

Final Fantasy XI cuenta con cinco razas jugables conocidas como las "Razas Iluminadas":

Las carreras jugables en Final Fantasy XI . De izquierda a derecha: Galka, Mithra, Hume, Elvaan y Tarutaru.
Elvaan
Los elvaan son una raza de guerreros orgullosos cuya ciudad natal es el Reino de San d'Oria. Los elvaan tienen un orgullo y una fe inquebrantables en sus creencias y muchos evitan el mundo de los negocios, prefiriendo un estilo de vida austero como hábiles luchadores con espada. La raza elvaan posee una gran fuerza e inteligencia, pero pocos PM e inteligencia. Se dice que los elvaan están malditos con el pecado de la arrogancia.
Hume
Originarios de la ciudad de Bastok, los humes son la raza más común en Vana'diel y son conocidos por su inteligencia y su alto nivel de habilidad en numerosas áreas. Los humes tienen habilidades igualmente equilibradas y se dice que están malditos con el pecado de la apatía. Son la raza humana del juego.
Galka
Los Galka son una raza corpulenta de poderosos guerreros cuya capital fue destruida por la guerra hace 600 años. Muchos de los Galka supervivientes se establecieron en Bastok y actualmente la ciudad los utiliza como mano de obra barata de la clase baja. Los Galka no tienen una contraparte femenina, sino que se reproducen por reencarnación. Poseen la mayor cantidad de HP y vitalidad del juego, pero también la menor cantidad de MP. Los Galka están malditos con la ira.
Mitra
Los Mithra son una raza de cazadores que viven junto a los Tarutaru en Windurst. Son conocidos por su energía, curiosidad y su tendencia a causar travesuras juguetonas. Debido a un desequilibrio de género en su raza, los machos son una rareza, por lo que solo las hembras Mithra salen de la casa, lo que hace que las hembras sean el único género jugable. Los Mithra poseen una gran destreza y agilidad, pero menos HP y carisma. Los Mithra están malditos con la envidia.
Tarutaru
Los Tarutaru son una raza de hábiles usuarios de magia de la Federación de Windurst. Físicamente se parecen a niños, pero su tamaño no refleja su edad. Son juguetones pero astutos. Poseen el mayor MP e inteligencia de todas las razas, pero el menor HP y fuerza. Se dice que los Tarutaru están malditos con la cobardía. [10]

Además de las razas jugables, hay otras dos razas iluminadas no jugables, conocidas como Zilart y Kuluu. Se creía que estas razas antiguas estaban extintas y son el foco de las dos primeras expansiones del juego. También hay un gran elenco de personajes no jugables que participan en misiones y en las historias del juego. El juego presenta varios demonios típicos de Final Fantasy , incluidos Goblins, Sahagins y Tonberries. Varias de estas razas son conocidas como Hombres Bestia, una distinción que se hace entre demonios que poseen una inteligencia superior a la media, que exhiben autoconciencia, emociones, cultura y religión. La compleja relación, las opiniones intolerantes y las razones del conflicto entre las razas iluminadas y los Hombres Bestia es un punto de la trama a lo largo del juego. [36]

Final Fantasy XI está representado en la serie de juegos Dissidia por Shantotto, una maga negra Tarutaru femenina de la historia de Windurst, con la voz de la famosa actriz de voz Megumi Hayashibara en la versión japonesa y Candi Milo en la versión inglesa. [37] [38] La precuela del juego agrega a Prishe, una elvaan femenina de Tavnazia, que es el personaje principal del paquete de expansión Chains of Promathia .

Historia

La historia se desarrolla principalmente con misiones a través de las naciones gobernantes que existen en el juego base, así como en cada expansión a la que el jugador está afiliado. La afiliación a una nación o a un organismo gobernante es relativamente simple, a veces requiere que se completen misiones previas y tiene varias etapas de progresión para lograr un mayor reconocimiento y recompensa a lo largo de cada historia. Incluso es necesario completar algunas misiones para seguir avanzando hacia el inicio de las historias adicionales de cada expansión o áreas específicas.

