Diseñadores | Shane Lacy Hensley |
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Editores | Grupo de entretenimiento Pinnacle |
Publicación |
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Géneros | Historia alternativa , Western , Terror , Steampunk , Fantasía , Extraño Oeste |
Sistemas | Sistema d20 , GURPS , Mundos salvajes |
Deadlands es un juego de rol de historia alternativa que combina los géneros western y de terror , [1] con algunos elementos steampunk . El juego original fue escrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group en 1996.
El escenario, ganador de ocho premios Origins, se ha convertido a muchos otros sistemas a lo largo de los años y está disponible en las Reglas clásicas originales, las Reglas clásicas revisadas, el sistema d20 y las adaptaciones de GURPS , y una versión de Savage Worlds llamada Deadlands: Reloaded .
Shane Lacy Hensley tuvo la idea de un nuevo juego centrado en vaqueros y zombis en 1994 mientras estaba creando su empresa Pinnacle Entertainment Group , cuando vio una pintura de Brom de un vampiro confederado en la portada del suplemento Necropolis: Atlanta de White Wolf Publishing que pronto se lanzaría ; luego comenzó a escribir el juego que se convirtió en Deadlands , y después de completar un primer borrador, Hensley trajo a dos amigos suyos diseñadores de juegos, Greg Gorden y Matt Forbeck , y a ambos les gustó el juego lo suficiente como para pedirles que compraran en Pinnacle. [2] : 325
El juego se desarrolla en los Estados Unidos en el último cuarto del siglo XIX. El año canónico de la primera edición de Deadlands es 1876. Un suplemento posterior, Tales o' Terror , adelanta la historia de fondo y la metatrama del juego un año más adelante, hasta 1877. La segunda edición de Deadlands utiliza la historia de fondo actualizada de 1877 como punto de partida canónico. Deadlands: Reloaded actualiza aún más la historia de fondo y adelanta el punto de partida canónico a 1879.
Las reglas básicas establecen personajes y escenarios que podrían esperarse que aparezcan en el género de películas y ficción pulp del " salvaje oeste " , y se presume que la mayor parte de la acción del juego ocurre en las fronteras salvajes del oeste americano, o en pueblos fronterizos apenas domesticados como Tombstone, Arizona o Dodge City, Kansas . Sin embargo, suplementos posteriores ampliaron el área de aventuras del juego para incluir lugares como el sur profundo , el río Misisipi , México y el noreste de los Estados Unidos . Estos suplementos a menudo prevén aventuras ambientadas en áreas urbanas como Nueva Orleans , la ciudad de Nueva York o Boston .
El escenario canónico básico se conoce como el " Oeste extraño " debido a la yuxtaposición del entorno del Oeste con los elementos fantásticos y horrorosos del juego. La historia del Oeste extraño es idéntica a la historia del mundo real, hasta el 3 de julio de 1863. En esta fecha del juego, un grupo de indios americanos de varias tribus, liderados por un chamán sioux conocido como "Raven", realizó un ritual en un esfuerzo por expulsar a los colonos europeos. Este ritual creó un conducto hacia un reino espiritual poblado por poderosas entidades maliciosas conocidas como los "Reckoners". Los eventos que rodean y subsiguientes al ritual de Raven se conocen como "The Reckoning".
Los Reckoners se alimentan de emociones negativas, en particular del miedo. Un nivel suficiente de miedo en la población de un lugar determinado permite a los Reckoners comenzar a alterar sutilmente el entorno de ese lugar: el sol brilla un poco menos, los árboles se atrofian y adquieren un aspecto "malvado", las formaciones rocosas adquieren la apariencia de cadáveres o monstruos, etc. Cuanto más poderoso es el miedo, mayores son los cambios ambientales.
El objetivo final de los Reckoners es convertir toda la Tierra en un páramo malvado y embrujado, literalmente un infierno en la Tierra. Sin embargo, los Reckoners no pueden entrar directamente en el reino de la Tierra a menos que el nivel general de miedo de todo el planeta sea lo suficientemente alto. Para ello, utilizan sus poderes para crear monstruos, locos, zombis y otras criaturas y villanos que sembrarán el miedo y el terror por toda la tierra.
