Grandes ligas de juegos

Organización profesional de deportes electrónicos

Corporación de juegos de las Grandes Ligas.
DeporteDeportes electrónicos
Fundado2002 ; hace 22 años por Sundance DiGiovanni y Mike Sepso (2002)
Propietario(s)Activision Blizzard
Director ejecutivoPete Vlastelica
NotarioJuan Nelson
PaísesEstados Unidos [1]
Canadá [2]

Campeón(es) más reciente (s)
MLG Nueva Orleans 2015 [3]
Call of Duty: Advanced Warfare :
OpTic Gaming
Dota 2 :
Equipo Secret
Smite :
Equipo eLevate
Super Smash Bros. Melee :
Liquid|Hungrybox
Super Smash Bros. para Wii U :
Liquid|Nairo
La mayoría de los títulosEquipo:
Final Boss : 4 (2004–05, 07, 10) [4]
Individual:
Tom Ryan : 35 (2005–12) [ cita requerida ]

Major League Gaming Corp. ( MLG ) es una organización profesional de deportes electrónicos . MLG tiene su sede en la ciudad de Nueva York , Nueva York y fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni y Mike Sepso. MLG ha celebrado torneos oficiales de videojuegos en los Estados Unidos y Canadá . El Boost Mobile MLG Pro Circuit fue una transmisión televisiva de los torneos de Halo 2 MLG en 2006 y 2007, [5] [6] ESPN.com , [7] y otros sitios de banda ancha. [8] La empresa también ha estado involucrada en la producción televisiva, [5] y el desarrollo de juegos. [9] El objetivo de MLG es elevar los torneos de juegos de computadora y consola a eventos competitivos y para espectadores viables. [6]

En enero de 2016, la editorial de videojuegos Activision Blizzard anunció la adquisición de Major League Gaming. La empresa, cuya división de deportes electrónicos está dirigida por el cofundador de MLG, Mike Sepso, afirmó que tenía la intención de aprovechar la compra como parte de sus planes para construir una cadena de televisión centrada en los deportes electrónicos .

Circuito profesional

La lista de MLG Pro Circuit actualmente incluye Starcraft II y League of Legends para PC. Mortal Kombat , Soul Calibur V y King of Fighters XIII para PlayStation 3 , y Super Smash Bros. Melee para GameCube son los únicos juegos de consola. [10] Los juegos de lucha son comentados por Juicebox Abel, Tom Brady (que no debe confundirse con el mariscal de campo de la NFL ) y Bibulus. [11] Aún no se ha anunciado ningún comentarista de League of Legends .

Major League Gaming también organiza una serie de clasificaciones en línea para los títulos del circuito profesional exclusivo en línea que conducen al campeonato nacional. En el pasado, MLG organizó torneos de Super Smash Bros. Melee durante el Circuito MLG de 2004 a 2006 y otros juegos como Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Tekken 5 , Gears of War , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Shadowrun , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 , Call of Duty 4 y Gears of War 2 .

Cada equipo/jugador debe comprar un pase de equipo para competir. Estos pases normalmente salen a la venta varias semanas antes del próximo evento del Pro Circuit. Los pases son limitados, por lo que se recomienda a los participantes que compren un pase tan pronto como salgan a la venta. [12]

ObligacionesLiga profesional

Liga profesional Call of Duty de la MLG
DeporteObligaciones
Primera temporadaTemporada 1 2014
Cesó2015
Reemplazado porEventos de Call of Duty del MLG Pro Circuit
Número de equipos16
Lugar(es)En línea (temporada regular)
MLG Columbus Arena (playoffs)
ContinenteAmérica del norte
Último
(s) campeón(es)
Clan FaZe ( Clayster , Habilitar, ZooMaa, Adjuntar )
La mayoría de los títulosJuegos ópticos (3)
CalificaciónClasificatorios en línea

Competiciones relacionadas
Liga mundial de Call of Duty

La MLG Pro League fue una liga de Call of Duty que se llevó a cabo en 2014 y 2015 para Ghosts y Advanced Warfare respectivamente. [13] Había tres temporadas por año y 16 equipos compitiendo por temporada. La temporada regular se jugaba en línea en un formato de torneo de todos contra todos a lo largo de dos meses. Al final de cada temporada, los cuatro últimos equipos eran enviados a un torneo de descenso y los ocho mejores equipos eran invitados a un torneo de playoffs fuera de línea.

También hubo una Dota 2 Pro League patrocinada por joinDota.

Resumen de los ganadores de Call of Duty
EstaciónFechasGanadorSubcampeón
Fantasmas Temporada 117 de febrero de 2014—26 de marzo de 2014Complejidad de juegosEstrictamente comercial
Fantasmas Temporada 2*Genios malvados
Fantasmas Temporada 3Equipo EnVyUs
Temporada 1 de Advanced WarfareJuegos OpTic
Segunda temporada de Advanced WarfareJuegos OpTic
Temporada 3 de Advanced WarfareClan FaZe

*Celebrada como MLG Anaheim 2014 .

