Fabricante | Capcom |
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Fecha de lanzamiento | 13 de mayo de 1988 ( 13-05-1988 ) |
Interrumpido | 11 de mayo de 1995 (hardware) 31 de marzo de 2015 (soporte técnico) [1] ( 11-05-1995 ) ( 31-03-2015 ) |
UPC | Motorola 68000 (@ 10 MHz ) |
Mostrar | Raster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 4096 colores |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones |
Sucesor | Sistema CP II |
El CP System ( CPシステム, CP shisutemu ) , también conocido como Capcom Play System , [2] CPS para abreviar, y retroactivamente como CPS-1 , es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juegos almacenado en placas hijas extraíbles . Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para CPS-1, antes de que Capcom trasladara el desarrollo de juegos a su sucesor, el CP System II .
Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original, la biblioteca es conocida por sus títulos beat 'em up como Dynasty Wars , Final Fight , The King of Dragons , Captain Commando , Knights of the Round , Warriors of Fate , Cadillacs and Dinosaurs y The Punisher . También es especialmente conocida por famosos juegos de lucha como Street Fighter II y Muscle Bomber .
Después de una serie de placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir una placa de sistema que pudiera usarse para ejecutar múltiples juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de arcade.
Capcom comenzó a desarrollar el hardware de la CPS alrededor de 1986, cuando el presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, ideó el concepto inspirado en el éxito de la Nintendo Entertainment System (NES). Consideró que el auge de los videojuegos domésticos supondría una competencia para las salas de juegos, por lo que dijo que la "única forma de ganar dinero es ofrecer a la gente el doble de lo que puede conseguir en casa". [3]
Capcom desarrolló el hardware CPS durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados a los que llamaron CPS Super Chips, equivalentes a la potencia de diez placas de circuito impreso (PCB) de arcade normales en ese momento. [4] [5] El desarrollo de los dos chips costó £5,500,000 o $9,800,000 (equivalentes a $25,000,000 en 2023). [4]
El sistema estaba plagado de muchas versiones pirata de sus juegos. En particular, había tantas versiones pirata de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II . [ cita requerida ]
El hardware del CP System también se utilizó en el fallido intento de Capcom de penetrar en el mercado de las consolas domésticas, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), una versión doméstica del CP System similar a la Neo Geo AES.
Capcom cesó la producción del hardware CP System el 11 de mayo de 1995; sin embargo, se siguió lanzando nuevo software para el hardware hasta el año 2000. Capcom finalizó el soporte técnico para el hardware CP System y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [1]
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Revelador | Título japonés | Género |
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Mundos olvidados | 13 de mayo de 1988 | Capcom | Mundos perdidos (ロストワールド) | Disparales |
Necrófagos y fantasmas | 1988-12 | Capcom | Daimakaimura (Dama de la muerte) | Plataforma |
Caminante | 1989-03 | Capcom | Strider Hiryū (ストライダー飛竜) | Plataformas |
Guerras dinásticas | 1989-04 | Capcom | Tenchi o Kurau (天地を喰らう) | Golpéalos |
Sauce | 1989-06 | Capcom | Sauce (Sauce) | Plataforma |
Escuadrón de la ONU | 1989-08 | Capcom | Área 88 (Área 88) | Disparales |
Pelea final | 1 de diciembre de 1989 | Capcom | Pelea final (ファイナルファイト) | Golpéalos |
1941: Contraataque | 1990-02 | Capcom | 1941 (1941) | Disparales |
Mercenarios | 02-03-1990 | Capcom | Senjō no Ōkami II (戦場の狼II) | Corre y dispara |
Mega gemelos | 19 de junio de 1990 | Capcom | Chiki Chiki Boys (チキチキボーイズ) | Plataforma |
Espada mágica - Fantasía heroica | 23 de junio de 1990 | Capcom | Espada Mágica (マジックソード) | Plataforma |
