Homefront: La revolución | |
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Desarrollador(es) | Estudios Dambuster Crytek |
Editor(es) | Plata profunda |
Director(es) | Hasit Zala [3] |
Productor(es) | David Stenton |
Diseñador(es) | Adam Duckett y Sam Howels |
Programador(es) | James Chilvers |
Artista(s) | Rachele Doimo |
Escritor(es) | Alex Hood Hasit Zala |
Compositor(es) | Ross Tregenza Winifred Phillips |
Motor | Motor Cry |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Liberar | |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Homefront: The Revolution es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Dambuster Studios . El juego fue publicado por Deep Silver para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2016. Es el reinicio/secuela de Homefront . [4] Homefront: The Revolution se desarrolla en 2029 en una línea de tiempo alternativa , siguiendo al protagonista Ethan Brady mientras se une a un movimiento de resistencia contra el ejército de una ocupación norcoreana en la ciudad de Filadelfia .
Homefront: The Revolution recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron principalmente el mundo abierto y el sistema de personalización de armas, mientras que criticaron la narrativa, los personajes y el juego de armas, así como los problemas técnicos por obstaculizar la experiencia general.
Homefront: The Revolution es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno de mundo abierto con muchos distritos para explorar. [5] El jugador puede buscar suministros para modificar armas y equipo. [6] Las armas del Ejército Popular de Corea (KPA) están bloqueadas por huellas dactilares y, como tal, tienen una ventaja considerable sobre la resistencia. Hay misiones secundarias en las que se llamará al jugador para realizar tareas como asesinar a un general de alto rango del KPA o robar un dron del KPA. [7] Otra característica nueva introducida es la capacidad mejorada para modificar armas, como agregar una empuñadura delantera o una mira en medio de un tiroteo o convertir un rifle en una ametralladora ligera y viceversa. [8] Filadelfia se divide en tres distritos. [9] La Zona Verde es el área afluente donde, en el centro de la ciudad, el KPA es más fuerte, también es donde los invasores se sienten más cómodos: tienen agua corriente, un suministro de energía estable y sus fortificaciones hacen de las zonas verdes uno de los lugares más seguros de la ciudad. [10]
El segundo distrito es la Zona Amarilla, que es la zona del gueto donde vive la mayor parte de la población. Las patrullas se realizan con frecuencia y es muy difícil para los rebeldes moverse por ella. Las abarrotadas calles de la ciudad están inundadas de patrullas, drones escáner y cámaras que vigilan todo el tiempo. La electricidad y el agua son intermitentes y la superpoblación ha obligado a la gente a vivir en ciudades de tiendas de campaña que parecen barrios marginales. [11] La Zona Roja es la zona suburbana bombardeada de Filadelfia que está llena de ruinas y escombros; también es donde la resistencia es más fuerte. Si bien la presencia del KPA sigue siendo fuerte, los jugadores se encontrarán con tropas de la resistencia, escondites de armas y trampas instaladas para eliminar a las patrullas enemigas. Sin embargo, el paisaje es árido. Los intensos bombardeos y las frecuentes batallas callejeras han dejado la mayoría de los edificios en escombros y hay una neblina constante de polvo de ladrillo. Es la Zona Prohibida, por lo que si el KPA atrapa a alguien allí, dispararán en cuanto lo vean y pedirán refuerzos. [12]
A diferencia del primer Homefront , que cuenta con un modo multijugador competitivo, [13] The Revolution cuenta con un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . Este modo, conocido como el modo "Resistencia", [14] está separado de la campaña principal y tiene sus propios personajes, progresión, clases y ventajas. [15]
