Crisis 3

Videojuego de 2013

Videojuego de 2013
Crisis 3
Portada con el protagonista, el Profeta
Desarrollador(es)Crytek [a]
Editor(es)
Director(es)Hola Yerli
Productor(es)Moldeo Joe
Diseñador(es)Adán Duckett
Programador(es)
  • Felipe Amim
  • Richard Semmens
Artista(s)Ben Jane
Escritor(es)Salón Steven
Compositor(es)
SerieCrisis
MotorCry Engine 3
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 19 de febrero de 2013
  • AU : 21 de febrero de 2013
  • UE : 22 de febrero de 2013
Remasterizado
  • WW : 15 de octubre de 2021
Género(s)Shooter en primera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

Crysis 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts . Es la tercera entrega de la serie Crysis y una secuela del videojuego de 2011 Crysis 2. La parte multijugador del juego fue desarrollada por Crytek UK . La historia de Crysis 3 , que sirve para finalizar la trilogía de Crysis , gira en torno a un portador de nanotraje llamado Prophet y su búsqueda de venganza contra Alpha Ceph, el líder de la raza alienígena Ceph. El juego gira en torno al uso del nanotraje, que otorga a los jugadores una variedad de habilidades como la invisibilidad. Las nuevas características introducidas en Crysis 3 incluyen una nueva habilidad de nanotraje llamada "Rip & Throw", un arco compuesto y piratería, que permite a los jugadores piratear el equipo, los drones y las defensas de seguridad de los enemigos.

Crysis 3 se desarrolla en una ciudad de Nueva York postapocalíptica, en un esfuerzo por fusionar el paisaje urbano de Crysis 2 y el entorno forestal del Crysis original . El juego presenta las "Siete Maravillas", y cada una de ellas tiene su propio paisaje y diseño táctico únicos. Debido a las quejas sobre la linealidad de Crysis 2 , los niveles del juego se abrieron para otorgarles a los jugadores más libertad. El equipo de desarrollo también se esforzó en crear una historia más emotiva, y el protagonista de la historia se inspiró en el personaje principal de District 9. El juego fue desarrollado por un equipo de 100 personas durante su ciclo de desarrollo de 23 meses. Crytek UK desarrolló la parte multijugador del juego.

Anunciado oficialmente en abril de 2012, el juego fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 en febrero de 2013. Un port de Wii U estaba en desarrollo, pero fue cancelado debido a problemas de relación entre Nintendo y EA. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los elogios se dirigieron a la selección y personalización de armas, los menús, el diseño de niveles, los efectos visuales y el modo multijugador, mientras que fue criticado por su historia, extensión y mecánica obsoleta en comparación con sus predecesores. Con un presupuesto de $ 66 millones, el juego vendió 205,000 copias en su mes de debut y se convirtió en un fracaso comercial para Electronic Arts. El juego luego se incluyó en Crysis Trilogy , una compilación lanzada en febrero de 2014. Una versión remasterizada, titulada Crysis 3 Remastered y siguiendo los pasos de Crysis 2 Remastered , fue lanzada en 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . y también incluido como parte de la compilación Crysis Remastered Trilogy .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. La captura de pantalla muestra a Prophet usando su arco compuesto, que es una de las nuevas armas introducidas en Crysis 3 .

Al igual que los juegos anteriores de la serie Crysis , Crysis 3 es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores toman el control de Prophet mientras avanza por la ciudad de Nueva York para derrotar a los Ceph, una raza alienígena tecnológicamente avanzada. A lo largo del juego, los jugadores pueden deslizarse, correr, saltar y agacharse. Cuando se encuentran con enemigos, los jugadores pueden derrotarlos usando armas o un arco compuesto, utilizando explosivos como granadas y C4 , o realizando un ataque cuerpo a cuerpo. [1] Realizar ciertos movimientos consume energía del nanotraje, la armadura que usa Prophet. Algunas habilidades no están disponibles para que los jugadores las realicen o utilicen si la energía del nanotraje es demasiado baja; deben esperar hasta que se recargue la energía. Como resultado, los jugadores tienen la tarea de administrar el uso de la energía. [2] La inteligencia artificial del juego se actualizó para permitir que los enemigos reaccionen más rápidamente a los ataques de los jugadores. Los enemigos pueden cubrirse cuando son atacados y pueden emplear una estrategia para ayudarse y apoyarse mutuamente contra los ataques. [3]