Los jugadores comienzan el juego como residentes de uno de los tres países principales: San d'Oria, Bastok y Windurst, y deben ayudar a unir a las naciones contra el resucitado Señor de las Sombras.

La expansión Rise of the Zilart revela que la Guerra de Cristal y la resurrección del Señor de las Sombras fueron planificadas por los príncipes Zilart Eald'Narche y Kam'lanaut, quienes sobrevivieron a la extinción de su raza. Los dos Zilart planean convertirse en dioses abriendo el camino al paraíso , y el jugador tiene la misión de frustrar sus planes.

Chains of Promathia gira en torno a una niña elvaana llamada Prishe y al dios del crepúsculo fallecido Promathia, que originalmente había maldecido a la raza Zilart, y los intentos de varias facciones de completar o detener su resurrección. El rey dragón Bahamut está involucrado en estos eventos y tiene la intención de destruir a Vana'diel para evitar que Promathia absorba la vida del mundo.

Treasures of Aht Urhgan trata sobre el Imperio de Aht Urhgan, que se abre a las naciones de las Tierras Medias tras años de aislamiento autoimpuesto. Como nación nueva y poderosa, es de interés para la nación del jugador, que es enviado como representante. El jugador se ve envuelto en las intrigas de la corte de la Emperatriz y en los crecientes temores de que la guerra y la oscuridad lleguen a Aht Urhgan.

Wings of the Goddess se desarrolla principalmente en la era de la Guerra de los Cristales, 20 años en el pasado desde el escenario principal de Final Fantasy XI . El jugador descubre y cruza misteriosos portales temporales junto con Lilisette, una mezcla de Hume y Elvaan, y se ven obligados a ayudar a Cait Sith, la felina real , a reducir el sufrimiento de la era. Sin embargo, Lilisette y su compañero se encuentran con Lilith, una versión de sí misma en una línea temporal alternativa que desea mantener la guerra para mantener su tiempo y negar el de Lilisette.

Seekers of Adoulin trata sobre el archipiélago de Adoulin, en el continente occidental, y la Ciudad Sagrada de Adoulin. La ciudad fue un punto focal para la colonización 200 años antes del juego actual, pero cuando los esfuerzos de colonización fracasaron en el continente principal de Ulbuka, la nación se vio reducida en población y se centró en el comercio. Ahora la colonización ha comenzado de nuevo y los jugadores son libres de explorar la región.

Rhapsodies of Vana'diel trata sobre la conclusión de las historias anteriores de Final Fantasy XI con la amenaza que plantea la Nube de Oscuridad y una versión de línea de tiempo alternativa del jugador.

El Resurgimiento Voraz , la historia que sigue a Rapsodias de Vana'diel , trata sobre los misteriosos "huevos devoradores de mundos" que aparecen por toda la tierra de Vana'diel.

Desarrollo

Final Fantasy XI es el título más representativo de la serie Final Fantasy , según el productor Hiromichi Tanaka. [39]

La idea de desarrollar Final Fantasy XI como un juego en línea fue concebida por Hironobu Sakaguchi cuando estableció la sede de Square Pictures en Hawái. Impresionado por los MMORPG occidentales que descubrió allí, como EverQuest , Sakaguchi convenció a Square para comenzar el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que se basara en la serie Final Fantasy . [39] Dado que la creación de MMORPG fue vista como una "causa mayor", Final Fantasy XI fue realizado por una fusión de cuatro equipos: los equipos Parasite Eve II y Brave Fencer Musashi de Osaka , y los equipos Mana y Chrono Cross de Tokio . [40] [41] El desarrollo comenzó en noviembre de 1999. El juego fue el primero desarrollado bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "todas las plataformas y medios". [42] Hiromichi Tanaka , el productor del juego, dijo que el título está fuertemente influenciado por Final Fantasy III , especialmente en sus sistemas de batalla y magia. [22] Según Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudieron poner en los primeros títulos de Final Fantasy debido a limitaciones técnicas, convirtiendo así a XI en el " Final Fantasy más [representativo] de todos los episodios". [39] El juego fue desarrollado y ejecutado en la GPU Nvidia GeForce 4 Ti , que el presidente de Square, Yoichi Wada, describió como el procesador gráfico más poderoso disponible en ese momento. [43] El juego costó de dos a tres mil millones de yenes (~ $ 17-25 millones) para crear junto con el servicio de red PlayOnline y se asumió que sería rentable en un período de cinco años. [44] Al crear un mundo de juego unificado en lugar de diferentes balcanizados por el idioma, los costos de desarrollo se redujeron en un 66%. [45] [46] Dado que los monstruos recurrentes de la serie son conocidos por diferentes nombres en las versiones japonesa e inglesa de las otras entregas, se decidió que Final Fantasy XI usara nombres tanto japoneses como ingleses para diferentes variedades de los mismos monstruos. [45]