Historia

Logotipo anterior, utilizado hasta 2017

Major League Gaming fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni [14] y Mike Sepso. [5] [15] En 2006, MLG se convirtió en la primera liga de videojuegos de consola televisada en los Estados Unidos , con su Halo 2 Pro Series transmitida por USA Network en Boost Mobile MLG Pro Circuit . [16] Se mudó al 3 Park Avenue algún tiempo después de su fundación.

En febrero de 2009, se anunció que MLG había obtenido 10 millones de dólares en financiación de Ritchie Capital Management . [17] El 6 de febrero de 2009, el comisionado de MLG, John Nelson, se dirigió a la comunidad de MLG sobre el cambio de formato para el circuito profesional de 2009. Los equipos semiprofesionales ahora tienen la oportunidad de obtener el estatus profesional. El sistema de puntos de clasificación rotativa y el cuadro de campeonato también se modificaron. [18] El 18 de agosto de 2009, Major League Gaming adquirió Agora Games ; el director ejecutivo Matthew Bromberg explicó que "ya operamos la propiedad de juegos competitivos en línea más grande del mundo. Agora es el desarrollador líder de comunidades multijugador en el mundo. Unirnos con Agora nos permite duplicar nuestra mayor fortaleza". [9]

En marzo de 2010, se anunció que los juegos de lucha volverían al circuito profesional, con Tekken 6 exclusivamente en PlayStation 3 , y el regreso de la competencia Smash Bros. con Super Smash Bros. Brawl . Estos dos juegos aparecieron en la apertura de la temporada en Orlando, junto con el buque insignia de la liga, Halo 3 , que entró en su tercera temporada con la liga.

Call of Duty: Modern Warfare 2 hizo su debut en el Online Pro Circuit en el sitio web GameBattles de MLG para PlayStation 3. Originalmente, el juego estaba tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Debido a la piratería excesiva en la consola Xbox 360 a través de hacks de JTAG , se le quitó su marca "Pro Circuit". Los premios siguen siendo los mismos en ambas consolas. Los jugadores de PlayStation 3 son elegibles para acumular Pro Points. Aquellos que tengan suficientes Pro Points al final de la tercera temporada del Online Pro Circuit son elegibles para competir en vivo en los MLG Nationals celebrados en Dallas. Aquellos que compitan en Xbox 360 no ganan puntos profesionales y tendrán campeonatos celebrados en línea. [19] El 30 de julio de 2010, se anunció que StarCraft II se agregaría al Pro Circuit. Hizo su debut oficial en MLG Raleigh. [20]

El Circuito 2011 contó con cuatro títulos: Halo: Reach , Starcraft 2 , Call of Duty: Black Ops y la incorporación a mitad de temporada de League of Legends . [21] También regresa, algo que el MLG Pro Circuit no ha visto desde 2005, el Juego de Grupos. Los 16 mejores equipos fueron sembrados en 4 grupos de 5 equipos, donde el quinto equipo jugaría contra un equipo amateur invicto. El equipo con el mejor récord durante el juego de grupos avanzó a las semifinales del grupo de ganadores, asegurándose un lugar entre los 6 mejores.

Las competiciones MLG de 2012 vieron muchos cambios de título en el Pro Circuit. Starcraft II se incorporó como el título principal de la liga. Los juegos de lucha para PS3 y League of Legends se anunciaron como títulos adicionales. Halo: Reach ya no está en el Pro Circuit, ni tampoco Call of Duty: Black Ops . Call of Duty fue eliminado del circuito debido a la falta de financiación que MLG recibió de PlayStation para poner el título en el circuito. El formato del torneo de 2012 también ha cambiado drásticamente, con la introducción de eventos de temporada. El nuevo formato presenta 4 temporadas trimestrales; dentro de cada temporada hay 2 Arenas y un Campeonato. El Campeonato presenta todos los títulos del Pro Circuit y tiene una opción de transmisión SD gratuita. Las Arenas son eventos de pago por visión (PPV) y por ahora solo presentan Starcraft II , y se transmiten en alta definición (HD) desde el estudio de MLG en Nueva York. [22]

También en 2012 se produjeron muchas nuevas asociaciones para MLG. Hasta ahora, MLG se ha asociado con CBS Interactive (CBSi) para aumentar sus capacidades de transmisión e integrarse con el sitio web de CBSi, GameSpot.com . Esta nueva asociación espera aumentar la exposición de MLG a una audiencia más grande y más informal. [23]

Durante 2012, MLG también se ha asociado con KeSPA (Asociación Coreana de Deportes Electrónicos) en un acuerdo de varios años. Este acuerdo permite a MLG acceso exclusivo a los jugadores de Starcraft: Brood War de KeSPA . La asociación permitirá que los profesionales de KeSPA Brood War vengan a los EE. UU. para competir en eventos de MLG durante todo el año. Los participantes no podrán competir en ningún otro torneo extranjero sin la aprobación de MLG. El acuerdo entró en vigencia en junio, cuando los profesionales de KeSPA Brood War participaron en un evento de exhibición en MLG Anaheim. [24]

