Fabricante | Capcom |
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Fecha de lanzamiento | 10 de septiembre de 1993 ( 10 de septiembre de 1993 ) |
Interrumpido | 22 de diciembre de 2003 ( 22 de diciembre de 2003 ) |
UPC | Motorola 68000 (@ 16 MHz) |
Mostrar | Raster (horizontal), resolución 384×224 , 4096 colores en pantalla, paleta de 16.777.216 colores [1] |
Sonido | Sonido CPU: Z80 (@ 8 MHz) Q-Sound (@ 4 MHz) |
Aporte | Joystick de 8 direcciones , de 2 a 6 botones |
Predecesor | Sistema CP |
Sucesor | Sistema CP III |
El CP System II ( CPシステムII , CP shisutemu 2 ) , también conocido como Capcom Play System 2 [2] o CPS-2 , es una placa de sistema arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II . Fue el sucesor de su hardware arcade CP System , CP System Dash y Capcom Power System Changer anterior y fue sucedido por el hardware CP System III en 1996 , del cual el CPS-2 sobreviviría por más de cuatro años. El sistema arcade tuvo nuevos lanzamientos hasta fines de 2003, terminando con Hyper Street Fighter II . El soporte técnico para CPS-2 finalizó el 28 de febrero de 2019. [3]
Capcom anunció el desarrollo del CP System II (o CPS-2) en 1990. Habían planeado completar y lanzar el hardware del CP System II en 18 meses. También tenían planes originales para que el sistema fuera capaz de ofrecer gráficos en 3D . [4]
La placa base de Capcom anterior , la CP System original (o CPS-1), si bien tuvo éxito, era muy vulnerable a los piratas informáticos que hacían copias no autorizadas de los juegos. Para rectificar la situación, Capcom tomó el hardware de CP System (con QSound ) con cambios mínimos y empleó cifrado en las ROM de los programas para evitar la piratería de software . Debido al cifrado, el sistema nunca fue pirateado hasta que los datos del programa sin cifrar estuvieron disponibles. [ cita requerida ]
El CP System II consta de dos partes independientes: la placa A , que se conecta al arnés JAMMA y contiene componentes comunes a todos los juegos del CP System II, y la placa B , que contiene el juego en sí. La relación entre las placas A y B es muy similar a la que existe entre una consola de videojuegos doméstica y un cartucho . Las placas A y B del CP System II están codificadas por colores según la región, y cada placa solo se puede utilizar con su pareja del mismo color. La excepción a esto es que las placas azul y verde se pueden utilizar juntas. [ cita requerida ]
Las placas B contienen una memoria respaldada por baterías que contiene las claves de descifrado necesarias para que los juegos funcionen. A medida que pasa el tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar, porque la CPU no puede ejecutar ningún código sin las claves de descifrado. Esto generalmente se conoce como una "batería suicida". Es posible omitir la batería original y cambiarla por una nueva [5] en el circuito, pero esto debe hacerse antes de que la original caiga por debajo de los 2 V o se perderán las claves. En consecuencia, la placa dejaría de funcionar por completo, incluso si se usara legalmente, no funcionaría después de una cantidad finita de tiempo a menos que se pagara una tarifa a Capcom para reemplazarla.
Debido al alto nivel de cifrado, durante mucho tiempo se creyó que la emulación del CP System II era casi imposible. Sin embargo, en enero de 2001, el grupo CPS-2 Shock [6] logró obtener datos de programa no cifrados pirateando el hardware, que distribuyeron como tablas de diferencias XOR para producir los datos no cifrados de las imágenes ROM originales , lo que hizo posible la emulación, así como la restauración de cartuchos que se habían borrado debido al sistema suicida.
En enero de 2007, el método de cifrado fue completamente revertido por Andreas Naive (archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine [7] ) y Nicola Salmoria . Se ha determinado que el cifrado emplea dos cifrados Feistel de cuatro rondas con una clave de 64 bits. [8] [9] Posteriormente, el algoritmo se implementó en este estado para todos los juegos CPS-2 conocidos en MAME .