La versión del juego para PlayStation 2 venía con un disco duro de 40 GB que requería el adaptador de red para conectarse al sistema.

En un principio se consideró un lanzamiento simultáneo en PlayStation 2 y Microsoft Windows , así como un lanzamiento simultáneo en Japón y Estados Unidos, pero esto se cambió más tarde. [47] También se habló de un lanzamiento en Xbox , pero se abandonó principalmente debido a su pequeño disco duro de 8 GB. [11] Anunciado originalmente el 29 de enero de 2000 en la Square Millennium Conference en Yokohama, hubo una gran cantidad de prensa negativa. [48] Se plantearon preguntas sobre nombrar al juego como el undécimo de la serie, ya que no estaba claro si el juego tendría una historia estructurada, que terminó teniendo, y se sugirió el título de Final Fantasy Online . [49] Después de una prueba beta en agosto de 2001 en Japón, se realizó una prueba beta pública japonesa cuatro meses después, en diciembre. [50]

Tras su lanzamiento para PC, Final Fantasy XI fue catalogado como uno de los juegos de PlayStation 2 más esperados de 2004 por IGN. [51] Sony lanzó una campaña publicitaria multimillonaria para promocionar el juego junto con el complemento de disco duro de PlayStation 2 que requería el juego. [52] Habiendo sido lanzado en PlayStation 2 así como en la computadora personal, se convirtió en el primer MMORPG multiplataforma jamás creado. [1] El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo inactivo durante cuatro horas por mantenimiento de los servidores de base de datos, corrección de errores en la interfaz de texto y un nuevo parche para el cliente del juego. [53] Se cree que este es el primer parche jamás lanzado para un juego de consola. [54] Otros problemas iniciales incluyeron quejas de jugadores estadounidenses de que los jugadores japoneses experimentados ya habían completado todas las misiones. Square Enix respondió agregando nuevos servidores para tener mundos de juego con menos jugadores expertos. [17]

Final Fantasy XI es uno de los primeros videojuegos multiconsola y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego se ejecute en nuevas consolas. En marzo de 2007, se lanzó un parche para habilitar el juego en francés y alemán. Square Enix señaló que el uso de " códigos de amigo " por parte de Nintendo fue la razón principal por la que XI no se llevó a Wii . [55] En diciembre de 2006, las versiones de PlayStation 2 de PlayOnline y Final Fantasy XI pudieron instalarse y ejecutarse en PlayStation 3. Los discos de Vana'diel Collection 2008 para PlayStation 2 tuvieron problemas de instalación en PlayStation 3 , lo que provocó que fueran inutilizables al principio, ya que no estaban en la lista de títulos compatibles con HDD de Sony en el firmware que tenía PlayStation 3 en ese momento. Este problema se solucionó en diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para PlayStation 3 . Esto permitió que todos los modelos compatibles con versiones anteriores (modelo de 20 GB #CECHB01, modelo de 60 GB #CECHA01 y modelo de 80 GB #CECHE01) pudieran jugar XI . Después de trabajar con Microsoft para resolver los problemas de incompatibilidad del juego con Windows Vista , Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, aunque han aparecido pequeños errores. [56]

