Comandante del desierto | |
---|---|
Desarrollador(es) | Kemco |
Editor(es) | Kemco |
Compositor(es) | Hiroyuki Masuno |
Plataforma(s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Liberar | |
Género(s) | Estrategia por turnos |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Desert Commander [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1988 desarrollado y publicado por Kemco en Japón y Norteamérica para Nintendo Entertainment System . Está ambientado en el teatro de operaciones del norte de África de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940 , donde los jugadores toman el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por George S. Patton y Bernard Montgomery para luchar contra las Potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel . Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentarse a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, reponiendo unidades con recursos para ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas. El título obtuvo una recepción positiva por parte de los críticos; los críticos elogiaron varios aspectos como la presentación, las imágenes, los controles, el desafío y el equilibrio de la estrategia y la acción, aunque otros criticaron ciertas opciones de diseño, mientras que la recepción de los fanáticos resultó ser mixta en Japón.
Desert Commander es un juego de estrategia por turnos ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que los jugadores asumen el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por los generales George S. Patton y Bernard Montgomery en cinco escenarios cada vez más difíciles que tienen lugar en la década de 1940, cada uno de los cuales proporciona un número predeterminado de unidades para usar, para luchar contra las Potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel. [1] [2] [3] [4] [5] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador y un modo versus para dos jugadores. [4] [5]
El objetivo principal del juego es ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas opuestas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [3] [4] Los jugadores comandan sus unidades en un mapa, utilizando una función de ventana de comandos, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades aéreas, además de poseer un rango de tiro diferente. [4] [5] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de la unidad terrestre (excepto las aeronaves). [3] [4 ] [5] Cada escenario no tiene límite de tiempo y da un número diferente de unidades para usar, que los jugadores pueden mezclar y combinar entre los diferentes tipos sin superar ese límite. [3] [4] [5] Al jugar contra la CPU, la computadora recibirá una proporción diferente de unidades para comandar del jugador. En el escenario más fácil, tanto el jugador como la CPU tienen el mismo número de unidades, mientras que en todos los demás, la CPU tendrá más que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, por lo que lo único que hace que los mapas posteriores sean más difíciles es la mayor cantidad de unidades que tiene la CPU. Cuando se trata de una partida de un jugador, el segundo controlador se puede usar para modificar las fuerzas de la CPU. [4] Antes de una partida de dos jugadores, los jugadores también pueden personalizar la cantidad de unidades a su disposición. [3] [4] [5]
La fuerza del jugador consta de nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de cuartel general (que es una unidad en sí misma y también puede usarse para atacar). [4] Una determinada unidad es particularmente fuerte o débil contra un oponente en particular, y tiene un rendimiento promedio contra todos los demás tipos de unidades. Las unidades no se pueden producir, pero los jugadores pueden reabastecerlas aterrizando en los edificios apropiados o recibir suministros de un camión de suministros; por ejemplo, todas las aeronaves deben detenerse en un aeropuerto para recargar su combustible y suministro de munición. [3] [4] [5] Las unidades de transporte también están disponibles para llevar unidades de infantería a través del mapa. [4]
La Segunda Guerra Mundial comenzó cuando el ejército alemán de Adolf Hitler invadió Polonia mediante el uso de la infame técnica del blitzkrieg . En junio de 1940, Francia se rindió formalmente a la Alemania nazi, convirtiendo a Alemania en la nación más fuerte de la Europa continental. Benito Mussolini , el dictador de la Italia fascista, había firmado una alianza militar con Alemania en ese momento. Consideró esta oportunidad para transformar el mar Mediterráneo en un "lago italiano". Las fuerzas del Eje lograron entregar sus tropas invasoras a Egipto en septiembre de 1940. Sin embargo, el ejército italiano fue derrotado instantáneamente por los contraatacadores británicos que tenían el deber de proteger a Egipto. Alemania estaba decidida a ayudar a Italia a ganar su conflicto mientras se preparaba para su fatídica campaña en la Unión Soviética al mismo tiempo. [2] [3]
Desert Commander fue lanzado por primera vez en Japón por Kemco el 28 de abril de 1988 y luego en América del Norte en junio de 1989. [6] [7] La banda sonora fue compuesta por Hiroyuki Masuno. [8] Antes de su lanzamiento en el mercado norteamericano, el juego se tituló Desert Tank Force antes de ser renombrado como Desert Commander y se exhibió varias veces en las ediciones de verano e invierno del Consumer Electronics Show de 1988 a 1989 respectivamente. [1] [9] [10] En la versión japonesa original, los jugadores eligen entre las Fuerzas Aliadas de los generales George S. Patton y Bernard Montgomery, y las Potencias del Eje del general Erwin Rommel. [2] Para el lanzamiento en América del Norte, las facciones no fueron nombradas y el conflicto permaneció opaco. [4] El 24 de abril de 2013, la banda sonora del título se incluyó como parte del álbum de música ROM Cassette Disc In KEMCO por el sello Clarice Disk de City Connection . [8] [11]
Publicación | Puntaje |
---|---|
Todo el juego | [12] |
Famitsu | 23/40 [6] |
Poder de Nintendo | 15/20 [13] |
Animador informático | [14] |
Videojuego | [15] |
Desert Commander fue recibido positivamente por los críticos. [6] Nintendo Power elogió la presentación audiovisual, los controles, el desafío y la temática. [13] Computer Entertainer recomendó el juego para los fanáticos de la estrategia y elogió su presentación visual, afirmando que "los fanáticos de los juegos de guerra han estado ahí durante mucho tiempo y ahora los jugadores de guerra de Nintendo tienen algo que probar". [14] William R. Trotter de Game Players lo consideró entretenido, dando comentarios positivos sobre la simulación del efecto del terreno en el movimiento, pero criticó las secuencias de batalla de estilo caricaturesco y varios inconvenientes. [16] La revista brasileña VideoGame también dio comentarios positivos sobre la dificultad, los gráficos y el diseño de sonido. [15] Sin embargo, la recepción pública fue mixta: en una encuesta realizada por la publicación japonesa Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 17,19 sobre 30. [17] Skyler Miller de AllGame destacó su equilibrio entre estrategia y acción, turnos rápidos e interfaz fácil de usar de manera positiva, aunque remarcó que el juego no es muy detallado para los jugadores incondicionales, afirmando que " Desert Commander es una buena opción para los fanáticos de los juegos de mesa y aquellos a quienes les gusta el entretenimiento más reflexivo". [12]