El nanotraje permite a los jugadores identificar el nivel de amenaza y las armas que portan los enemigos. Los jugadores pueden etiquetar a los enemigos y los objetos activando el visor, y pueden detectar a los enemigos usando la nanovisión, que detecta el calor tanto de los enemigos como de los aliados. [1] Los niveles son más abiertos que en Crysis 2. Los jugadores tienen más libertad y pueden elegir un estilo de juego basado en la confrontación directa, o un enfoque más discreto y sigiloso, para lidiar con los enemigos y completar sus objetivos. [4] No hay una forma definitiva de superar los siete niveles del juego. En cambio, los jugadores pueden tomar diferentes rutas alternativas para alcanzar sus objetivos. [5]

Los jugadores pueden luchar contra enemigos utilizando una amplia gama de artilugios y armas, y usando las habilidades otorgadas por el nanotraje. Pueden utilizar una capa de invisibilidad para evadir enemigos, evitar ser detectados o realizar derribos silenciosos. [6] El nanotraje también tiene un modo de armadura, que reduce la cantidad de daño recibido, a cambio de una velocidad de movimiento más lenta. Se introducen nuevas armas en Crysis 3 , como un arco compuesto . Los jugadores pueden usar el arco mientras están en modo capa. Al usar otras armas de fuego, la capa se interrumpe y ya no puede funcionar hasta que se enfríe. [7] Los jugadores pueden recolectar flechas después de su uso. [8] Los jugadores pueden piratear la tecnología de los enemigos, una de las nuevas características del juego. Además, los jugadores pueden piratear códigos de seguridad, cajas de armas, tecnología Ceph, minas, láseres y torretas de centinela, que pueden usarse para luchar contra los enemigos. [9] Los jugadores también pueden mejorar y personalizar sus armas y el nanotraje. Pueden cambiar los tipos de accesorios y munición de sus armas. Por ejemplo, los jugadores pueden cambiar entre flechas explosivas y flechas eléctricas para su arco. [8] El nanotraje se puede mejorar recolectando diferentes módulos de mejora de traje esparcidos por el mundo. Estas mejoras pueden aumentar las propiedades del traje y fortalecer o desbloquear nuevas habilidades para los jugadores a medida que avanzan en el juego. [2]

Multijugador

La jugabilidad sigue siendo similar cuando se juega en el modo multijugador. A diferencia de la campaña para un jugador, cuando los jugadores corren o mejoran su armadura en los modos multijugador, no se utiliza ninguna energía del nanotraje. [10] Hay 8 modos diferentes, con un total de 12 mapas disponibles para jugar. [11] Son Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developers Choice, Maximum Team Deathmatch y Maximum Deathmatch. [12] Dispersas por cada mapa hay armas alienígenas especiales con munición escasa y que los jugadores pueden recoger. [13] Los jugadores también tienen una nueva habilidad pasiva llamada Rip and Throw, [14] en la que interactúan con objetos ambientales para crear obstáculos para jugadores hostiles y ventajas tácticas para ellos mismos. Esta capacidad de interactuar con el entorno fue impulsada en gran medida por su editor, EA. [15] En Crysis 3 se introduce un sistema de racha de muertes refinado , que permite a los jugadores ganar recompensas al matar a jugadores hostiles simultáneamente mientras recogen su placa de identificación. [1] Este sistema de muertes refinado implica recoger placas de identificación que dejan caer los jugadores enemigos cuando mueren. Las ventajas obtenidas de esto varían de un mapa a otro. Son Radar máximo, Enjambre, Explosión gamma, EMP y Nanotraje máximo, que revela las ubicaciones de los jugadores enemigos en el minimapa.