Homefront: The Revolution no es una continuación del Homefront original , sino más bien una reinvención de la premisa. La historia tiene lugar en un entorno histórico alternativo en el que la revolución digital de la década de 1970 tuvo lugar en el "Silicon River" de Corea del Norte ( Río Ryesong ) en lugar de en el " Silicon Valley " del norte de California . En 1977, el gobierno comunista de Corea del Norte cae en desgracia después de una serie de inundaciones devastadoras y Kim Il Sung renuncia a su cargo y es reemplazado por un primer ministro más moderado, Lee Dong-won. Como resultado, la ahora nación capitalista de Corea del Norte se ha convertido en la nación más poderosa e influyente de la Tierra, controlada por APEX Corporation y liderada por una figura similar a Steve Jobs llamada Joe Tae-Se. Mientras tanto, Estados Unidos, después de años de múltiples conflictos en Oriente Medio bajo los presidentes George W. Bush y John McCain , es un estado paria entre la comunidad internacional, además de sufrir una enorme deuda de guerra por la compra de tecnología armamentística de APEX y se encuentra en graves condiciones económicas. En 2025, la economía de los Estados Unidos colapsa, lo que obliga a Estados Unidos a incumplir su deuda con Corea del Norte. El hijo de Joe Tae-Se, director ejecutivo de APEX y primer ministro norcoreano John Tae-Se, con la aprobación de la comunidad internacional, utiliza esto como pretexto para invadir y ocupar el país , utilizando una puerta trasera instalada en toda la tecnología de APEX para cerrar el ejército de los Estados Unidos. Aunque inicialmente se presentó como un esfuerzo humanitario internacional para restaurar la estabilidad en los Estados Unidos después del colapso económico, los coreanos proceden a extraer recursos naturales del país para pagar la deuda y brutalizar a la población en respuesta a un movimiento de resistencia nacional contra la ocupación. El juego se desarrolla en Filadelfia en 2029, cuatro años después de la ocupación. La nueva Filadelfia es un entorno fuertemente vigilado y oprimido, donde los civiles viven con miedo mientras el Ejército Popular de Corea patrulla varios distritos de la ciudad, con la ayuda de colaboradores estadounidenses liderados por el alcalde Simpson. [16]
El juego sigue a Ethan Brady, un nuevo miembro de la Resistencia cuya célula espera la visita de Benjamin Walker, "La Voz de la Libertad" y líder de la resistencia nacional contra la ocupación del Ejército Popular de Corea. La célula de Brady es atacada en una redada del Ejército Popular de Corea, y todos los miembros de la célula, excepto Brady, son torturados hasta la muerte por el Ejército Popular de Corea. Walker llega, salva a Brady y mata al Ejército Popular de Corea, pero resulta herido en la pelea. Brady se va para establecer contacto con otra célula de la Resistencia, pero mientras está fuera, el Ejército Popular de Corea asalta la casa de seguridad de Walker y lo captura. Brady intenta reunirse con la nueva célula, pero lo confunden con un espía coreano, lo golpean hasta dejarlo inconsciente y casi lo torturan los miembros de la Resistencia, siendo salvado en el último momento cuando se establece su identidad. Brady se une a la nueva célula de la Resistencia liderada por Jack Parrish, cuyo comandante de campo es el volátil y despiadado ex criminal Dana Moore. Otras dos figuras clave de la célula son el Dr. Sam Burnett, un médico pacifista que cree en la resistencia no violenta pero que trabaja de todos modos con la Resistencia para tratar a las víctimas de la brutalidad del Ejército Popular de Corea, y James Crawford, un espía de la Resistencia que opera dentro de las filas del Ejército Popular de Corea como colaborador estadounidense. El objetivo principal de la Resistencia es encontrar a Ben Walker y rescatarlo.
Brady es enviado a trabajar para Ned Sharpe, el armero de la Resistencia. Sin embargo, la armería es asaltada por las fuerzas del KPA, durante la cual Ned es asesinado y el arsenal de la Resistencia es destruido por un robot Goliat. Brady logra destruir al Goliat y robar su cerebro robótico, y Parrish idea un plan para reprogramar el cerebro y usarlo para tomar el control de un Goliat, con el que la Resistencia puede entrar en Independence Hall , donde Walker está siendo juzgado por el KPA. La técnica de la Resistencia, Heather Cortez, reprograma con éxito el cerebro del robot, mientras que Parrish y Brady roban un Goliat del KPA. Sin embargo, el Goliat es saboteado por un topo dentro de la Resistencia, arruinando el plan de entrar en Independence Hall.