En abril de 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron la exitosa ingeniería inversa de la programación de seguridad del CP System II de Capcom, lo que permitió el "des-suicidio" limpio y la restauración de cualquier juego muerto sin modificaciones de hardware. [10] [11]
Capcom dejó de fabricar el hardware CP System II el 22 de diciembre de 2003, y Hyper Street Fighter II fue el último juego lanzado para el hardware. Capcom finalizó la mayor parte del soporte técnico para el hardware y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [12] [13] Los reemplazos de batería finalizaron el 28 de febrero de 2019, [14] poniendo fin a todo el soporte oficial del hardware y software de CP System II.
Región | Caso | Pantalla de versión |
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Japón | Plástico verde | Texto blanco |
EE.UU | Plástico azul | Texto rojo |
Euro/Etc./Mundo | Plástico azul | Texto azul |
Asia | Plástico gris | Texto amarillo |
hispano | Plástico naranja | Texto verde |
Brasil | Plástico naranja | Texto en color magenta |
Oceanía | Plástico azul | Texto naranja |
Alquiler (cualquiera de los anteriores) | Plástico amarillo | (Cualquiera de los anteriores) |
(Cualquiera de los anteriores) | Black metal "todo en uno" | (Cualquiera de los anteriores) |
Título en inglés | Fecha de lanzamiento | Revelador | Título en japonés | Género |
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Super Street Fighter II: Los nuevos contendientes Super Street Fighter II: Torneo de batalla | 10 de septiembre de 1993 | Capcom | Super Street Fighter II (スーパーストリートファイターII ) | Juego de lucha cara a cara |
Luchadores ecológicos | 3 de diciembre de 1993 | Capcom | Ecología definitiva (アルティミットエコロジー) | Disparales |
Dungeons & Dragons: La Torre de la Perdición | 13 de enero de 1994 | Capcom | Dragones y Mazmorras: Torre de la Perdición (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム) | Golpéalos |
Super Street Fighter II Turbo | 23 de febrero de 1994 | Capcom | Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (スーパーストリートファイターIIX ) | Juego de lucha cara a cara |
Alien vs. Depredador | 20 de mayo de 1994 | Capcom | Alien VS Predator (エイリアンVSプレデター) | Golpéalos |
Darkstalkers: Los guerreros de la noche | 5 de julio de 1994 | Capcom | Vampiro: Los guerreros de la noche (ヴァンパイア -Los guerreros de la noche- ) | Juego de lucha cara a cara |
Anillo de destrucción: Slammasters II | 08-08-1994 | Capcom | Super Muscle Bomber: The International Blowout (スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT- ) | Juego de lucha cara a cara |
Guerreros blindados | 16 de septiembre de 1994 | Capcom | Equipo motorizado: equipo de armadura variante estratégica (パワードギア -EQUIPO DE ARMADURA VARIANTE ESTRATÉGICA- ) | Golpéalos |
X-Men: Hijos del átomo | 08-12-1994 | Capcom | X-Men: Hijos del Átomo ( (X-MEN Hijos del Átomo) ) | Juego de lucha cara a cara |
Guerreros de la noche: La venganza de los acechadores oscuros | 02-03-1995 | Capcom | Cazador de vampiros: La venganza de Darkstalkers (ヴァンパイアハンター -La venganza de Darkstalkers- ) | Juego de lucha cara a cara |
Cyberbots: Locura de metal total | 20 de abril de 1995 | Capcom | Cyberbots: Full Metal Madness (サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS- ) | Juego de lucha cara a cara |
Street Fighter Alfa | 5 de junio de 1995 | Capcom | Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO ) | Juego de lucha cara a cara |
Mega Man: La batalla del poder | 22 de septiembre de 1995 | Capcom | Rockman: La batalla del poder (ロックマン ザ・パワーバトル) | Juego de lucha |
Superhéroes de Marvel | 24 de octubre de 1995 | Capcom | Superhéroes de Marvel | Juego de lucha cara a cara |