En septiembre de 2010, Akihiko Matsui se convirtió en el director de Final Fantasy XI . [57] Solo tres meses después, el 10 de diciembre, Matsui dejó el equipo para trabajar como "Diseñador principal del sistema de combate" en el nuevo MMO de Square Enix, Final Fantasy XIV . Su reemplazo como director de XI es Mizuki Ito. [58] En un momento de 2011, Square Enix consideró portar Final Fantasy XI para Sony PlayStation Vita . [59] El 24 de junio, al final de VanaFest 2012, un festival en Yokohama, Japón para celebrar el décimo aniversario del lanzamiento japonés de Final Fantasy XI , Hiromichi Tanaka , por razones de salud, decidió renunciar como productor del juego y dejar Square-Enix. Akihiko Matsui fue seleccionado para reemplazarlo. [60] En marzo de 2023, Yoji Fujito reemplazó a Matsui como productor, mientras que Matsui continuaría de alguna forma apoyando Final Fantasy XI . [61]

En 2006, entre 200.000 y 300.000 jugadores activos se conectaban por día, con un total de 500.000 jugadores activos y alrededor de 150.000 en línea en cualquier momento. [62] En abril de 2009, el número total de personajes activos superó los 2 millones por primera vez. [63] En junio de 2012, Final Fantasy XI se convirtió en el título más rentable de la serie Final Fantasy . [64]

Música

Uematsu enfatizó la comunicación intercultural en sus composiciones.

La música de Final Fantasy XI fue compuesta por Naoshi Mizuta , Kumi Tanioka y Nobuo Uematsu . [65] También se le pidió al compositor Yasunori Mitsuda que contribuyera, pero en ese momento no pudo hacerlo, ya que estaba componiendo la música de Xenosaga . [48] Los cinco paquetes de expansión del juego desde entonces fueron compuestos solo por Mizuta, después de que Tanioka se fuera para perseguir otros proyectos y Uematsu dejara Square Enix. La apertura del juego presenta música coral con letras en esperanto . [48] Según Uematsu, la elección del idioma pretendía simbolizar la esperanza de los desarrolladores de que su juego en línea pudiera contribuir a la comunicación y cooperación intercultural. También notó la mayor dificultad de componer un juego para el que no había una trama lineal, un cambio importante con respecto a los juegos anteriores de Final Fantasy . Fue el primer juego de la serie para el que compuso mientras ya no era empleado de Square Enix. [66] Se ha empleado música nueva para eventos especiales, como una banda sonora navideña titulada "Jeuno -Starlight Celebration-" que se puede escuchar en la ciudad de Jeuno cada mediados o fines de diciembre desde 2004.

La música del juego ha sido lanzada en formato CD varias veces y ha aparecido en conciertos de Final Fantasy . Algunas de las canciones del juego han sido lanzadas en iTunes , como la canción vocal «Distant Worlds», que fue lanzada en la tienda iTunes japonesa el 13 de septiembre de 2005, después de haber sido incluida en el juego en un parche de julio de 2005. [67] Una caja de CD recopilatoria fue lanzada el 28 de marzo de 2007, titulada Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , que incluía las cuatro bandas sonoras originales de Final Fantasy XI y sus tres expansiones, así como las pistas inéditas del juego y las inéditas Final Fantasy XI Piano Collections . [68] Dear Friends -Music from Final Fantasy- , una serie de conciertos de 2004-2005, presentó «Ronfaure» de Final Fantasy XI . Un álbum de diez pistas de música inspirada en Final Fantasy XI titulado Music from the Other Side of Vana'diel fue lanzado por The Star Onions el 24 de agosto de 2005. [69]

Expansiones y complementos

Final Fantasy XI tiene añadidos que se lanzan cada pocos años. Los paquetes de expansión añaden nueva historia, trabajos, zonas, misiones y contenido al juego, mientras que los complementos son de menor escala, añadiendo una selección más pequeña de los elementos antes mencionados. Todas las expansiones y complementos se han lanzado en PlayStation 2 , Microsoft Windows y Xbox 360 , con la excepción de Seekers of Adoulin , que no tuvo un lanzamiento para PlayStation 2 fuera de Japón. [70]