Además de los modos multijugador tradicionales, el juego incluye un nuevo modo multijugador, el modo Hunter. Se trata de un modo multijugador asimétrico que enfrenta a dos equipos de jugadores, que juegan como cazadores o soldados de CELL, entre sí. Las tres clases de CELL están equipadas con armas completamente diferentes, y los soldados derrotados reaparecen como cazadores y tienen que derrotar a sus antiguos compañeros de equipo. [16] Los cazadores están equipados con el nanotraje y la capa infinita, así como con el arco de cazador, que les permite disparar mientras están camuflados. Los cazadores también tienen acceso a una punta de flecha de termita, y los CELL tienen varios explosivos y armas que cambian según la clase seleccionada. [17] La ​​versión para PC del juego puede albergar hasta 16 jugadores, mientras que las versiones de consola solo pueden admitir 12 jugadores. [18]

Sinopsis

Configuración

Los jugadores asumen el papel de Prophet cuando regresa a la ciudad de Nueva York en 2047, 24 años después de los eventos de Crysis 2. Descubre que la ciudad ha sido encerrada en una cúpula gigante creada por la corrupta corporación CELL. El Liberty Dome de la ciudad de Nueva York es una verdadera selva urbana repleta de árboles crecidos, pantanos densos y ríos embravecidos. Dentro del Liberty Dome, siete entornos distintos y traicioneros se conocen como las Siete Maravillas. Se dice que Prophet está en una "misión de venganza" después de descubrir la verdad detrás de los motivos de CELL para construir el Nanodome en cuarentena.

Trama

Después de los eventos de Crysis 2 , Psycho y Prophet viajan por el mundo en busca de Alpha Ceph, el líder Ceph definitivo. Prophet y Psycho finalmente rastrean a Alpha Ceph en Rusia y lo encarcelan. Sin embargo, poco después, CELL Corporation, ahora intentando la dominación global de la tierra y la tecnología, deshabilita a Prophet en Siberia y captura a todos los soldados del Nanosuit, quitándoles la piel de sus trajes para recuperar la genética Ceph almacenada en ellos. CELL transfiere a Prophet a una instalación en Nueva York, encerrado dentro de un "Nanodome" gigante, para desollarlo. Es salvado por una fuerza de resistencia, liderada por Claire Fontanelli y Karl Ernst Rasch, ya que Prophet es el único portador del Nanosuit que queda que puede detener a CELL. Psycho, que fue salvado por Claire después de ser desollado, le explica a Prophet que durante su ausencia, CELL usó la tecnología Ceph para generar energía ilimitada y obtuvo el monopolio sobre el suministro de energía del mundo. Aquellos que no podían pagar la energía fueron esclavizados por la deuda con CELL. La fuente de generación de energía de CELL para todo el mundo, llamada System X, se encuentra en la ahora abandonada Nueva York. El grupo de resistencia quiere que System X sea destruido para liberar al mundo de CELL.

Después de que Psycho y Prophet deshabilitan el núcleo del Sistema X, resulta que es un protocolo del sistema diseñado para contener al Alpha Ceph mientras drena la energía del alienígena. Sin embargo, se inició el protocolo de defensa secundaria, lo que provocó que la instalación de energía se autodestruyera. El Alpha Ceph, libre de contención, abre un agujero de gusano hacia el mundo natal de los Ceph. Planean enviar a la poderosa casta guerrera Ceph para invadir la Tierra a través del agujero de gusano y terraformarla a expensas de la extinción de toda la vida local. Cuando el Alpha Ceph ya no está inactivo, el coordinador Ceph se reactiva y se produce un ataque Ceph coordinado.

Después de desbloquear su habilidad potencial eliminando algunos bloqueos neuronales en su traje, Prophet se entera de que CELL planea usar a Archangel, un dispositivo de distribución de energía basado en satélites que puede extraer energía de la red eléctrica mundial, como un arma de energía dirigida para destruir a Alpha Ceph. Dispararlo causaría una reacción en cadena que destruiría la Tierra. Apagaron el arma antes de que tuviera suficiente energía para disparar.

