Comandante del desierto

Videojuego de 1988
Videojuego de 1988
Comandante del desierto
Desarrollador(es)Kemco
Editor(es)Kemco
Compositor(es)Hiroyuki Masuno
Plataforma(s)Sistema de entretenimiento de Nintendo
Liberar
  • JP : 28 de abril de 1988
  • NA : Junio ​​1989
Género(s)Estrategia por turnos
Modo(s)Un jugador , multijugador

Desert Commander [a] es un videojuego de estrategia por turnos de 1988 desarrollado y publicado por Kemco en Japón y Norteamérica para Nintendo Entertainment System . Está ambientado en el teatro de operaciones del norte de África de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940 , donde los jugadores toman el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por George S. Patton y Bernard Montgomery para luchar contra las Potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel . Su modo de juego consiste en mover unidades a posiciones para enfrentarse a los enemigos en encuentros por turnos determinados por múltiples factores, reponiendo unidades con recursos para ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas enemigas. El título obtuvo una recepción positiva por parte de los críticos; los críticos elogiaron varios aspectos como la presentación, las imágenes, los controles, el desafío y el equilibrio de la estrategia y la acción, aunque otros criticaron ciertas opciones de diseño, mientras que la recepción de los fanáticos resultó ser mixta en Japón.

Jugabilidad

Desert Commander es un juego de estrategia por turnos ambientado en la Segunda Guerra Mundial en el que los jugadores asumen el mando de las Fuerzas Aliadas lideradas por los generales George S. Patton y Bernard Montgomery en cinco escenarios cada vez más difíciles que tienen lugar en la década de 1940, cada uno de los cuales proporciona un número predeterminado de unidades para usar, para luchar contra las Potencias del Eje lideradas por Erwin Rommel. [1] [2] [3] [4] [5] Los modos de juego disponibles incluyen la campaña principal para un jugador y un modo versus para dos jugadores. [4] [5]

El objetivo principal del juego es ocupar el cuartel general enemigo o destruir todas las fuerzas opuestas en el campo de juego y el jugador que lo haga primero gana. [3] [4] Los jugadores comandan sus unidades en un mapa, utilizando una función de ventana de comandos, y cada unidad tiene un rango de movilidad diferente que varía según su tipo, excepto las unidades aéreas, además de poseer un rango de tiro diferente. [4] [5] El terreno juega un papel importante durante las secuencias de batalla, ya que puede afectar el resultado de los encuentros en términos de movilidad, ataque y defensa de la unidad terrestre (excepto las aeronaves). [3] [4 ] [5] Cada escenario no tiene límite de tiempo y da un número diferente de unidades para usar, que los jugadores pueden mezclar y combinar entre los diferentes tipos sin superar ese límite. [3] [4] [5] Al jugar contra la CPU, la computadora recibirá una proporción diferente de unidades para comandar del jugador. En el escenario más fácil, tanto el jugador como la CPU tienen el mismo número de unidades, mientras que en todos los demás, la CPU tendrá más que el jugador. No hay variación en la inteligencia artificial, por lo que lo único que hace que los mapas posteriores sean más difíciles es la mayor cantidad de unidades que tiene la CPU. Cuando se trata de una partida de un jugador, el segundo controlador se puede usar para modificar las fuerzas de la CPU. [4] Antes de una partida de dos jugadores, los jugadores también pueden personalizar la cantidad de unidades a su disposición. [3] [4] [5]

La fuerza del jugador consta de nueve tipos diferentes de unidades y una unidad de cuartel general (que es una unidad en sí misma y también puede usarse para atacar). [4] Una determinada unidad es particularmente fuerte o débil contra un oponente en particular, y tiene un rendimiento promedio contra todos los demás tipos de unidades. Las unidades no se pueden producir, pero los jugadores pueden reabastecerlas aterrizando en los edificios apropiados o recibir suministros de un camión de suministros; por ejemplo, todas las aeronaves deben detenerse en un aeropuerto para recargar su combustible y suministro de munición. [3] [4] [5] Las unidades de transporte también están disponibles para llevar unidades de infantería a través del mapa. [4]

Sinopsis

La Segunda Guerra Mundial comenzó cuando el ejército alemán de Adolf Hitler invadió Polonia mediante el uso de la infame técnica del blitzkrieg . En junio de 1940, Francia se rindió formalmente a la Alemania nazi, convirtiendo a Alemania en la nación más fuerte de la Europa continental. Benito Mussolini , el dictador de la Italia fascista, había firmado una alianza militar con Alemania en ese momento. Consideró esta oportunidad para transformar el mar Mediterráneo en un "lago italiano". Las fuerzas del Eje lograron entregar sus tropas invasoras a Egipto en septiembre de 1940. Sin embargo, el ejército italiano fue derrotado instantáneamente por los contraatacadores británicos que tenían el deber de proteger a Egipto. Alemania estaba decidida a ayudar a Italia a ganar su conflicto mientras se preparaba para su fatídica campaña en la Unión Soviética al mismo tiempo. [2] [3]