Ala aérea del portaaviones | 09-10-1990 | Capcom | Marina de los Estados Unidos (USNAVY) | Disparales |
Nemo | 20 de noviembre de 1990 | Capcom | Nemo (Nemo) | Plataformas |
Street Fighter II: El guerrero del mundo | 06-02-1991 | Capcom | Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターII -The World Warrior-) | Lucha cuerpo a cuerpo |
Tres Maravillas | 20 de mayo de 1991 | Capcom | Maravilla 3 (Wonder 3) | Multijuego |
El rey de los dragones | 11 de julio de 1991 | Capcom | El rey de los dragones (ザ・キングオブドラゴンズ) | Golpéalos |
Capitán Comando | 28 de septiembre de 1991 | Capcom | Capitán Comando (キャプテンコマンドー) | Golpéalos |
Caballeros de la Ronda | 27 de noviembre de 1991 | Capcom | Caballeros de la Ronda (ナイツオブザラウンド) | Golpéalos |
Street Fighter II: Edición Campeón | 13 de marzo de 1992 | Capcom | Street Fighter II (Dash): Champion Edition (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) | Lucha cuerpo a cuerpo |
Cuestionario de aventuras: Capcom World 2 | 11 de junio de 1992 | Capcom | Prueba de aventuras Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | Juego de preguntas y respuestas |
Varth: Operación Tormenta Eléctrica | 12 de junio de 1992 | Capcom | Varth: Operación Tormenta (バース -オペレーションサンダーストーム-) | Disparales |
Quiz & Dragons: juego de preguntas de Capcom | 1 de julio de 1992 | Capcom | Prueba y dragones (クイズ&ドラゴンズ) | Juego de preguntas y respuestas |
Street Fighter II Turbo: Lucha hiperactiva | 09-12-1992 | Capcom | Street Fighter II (Dash) Turbo: Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) | Lucha cuerpo a cuerpo |
¡Gulun, pa! | 20 de diciembre de 1993 | ¡Gulun.Pa! (¡Qué rico!) | Rompecabezas | |
¡Globo Pokonyan! | 22 de marzo de 1994 | Capcom | ¡Pokonyán! Globo (ポコニャン!バルーン) | Paseo para niños |
Ken Sei Mogura: Street Fighter II | 18 de abril de 1994 | Capcom /Togo/Sigma | Ken Sei Mogura (Actriz india) | Golpear a un topo |
Pnickies [8] | 08-06-1994 | Capcom / Compilar | Pnickies (dulces) | Rompecabezas |
Prueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 23 de enero de 1995 | Capcom | Prueba Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban (クイズ 殿様の野望2 全国版) | Juego de preguntas y respuestas |
¡Pang! 3 | 11 de mayo de 1995 | Corporación Capcom / Mitchell | Plataformas | |
Mega Man: The Power Battle (versión retroactiva de CPS-2) | 6 de octubre de 1995 | Capcom | Rockman: La batalla del poder (ロックマン ザ・パワーバトル) | Acción |
Calabaza mágica | 31 de octubre de 1996 | Capcom | Calabaza mágica (マジカルパンプキン) | Paseo para niños |
¡Ganbare! Kun marino | 11 de abril de 2000 | Capcom | ¡Ganbaré! Marine Kun (がんばれ!マリン君) | Redención |
Fabricante | Capcom |
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Fecha de lanzamiento | 1 de febrero de 1992 ( 1 de febrero de 1992 ) |
Interrumpido | 6 de diciembre de 1993 ( 06-12-1993 ) |
UPC | Motorola 68000 (@ 10 MHz) |
Mostrar | Raster , 384 × 224 píxeles (horizontal), 3072 colores |
Sonido | CPU de sonido: "Kabuki" Z80 (@ 8 MHz) Q-Sound (@ 4 MHz) |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 3 a 6 botones |
Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash, que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .
Las placas CP System Dash tienen cuatro PCB entrelazadas y están contenidas en cajas de plástico gris. Este concepto de PCB arcade encerradas en una carcasa de plástico especial se reutilizaría más tarde para el hardware CP System II. Para combatir la piratería, se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros de hardware de visualización , así como los registros de prioridades. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían y la PPU ya no tendría acceso al registro específico de hardware establecido en el juego utilizado, lo que dejaría el juego inoperativo y obligaría al operador a enviar la placa a Capcom para que la repararan, a su propio cargo. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido CP System Dash se cifraban utilizando Z80 "Kabuki". El código CP System Dash 68000 no está cifrado en absoluto.