En el camino, Psycho descubre que Claire fue una de las científicas que lo desolló a regañadientes, lo que provocó fricciones en su relación romántica anterior con ella. Desafortunadamente, Karl, que había usado en secreto la tecnología Ceph para extender su vida útil, está poseído por los Ceph y hiere gravemente a Claire mientras paraliza psíquicamente a Prophet. Al recuperar el control después de que Psycho le disparara, se sacrifica para distraer al Alpha Ceph. Prophet, Psycho y Claire abordan el VTOL y luchan contra las naves Ceph, y finalmente se estrellan. Claire muere en el proceso. Psycho, entristecido por su muerte, lamenta ante Prophet que no tiene poderes porque ya no posee un nanotraje. Cuando le dicen que su falta de un nanotraje lo salvó del control de Karl antes, Psycho, ahora con su nombre real, Michael, encuentra otro VTOL para llevar a Prophet al Ceph.

Michael y Prophet se dirigen hacia Alpha Ceph, pero son atrapados por la Mente Maestra Ceph. Prophet encuentra su camino a través de las hordas del Ejército Ceph y mata a Alpha Ceph, que a su vez mata a todos los demás soldados Ceph en el área. Sin embargo, no tienen tiempo suficiente para destruir la estructura del agujero de gusano Ceph y el rayo que alimenta el agujero de gusano empuja a Prophet al espacio. Ahora en órbita alrededor de la Tierra, Prophet ve una enorme nave de guerra Ceph que viene a través del agujero de gusano. Recordando el poder de Archangel, Prophet se despierta y piratea el satélite, y lo usa para destruir la nave de guerra, colapsando el agujero de gusano y evitando que la casta guerrera Ceph invada la Tierra. Prophet es empujado de regreso a la Tierra. Se estrella en el agua cerca de las Islas Lingshan, donde ocurrieron los eventos de Crysis 27 años antes.

Cuando Prophet se despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una cabaña abandonada en Lingshan. Una televisión encendida de fondo le informa que los activos de CELL fueron congelados por el Senador Strickland ya que la corporación está bajo investigación. A medida que se eliminan los bloqueos neuronales del nanotraje, la capa exterior del traje se modifica para reformar el antiguo cuerpo físico de Prophet, resucitándolo. Camina hacia la playa y renuncia a su pasado arrojando sus placas al agua. Luego decide usar su nombre real "Laurence Barnes" a partir de ese momento. El juego termina con Prophet caminando de regreso al cobertizo y activando su habilidad de sigilo.

En una escena post créditos , Michael dispara a dos soldados de CELL después de que escoltan a tres miembros de la junta directiva a un búnker. Michael anuncia que le gustaría presentar una queja a los miembros de la junta directiva sobre el trato que recibió en uno de sus "hospitales".

Desarrollo

El desarrollo de Crysis 3 comenzó en febrero de 2011, dos meses antes del lanzamiento de Crysis 2. [ 9] El desarrollo de la campaña del juego estuvo a cargo de Crytek ; su modo multijugador estuvo a cargo de Crytek UK . Su presupuesto de desarrollo fue significativamente menor que el de Crysis 2 , ya que los recursos y la mano de obra se reubicaron para desarrollar Homefront 2 [b] y Ryse: Son of Rome . Como resultado, solo unas 100 personas trabajaron en el juego durante sus 23 meses de desarrollo. [20] [c] El presupuesto del juego fue de aproximadamente $66 millones. [21]

Crysis 2 fue criticado por abandonar el entorno insular del Crysis original . [22] El estudio decidió recrear la ciudad de Nueva York y ambientar el juego en un entorno postapocalíptico. [23] Para ello, la compañía introdujo un concepto llamado "Nanodome", una cúpula creada por CELL para aislar la ciudad de Nueva York, que había caído en ruinas con el paso de los años. Las plantas han crecido significativamente, lo que ha dado lugar a un entorno que es una mezcla entre un entorno urbano y el entorno selvático de los dos últimos juegos. [22] Se tomó la decisión de crear este entorno ya que el equipo quería mantenerse alejado del típico campo de guerra urbano que se muestra en otros juegos del mismo género. [6] [24] En lugar de tener una selva tropical en el páramo abandonado, el Nanodome se utiliza para fijar la forma del bosque, y Crytek esperaba que definiera la atmósfera y la narrativa del juego. [25]

