Sistema CP II

Placa base del sistema arcade de 1993
Sistema CP II
FabricanteCapcom
Fecha de lanzamiento10 de septiembre de 1993 ( 10 de septiembre de 1993 )
Interrumpido22 de diciembre de 2003 ( 22 de diciembre de 2003 )
UPCMotorola 68000 (@ 16 MHz)
MostrarRaster (horizontal), resolución
384×224 , 4096 colores en pantalla, paleta de 16.777.216 colores [1]

SonidoSonido CPU: Z80 (@ 8 MHz)
Q-Sound (@ 4 MHz)
AporteJoystick de 8 direcciones , de 2 a 6 botones
PredecesorSistema CP
SucesorSistema CP III

El CP System II ( CPシステムII , CP shisutemu 2 ) , también conocido como Capcom Play System 2 [2] o CPS-2 , es una placa de sistema arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II . Fue el sucesor de su hardware arcade CP System , CP System Dash y Capcom Power System Changer anterior y fue sucedido por el hardware CP System III en 1996 , del cual el CPS-2 sobreviviría por más de cuatro años. El sistema arcade tuvo nuevos lanzamientos hasta fines de 2003, terminando con Hyper Street Fighter II . El soporte técnico para CPS-2 finalizó el 28 de febrero de 2019. [3]

Historia

Capcom anunció el desarrollo del CP System II (o CPS-2) en 1990. Habían planeado completar y lanzar el hardware del CP System II en 18 meses. También tenían planes originales para que el sistema fuera capaz de ofrecer gráficos en 3D . [4]

La placa base de Capcom anterior , la CP System original (o CPS-1), si bien tuvo éxito, era muy vulnerable a los piratas informáticos que hacían copias no autorizadas de los juegos. Para rectificar la situación, Capcom tomó el hardware de CP System (con QSound ) con cambios mínimos y empleó cifrado en las ROM de los programas para evitar la piratería de software . Debido al cifrado, el sistema nunca fue pirateado hasta que los datos del programa sin cifrar estuvieron disponibles. [ cita requerida ]

El CP System II consta de dos partes independientes: la placa A , que se conecta al arnés JAMMA y contiene componentes comunes a todos los juegos del CP System II, y la placa B , que contiene el juego en sí. La relación entre las placas A y B es muy similar a la que existe entre una consola de videojuegos doméstica y un cartucho . Las placas A y B del CP System II están codificadas por colores según la región, y cada placa solo se puede utilizar con su pareja del mismo color. La excepción a esto es que las placas azul y verde se pueden utilizar juntas. [ cita requerida ]

Las placas B contienen una memoria respaldada por baterías que contiene las claves de descifrado necesarias para que los juegos funcionen. A medida que pasa el tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar, porque la CPU no puede ejecutar ningún código sin las claves de descifrado. Esto generalmente se conoce como una "batería suicida". Es posible omitir la batería original y cambiarla por una nueva [5] en el circuito, pero esto debe hacerse antes de que la original caiga por debajo de los 2 V o se perderán las claves. En consecuencia, la placa dejaría de funcionar por completo, incluso si se usara legalmente, no funcionaría después de una cantidad finita de tiempo a menos que se pagara una tarifa a Capcom para reemplazarla.

Debido al alto nivel de cifrado, durante mucho tiempo se creyó que la emulación del CP System II era casi imposible. Sin embargo, en enero de 2001, el grupo CPS-2 Shock [6] logró obtener datos de programa no cifrados pirateando el hardware, que distribuyeron como tablas de diferencias XOR para producir los datos no cifrados de las imágenes ROM originales , lo que hizo posible la emulación, así como la restauración de cartuchos que se habían borrado debido al sistema suicida.

En enero de 2007, el método de cifrado fue completamente revertido por Andreas Naive (archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine [7] ) y Nicola Salmoria . Se ha determinado que el cifrado emplea dos cifrados Feistel de cuatro rondas con una clave de 64 bits. [8] [9] Posteriormente, el algoritmo se implementó en este estado para todos los juegos CPS-2 conocidos en MAME .

En abril de 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron la exitosa ingeniería inversa de la programación de seguridad del CP System II de Capcom, lo que permitió el "des-suicidio" limpio y la restauración de cualquier juego muerto sin modificaciones de hardware. [10] [11]

Capcom dejó de fabricar el hardware CP System II el 22 de diciembre de 2003, y Hyper Street Fighter II fue el último juego lanzado para el hardware. Capcom finalizó la mayor parte del soporte técnico para el hardware y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [12] [13] Los reemplazos de batería finalizaron el 28 de febrero de 2019, [14] poniendo fin a todo el soporte oficial del hardware y software de CP System II.