El primer caso de esto ocurrió el 4 de julio de 1863, en el lugar de la Batalla de Gettysburg que acababa de terminar; soldados muertos de ambos bandos del conflicto se levantaron del campo de batalla y comenzaron a atacar indiscriminadamente a los soldados y civiles supervivientes. Desde entonces, pistoleros no muertos , espíritus indígenas hostiles, cultos extraños y criaturas mortales han comenzado a aterrorizar al mundo. La Guerra Civil estadounidense se prolonga gracias a las maquinaciones de los Reckoners, y el país sigue dividido en secciones estadounidenses y confederadas junto con "territorios en disputa". Los agentes federales y los Rangers de Texas luchan por lidiar con las amenazas sobrenaturales mientras ocultan la terrible verdad al público en general. Los trastornos sísmicos han empujado gran parte de California hacia el océano, creando una zona de tierras baldías conocida como "el Gran Laberinto". En el Gran Laberinto, los mineros descubren "roca fantasma", un mineral que arde más caliente y durante más tiempo que el carbón y se utiliza como base para la mayoría de la tecnología de las Tierras Muertas, así como para pociones alquímicas y materiales semimágicos.
La aparición de los Reckoners ha tenido varios efectos secundarios importantes. Se ha revelado que la magia es real, aunque implica desafiar a espíritus de otro mundo, los "manitús", en concursos que se consideran una negociación o una prueba de voluntad. Estos mismos manitús pueden poseer un cuerpo recientemente fallecido y reanimarlo, creando un "Harrowed". Los seres Harrowed a veces están bajo el control del espíritu (que aprovecha la oportunidad para difundir el miedo) y a veces bajo el control del ser fallecido. El progreso científico avanza rápidamente a medida que los Reckoners apoyan diseños experimentales que normalmente no funcionarían. Este progreso lleva el nivel tecnológico de Deadlands de niveles históricos a un entorno " steampunk ".
Los jugadores asumen el papel de varios tipos de personajes mundanos o arcanos, incluidos pistoleros , agentes de la ley (como alguaciles estadounidenses o sheriffs locales), vendedores ambulantes (usuarios de magia), chamanes , benditos (aquellos de fe) y científicos locos en un intento de aprender sobre el Ajuste de Cuentas y los misteriosos seres detrás de él.
Deadlands presenta una forma única de crear personajes para el juego. En lugar de gastar puntos de personaje o tirar dados al azar, las habilidades de un personaje se determinan extrayendo cartas de una baraja de póquer estándar de 54 cartas (comodines incluidos), que determinan los rasgos del personaje (sus atributos básicos). El juego también utiliza dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) a los que se hace referencia como "Bones" y un conjunto de fichas de póquer blancas, rojas y azules llamadas "Fate Chips". [3]
En un juego de Deadlands , el Game Master se llama The Marshal y los jugadores se llaman The Posse .
Para realizar una acción, el jugador tira un puñado de dados para ver si ha obtenido éxitos y espera que al menos uno de ellos obtenga el número objetivo o uno superior. Sacar el número más alto posible en cualquiera de los dados se conoce como "sacar un as", y ese dado puede volver a lanzarse, y el total se suma al valor inicial de la tirada. En la mayoría de los casos, solo el valor más alto del dado individual (con los "ases" añadidos) se compara con un número objetivo. Por cada cinco puntos por encima del número objetivo, se considera que el personaje tiene una "subida", lo que normalmente hace que la acción del personaje sea más efectiva. Al atacar a alguien, las subidas le dan al atacante más control sobre en qué parte del cuerpo de la víctima impacta el golpe o la bala. Al intentar recargar rápidamente un arma, cada subida permite cargar otra ronda de munición en una sola acción. [4]
Los jugadores con personajes de buhoneros usan una baraja de cartas además de dados para lanzar sus hechizos ( maleficios ). Una prueba de habilidad exitosa permite al jugador robar cinco o más cartas y hacer la mejor mano de póquer posible con esas cartas. La fuerza de la mano determina no solo si el maleficio se lanzó con éxito, sino también la fuerza de sus efectos. En el mundo del juego, esta mecánica se explica como el buhonero que literalmente juega con un espíritu mágico para lograr que cumpla sus órdenes: una mano de póquer de alto rango significa que el buhonero ha ganado y el espíritu lanza el maleficio como se desea; una mano de póquer de bajo rango resulta en un fracaso. Ambos comodines están presentes y son comodines, lo que aumenta la posibilidad de una buena mano, pero el comodín negro significa que el espíritu hace algo dañino al buhonero.