El protagonista principal del juego es Prophet, un portador de nanotraje que había aparecido previamente en Crysis y Crysis 2. Regresa en Crysis 3 ya que Crytek lo consideró como el personaje más complejo que tiene la herencia más larga en la serie. Al diseñarlo, el equipo se inspiró en el protagonista de District 9. [26] Psycho del Crysis original y Crysis Warhead regresa como compañero de Prophet. [ 27] El juego gira en torno a Prophet intentando redimirse vengándose después de encontrar que los antiguos miembros de su escuadrón están muertos. [6] [28] La historia explora los temas de redención y venganza, así como la relación entre los humanos y la tecnología. [29] Mike Read, el productor del juego, resumió el juego llamándolo "humano". [30] A diferencia del protagonista de Crysis 2, Alcatraz, que no habla durante todo el juego, Prophet tiene voz en Crysis 3 en un esfuerzo por ofrecer una conexión más emocional. [30] La compañía utilizó la captura de movimiento para registrar la actuación de los actores, sus movimientos corporales y sus expresiones faciales. Según Read, esto ayuda a la compañía a crear una historia más conmovedora y emotiva. Esto no se hizo en los juegos anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [31]

Entonces, si queremos asegurarnos de que experimentes un gran momento Michael Bay , no es bueno colocarte en medio de un gran campo de césped y cruzar los dedos esperando que lo veas. Por otro lado, si queremos empoderarte en la sensación de control para que puedas planificar las cosas y ejecutarlas y obtener una gran sensación de éxito después, entonces no es bueno colocarte en una tubería de alcantarillado, porque allí no hay mucha variedad.

— Rasmus Højengaard, director de Crysis 3 sobre la estructura del juego.

A diferencia del Crysis original , que da a los jugadores más libertad para explorar, Crysis 2 fue criticado por ser demasiado lineal. [23] Como resultado, al desarrollar la campaña del juego, Crytek intentó integrar los dos aspectos principales de las entregas anteriores, la libertad dada en el Crysis original y la linealidad de Crysis 2. A pesar de no ser tan abierto como la primera mitad de Crysis , los mapas son significativamente más grandes en este juego que en las entregas anteriores. Se conservaron varios segmentos lineales. [32] Crytek se refirió al mapa del juego como "burbujas de acción", que no necesariamente fijan a los jugadores en un lugar pequeño, sino que les permiten moverse libremente. [33] La linealidad se conservó ya que los desarrolladores consideraron que tener tales segmentos presentes podría ayudar a los jugadores a experimentar momentos "épicos" y momentos "masivos de Michael Bay ". [22] [32] Crytek esperaba que al abrir los niveles pudieran dar a los jugadores una sensación de control, permitiéndoles planificar y ejecutar la estrategia. [32] Los siete niveles del juego se desarrollaron simultáneamente, y el tiempo de desarrollo de la jugabilidad, el arte y la optimización de cada nivel fue de una a dos semanas. [20]

Otro tema que aparece en el juego es la "caza" y, como resultado, muchas armas se construyeron en torno a este concepto. El estudio quería alejarse del diseño de armas típico y no quería que un arma simplemente diferenciara entre Crysis 3 y Crysis 2. El equipo tenía como objetivo utilizar armas para crear narrativa. El juego presenta un arco compuesto que recuerda a un arma que suele utilizar un cazador. [34] La jugabilidad del juego se basa en tres pilares: acceso, adaptación y ataque. [6] A menudo, se les pide a los jugadores que detecten, detecten y aprendan los comportamientos y patrones de sus enemigos antes de atacar. Con el arco, se anima a los jugadores a jugar el juego de forma sigilosa , lo que amplía el combate del juego. Se desarrolló una nueva característica llamada "piratería". Según Crytek, la piratería juega un papel muy importante en todo el juego. [35] El combate del juego también se hizo más rápido que el de sus predecesores. [22]