TítuloTipoAñoNotas
El ascenso de Zilart
(ジラートの幻影, Jirāto no Gen'ei , iluminado. "Fantasmas de Zilart") [71]
Paquete de expansión
[72]
Cuando circularon por primera vez las noticias sobre una expansión de Final Fantasy XI , se pensó que el título del juego sería Final Fantasy XI: Vision of Girade y no estaba claro si sería una actualización gratuita o no. [71] La versión de Xbox Live también se probó en versión beta para ver cómo su sistema de juego en línea era compatible con Final Fantasy XI . [73] Una versión demo de la versión para Xbox 360 del juego fue el primer juego en Xbox 360 que requirió el uso de su adición de disco duro. [74] El juego introdujo al Dragoon, así como al Samurai y al Ninja . [75]
Cadenas de Promathia
(プロマシアの呪縛, Puromashia no Jubaku , iluminado. "Maldición de Promathia") [76]
Paquete de expansión
El 7 de noviembre de 2006, se lanzó una nueva versión de "Vana'diel Collection" para 2007 que incluía el juego original y ambas expansiones. [77] Se pusieron a disposición cuarenta nuevas áreas para explorar, así como nuevas misiones y misiones, pero no hubo nuevos trabajos para que los personajes aprendieran ni nuevas mecánicas de juego. [78]
Tesoros de Aht Urhgan
(アトルガンの秘宝, Atorugan no Hihō , iluminado. "Tesoro escondido de Aht Urhgan") [79]
Paquete de expansión
El juego también fue lanzado en Xbox 360 junto con las tres expansiones lanzadas hasta la fecha, y en PC como "Vana'diel Collection 2007". La expansión incluyó tres nuevos trabajos: Puppetmaster, Corsair y Blue Mage. [80] La actualización final de la expansión en el otoño de 2007 finalmente permitió al jugador avanzar al rango de "Capitán".
Alas de la Diosa
(アルタナの神兵, Arutana no Shinpei , literalmente "Soldados Divinos de Altana") [81]
Paquete de expansión
La cuarta expansión de Final Fantasy XI fue lanzada en 2007. [82] La expansión se lanzó para PlayStation 2 y Xbox 360 el 20 de noviembre; la versión para PC se retrasó hasta el 21 de noviembre debido a problemas de fabricación. La expansión se lanzó y se volvió jugable el 22 de noviembre de 2007. El 20 de noviembre, Square Enix actualizó Final Fantasy XI en preparación para la expansión. Esta actualización incluyó una nueva batalla a gran escala conocida como "Campaña" y varios hechizos y habilidades de trabajo nuevos. [83] Los trabajos Bailarín y Erudito se introdujeron en la expansión, y su equipo conocido como "armadura de artefacto" se lanzó en la actualización del 10 de marzo de 2008. [84]
Una profecía cristalina: Oda a la vida otorgadaEscenario adicional2009 [85]Masato Kato , el escritor original de los escenarios de Final Fantasy XI y del paquete de expansión Rise of the Zilart, volvió a trabajar en estas características. A diferencia de los paquetes de expansión tradicionales, estos capítulos, concebidos como " novelas " interactivas, se centraban en profundizar en las historias de las ubicaciones existentes en lugar de introducir nuevas áreas. [86] Moogle Kupo d'Etat fue concebido originalmente para ser una historia de miedo, pero se volvió cómica a medida que se desarrollaba. [87] La ​​serie de complementos se hizo para unir varias historias que desarrolladores como Masato Kato querían ver bien concluidas. [87] Algunos jugadores experimentados criticaron el simple comienzo de "búsqueda de búsqueda" de los complementos, que más tarde Kato explicó que estaba hecho para jugadores principiantes. [87]
Un Moogle Kupo d'Etat: el mal en pequeñas dosis
El ascenso de Shantotto: la leyenda destrozada, el nacimiento de su imperio
Visión de AbysseaCampo de batalla adicional2010 [88]Abyssea es un reino compuesto por áreas de batalla creadas para personajes de nivel 75 y superior. Allí, los jugadores participan en actividades como subir de nivel, participar en batallas contra enemigos y recolectar equipo poderoso. Fue la primera adición paga a Final Fantasy XI que no se centró en agregar nuevas historias. [89]
Cicatrices de Abyssea
Héroes de Abyssea
Buscadores de Adoulin
(アドゥリンの魔境, Adourin no Makyō?, iluminado. "Ilusiones de Adoulin") [35]
Paquete de expansión2013La quinta expansión de Final Fantasy XI , Seekers of Adoulin , fue anunciada en VanaFest 2012, una celebración del décimo aniversario del lanzamiento japonés del juego, en Yokohama, Japón. Dos nuevos trabajos se presentan en la nueva expansión, Geomancer y Rune Fencer. [70] La expansión también contiene siete jefes poderosos y un nuevo continente occidental llamado Adoulin. [90] Seekers of Adoulin fue entonces el último juego lanzado en PlayStation 2 en Asia, [70] y no está disponible en PS2 fuera de Japón.
Rapsodias de Vana'diel [91]Escenario principal
Rhapsodies of Vana'diel fue lanzado como el escenario principal final y sirve para unir todas las historias y personajes a lo largo de catorce años de Final Fantasy XI . El escenario consta de tres capítulos separados lanzados de forma gratuita, que debutaron en las actualizaciones de versión de mayo, agosto y noviembre de 2015, respectivamente. [92]
El resurgimiento vorazEscenario adicional
The Voracious Resurgence es un escenario adicional que requiere completar Rhapsodies of Vana'diel antes de poder jugar su contenido. El escenario se ha lanzado en entregas episódicas como parte de las actualizaciones de la versión regular sin costo adicional como su predecesor. Es la primera expansión de la historia después de Rhapsodies of Vana'diel , que había sido diseñada como una conclusión al contenido del juego. El capítulo final de The Voracious Resurgence se lanzó en mayo de 2023.