Colores de la región

RegiónCasoPantalla de versión
JapónPlástico verdeTexto blanco
EE.UUPlástico azulTexto rojo
Euro/Etc./MundoPlástico azulTexto azul
AsiaPlástico grisTexto amarillo
hispanoPlástico naranjaTexto verde
BrasilPlástico naranjaTexto en color magenta
OceaníaPlástico azulTexto naranja
Alquiler (cualquiera de los anteriores)Plástico amarillo(Cualquiera de los anteriores)
(Cualquiera de los anteriores)Black metal "todo en uno"(Cualquiera de los anteriores)

Especificaciones técnicas

Lista de juegos (42 juegos)

Título en inglésFecha de lanzamientoReveladorTítulo en japonésGénero
Super Street Fighter II: Los nuevos contendientes
Super Street Fighter II: Torneo de batalla
10 de septiembre de 1993CapcomSuper Street Fighter II
(スーパーストリートファイターII )
Juego de lucha cara a cara
Luchadores ecológicos3 de diciembre de 1993CapcomEcología definitiva
(アルティミットエコロジー)
Disparales
Dungeons & Dragons: La Torre de la Perdición13 de enero de 1994CapcomDragones y Mazmorras: Torre de la Perdición
(ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム)
Golpéalos
Super Street Fighter II Turbo23 de febrero de 1994CapcomSuper Street Fighter II X: Grand Master Challenge
(スーパーストリートファイターIIX )
Juego de lucha cara a cara
Alien vs. Depredador20 de mayo de 1994CapcomAlien VS Predator
(エイリアンVSプレデター)
Golpéalos
Darkstalkers: Los guerreros de la noche5 de julio de 1994CapcomVampiro: Los guerreros de la noche
(ヴァンパイア -Los guerreros de la noche- )
Juego de lucha cara a cara
Anillo de destrucción: Slammasters II08-08-1994CapcomSuper Muscle Bomber: The International Blowout
(スーパーマッスルボマー -THE INTERNATIONAL BLOWOUT- )
Juego de lucha cara a cara
Guerreros blindados16 de septiembre de 1994CapcomEquipo motorizado: equipo de armadura variante estratégica
(パワードギア -EQUIPO DE ARMADURA VARIANTE ESTRATÉGICA- )
Golpéalos
X-Men: Hijos del átomo08-12-1994CapcomX-Men: Hijos del Átomo
( (X-MEN Hijos del Átomo) )
Juego de lucha cara a cara
Guerreros de la noche: La venganza de los acechadores oscuros02-03-1995CapcomCazador de vampiros: La venganza de Darkstalkers
(ヴァンパイアハンター -La venganza de Darkstalkers- )
Juego de lucha cara a cara
Cyberbots: Locura de metal total20 de abril de 1995CapcomCyberbots: Full Metal Madness
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS- )
Juego de lucha cara a cara
Street Fighter Alfa5 de junio de 1995CapcomStreet Fighter Zero
(ストリートファイターZERO )
Juego de lucha cara a cara
Mega Man: La batalla del poder22 de septiembre de 1995CapcomRockman: La batalla del poder
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Juego de lucha
Superhéroes de Marvel24 de octubre de 1995CapcomSuperhéroes de MarvelJuego de lucha cara a cara
19XX: La guerra contra el destino7 de diciembre de 1995Capcom19XX La guerra contra el destinoDisparales
Dungeons & Dragons: La sombra sobre Mystara06-02-1996CapcomDragones y Mazmorras: Sombra sobre Mystara
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Golpéalos
Street Fighter Alfa 227 de febrero de 1996CapcomStreet Fighter Zero 2
(ストリートファイターZERO2 )
Juego de lucha cara a cara
Super Puzzle Fighter II Turbo29 de mayo de 1996CapcomSuper Puzzle Fighter II X
(スーパーパズルファイターIIX )
Juego de rompecabezas
Mega Man 2: Los luchadores poderosos08-07-1996CapcomRockman 2: The Power Fighters
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Juego de lucha
Street Fighter Alpha 2 Oro5 de agosto de 1996CapcomStreet Fighter Zero 2 Alpha
(ストリートファイターZERO2 ALPHA )
Juego de lucha cara a cara
Prueba Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki26 de agosto de 1996CapcomPrueba Nanairo Dreams: Nijiirochō no Kiseki
(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡)
Juego de preguntas y respuestas
X-Men contra Street Fighter09-09-1996CapcomX-Men contra Street FighterJuego de lucha cara a cara
Circuito de batalla19 de marzo de 1997CapcomCircuito de batalla
(バトルサーキット)
Golpéalos
Salvador vampiro19 de mayo de 1997CapcomSalvador Vampiro: El Señor de los Vampiro
(ヴァンパイアセイヴァー -El Señor de los Vampiro- )
Juego de lucha cara a cara
Superhéroes de Marvel contra Street Fighter20 de junio de 1997CapcomSuperhéroes de Marvel contra Street FighterJuego de lucha cara a cara
Club deportivo de Capcom22 de julio de 1997CapcomClub deportivo Capcom
(カプコンスポーツクラブ)
Juego de deportes
Mezcla de mini luchadores Super Gem04-09-1997CapcomLuchador de bolsillo
(ポケットファイター)
Juego de lucha cara a cara
Cazador de vampiros 2: La venganza de los acosadores oscuros13 de septiembre de 1997CapcomCazador de vampiros 2: La venganza de Darkstalkers
(ヴァンパイアハンター2 -La venganza de Darkstalkers- )
Juego de lucha cara a cara
Vampire Savior 2: El Señor de los Vampiros13 de septiembre de 1997CapcomVampire Savior 2: El Señor de los Vampiro
(ヴァンパイアセイヴァー2 -El Señor de los Vampiro- )
Juego de lucha cara a cara
Marvel vs. Capcom: choque de superhéroes12 de enero de 1998CapcomMarvel vs. Capcom: choque de superhéroesJuego de lucha cara a cara
Street Fighter Alfa 329 de junio de 1998CapcomStreet Fighter Zero 3
(ストリートファイターZERO3 )
Juego de lucha cara a cara
Ala Giga22 de febrero de 1999TakumiAla Giga
(ギガウイング)
Disparales
Jyangokushi: Haō no Saihai27 de mayo de 1999CapcomJyangokushi: Haō no Saihai
(雀國志 覇王の采牌)
Juego de rompecabezas
Dimahoo21 de enero de 2000Ocho/LevantarGran Mahō Daisakusen
(グレート魔法大作戦)
Disparales
Matriz de Marte: Disparos hipersólidos12 de abril de 2000TakumiMatriz de Marte
(マーズマトリックス)
Disparales
1944: El maestro del bucle20 de junio de 2000Ocho/Levantar1944 El maestro del bucleDisparales
¡Poderoso! Pang10 de octubre de 2000MitchellPoderoso dolor
(マイティ・パン)
Plataformas
Progear17 de enero de 2001CuevaProgear no Arashi
(プロギアの嵐)
Disparales
Rompecabezas de bucle 25 de febrero de 2001MitchellPuzz Loop 2
(パズループ2 )
Juego de rompecabezas
Rompecabezas Janpai Chōkō20 de agosto de 2001MitchellJanpai Puzzle Chōkō
(雀牌パズル 長江)
Juego de rompecabezas
Hyper Street Fighter II: Edición de aniversario22 de diciembre de 2003CapcomHyper Street Fighter II
(ハイパーストリートファイターII )
Juego de lucha cara a cara