Crawford idea un plan alternativo, en el que pretenderá capturar a Brady para que lo lleven al Independence Hall para el juicio, momento en el que Brady puede liberarse con la ayuda de Crawford y desactivar las defensas del Salón desde adentro. El plan parece funcionar, y la Resistencia irrumpe en el Independence Hall, solo para descubrir que no se está llevando a cabo ningún juicio y que la sala del tribunal es en realidad una trampa sellada. El alcalde Simpson aparece en un proyector de video para mostrar que Crawford ha traicionado a la Resistencia, y también que el Ejército Popular de Corea ha roto mentalmente a Ben Walker, quien da un discurso nacional pidiendo que la Resistencia se rinda. La Resistencia logra escapar de la trampa gracias a que Heather asalta el Salón con el Goliat reparado, pero en la pelea resultante Heather muere y el Goliat es destruido. El Ejército Popular de Corea procede a lanzar ataques de represalia contra todos los puestos de avanzada de la Resistencia en Filadelfia, lo que resulta en el casi colapso de la Resistencia.
Aunque al principio están muy desmoralizados, Parrish y Moore idean un último plan desesperado para asaltar el Ayuntamiento y capturar al alcalde Simpson para que pueda verse obligado a leer un mensaje denunciando la ocupación del KPA en la televisión nacional, al igual que Walker se vio obligado a denunciar a la Resistencia. Moore envía a Brady para liberar a los criminales y asesinos de la zona de la prisión del KPA para ayudar a proporcionar la potencia de fuego necesaria para asaltar el Ayuntamiento. El ataque al Ayuntamiento tiene éxito, sin embargo, el alcalde Simpson se niega a leer el mensaje que se le dio, afirmando que el KPA matará a todos en Filadelfia con gas nervioso si sienten que están perdiendo el control de la ciudad, alegando que ya lo han hecho en secreto con Boston y Pittsburgh . Moore pierde el control y ejecuta a Simpson en la televisión en vivo en represalia por el abuso sexual de Simpson mientras ella era su prisionera. En su desesperación, Parrish da un discurso instando al pueblo estadounidense a levantarse contra el KPA. A pesar de carecer de la elocuencia de Ben Walker, el emotivo discurso de Parrish logra incitar al pueblo de Filadelfia a rebelarse.
Parrish, Moore y Brady celebran su éxito, pero son interrumpidos por un disgustado Dr. Burnett, quien les informa que el KPA está gaseando la ciudad, tal como advirtió el alcalde Simpson que sucedería. Sintiendo que la violencia solo ha provocado asesinatos en masa, Burnett abandona la Resistencia y va a tratar de ayudar a evacuar la ciudad. Parrish, Moore y Brady intentan usar los lanzadores de misiles tierra-aire capturados de la Resistencia para derribar las aeronaves que despliegan el gas nervioso, solo para descubrir que las aeronaves están protegidas por un enjambre de drones automatizados . Parrish y Brady van a confrontar a Crawford, con la esperanza de que sepa cómo apagar las defensas de los drones. Un Crawford asustado afirma que el KPA descubrió su condición de agente doble y lo obligó a traicionar a la Resistencia, y le dice a Parrish cómo apagar los drones a cambio de protección. Un Parrish disgustado en cambio abandona a Crawford, dejando que Brady decida si perdonar al traidor o ejecutarlo.
A solo unos minutos de que las aeronaves gaseen la ciudad, Parrish, Moore y Brady asaltan Independence Hall, donde se encuentra la estación de control de drones, solo para ser detenidos por un Goliat. Parrish recibe varios disparos, mientras que Moore toma un paquete explosivo y se sacrifica para bombardear suicidamente al Goliat y destruirlo. Un Brady herido hace un último esfuerzo para llegar a la estación de control de drones, pero un oficial del KPA lo domina y casi lo asfixia hasta dejarlo inconsciente antes de que pueda desactivar los drones. Sin embargo, Parrish se recupera de sus heridas el tiempo suficiente para llegar y matar al oficial del KPA y salvar a Brady, quien envía la señal para apagar los drones. Esto permite que la Resistencia derribe las aeronaves del KPA antes de que puedan gasear la mayor parte de la ciudad. Brady ayuda a apoyar al herido Parrish mientras los dos caminan afuera para ver cómo derriban las aeronaves, y Parrish declara que la revolución ha comenzado.
