Árbitro | |
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Personaje de Halo | |
Primer juego | Halo 2 (2004) |
Interpretado por | Viktor Åkerblom ( serie de televisión ) |
Expresado por |
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En el universo Halo , un Inquisidor es un rango ceremonial, religioso y político otorgado a los miembros de la Élite Covenant . En el videojuego de 2004 Halo 2 , el rango se le otorga a un comandante caído en desgracia llamado Thel 'Vadam como una forma de expiar sus fracasos. Aunque el Inquisidor está destinado a morir sirviendo al liderazgo Covenant, los Altos Profetas , sobrevive a sus misiones y a la posterior traición de los Profetas a su especie. Cuando se entera de que los planes de los Profetas condenarían a toda la vida sensible en la galaxia, el Inquisidor se alía con los enemigos del Covenant (los humanos) y evita que se active el mundo anillo Halo . El Inquisidor es un personaje jugable en Halo 2 y su secuela de 2007 Halo 3. El personaje también aparece en Halo 5: Guardians y material adicional del universo expandido. Un árbitro diferente, Ripa 'Moramee, aparece en el juego de estrategia en tiempo real Halo Wars de 2009 , que tiene lugar 20 años antes de los eventos de la trilogía principal.
La aparición del Inquisidor en Halo 2 y el cambio de perspectiva del protagonista humano principal, el Jefe Maestro, a un antiguo enemigo fue un giro de la trama que el desarrollador de Halo, Bungie, mantuvo en gran secreto. El nombre del personaje se cambió de " Dervish " después de las preocupaciones de que el nombre reforzara una alegoría percibida de Estados Unidos contra el Islam en la trama del juego. El actor Keith David presta su voz al personaje en Halo 2 , 3 y 5 , mientras que David Sobolov presta su voz al Inquisidor de Halo Wars .
El Inquisidor ha aparecido en figuras de acción y otros objetos de colección y marketing, además de apariciones en los juegos. Bungie pretendía que el repentino cambio de punto de vista a un miembro del Covenant fuera un giro de la trama que nadie hubiera visto venir, pero el personaje en particular y la humanización del Covenant en general no fue recibido de manera uniforme por los críticos y los fanáticos. Computer and Video Games ridiculizó las misiones del Inquisidor como algunas de las peores partes de Halo 2. Por el contrario, IGN lamentó la pérdida de la historia del Inquisidor en Halo 3 y extrañó la dimensión adicional que el personaje proporcionó a la historia.
El concepto del Inquisidor surgió de las primeras discusiones sobre la historia de Halo 2. El diseñador de Bungie Jaime Griesemer y el director de historia Joseph Staten hablaron sobre jugar desde la perspectiva de un soldado alienígena para ver el otro lado de la guerra entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas y el alienígena Covenant . "¿Qué pasaría si fueras el tipo cuyo trasero estaba en juego por proteger el objeto religioso más valioso del mundo entero, y lo arruinaras?" dijo Staten. "Esa parece una historia bastante interesante, y una que deberíamos contar". [1] El ex gerente de contenido de Bungie , el desarrollador de Halo , Frank O'Connor, dijo que la inclusión del Inquisidor como personaje jugable en Halo 2 se suponía que era un "secreto en la escala de un giro de trama de Shyamalan " del que Bungie mantuvo al público desinformado hasta el lanzamiento del juego; O'Connor nunca lo incluyó en las actualizaciones de desarrollo semanales publicadas en el sitio web de Bungie, e insistió en que los detalles de la historia sobre el pasado del Inquisidor seguirían siendo un misterio. [2] Staten dijo que el propósito de introducir al Inquisidor era "ofrecer otro punto de vista convincente sobre una guerra en la que distinguir a los amigos de los enemigos no siempre era tan sencillo. Sabíamos que teníamos una trilogía en nuestras manos, así que estábamos mirando más allá del impacto de jugar como el enemigo [a los eventos de Halo 3 ]". [3] Si bien hubo quienes en Bungie estaban en contra del Inquisidor como personaje jugador, Staten atribuyó su inclusión en el juego a una combinación de desgaste de sus oponentes y las oportunidades de juego sandbox que surgieron al tener aliados Covenant. [1]