Recepción

Recepción crítica

Final Fantasy XI recibió críticas positivas de los críticos. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 2 un 85% basado en 57 reseñas y 85/100 basado en 49 reseñas, [93] [96] la versión de PC un 82% basado en 44 reseñas y 85/100 basado en 25 reseñas [94] [97] la versión de Xbox 360 un 69% basado en 32 reseñas y 66/100 basado en 25 reseñas. [95] [98] Famitsu calificó el juego con 38 de 40. [100] La revista Computer and Video Games señaló que era uno de los MMORPG más acogedores a pesar del engorroso registro y configuración inicial. [104] IGN lo llamó un juego bien hecho pero poco original y también señaló que los jugadores norteamericanos se vieron obligados a jugar con jugadores japoneses ya mucho más experimentados que ya habían completado las diversas misiones del juego. [17] GameSpot lo criticó en su lanzamiento por tener un sistema de control poco convencional, una instalación larga y no tener aspectos de jugador contra jugador (PvP). [105] Otros elementos que recibieron críticas incluyen la rutina de EXP, que involucra batallas constantes para acceder a diferentes partes del juego, y campamentos abarrotados. [106] Las expansiones han sido recibidas en su mayoría de manera positiva, con elogios por la cantidad de contenido agregado, pero señales cada vez mayores de que los gráficos del juego se están volviendo obsoletos. [107] [108] La revisión de IGN del lanzamiento de Xbox 360 fue similar, señalando que era una gran cantidad de contenido de juego, pero tenía un proceso de configuración prolongado y elementos del diseño del juego que requieren una gran inversión de tiempo. [109] También se ha notado que este juego es el primero en moverse en una dirección muy diferente mientras permanece en la línea de numeración principal, a diferencia de los juegos Tactics y Crystal Chronicles que se convirtieron en su propia serie secundaria.