La historia del juego continúa en sus 3 campañas DLC, The Voice of Freedom , Aftermath y Beyond the Walls . The Voice of Freedom es un preludio del juego principal, que muestra la infiltración de Ben Walker en Filadelfia, durante la cual lucha contra las fuerzas del KPA y una pandilla local de criminales, y finalmente llega a la casa segura para salvar a Ethan Brady del KPA.
En Aftermath , que tiene lugar después del final del juego principal, Ethan Brady es enviado por Jack Parrish para asesinar a Ben Walker con el fin de detener el efecto desmoralizador de sus transmisiones de propaganda a favor del KPA. Brady decide intentar rescatar a Walker en su lugar, sintiéndose todavía en deuda con Walker por salvarle la vida. Brady descubre que Walker sólo cooperó con el KPA después de semanas de tortura y de que el KPA ejecutara civiles cada vez que se negaba a obedecerlos. Al enterarse de esto, Parrish decide que Brady tiene razón al querer rescatar a Walker en lugar de matarlo. Brady logra entrar en la prisión del KPA donde se encuentra detenido Walker, y los dos luchan para salir de la prisión y escapar en un helicóptero del KPA pilotado por Cook, el armero de la Resistencia.
En el último DLC del juego, Beyond the Walls , después de semanas de lucha, el movimiento de Resistencia nacional ha sido finalmente aplastado por el KPA, siendo la Resistencia de Filadelfia la última célula de Resistencia restante. Parrish y Brady reciben una transmisión confusa de un agente de la OTAN momentos antes de que el KPA lance un asalto final a su sede, obligando a los restos de la Resistencia a huir en desorden. Brady va al campo para encontrarse con el agente de la OTAN, que resulta ser Lisa Burnel, una ingeniera británica que le dice que la OTAN está planeando un asalto a gran escala contra el KPA en Estados Unidos en respuesta a la invasión del KPA a Europa. La misión de Burnel es lanzar una ojiva nuclear al espacio desde un silo de misiles fuera de servicio cercano para que la explosión EMP elimine la red de satélites APEX del KPA, con el fin de reducir la eficiencia de combate del KPA. Brady acompaña a Burnel al silo y, con la ayuda de los restos de la Resistencia, logra detener un asalto del KPA el tiempo suficiente para que Burnel prepare y lance el misil. Sin embargo, un mal funcionamiento hace que las puertas de lanzamiento del silo se atasquen, lo que obliga a Brady a saltar al pozo de lanzamiento para abrirlas manualmente. Esto atrapa a Brady dentro del pozo de lanzamiento, y le dice a Burnel que lance el misil de todos modos, aunque la explosión de ignición lo matará. Burnel inicialmente se muestra reacia a hacerlo, pero después de que los soldados del KPA irrumpan en la sala de control y le disparen, ella presiona el botón de lanzamiento antes de morir. Los soldados del KPA intentan detener el lanzamiento, pero sin éxito. Brady es incinerado por la ignición del misil, y el misil destruye con éxito la red APEX, desactivando toda la red de comunicación, integración de armas y vigilancia del KPA. Con el ejército del KPA debilitado, la fuerza de la OTAN comienza su campaña contra la fuerza del KPA. Parrish da un discurso final diciéndole al pueblo de Estados Unidos que por fin tienen una oportunidad real de libertad y de levantarse y luchar junto a la OTAN para liberar la nación.