Los personajes bendecidos pueden usar su fe para invocar milagros : rezan para que su patrón les conceda su petición. Los milagros suelen ser de naturaleza protectora o restauradora, aunque hay algunos de ataque. La dificultad de un milagro determinado (la cantidad de fe que requiere el patrón para su ayuda) puede variar. Por ejemplo, un sacerdote que intente curar un disparo en el estómago requeriría más fe que si estuviera tratando de curar un brazo roto. Aunque el conjunto básico de milagros es de naturaleza predominantemente cristiana , uno de los libros de fuentes de extensión incluye milagros de otras religiones , y algunos de ellos no están permitidos para los personajes jugadores cristianos.
Los chamanes nativos americanos lanzan hechizos haciendo tratos con los espíritus. Esto sucede en tres etapas: el chamán pide un favor, realiza el ritual que la tradición exige para ese favor y luego su habilidad es puesta a prueba por el espíritu. Si tiene éxito en las tres, gana "puntos de apaciguamiento" según su éxito. Si gana suficientes puntos para el favor, se lo concede. Si no, su trabajo fue en vano.
En lugar de tirar para la iniciativa como en la mayoría de los juegos de rol, los jugadores hacen una tirada de "velocidad" en los dados (el número exacto y el tipo que se sacan se determinan según las estadísticas de cada personaje) y luego roban una cantidad de cartas de una baraja comunitaria en función de los resultados de esa tirada. A continuación, el alguacil anuncia los valores de las cartas, empezando por los ases y llegando hasta los doses. El palo de la carta (picas, corazones, diamantes, tréboles, que es el orden alfabético inverso y también el valor en el bridge) indica quién empieza si se saca el mismo valor de carta.
Junto con los huesos y las cartas, los personajes obtienen fichas del destino , que suelen ser fichas de póquer, aunque también se pueden utilizar piedras o monedas de colores. Estas se extraen de un sombrero o de algún otro recipiente que el jugador elige a ciegas al principio del juego. Cada jugador extrae una cierta cantidad de fichas del destino al principio del juego del bote del destino , que se modifica según las acciones del jugador y las preferencias del mariscal. Las fichas del destino se pueden gastar para obtener bonificaciones en el juego, como dados de bonificación para usar durante ciertas tiradas o para prevenir daños físicos. El mariscal también puede sacar fichas para que las usen los enemigos.
Al final de una sesión de juego, los jugadores pueden canjear las fichas de destino no utilizadas por puntos de recompensa . Estos son como puntos de experiencia en otros sistemas y se utilizan para mejorar los rasgos y las aptitudes. El mariscal también puede otorgar puntos de recompensa adicionales al final de la sesión por completar los objetivos de la misión y cualquier interpretación de rol excepcional por parte de los jugadores.
También se anima a los alguaciles a recompensar a los jugadores con recompensas instantáneas por un buen desempeño en el rol. Durante la creación del personaje, los jugadores pueden elegir "Obstáculos" (desventajas) como Grandes Calzones, Sediento de Sangre o Bocazas. Cuando un jugador desempeña bien este Obstáculo, el alguacil puede recompensarlo instantáneamente con un Chip del Destino. Esto tiene el efecto de promover y alentar el desempeño del rol.