19XX: La guerra contra el destino | 7 de diciembre de 1995 | Capcom | 19XX La guerra contra el destino | Disparales |
Dungeons & Dragons: La sombra sobre Mystara | 06-02-1996 | Capcom | Dragones y Mazmorras: Sombra sobre Mystara (ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ) | Golpéalos |
Street Fighter Alfa 2 | 27 de febrero de 1996 | Capcom | Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO2 ) | Juego de lucha cara a cara |
Super Puzzle Fighter II Turbo | 29 de mayo de 1996 | Capcom | Super Puzzle Fighter II X (スーパーパズルファイターIIX ) | Juego de rompecabezas |
Mega Man 2: Los luchadores poderosos | 08-07-1996 | Capcom | Rockman 2: The Power Fighters (ロックマン2 ザ・パワーファイターズ) | Juego de lucha |
Street Fighter Alpha 2 Oro | 5 de agosto de 1996 | Capcom | Street Fighter Zero 2 Alpha (ストリートファイターZERO2 ALPHA ) | Juego de lucha cara a cara |
Prueba Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki | 26 de agosto de 1996 | Capcom | Prueba Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki (クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡) | Juego de preguntas y respuestas |
X-Men contra Street Fighter | 09-09-1996 | Capcom | X-Men contra Street Fighter | Juego de lucha cara a cara |
Circuito de batalla | 19 de marzo de 1997 | Capcom | Circuito de batalla (バトルサーキット) | Golpéalos |
Salvador vampiro | 19 de mayo de 1997 | Capcom | Salvador Vampiro: El Señor de los Vampiro (ヴァンパイアセイヴァー -El Señor de los Vampiro- ) | Juego de lucha cara a cara |
Superhéroes de Marvel contra Street Fighter | 20 de junio de 1997 | Capcom | Superhéroes de Marvel contra Street Fighter | Juego de lucha cara a cara |
Club deportivo de Capcom | 22 de julio de 1997 | Capcom | Club deportivo Capcom (カプコンスポーツクラブ) | Juego de deportes |
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Cazador de vampiros 2: La venganza de los acosadores oscuros | 13 de septiembre de 1997 | Capcom | Cazador de vampiros 2: La venganza de Darkstalkers (ヴァンパイアハンター2 -La venganza de Darkstalkers- ) | Juego de lucha cara a cara |
Vampire Savior 2: El Señor de los Vampiros | 13 de septiembre de 1997 | Capcom | Vampire Savior 2: El Señor de los Vampiro (ヴァンパイアセイヴァー2 -El Señor de los Vampiro- ) | Juego de lucha cara a cara |
Marvel vs. Capcom: choque de superhéroes | 12 de enero de 1998 | Capcom | Marvel vs. Capcom: choque de superhéroes | Juego de lucha cara a cara |
Street Fighter Alfa 3 | 29 de junio de 1998 | Capcom | Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO3 ) | Juego de lucha cara a cara |
Ala Giga | 22 de febrero de 1999 | Takumi | Ala Giga (ギガウイング) | Disparales |
Jyangokushi: Haō no Saihai | 27 de mayo de 1999 | Capcom | Jyangokushi: Haō no Saihai (雀國志 覇王の采牌) | Juego de rompecabezas |
Dimahoo | 21 de enero de 2000 | Ocho/Levantar | Gran Mahō Daisakusen (グレート魔法大作戦) | Disparales |
Matriz de Marte: Disparos hipersólidos | 12 de abril de 2000 | Takumi | Matriz de Marte (マーズマトリックス) | Disparales |
1944: El maestro del bucle | 20 de junio de 2000 | Ocho/Levantar | 1944 El maestro del bucle | Disparales |
¡Poderoso! Pang | 10 de octubre de 2000 | Mitchell | Poderoso dolor (マイティ・パン) | Plataformas |
Progear | 17 de enero de 2001 | Cueva | Progear no Arashi (プロギアの嵐) | Disparales |
Rompecabezas de bucle 2 | 5 de febrero de 2001 | Mitchell | Puzz Loop 2 (パズループ2 ) | Juego de rompecabezas |
Rompecabezas Janpai Chōkō | 20 de agosto de 2001 | Mitchell | Janpai Puzzle Chōkō (雀牌パズル 長江) | Juego de rompecabezas |
Hyper Street Fighter II: Edición de aniversario | 22 de diciembre de 2003 | Capcom | Hyper Street Fighter II (ハイパーストリートファイターII ) | Juego de lucha cara a cara |
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