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Revelador | Título japonés | Género |
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Guerreros del destino Sangokushi II ( Asia ) | 02-10-1992 | Capcom | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | Golpéalos |
Cadillacs y dinosaurios | 1 de febrero de 1993 | Capcom | Cadillacs Kyōryū Shinseiki (キャディラックス 恐竜新世紀) | Golpéalos |
El Castigador | 22 de abril de 1993 | Capcom | El Castigador (パニッシャー) | Golpéalos |
Sábado por la noche Slam Masters | 13 de julio de 1993 | Capcom | Muscle Bomber: The Body Explosion (マッスルボマー -The Body Explosion-) | Juego de deportes |
Dúo de bombarderos musculosos: Ultimate Team Battle | 6 de diciembre de 1993 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | Juego de deportes |
A finales de 1994 se lanzó en Japón una versión para el hogar del CP System, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), para competir contra Neo Geo de SNK . [9] Capcom lanzó el CPS Changer como un intento de vender sus juegos de arcade en un formato apto para el hogar. Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom fabricó inicialmente solo 1000 unidades en Japón. [10]
El adaptador CPS Changer era básicamente una SuperGun ( adaptador JAMMA para televisión ) encapsulada y era compatible con la mayoría de las placas de circuito impreso estándar JAMMA. La "protección" de Capcom contra el uso del CPS Changer en otras placas de arcade era la forma física del dispositivo. En una placa de circuito impreso JAMMA normal no se fijaba firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaba. El CPS Changer tiene salidas para vídeo compuesto , S-video y audio mono de nivel de línea. El CPS Changer también presentaba puertos para el controlador Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los controladores Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".
Todos los juegos de CPS Changer usaban el hardware arcade CP System. Los juegos de CPS Changer eran simplemente placas de circuito impreso arcade en una carcasa de plástico especial apta para uso doméstico. Este concepto ya se había aplicado con el hardware CP System II un año antes. Las carcasas de plástico son idénticas a las de los juegos CP System Dash. Algunos juegos de CPS-1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, a veces incluyendo funciones de depuración u otros easter eggs . [ cita requerida ]
El CPS Changer se vendió como un paquete que incluía la consola, un joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II (Dash) Turbo por 39.800 yenes. Los juegos adicionales se vendieron por unos 20.000 yenes.
El juego final para CPS Changer fue una versión retroadaptada de Street Fighter Zero en 1995, originalmente lanzada para el hardware CP System II. Esta versión especial de CPS Changer, lanzada a un precio premium de 35.000 yenes, estaba ligeramente degradada para el hardware más antiguo: tenía menos cuadros de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita requerida ] , una banda sonora con un sonido diferente con menos efectos de sonido, así como los efectos de sonido y música se muestreaban a una velocidad menor . Esta versión también estuvo disponible en cantidades limitadas en el extranjero en las salas de juegos para fines de prueba publicitaria, incluidos aquellos que no podían permitirse la actualización al hardware CP System II.
Aunque no se lanzó para CPS Changer, Mega Man: The Power Battle , lanzado originalmente para el hardware CP System II ese mismo año, también fue retroportado de manera similar. Se realizó como un lanzamiento estándar de CP System. Al igual que con la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , esta versión tiene varias diferencias para adaptarse al hardware más antiguo, que incluían, entre otras, una banda sonora con un sonido diferente y efectos de sonido de menor muestreo. Al igual que con la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , también se lanzó en cantidades limitadas en el extranjero con fines de prueba publicitaria, especialmente para aquellos que no podían permitirse actualizar al hardware CP System II. Esta versión está incluida en Mega Man Anniversary Collection y Capcom Arcade 2nd Stadium .
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Revelador | Título japonés | Género |
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Guerreros del destino Sangokushi II ( Asia ) | 1994 | Capcom | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | Golpéalos |
Capcom World 2: Cuestionario de aventuras | 1994 | Capcom | Prueba de aventuras Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | Juego de preguntas y respuestas |
Capitán Comando | 1995 | Capcom | Capitán Comando (キャプテンコマンドー) | Golpéalos |
Pelea final | 1994 | Capcom | Pelea final (ファイナルファイト) | Golpéalos |
Caballeros de la Ronda | 1995 | Capcom | Caballeros de la Ronda (ナイツオブザラウンド) | Golpéalos |
Dúo de bombarderos musculosos: Ultimate Team Battle | 1995 | Capcom | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | Juego de deportes |
Sábado por la noche Slam Masters | 1994 | Capcom | Muscle Bomber: The Body Explosion (マッスルボマー -The Body Explosion-) | Juego de deportes |
Street Fighter II: Edición Campeón | 1994 | Capcom | Street Fighter II Dash: Champion Edition (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) | Lucha contra el Versus |
Street Fighter II Turbo: Lucha hiperactiva | 1994, paquete incluido | Capcom | Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) | Lucha contra el Versus |
Street Fighter Alfa | 1995 | Capcom | Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO) | Lucha contra el Versus |
El rey de los dragones | 1995 | Capcom | El rey de los dragones (ザ・キングオブドラゴンズ) | Golpéalos |