Desarrollo y lanzamiento

Desert Commander fue lanzado por primera vez en Japón por Kemco el 28 de abril de 1988 y luego en América del Norte en junio de 1989. [6] [7] La ​​banda sonora fue compuesta por Hiroyuki Masuno. [8] Antes de su lanzamiento en el mercado norteamericano, el juego se tituló Desert Tank Force antes de ser renombrado como Desert Commander y se exhibió varias veces en las ediciones de verano e invierno del Consumer Electronics Show de 1988 a 1989 respectivamente. [1] [9] [10] En la versión japonesa original, los jugadores eligen entre las Fuerzas Aliadas de los generales George S. Patton y Bernard Montgomery, y las Potencias del Eje del general Erwin Rommel. [2] Para el lanzamiento en América del Norte, las facciones no fueron nombradas y el conflicto permaneció opaco. [4] El 24 de abril de 2013, la banda sonora del título se incluyó como parte del álbum de música ROM Cassette Disc In KEMCO por el sello Clarice Disk de City Connection . [8] [11]

Recepción

Desert Commander fue recibido positivamente por los críticos. [6] Nintendo Power elogió la presentación audiovisual, los controles, el desafío y la temática. [13] Computer Entertainer recomendó el juego para los fanáticos de la estrategia y elogió su presentación visual, afirmando que "los fanáticos de los juegos de guerra han estado ahí durante mucho tiempo y ahora los jugadores de guerra de Nintendo tienen algo que probar". [14] William R. Trotter de Game Players lo consideró entretenido, dando comentarios positivos sobre la simulación del efecto del terreno en el movimiento, pero criticó las secuencias de batalla de estilo caricaturesco y varios inconvenientes. [16] La revista brasileña VideoGame  [pt] también dio comentarios positivos sobre la dificultad, los gráficos y el diseño de sonido. [15] Sin embargo, la recepción pública fue mixta: en una encuesta realizada por la publicación japonesa Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 17,19 sobre 30. [17] Skyler Miller de AllGame destacó su equilibrio entre estrategia y acción, turnos rápidos e interfaz fácil de usar de manera positiva, aunque remarcó que el juego no es muy detallado para los jugadores incondicionales, afirmando que " Desert Commander es una buena opción para los fanáticos de los juegos de mesa y aquellos a quienes les gusta el entretenimiento más reflexivo". [12]

Notas

  1. ^ También conocido como Desert Fox: Tank Strategy ( japonés :砂漠の狐 戦車戦略, Hepburn : Sabaku no Kitsune: Sensha Senryaku ) en Japón.

Referencias

  1. ^ ab "Sneak Peek: CES Video-Games Preview". VideoGames & Computer Entertainment . N.º 5. Larry Flynt Publications . Junio ​​de 1989. págs. 38–42. Archivado desde el original el 2021-01-03 . Consultado el 2021-01-03 .
  2. ^ abc "砂漠の狐 - 「FC のゲーム制覇しましょ」まとめ - atwiki(アットウィキ)". @wiki (en japonés). AtWiki, Inc. 8 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  3. ^ abcdefg 砂漠の狐 戦車戦略 完全攻略テクニックブック(en japonés). Tokuma Shoten . 1 de abril de 1988. págs. 1–55. ISBN 978-4886580887.
  4. ^ abcdefghijkl Manual de instrucciones de Desert Commander (Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  5. ^ abcdefg Bateman, Selby (octubre-noviembre de 1989). "First Looks: Desert Commander". Guía del comprador de juegos de Nintendo para jugadores . Vol. 2, núm. 5. Signal Research. págs. 92-93.
  6. ^ abc "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 戦車戦略 砂漠の狐". Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 1989. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  7. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 2014-06-11 . Consultado el 2021-01-02 .
  8. ^ ab "CDGM-10011 | Disco de casete ROM en KEMCO". vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 2020-11-16 . Consultado el 2021-01-02 .
  9. ^ "CES de verano de 1988: una descripción general: torrente de títulos de licenciatarios de Nintendo: Kemco-Seika Corporation". Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 3. Junio ​​de 1988. pág. 12. Archivado desde el original el 2021-01-03 . Consultado el 2021-01-03 .
  10. ^ "Actualización de videojuegos: los licenciatarios de Nintendo muestran sus juegos; se anuncian nuevos licenciatarios - Seika Corp. (Kemko-Seika)". Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 10. Enero de 1989. pág. 10. Archivado desde el original el 2021-01-03 . Consultado el 2021-01-03 .
  11. ^ "Rom Cassette Disc In KEMCO". Tienda Clarice (en japonés). City Connection . Abril de 2013. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de enero de 2021 .
  12. ^ ab Miller, Skyler (1998). "Desert Commander - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-16 . Consultado el 2021-01-02 .
  13. ^ ab "Video Shorts: Desert Commander de Kemco-Seika". Nintendo Power . N.º 5. Nintendo of America . Marzo-abril de 1989. pág. 81.
  14. ^ ab "Nintendo Software: Desert Commander". Computer Entertainer . Vol. 8, núm. 6. Septiembre de 1989. pág. 11.
  15. ^ ab "Sistema Nintendo: Desert Commander". Videojuego  [pt] (en portugues). N° 3. Editora Sigla. Mayo de 1991. p. 40.
  16. ^ R. Trotter, William (noviembre de 1989). "Reseñas de Nintendo: Desert Commander". Game Players . N.º 5. Signal Research. pág. 100.
  17. ^ "Famicom ROM Cassette All Catalog '91 全787本 5月10日号特別付録 - 戦車戦略 砂漠の狐". Famimaga (en japonés). vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten . 10 de mayo de 1991. p. 307.
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