El Inquisidor cambió muy poco durante el desarrollo, ya que la apariencia general de los alienígenas Covenant Elites (Sangheili) había sido diseñada y desarrollada para el juego anterior, Halo: Combat Evolved de 2001. La única diferencia sustancial entre el Inquisidor y otros Elites era una armadura ceremonial especial, que apareció en los primeros bocetos conceptuales como parte del diseño final del personaje. [4] Durante las primeras etapas de desarrollo de Halo 2 , el nombre del personaje era " Dervish ", [5] un nombre de la secta sufí del Islam . [6] Bungie eligió el nombre debido a su evocación de un guerrero sagrado de otro mundo. [1] Fuera de contexto, los consultores de "revisión geocultural" de Microsoft Game Studios no encontraron nada malo en el nombre. Sin embargo, como señaló Tom Edwards, un consultor que trabajó con Microsoft durante la revisión, "dentro del contexto del juego, este nombre relacionado con el Islam de 'Dervish' creó una alegoría potencialmente problemática relacionada con la trama de Halo 2 : las fuerzas similares a las de [Estados Unidos] ( Master Chief / Sarge ) contra el Islam (el Pacto religioso, que ya tenía un ' Profeta de la Verdad ', que es un título para Mahoma )". [6] En la realidad geopolítica después de los ataques del 11 de septiembre , la sensibilidad al nombre siguió siendo alta y se cambió el nombre del personaje. [6] El cambio llegó tan tarde que las líneas de voz del juego tuvieron que volver a grabarse y algunos manuales del juego se imprimieron con el nombre incorrecto. [1]
Para Halo 5 , la armadura del Árbitro fue rediseñada, explicada en el universo como un tributo a los Árbitros anteriores y como un símbolo de transición para las Élites. [7] 343 Industries diseñó la armadura para que pareciera "medieval" y anticuada, e incorporó acentos de latón y cuero en lugar de algo más futurista. [8]
El Inquisidor de los videojuegos principales tiene la voz del actor estadounidense Keith David . David señaló que le gusta dar voz a personajes complicados que tienen un pasado. Lograr un impacto con la actuación de voz, dijo, es difícil: "o es una buena actuación o es una mala actuación". [9] David no es un jugador frecuente de videojuegos, pero declaró en 2008 que se había vuelto más conocido por su trabajo como el Inquisidor que por sus otros papeles. [10]
Presentado en Halo 2 , el rango de "Arbitr" es otorgado a una Élite Covenant por el liderazgo Covenant, los Altos Profetas , durante un momento de crisis; el puesto generalmente se le da a las Élites avergonzadas como una oportunidad de recuperar su honor antes de morir a través de misiones suicidas de importancia para el Covenant. El Arbitr en los juegos principales de Halo se llama Thel 'Vadamee . Anteriormente un comandante en el ejército Covenant, es avergonzado por no poder detener al soldado humano Master Chief de destruir el mundo anillo Forerunner Halo (como se muestra durante los eventos de Halo: Combat Evolved ); el Covenant venera a los Forerunner como dioses y cree que los anillos son la clave para la salvación central de su religión. Thel 'Vadamee se salva de la ejecución por los Altos Profetas y se convierte en el nuevo Arbitr. Su primera misión es silenciar a una Élite renegada que ha estado predicando que los Profetas le han mentido al Covenant. [11] El Inquisidor es entonces enviado al recién descubierto Delta Halo para recuperar la clave necesaria para activar el anillo. Aunque tiene éxito en su misión, el Inquisidor es traicionado por el Jefe Bruto Tartarus ; Tartarus revela que los Profetas han ordenado el reemplazo de los Élites con Brutes en la estructura de poder del Covenant. Aunque se cree que el Inquisidor está muerto, él y el Jefe Maestro son rescatados por la inteligencia parásita Flood Gravemind . Gravemind revela que los Halos de activación son armas de destrucción, no de salvación, y envía al Inquisidor para evitar que Tartarus active el anillo mientras el Covenant cae en una guerra civil. En el proceso, el Inquisidor y los Élites aliados forjan una alianza con los humanos Miranda Keyes y Avery Johnson . Juntos matan a Tartarus y detienen la activación de Delta Halo, activando un mecanismo de seguridad; Las instalaciones restantes de Halo se ponen en espera de la activación remota desde una instalación Forerunner conocida como Ark. [12] [13] Como personaje jugable, el Árbitro era idéntico al Jefe Maestro, salvo por el reemplazo de una linterna con un sistema de camuflaje activo . [14]
Aunque Thel 'Vadam sigue siendo un personaje jugable en Halo 3 durante el juego cooperativo (el segundo jugador en un lobby de juego lo controla), la historia del juego nunca cambia al punto de vista del personaje como en Halo 2. [ 15] Durante gran parte de Halo 3 , el Inquisidor ayuda a las fuerzas humanas en su lucha contra las fuerzas hostiles del Covenant junto con el Jefe Maestro. Siguen a las fuerzas del Covenant a través de un portal hacia el Arca, donde el Inquisidor mata al último Gran Profeta sobreviviente. Durante el escape, la nave en la que están el Inquisidor y el Jefe Maestro se divide en dos; el Inquisidor se estrella de manera segura en la Tierra mientras que el Jefe Maestro se presume perdido. [13] Las novelas y otras obras detallan los esfuerzos del Inquisidor en la posterior guerra civil que estalla entre los Sangheili. [16]