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefg "Sistema 16 - Hardware del sistema CP II (CPS2) (Capcom)".
  2. ^ Piratería de propiedad intelectual en redes peer-to-peer. Imprenta del Gobierno de Estados Unidos . 26 de septiembre de 2002. pág. 141. ISBN 978-0-16-069280-2.
  3. ^ Error de cita: La referencia nombrada csend23fue invocada pero nunca definida (ver la página de ayuda ).
  4. ^ "Artículo de portada: "Este es el buen momento": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la firma... y ofrece una dirección para un mercado de video en problemas". RePlay . Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. Abril de 1990. págs. 183-5.
  5. ^ "Choque CPS-2".
  6. ^ "Choque CPS-2".
  7. ^ "Notas de Andy". Archivado desde el original el 2 de julio de 2013. Consultado el 4 de enero de 2007 .
  8. ^ Fuente MAME - cps2crypt.cpp
  9. ^ Salmoria, Nicola (14 de enero de 2007). "Divagaciones de Nicola sobre MAME: CPS2 se acerca".
  10. ^ Cruz, Eduardo (30 de abril de 2016). "Arcade Hacker: Anuncio importante de Capcom sobre CPS2".
  11. ^ "Seguridad de la placa CPS2 con ingeniería inversa exitosa; permite resucitar fácilmente las placas Arcade muertas". 10 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016 . Consultado el 22 de mayo de 2016 .
  12. ^ "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内". Capcom. 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  13. ^ Error de cita: La referencia nombrada csend4fue invocada pero nunca definida (ver la página de ayuda ).
  14. ^ "弊社製品のサービス対応終了に関するご案内". Capcom. 2018-11-12 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  15. ^ abcdef "Mame/Cps2.c at master · mamedev/Mame · GitHub". GitHub . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2014 .
  16. ^ "mamedev/mame". GitHub .
  17. ^ "HM514260AJ-8 - HM514260AJ8 - Quest Components, Inc. - Distribuidores de componentes electrónicos - Distribuidores de resistencias y condensadores - Componentes electrónicos obsoletos - Distribuidores de semiconductores discretos - Distribuidores de circuitos integrados - Quest Components". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2014.
  • Información técnica del controlador MAME CPS-2
  • Información técnica del amortiguador CPS-2
  • CPS-2 en el Sistema 16 - El Museo Arcade
  • Mod de sujeción de batería suicida Keystone CPS-2 - JAMMAPARTS.COM Archivado el 19 de julio de 2011 en Wayback Machine
  • Comparación de las versiones CPS-1, CPS-2 y CPS-3
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