Uno de los principales objetivos en el desarrollo de Crysis 3 era "mejorar los gráficos", [36] ya que la compañía consideró que pueden ayudar y conducir eficazmente la jugabilidad y crear inmersión para el jugador. [37] El juego está impulsado por CryEngine 3 , el motor propietario de Crytek. Utiliza algunas de las características más nuevas de CryEngine 3, como sombras de niebla volumétricas , vegetación dinámica mejorada, cáusticas dinámicas , iluminación de área mejorada y sombras difusas. [38] Después de que Crysis 2 recibiera algunas críticas de los jugadores de PC debido a los sacrificios de diseño realizados debido a las limitaciones del hardware de consola más antiguo, Crytek respondió que la versión para PC de Crysis 3 figurativamente "derretirá a las PC" debido a sus altos requisitos de sistema. [39] La versión para PC del juego requería una tarjeta de video y un sistema operativo compatibles con DirectX 11 . [40] Al igual que Crysis 2 , el juego es un título multiplataforma, y ​​Crytek consideró que el desarrollo de la versión de consola del juego era un gran obstáculo; tuvieron que "destrozar el motor" para poder ejecutar el juego en la consola. [41]

La parte multijugador del juego fue creada por Crytek UK . Fue diseñada para mejorar la eficiencia del nanotraje en un entorno en línea. En un esfuerzo por crear mapas memorables, el equipo diseñó rutas que solo se pueden descubrir después de la primera partida de un jugador. Crytek UK esperaba que este enfoque ayudara a los jugadores a sumergirse más en el universo del juego. El modo Hunter, introducido en este juego, se originó a partir del modo Gladiator de TimeSplitters . [42] La decisión de separar la energía del sprint de la energía del nanotraje se debió al deseo del equipo de desarrollo de crear niveles más grandes y ayudar a los jugadores a navegar por el mapa de una manera más rápida. [43]

La música del juego fue compuesta por Borislav Slavov, quien anteriormente había liderado el desarrollo de la banda sonora de Crysis 2. Se compuso nueva música para el juego, mientras que algunos otros temas de las entregas anteriores fueron reorganizados. El tema de la música del juego se cambia para adaptarse al entorno postapocalíptico del juego. [44] La música del juego es dinámica y está diseñada para reflejar el estilo de juego de los jugadores. Como resultado, cuando los jugadores usan un enfoque radical para completar misiones, se reproducirá música de fondo más emocionante. Por el contrario, cuando los jugadores juegan sigilosamente, la música de fondo será relativamente más tranquila y silenciosa. [45]

Comercialización y lanzamiento

En noviembre de 2010, Nathan Camarillo, un productor ejecutivo de Crytek, reveló que la serie Crysis podría ser potencialmente una franquicia de muy larga duración, [46] ya que la compañía consideró que el universo de la serie era fácil de adentrarse y de involucrar a los jugadores. Añadió: "A medida que la franquicia crezca, no hay razón para que no pueda ser tan grande [como Call of Duty ]". [47] Los elementos de la historia del juego ya se habían planeado en enero de 2011. A pesar de eso, Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek, afirmó que si Crysis 2 no era un título exitoso, Crytek no desarrollaría su secuela. [48] ​​En marzo de 2012, Crytek se burló de un proyecto "absolutamente fantástico" y anunció que se realizaría una revelación completa del juego en abril de 2012. [49] El juego fue revelado accidentalmente por EA en su tienda web el 11 de abril de 2012. [50] Fue eliminado inmediatamente de la tienda, pero el título se anunció oficialmente más tarde el 16 de abril de 2012. [51] El cineasta Albert Hughes recibió el encargo de producir Las 7 maravillas de Crysis 3 , una serie de seis videos cortos estilizados, cada uno de los cuales presenta un aspecto diferente del juego. [52]

El 31 de octubre de 2012 se lanzó una versión alfa cerrada del modo multijugador para PC para usuarios seleccionados de Origin . La prueba comenzó el 2 de noviembre y finalizó el 9 de noviembre de 2012. [53] Una versión beta pública del modo multijugador que contenía dos mapas ("Museo" y "Aeropuerto") y dos modos de juego ("Sitio del accidente" y "Cazador") estaba disponible para las plataformas de consola Xbox 360 y PlayStation 3, así como para PC a través de Origin. [54] La versión beta se puso a disposición el 29 de enero de 2013 y finalizó el 12 de febrero de 2013. Crytek y EA anunciaron que 3 millones de personas participaron en la versión beta. [55]