La marca "Weird West" se utiliza para distinguir el escenario principal del juego de los demás escenarios:
Doomtown: Reloaded: El CCG clásico está de vuelta en una caja no coleccionable. Lanzado en GenCon en agosto de 2014 por Alderac Entertainment Group, el juego (en septiembre de 2014) ya estaba en su TERCERA edición. Doomtown: Reloaded es básicamente el mismo juego que la versión anterior (ahora conocida como Classic) con una serie de revisiones de reglas que han simplificado y agilizado el juego. Los conceptos básicos son los mismos, con pequeñas diferencias. Las cuatro facciones lanzadas inicialmente fueron Law Dogs, The Sloan Gang (similar a los Blackjacks), The Fourth Ring (un circo similar a The Whatleys) y Morgan Cattle Company (que parece ser similar a una mezcla de Sweetrock/Collegium).
En mayo de 2006, Great White Games publicó una nueva edición de Deadlands bajo el sello Pinnacle Entertainment Group de la compañía . Esta nueva edición, escrita por Shane Lacy Hensley y BD Flory y titulada Deadlands: Reloaded , utilizó el sistema de juego de rol genérico Savage Worlds de Great White Games. El libro de ambientación de 256 páginas actualiza la ambientación canónica a 1879 e incluye información sobre los eventos del año pasado, así como nuevas reglas. Entre los cambios más drásticos en las reglas básicas de Savage Worlds estaba la regla "The Way of the Brave", que renovó la forma en que funciona el combate en el sistema, haciéndolo más peligroso y mortal para los personajes y aumentando la efectividad del combate cuerpo a cuerpo. Este libro también actualizó Fate Chips para que funcione con el sistema Savage Worlds . Este libro marcó una primicia para Great White Games, ya que es el primer libro de ambientación publicado sin una campaña con guión o punto de trama.
El editor ha insinuado que se publicarán cuatro libros completos de campaña de puntos de trama para Deadlands: Reloaded , cada uno centrado en ciertas regiones y eventos en la metatrama del juego. En 2009 se lanzó la primera de estas campañas, The Flood . En 2012, se lanzó la segunda de estas campañas, The Last Sons . Matthew Cutter de Pinnacle también ha declarado que se publicarán libros actualizados Hell on Earth y Lost Colony para el sistema Savage Worlds . La actualización Hell on Earth se lanzó en 2012. Además, se publicó una guía de equipo "The Smith & Robards Catalog" en 2011. Se llevó a cabo una campaña Kickstarter financiada con éxito para un nuevo escenario derivado, Deadlands Noir , de mayo a junio de 2012, y se espera que el producto se lance en 2013. [7] A partir de agosto de 2012, Reaper Miniatures solicitó a los distribuidores dos miniaturas de metal blanco para el escenario Deadlands Noire: "Stone" y "Femme Fatal".
En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (número 236), a Rick Swan le gustó la energía de la mezcla de western y terror, y la llamó "una mezcla revolucionaria de fantasía y ciberpunk". Sin embargo, Swan criticó la falta de detalles de la ambientación: "Lo que nos dan es poco más que una descripción general... no hay personalidades interesantes de las que hablar. No hay casi nada sobre geografía, política o cultura. Ciudades, pueblos, lugares para explorar, prácticamente nada. Y no hay una sola aventura lista para jugar". Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 4 sobre 6, diciendo: " Deadlands no es malo de ninguna manera. Está bellamente escrito y repleto de ideas ingeniosas. Logra un equilibrio magistral entre lo exagerado y lo aventurero. Tiene una gran portada. Pero está incompleto; con una ambientación tan esquelética y la ausencia de aventuras, ¿cómo se supone que un recién llegado puede improvisar una campaña?" [9]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que Deadlands fue enfáticamente un producto de su tiempo, señalando: "Es difícil criticar un juego que salió en 1996 por ser demasiado emblemático del diseño de juegos de rol de los 90, pero también es difícil discutir el juego sin señalar constantemente cuán de los 90 es". [10]
Deadlands , sus suplementos y spin-offs han ganado nueve premios Origins :
En 2014, Microsoft anunció que estaba desarrollando una serie de televisión original para Xbox basada en Deadlands . [17]