A pesar de las críticas mixtas que recibió Homefront , THQ confirmó que una secuela de Homefront estaba en desarrollo. El desarrollador de la entrega anterior, Kaos Studios , fue cerrado por THQ en junio de 2011 como parte de una reorganización corporativa; mientras que THQ declaró originalmente que el trabajo futuro en la franquicia sería asumido por el estudio de THQ en Montreal, más tarde se anunció que el juego sería desarrollado por Crytek UK en su lugar. [17] [18] Sin embargo, el destino del juego no quedó claro después de que THQ se declarara en bancarrota del Capítulo 11 en diciembre de 2012. [19] THQ, en enero de 2013, comenzaría el proceso de venta de sus activos y propiedades intelectuales en una subasta . [20] Crytek adquiriría los derechos de la franquicia por US$ 544,218 . [21] Junto con su título oficial, Homefront: The Revolution , y un lanzamiento proyectado en 2015, también se anunció en el E3 2014 que Deep Silver (que también había adquirido propiedades de THQ en la subasta de quiebra) co-publicaría el juego con Crytek. [22]
El diseñador de Crytek, Fasahat Salim, comentó que "cuando Crytek adquirió la propiedad intelectual, de repente tuvimos la libertad de llevar este juego a donde quisiéramos"; bajo los auspicios de THQ, el juego fue diseñado con un formato lineal. Bajo la participación de Crytek, el juego se modificó para utilizar una estructura de mundo abierto . The Revolution está ambientado en Filadelfia ; Salim señaló que la ciudad es una ubicación más reconocible y relatable que la pequeña ciudad occidental de Montrose, Colorado, utilizada como escenario de Homefront , pero que los jugadores aún podrán notar que algo no está bien, lo que le da una sensación "alienígena". Las acciones tomadas por el jugador entre misiones (como interrumpir los actos del KPA y/o matar a sus miembros) aumentarán la prominencia de las actividades de resistencia en la ciudad, que se pueden usar para distraer a los enemigos. Los eventos ocurrirán en toda la ciudad durante todo el juego, simultáneamente con las misiones de la historia; Salim explicó que "si estás en medio de una misión y de repente te encuentras en medio de una acalorada escaramuza entre la resistencia y el KPA, eso es lo que está pasando. Puedes participar si quieres, o puedes usarlo a tu favor". [23]
El desarrollo del juego se vio afectado por problemas financieros en Crytek; en junio de 2014, surgieron informes de que la empresa había incumplido los pagos de salarios y retenido las bonificaciones para los miembros del personal de Crytek UK, y que, como resultado, varios empleados habían presentado quejas y se habían negado a presentarse a trabajar, y varios empleados, incluido el director de Homefront , Hasit Zala, habían abandonado la empresa por completo. Después de negar que hubiera problemas, Crytek admitió más tarde el 25 de julio de 2014 que estaba en una "fase de transición" mientras aseguraba capital para proyectos futuros, con un enfoque particular en los juegos en línea. [24] [25]
El 30 de julio de 2014, Crytek anunció que debido a una reestructuración interna, vendería la propiedad intelectual de Homefront a Koch Media , la empresa matriz de Deep Silver. Las tareas de desarrollo de Homefront: The Revolution fueron asumidas por los recién formados Dambuster Studios en Nottingham; para cumplir con la ley británica de transferencia de negocios , todos los empleados de Crytek UK fueron transferidos a esta nueva subsidiaria. Sobre la adquisición, el CEO de Koch Media, Klemens Kundratitz, declaró que la compañía "cree firmemente en el potencial de Homefront: The Revolution y confía en el nuevo equipo para continuar el camino que han estado recorriendo en los últimos años". [26] [27] [28] Hasit Zala también fue contratado para dirigir el estudio. [29]
El 12 de marzo de 2015, Deep Silver anunció que Homefront: The Revolution se había retrasado hasta 2016, para garantizar que el equipo de desarrollo tuviera "todas las oportunidades para convertirlo en un título superventas". [29] En la Gamescom 2015 , se anunció la versión beta multijugador del juego. Se lanzaría para Xbox One a fines de 2015. [30] Se lanzará una versión beta cerrada del juego para Xbox One en febrero de 2016. [1]
El juego fue respaldado por contenido descargable en el lanzamiento. Dambuster Studios dijo que lanzarían paquetes de misiones para el modo multijugador cooperativo, y el primer conjunto de misiones se lanzaría un mes después del lanzamiento del juego. El equipo de desarrollo ha planeado lanzar tres paquetes de expansión, el primero titulado The Voice of Freedom y se lanzó en septiembre de 2016, [31] y el segundo fue Aftermath , lanzado a principios de noviembre de 2016. El DLC final titulado Beyond The Walls se lanzó a principios de 2017. [32] Una versión de prueba del juego, que permitía a los jugadores jugar la primera hora de la campaña y también otorgaba acceso ilimitado al modo Resistencia, se lanzó en marzo de 2017, junto con la expansión "Beyond the Walls". [33]
Después del lanzamiento, se encontraron easter eggs en varias máquinas recreativas del juego que permitían al jugador jugar dos niveles de TimeSplitters 2 , un juego de 2002 desarrollado por Free Radical Design que finalmente pasó a ser propiedad de Deep Silver después del cierre de Crytek UK . [34] Más tarde, en 2021, el programador Matt Phillips reveló que había incluido todo TimeSplitters 2 con una resolución de 4k dentro de Homefront , aunque había extraviado el código necesario para activarlo. Poco después de anunciar esto, un asociado anterior pudo proporcionar el código requerido. [35]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 54/100 [43] PS4: 48/100 [44] XONE: 49/100 [45] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 4/10 [36] |
Informador de juegos | 4/10 [37] |
Revolución del juego | [38] |
Punto de juego | 5/10 [39] |
IGNICIÓN | 5/10 [40] |
Polígono | 6/10 [41] |
VideoGamer.com | 6/10 [42] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para Microsoft Windows de Homefront: The Revolution recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que las versiones para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "generalmente desfavorables" de los críticos.