Crysis 3 fue lanzado en todo el mundo el 19 de febrero de 2013 en los EE. UU. y el 21 de febrero de 2013 en el Reino Unido para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360. [ 56] La versión de Wii U fue cancelada después de que las relaciones entre Nintendo y EA se complicaran. [57] La ​​Hunter Edition , que presenta elementos exclusivos del juego y acceso temprano al arco compuesto en la parte multijugador del juego, fue lanzada junto con el juego. [58] Los jugadores que habían reservado el juego también podían obtener el Crysis original de forma gratuita. [59] El 4 de marzo de 2015, el juego estuvo disponible para Android a través de Nvidia Shield . [60] El paquete Crysis Trilogy se lanzó el 20 de febrero de 2014 y consta del original, la Edición Deluxe de Crysis , junto con otros juegos de la serie. [61]

El 30 de mayo de 2013, Electronic Arts anunció el contenido descargable (DLC) de The Lost Island . [62] El DLC exclusivo para multijugador incluye dos armas, cuatro mapas y dos modos multijugador competitivos llamados "Frenzy" y "Possession". [63] El contenido descargable se lanzó en todo el mundo el 4 de julio de 2013 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. [64]

EA anunció que cerrará los servidores del juego el 7 de septiembre de 2023. [65]

Crysis 3 remasterizado

El 21 de mayo de 2021 se anunció una versión remasterizada, siguiendo los pasos de Crysis Remastered . Se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 15 de octubre de 2021, tanto como un paquete con Crysis Remastered y Crysis 2 Remastered , titulado Crysis Remastered Trilogy , como por separado. Esta versión del juego fue codesarrollada con Saber Interactive y es autoeditada por Crytek. Esta versión del juego no presenta ningún modo multijugador. [66]

Recepción

Recepción crítica

Crysis 3 ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. Los sitios web de reseñas Metacritic calificaron la versión para Xbox 360 con 76/100, [68] la versión para PlayStation 3 con 77/100 [67] y la versión para PC con 76/100. [69]

Los gráficos del juego fueron ampliamente elogiados por los críticos. Christian Donlan de Eurogamer elogió la estable velocidad de cuadros del juego . Además, consideró que el diseño ambiental del juego era "ingenioso". [74] Matthew Rorie de GameSpy pensó que el juego era visualmente impresionante. Aplaudió al equipo de Crytek por crear un entorno que es "a la vez inhóspito y extrañamente hermoso". [3] Matt Bertz de Game Informer elogió los gráficos impulsados ​​por CryEngine y consideró que el juego es uno de los juegos más atractivos jamás creados. Elogió especialmente sus entornos realistas, efectos de agua y animación facial de los personajes. [75] Kevin VanOrd de GameSpot también elogió la mezcla del entorno urbano en decadencia y la selva tropical, diciendo que hacía que el juego fuera sorprendente a la vista. [77]

El diseño del juego fue elogiado por varios críticos. Donlan consideró que el apoyo del juego al sigilo era una adición bienvenida, a pesar de llamar al último nivel del juego una experiencia olvidable. [74] Rorie elogió el diseño del mapa del juego; opinó que los niveles abiertos fomentan la exploración. [3] Bertz consideró que el mundo del juego había capturado con éxito un equilibrio entre las configuraciones de sus predecesores, y que los niveles más grandes permitían a los jugadores implementar la estrategia antes de realizar ataques. Añadió que algunas de las mejores misiones se presentaron en las últimas etapas del juego. [75] Tristan Ogilvie de IGN pensó que el control era casi perfecto, a pesar de criticar el control torpe de varios segmentos que requieren que los jugadores controlen vehículos. [79] VanOrd criticó el juego por ser demasiado fácil de jugar para los jugadores. [77]