Ventas y suscripciones

La base de usuarios de la versión de PlayStation 2 se vio truncada inicialmente debido a las ventas limitadas del disco duro de PlayStation 2 y de los adaptadores de red que eran necesarios para el juego. [110] El lanzamiento japonés de Rise of the Zilart fue el juego número uno en ventas cuando debutó en 2003 con 90.000 copias vendidas en la primera semana. [110] The Treasures of Aht Urhgan , lanzado tres años después, vendió más de 103.000 copias para PlayStation 2 en Japón durante 2006. [111] En los Estados Unidos, la versión para computadora de Final Fantasy XI vendió 340.000 copias (15,5 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2003. Fue el 51.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [112] El Final Fantasy XI All-in-One Pack fue el número 36 y Wings of the Goddess fue el número 40 en los 50 juegos de Xbox 360 más vendidos en Japón en diciembre de 2007. [113] Para el período financiero de abril a septiembre de 2004, Square Enix vio que las ventas de juegos en línea, particularmente Final Fantasy XI , aumentaron en un 101 por ciento y las ganancias operativas aumentaron en un 230,9 por ciento. [114] Los ingresos se mantuvieron estables por los servicios de suscripción en el verano de 2006; en el otoño, sin embargo, Square reconoció que los ingresos por suscripción en línea eran "insatisfactorios", a pesar del desempeño constante de Final Fantasy XI . [115] [116] Para diciembre de 2003, había más de 200.000 suscriptores a Final Fantasy XI , lo que le permitió a la compañía alcanzar el punto de equilibrio y comenzar a obtener ganancias. [117] Hubo entre 200.000 y 300.000 jugadores activos diariamente en 2006. [118] A partir de agosto de 2006, la versión de Xbox 360 fue el sexto juego más jugado en Xbox Live . [119] A partir de 2008, el juego tenía 500.000 suscriptores. [120] Para junio de 2012, Final Fantasy XI se convirtió en el título más rentable de la serie Final Fantasy . [64] Si bien muchos MMO han cambiado a algún tipo de modelo de juego gratuito, el precio base de suscripción mensual para Final Fantasy XI se ha mantenido igual en $11,95 desde su debut en 2002. [121] [122] [123]

Premios y legado

Final Fantasy XI fue galardonado con el gran premio de la Asociación de Software de Entretenimiento para el Consumidor de Japón (CESA) para 2002-2003 junto con Taiko no Tatsujin . [124] También recibió el Premio al Juego MMORPG para PC del Año 2003 de GameSpy y el Juego del Mes de IGN para marzo de 2004, citando la enorme personalización del juego y su exitoso mundo de juego multiplataforma y multiidioma. [125] [126] Recibió una segunda posición en la categoría de premio "Mejor juego multijugador masivo en línea" de GameSpot de 2004, perdiendo ante World of Warcraft . [127] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la expansión Chains of Promathia recibió una nominación a " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ", perdiendo finalmente ante World of Warcraft . [128] Durante la ceremonia de premios del año siguiente , The Vana'diel Collection recibió una nominación a "Juego multijugador masivo del año". [129] Final Fantasy XI fue mencionado en el juego en línea Minna no Golf Online en forma de un lobby con temática de Final Fantasy XI . [130]

Square Enix lanzó el segundo MMORPG de la serie en 2010, titulado Final Fantasy XIV Online . La versión original recibió críticas generalmente desfavorables y la nueva versión se lanzó en 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

El juego ha generado varias adaptaciones escritas y productos relacionados. A partir de 2003, Miyabi Hasegawa escribió una serie de novelas de Final Fantasy XI y se lanzó en japonés, [131] alemán, [132] y francés. [133] Además, en 2004, Square Enix encargó Adventure Log , un webcomic de Scott Ramsoomair , a partir de 2007. [134] Las tarjetas de crédito Visa y MasterCard de Final Fantasy XI PlayOnline estaban disponibles en Japón, con características que incluían la ausencia de tarifas anuales siempre que los titulares de las tarjetas siguieran siendo suscriptores de PlayOnline y varias otras recompensas. [135] También se han lanzado carteles con tarjetas telefónicas y llaveros de edición limitada, también exclusivamente en Japón. [136] Se han puesto a disposición varias camisetas para su pedido en América del Norte, [137] y también se han puesto a disposición para su pedido varios animales de peluche y figuras de gashapon de diferentes razas de la serie. [138] [139] También se comercializó un reloj Vana'diel que mostraba la hora del juego, así como CD con la música del juego. [140]

Véase también

Notas

  1. ^ ab Hasta el 31 de marzo de 2016
  2. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI , Hepburn : Fainaru Fantajī Irebun

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Lectura adicional

  • Sitio web oficial
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