Thel 'Vadam reaparece en Halo 5: Guardians , donde sus fuerzas, las Espadas de Sangheilios, permanecen enzarzadas en combate con una facción del Covenant en Sanghelios. Cuando un grupo de soldados humanos viaja a Sanghelios y rescata al Inquisidor de un ataque, el Inquisidor los ayuda en un asalto a la última fortaleza del Covenant, Sunaion. Después de que la inteligencia artificial humana Cortana comienza a subyugar la galaxia, el Inquisidor y el Jefe Maestro se reencuentran. [17]
Teniendo lugar 20 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved , [18] Halo Wars (2009) de Ensemble Studio presenta un Inquisidor diferente del personaje visto en la trilogía. [19] El diseñador principal David Pottinger describió al Inquisidor de Ensemble como un "tipo malo. Es Darth Vader diez veces". La caracterización surgió de un deseo de hacer que el Covenant sea más básicamente "malvado" para proporcionar un conflicto de buenos y malos. [20] Partes de la historia de fondo del Inquisidor antes de los eventos del juego se explican en una novela gráfica vinculada, Halo Wars: Genesis . [21] El Élite, Ripa 'Moramee , recibió el rango después de luchar y perder una campaña contra su propio clan. El Inquisidor actúa como el enemigo principal del juego, encargado de la destrucción de la humanidad por el Profeta del Arrepentimiento. Finalmente, es asesinado por fuerzas humanas en el clímax del juego.
Un Árbitro está representado en Halo Legends , una colección de cortometrajes de anime desarrollados entre 343 Industries y numerosos estudios de animación japoneses; "El Duelo" muestra cómo la posición de Árbitro fue despojada de su prestigio e influencia. [22] [23]
Un Inquisidor hace una aparición no canónica como personaje jugable invitado en Killer Instinct: Temporada tres , con la voz de Ray Chase . Utiliza varias armas de la serie Halo en combate y lucha en la Arena del Juicio, un escenario ambientado en medio de una batalla en Sanghelios. Según el director de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor, este personaje es una "amalgama" de personajes históricos. [24]
Thel 'Vadam también aparece en varias novelas de Halo , incluyendo Halo: First Strike y The Cole Protocol , en la última de las cuales se menciona su nombre por primera vez, que detalla su carrera antes y durante los eventos de Combat Evolved y Halo 2 , antes de ser nombrado el Árbitro. [16]
Un árbitro llamado Var 'Gatanai lidera la guerra del Covenant contra la humanidad en la segunda temporada de la serie de televisión Halo . En el final de temporada, fue derrotado por el Jefe Maestro en un duelo feroz y luego asesinado con su propia espada de energía por el Spartan.
Tras el lanzamiento de Halo 2 , Joyride Studios lanzó una figura de acción de Arbiter. Este modelo en particular fue reseñado por Aaron Simmer de Armchair Empire como una "gran traducción del material original al plástico". [25] Varios modelos de Arbiter aparecen en el juego coleccionable Halo ActionClix , producido como material promocional antes del lanzamiento de Halo 3. [ 26] McFarlane Toys recibió la tarea de desarrollar una línea de figuras de acción de Halo 3 , y se lanzó una escultura de Arbiter en la segunda serie de figuras después del lanzamiento del juego en julio de 2008. [27] McFarlane produjo una figura de Arbiter no articulada a gran escala como parte de la "Colección Legendaria". [28] Otros productos de Arbiter incluyen juguetes MegaConstrux y Funko Pops. [29] [30]
La recepción inicial del Inquisidor como personaje jugable en Halo 2 fue mixta, tanto por parte de los fanáticos como de los críticos. [14] O'Connor describió al Inquisidor como el personaje más controvertido que Bungie había creado jamás. [31] Varias publicaciones disfrutaron de la dimensión añadida del Pacto al tener al Inquisidor como personaje jugable, [3] [32] y elogiaron el juego de sigilo añadido y la nueva historia proporcionada por el giro del personaje. [33] Los críticos de The Artifice y The Escapist argumentaron que era el Inquisidor, no el Jefe Maestro, quien tenía un arco de personaje realizado en el juego, y cuya participación activa hizo que el final del juego fuera más rico. [34] [14]