Nick Plessas, de Electronic Gaming Monthly, consideró que el juego tenía potencial para ser bueno, pero pensó que estaba muy limitado por problemas técnicos, y escribió: "Veo un escenario en el que podría haber disfrutado de esta experiencia, especialmente el combate, pero los defectos que lo obstaculizaron en cada paso hacen que sea difícil recomendar Homefront: The Revolution . Si puedes obligarte a sentarte y abrirte paso a tientas (el incentivo profesional fue mi motivación personal), se puede entender el objetivo que buscaban los desarrolladores. Es una pena que esos objetivos estén demasiado lastrados por problemas técnicos y una narrativa mediocre. Las afirmaciones de que hay parches a la vuelta de la esquina podrían darle al juego el ajuste que necesita para ser jugable, pero simplemente no vale la pena el compromiso de tiempo o dinero como está ahora". [36]
En su reseña para Game Informer , Jeff Marchiafava expresó pensamientos similares a los de Plessas, criticando al juego por desperdiciar un gran potencial con deficiencias técnicas. Más específicamente, Marchiafava criticó la velocidad de cuadros , la actuación de voz y el juego de armas, diciendo que los "pocos conceptos inteligentes del juego se ven aplastados bajo el peso de fallas constantes y otros problemas". [37] Jeb Haught de Game Revolution elogió la personalización de armas y el diseño de niveles, pero criticó la jugabilidad "monótona", la velocidad de cuadros "inconsistente", el juego de armas "incómodo", los personajes "olvidables" y los problemas técnicos. [38]
Scott Butterworth de GameSpot resumió su opinión con: "La campaña de historia sustancial [del juego] es impresionantemente rica y sus disparos pueden ser tensos y divertidos, pero el sigilo a medias, una historia poco satisfactoria y una vasta colección de deficiencias técnicas arrastran la experiencia general a una mediocridad decepcionante". [39] Jon Ryan de IGN concluyó su reseña con: "Aunque su mundo tiene algunos grandes dispositivos estéticos y un concepto genial, en última instancia todos los elementos de Homefront : The Revolution se sienten repetitivos, sin pulir o francamente innecesarios. A lo largo de su campaña, no logra ofrecer una experiencia de disparos satisfactoria, o incluso completamente funcional". Ryan, como Haught, elogió el sistema de modificación de armas y el diseño del mundo. [40]
Russ Frushtick, de Polygon , le dio al juego una crítica menos negativa. A diferencia de la mayoría de los demás críticos, Frushtick dijo que no experimentó ningún problema técnico, que atribuyó a que estaba jugando la versión para PC. En cambio, encontró fallas en la falta de ambiciones del juego de ser más que un simple "shooter de mundo abierto con requisitos mínimos". Frushtick sintió que este era el aspecto más triste del juego, especialmente porque le gustó el juego de disparos y pensó que estaba desarrollado de manera competente, y también escribió: "nunca hay un momento en el que parezca que está buscando algo más". [41] [46]
Steven Burns de VideoGamer.com elogió el "excelente" diseño de niveles y la gran atmósfera, pero también criticó los problemas técnicos del juego, tanto que dijo que "le costaría recomendar el juego a cualquiera" debido a los problemas. A Burns también le disgustaron las armas y sintió que el juego perdió fuerza a mitad de camino. [42]
En octubre de 2017, el juego había recaudado 33 millones de euros y, en febrero de 2018, había vendido 1,2 millones de copias. [47]