El 2 de noviembre de 2012, con el inicio del Campeonato de Otoño de la MLG en Dallas , Texas , Halo se reintrodujo en el circuito profesional. Halo 4 , que se lanzó al público el 6 de noviembre, fue uno de los cinco juegos programados para el juego competitivo en la MLG Dallas. [25]

En enero de 2013, Call of Duty: Black Ops 2 se introdujo en el circuito profesional. [26]

En 2013, MLG firmó con Carbon y Str8 Rippin un contrato colectivo de 1,75 millones de dólares. [27]

El 14 de agosto de 2013, se anunció que Call of Duty: Ghosts sería el juego de disparos en primera persona destacado de MLG para los eventos de la temporada MLG Columbus y 2014. Del 8 al 10 de junio de 2014, MLG organizó un torneo en los X Games para Call of Duty: Ghosts , cuyos ganadores finales fueron OpTic Gaming, incluidos los favoritos de los fanáticos Matt "Nadeshot" Haag y Seth "Scump" Abner.

En abril de 2014, MLG anunció que se asociaría con Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) y eSun Holdings Limited para construir el MLG Arena en la isla Hengqin en China , cerca de Macao . [28] El estadio, cuya finalización está prevista para 2017, forma parte del desarrollo de la "Ciudad de la Cultura Creativa" planificado en Hengqin.

En octubre de 2014, MLG inauguró el MLG.tv Arena de 14 000 pies cuadrados (1300 m2) en Columbus , Ohio . [ 29] Está ubicado cerca del Easton Town Center . [30] El primer evento celebrado en el estadio fueron los playoffs de la temporada 3 de Call of Duty. [29]

Adquisición por parte de Activision Blizzard

El 31 de diciembre de 2015, se informó que "sustancialmente todos" los activos de MLG habían sido adquiridos por Activision Blizzard por $46 millones, y que el CEO Sundance DiGiovanni sería reemplazado por el ex director financiero de MLG Greg Chisholm. Activision Blizzard opera su propia división de deportes electrónicos interna, Activision Blizzard Media Networks, dirigida por el veterano ejecutivo de televisión deportiva Steve Bornstein , el cofundador de MLG Mike Sepso, y su adquisición de activos de la extinta IGN Pro League . Activision Blizzard posee las franquicias Call of Duty y Starcraft , que han sido populares como deportes electrónicos. Los informes indicaron que MLG iba a ser cerrada y que la mayor parte del precio de compra se destinaría a pagar la deuda de la empresa. [31] [32]

Activision Blizzard confirmó la compra el 4 de enero de 2016. Por lo tanto, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, explicó que el objetivo principal de la adquisición era la operación de transmisión de MLG, MLG.tv. Kotick explicó a The New York Times que su objetivo final era "construir el ESPN de los videojuegos", un canal de televisión por cable que se dedicaría a la cobertura y el análisis de los deportes electrónicos con producciones internas "premium" que podrían atraer a más anunciantes importantes, ya sea producidas por el personal de Activision o por productores externos. A pesar de la adquisición, MLG seguirá organizando eventos relacionados con juegos que no sean publicados por las subsidiarias de Activision Blizzard. [33]

En mayo de 2016, MLG anunció "Enhanced Viewing Experience", un nuevo diseño de reproductor de streaming que integra datos en vivo y visualizaciones estadísticas. [34]

Microsoft anunció que MLG, que perdió grandes ganancias durante la pandemia de COVID-19 , sería adquirida en enero de 2022 a través de la adquisición de Activision Blizzard. Los periodistas de Dot Esports especulan que la compra permitirá a Microsoft revitalizar MLG y aumentar los patrocinios. [35]

Lista de campeonatos nacionales

MLG.tv

MLG.tv es el servicio de transmisión de medios de Major League Gaming. Varios jugadores profesionales de Call of Duty, incluido Matt "Nadeshot" Haag, han firmado contratos de exclusividad con el servicio de transmisión. [36] A fines del primer trimestre de 2015, MLG anunció que mlg.tv había experimentado un aumento de audiencia del 253 % [37]

Referencias

  1. ^ "Major League Gaming (MLG)". Archivado desde el original el 11 de junio de 2009.
  2. ^ "Grandes Ligas de Juegos de Canadá".
  3. ^ "Resultados MLG 2015". mlgpro.com . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  4. ^ "Archivo del Pro Circuit". Archivado desde el original el 5 de julio de 2009.
  5. ^ abc Devin Leonard, Devin Leonard (21 de agosto de 2008). "Calling master chief Una liga de videojuegos profesional respaldada por News Corp. está recibiendo una dura competencia por parte de dos ex publicistas". CNNMoney.com . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
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  12. ^ "Eventos - Major League Gaming". www.majorleaguegaming.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
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  36. ^ Hernandez, Patricia (19 de octubre de 2015). "La estrella competitiva de Call of Duty dice que dejar Twitch es su 'mayor arrepentimiento'" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  37. ^ "Noticias y análisis del comercio minorista en la industria del juego - MCV UK". www.mcvuk.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
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