Alternativamente, publicaciones como GameSpot pensaron que si bien el lado del Inquisidor y el Covenant agregó "una nueva complejidad a la historia", distrajo al jugador del destino de la Tierra. [35] El crítico Jarno Kokko dijo que si bien a él personalmente no le disgustaba jugar como el personaje, la idea de que "a la gente le disgustara el concepto de jugar en el otro lado en un juego que se supone que es el espectáculo del 'Jefe Maestro hace estallar alguna escoria alienígena'" era una queja plausible. [36] Entre algunos fanáticos, el personaje fue vilipendiado. [3] Un panel de críticos de Halo 2 argumentó que, aunque la decisión de humanizar al Covenant con la introducción del Inquisidor fue bienvenida, la ejecución en el juego fue deficiente; [37] los críticos destacaron la mala calidad percibida de las misiones del Inquisidor en comparación con las jugadas como el Jefe Maestro. [14] [37] [38] Mirando hacia atrás al lanzamiento del juego diez años después, Den of Geek describió a los jugadores como teniendo una "relación de amor-odio" con el personaje, y que el furor por el giro solo se vio eclipsado por la controversia del final de suspenso del juego. [39]
La recepción de la eliminación del Inquisidor como personaje jugable principal en Halo 3 fue igualmente mixta. Hilary Goldstein de IGN decidió que el cambio eliminó la "intrigante historia secundaria del Inquisidor y sus Élites", reduciendo en el proceso el papel del personaje al de "un tipo con una mandíbula extraña y una espada genial". [40] Del mismo modo, Steve West de Cinemablend afirmó que el único evento importante en el juego para el Inquisidor se perdería para cualquiera para quien Halo 3 fuera su primer juego de la serie. [41] Goldstein se mostró en desacuerdo con la pobre inteligencia artificial de los aliados en el juego y destacó al Inquisidor en particular, describiendo al personaje como inútil. [42] [43] Charles Herold del New York Times encontró que en comparación con Halo 2 , donde el personaje jugó un papel central, el Inquisidor en Halo 3 era "extraño". [44] En el extremo opuesto del espectro estaban los críticos como G4tv , que argumentaron que el Árbitro era más agradable, sin mencionar más útil, como un compañero de IA en lugar del jugador principal. [45] MSNBC calificó al Árbitro como uno de los mejores personajes alienígenas del juego, [46] y Comic Book Resources describió la recepción del Árbitro como una transición de personaje divisivo a favorito de los fanáticos. [47]
Las cinemáticas y el doblaje de Halo Wars fueron ampliamente elogiados, [48] [49] [50] [51] aunque un crítico escribió que los personajes eran estereotipados y desagradables. [52] Dakota Grabowski de PlanetXbox360 consideró al Inquisidor el personaje más confuso en la historia del juego. [53] Por el contrario, GamePro describió al Inquisidor como una de las mejores cosas del juego, diciendo que si bien era un personaje diferente al Inquisidor visto en Halo 2 y Halo 3 , era "como un Jack Bauer extraterrestre drogado". [54]
A pesar de la resistencia al personaje, el personal de Bungie defendió la introducción del personaje. "Prefiero experimentar y hacer algo sorprendente, y que no todo el mundo lo aprecie, que simplemente hacer otra película de guerra alienígena con un marine espacial", dijo Jaime Griesemer, el jefe de diseño de Halo 2. El líder de la comunidad Brian Jarrard atribuyó parte de la reacción negativa de los fans a una discordia entre el marketing del juego y la jugabilidad real. "Creo que, incluso más que jugar como el Inquisidor, lo que decepcionó y enfureció a la gente es que se les prometió esta experiencia, a través del marketing, de estar realmente contra la pared, la Tierra bajo asedio, vamos a hacer todo lo posible para salvar nuestro planeta natal... En realidad, el juego solo tenía dos misiones que realmente hacían eso". Refiriéndose al final de suspenso de Halo 2 , Griesemer dijo: "Creo que si hubiéramos podido terminar ese último par de misiones y llevarte de vuelta a la Tierra correctamente, gran parte de la reacción se habría apaciguado". [3]
Las reseñas retrospectivas de The Arbiter desde el lanzamiento de Halo 2 han sido más positivas. En 2021, un artículo de Polygon afirmó que "The Arbiter le da al Jefe Maestro una carrera por su dinero como "protagonista de videojuego rudo", y lo hace en solo seis misiones". [55] Un artículo en The Escapist afirmó que "Thel 'Vadam es el único personaje en los juegos de Halo con un arco de personaje adecuado" y "En total, más de 15 años después de su introducción, The Arbiter sigue ocupando un lugar incómodo pero influyente en la franquicia Halo. Cuando fue presentado, amplió el alcance de la serie con una gran ambición narrativa pero algunas opciones de juego frustrantes. Cuando fue descontinuado, esa ambición pareció irse con él". [56]
La diferencia entre [actuar en videojuegos en comparación con la animación] es leve. Actuar es actuar: o es buena actuación o es mala actuación.