El modo multijugador en línea del juego recibió críticas positivas de los críticos. Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly pensó que el modo multijugador del juego era mejor que la campaña y que hacía que la experiencia general fuera más agradable. [72] Donlan elogió el modo Hunter; creía que había proporcionado una experiencia tensa. [74] Bertz se hizo eco de pensamientos similares, pero sintió que el atractivo del modo no era tan bueno como los modos típicos como Domination. Además, criticó el sistema de reaparición del modo multijugador y el diseño del terreno. [75] Lorenzo Veloria de GamesRadar pensó que algunos de los modos de juego eran únicos y entretenidos, a pesar de notar algunos problemas técnicos. [76] Michael Rougeau de Complex criticó el modo Hunter, llamándolo "desequilibrado". Criticó al juego por carecer de un modo multijugador cooperativo. [5] David Hinkle de Joystiq también notó algunos errores de diseño en el modo Hunter. [80]

La historia no fue del agrado de los críticos en comparación con los otros aspectos del juego. Harmon pensó que varios segmentos emocionales del juego no estuvieron a la altura, además de criticar la olvidable trama y los giros de la trama. A pesar de eso, elogió el final del juego y consideró que trajo un cierre apropiado a la trilogía de Crysis . [72] Por el contrario, Donlan comentó que no fue exactamente la conclusión que merecía la serie. [74] Rorie pensó que la historia era más madura que sus predecesoras, a pesar de tener un comienzo relativamente débil y una duración corta de aproximadamente seis horas. [3] Bertz opinó que la historia era la más cohesiva de los títulos de la serie. [75] Veloria, sin embargo, criticó la narrativa del juego; agregó que era poco inspiradora debido a la falta de desarrollo de personajes y diálogos interesantes. [76] Por el contrario, Ogilvie pensó que el diálogo y la actuación de voz del juego eran excelentes, citando los personajes identificables del juego que sus predecesores no lograron lograr. Consideró que la narrativa del juego era una mejora enorme para la serie. [79]

Muchos críticos consideraron que Crysis 3 era una evolución de la serie en lugar de una revolución revolucionaria. Rorie criticó el juego por ser poco ambicioso y que, a pesar de los refinamientos generales del juego, no se había alejado lo suficiente de sus predecesores. Concluyó que Crysis 3 no logró la revolución que trajo el Crysis original . [3] Veloria pensó que el título no logró aportar ningún elemento nuevo al género, pero la experiencia general entregada por el juego aún era satisfactoria. [76] Jose Otero de 1Up.com pensó que el juego era divertido a pesar de su falta de ideas originales y afirmó: "Si entras sabiendo que Crysis 3 ofrece entretenimiento de gran éxito y multijugador que itera sobre el sistema de ventajas de Call of Duty, estarás bien. Pero si quieres que Crysis se arriesgue, es posible que te decepciones". [70] Evan Lahti de PC Gamer comentó que el juego no sorprendió a los jugadores y que el título presentaba una sensación de Crysis 2: Episodio 2 en lugar de una secuela adecuada. [13]

Ventas

Durante su semana de lanzamiento debut y la siguiente, [82] Crysis 3 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido, seguido de cerca por Metal Gear Rising: Revengeance . [83] Vendió 205.000 copias en 12 días en América del Norte durante su mes de debut. [84] El título, junto con Dead Space 3 , otro título de EA que se lanzó en el mismo mes, no cumplió con las expectativas de ventas de la compañía. [85] Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek, también se mostró decepcionado por las ventas de Crysis 3. [ 21] Sin embargo, consideró que Crysis 3 era el mejor juego que el estudio había producido hasta el momento. [86]

Continuación

Actualmente se está desarrollando una secuela bajo el título provisional Crysis 4. [87] [88]

Notas

  1. ^ Versión remasterizada codesarrollada con Saber Interactive
  2. ^ Homefront 2 luego pasó a llamarse Homefront: The Revolution y ya no fue desarrollado por Crytek. [19]
  3. ^ El tamaño del equipo para Crysis 2 es de aproximadamente 150 personas y el tiempo de desarrollo es de 38 meses. [20]

Referencias

  1. ^ abc Baughman, Jordan (31 de marzo de 2011). «Estrategia multijugador de Crysis 2: cómo dejar de morir tanto». GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de julio de 2015. Consultado el 16 de julio de 2015 .
  2. ^ ab "Guía completa y tutorial de Crysis 3". GameZone . 25 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2015 .
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