APB: Boletín de todos los puntos | |
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Desarrollador(es) | Realtime Worlds (antes) Reloaded Productions (adquisición) |
Editor(es) | Mundos en tiempo real Electronic Arts [4] K2 Network (adquisición) (2010-2018) Little Orbit (2018-presente) |
Diseñador(es) | David Jones |
Motor | Motor irreal 3 [5] |
Plataforma(s) | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 |
Liberar | Microsoft Windows
3 de junio de 2016 [2] PlayStation 4 31 de marzo de 2017 [3] |
Género(s) | Acción y aventuras , Shooter en tercera persona , MMORPG |
Modo(s) | Multijugador |
APB: All Points Bulletin [6] es un videojuego multijugador en línea de mundo abierto para Microsoft Windows [7] desarrollado por Realtime Worlds y adquirido por Reloaded Productions, que forma parte de la empresa GamersFirst. [8] [9] Little Orbit adquirió GamersFirst en 2018 y ahora está a cargo del desarrollo del juego. [10] Basado en áreas urbanas y con dos facciones, Enforcers y Criminals, los jugadores pueden formar subgrupos en cualquiera de las facciones y llevar a cabo misiones. El diseño del juego estuvo a cargo de David Jones . Fue lanzado en 2010 en América del Norte y Europa. [1]
Después de que Realtime Worlds fuera puesto bajo administración , los servidores para el juego en línea se cerraron más tarde en 2010, pero se reactivaron cuando la compañía de juegos en línea K2 Network compró APB por £ 1.5 millones y lo relanzó bajo su compañía subsidiaria Reloaded Productions como un juego gratuito, rebautizado como APB: Reloaded . En 2015, Deep Silver anunció versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One en colaboración con Reloaded Productions y The Workshop Entertainment para su lanzamiento en 2015. [3] [11] El juego finalmente se lanzó en 2016 para Xbox One y en 2017 para PlayStation 4. Desde 2019, todos los derechos de autor de APB pertenecen a Unit Game, que tiene una serie de planes de desarrollo de juegos de APB. [12]
APB: All Points Bulletin se desarrolla en la ciudad moderna de San Paro, donde hay una batalla constante entre ejecutores y criminales, y el jugador deberá decidir a qué facción quiere pertenecer.
El juego consiste típicamente en que los dos bandos luchan entre sí en misiones, donde un bando debe completar una serie de objetivos mientras el otro bando intenta evitar que lo hagan. Por ejemplo, varios jugadores criminales pueden robar una tienda de conveniencia dentro del juego; el juego buscará entonces a uno o más jugadores ejecutores con habilidades equivalentes y otros criterios y emitirá un boletín de todos los puntos para que detengan el robo y aprehendan o eliminen a los criminales. Los jugadores ganan dinero por participar en estas misiones, que luego se puede utilizar para mejorar las armas, los vehículos y la apariencia de sus personajes, todo lo cual influye en el juego. [13]
El juego se desarrolla en tercera persona. Se pueden comprar mejoras, equipamiento, armas, vehículos y ropa en varios contactos de la ciudad (o también se pueden comprar en terminales del distrito social), mientras que la munición se compra en terminales que parecen máquinas expendedoras. Tanto los contactos como las "máquinas expendedoras" están repartidos por los tres distritos principales de la ciudad. Dos de los distritos cuentan con sus propias partes completamente persistentes de San Paro, con su propia IA peatonal y un ciclo dinámico de día/noche, junto con ciertos contactos y misiones. El tercer distrito actúa principalmente como un componente social, ya que es mucho más pequeño, no tiene peatones, restringe el acceso a armas y vehículos y cuenta con garajes, casas de subastas, estudios de música y varias otras tiendas de terminales para personajes no jugadores (NPC). Mientras están en el tercer distrito, los jugadores, incluso si pertenecen a facciones opuestas, no pueden hacerse daño entre sí y solo pueden interactuar a través del chat. En los otros dos distritos, los jugadores pueden atacarse entre sí (siempre que sean de facciones opuestas) durante ciertos escenarios de misión y/o si un jugador tiene una recompensa por su cabeza. Fuera de estas misiones, los jugadores pueden sacar y usar armas, pero las balas, granadas, etc. no funcionarán contra otros jugadores, ni siquiera los de una facción enemiga. Esto evita los duelos a muerte y el duelo .
También hay otros dos distritos en la categoría de "club de lucha". Estos presentan entornos de jugador contra jugador (PvP) puros para jugadores y clanes más experimentados.
Dependiendo de la facción, los jugadores tendrán un nivel de Prestigio o Notoriedad, que va de 0 a 5. Este nivel aumenta a medida que el jugador realiza con éxito acciones que ayudan a la causa de su facción, como matar a jugadores de la facción opuesta, completar misiones con éxito o participar en actividades exclusivas de su facción. Estas acciones exclusivas de la facción incluyen asaltar a peatones para los criminales o arrestar a criminales para los ejecutores. El nivel disminuye a medida que el jugador obstaculiza a su facción; por ejemplo, matando a miembros de su equipo, muriendo y destruyendo objetos de la ciudad como ejecutores.
El juego cuenta con un sistema de música similar al de Grand Theft Auto . Presenta artistas consagrados, pero también artistas emergentes como Honey Claws, Atlas&i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme y Pendulum. [14] El juego permite a los jugadores importar música al reproductor de música. Si otros jugadores también tienen la misma canción importada a su reproductor de música, escucharán la música en la radio del coche del jugador. Si otro jugador no tiene la misma canción importada, Last.fm seleccionará una canción similar para reproducir en su lugar. El jugador también puede crear su propia música utilizando las opciones del editor de música disponibles en el distrito social. [15]
El ejecutivo de Realtime Worlds, Colin MacDonald, ha descrito a APB como "el hijo bastardo de todo lo que hemos estado luchando por lograr durante los últimos 15 a 20 años" y una culminación de "lo que [David Jones] siempre quiso hacer desde GTA y antes de Crackdown y APB ". [16] APB se planeó ya en 2005 , inicialmente como un título de Microsoft Windows y Xbox 360 , y estaba destinado a ser el título insignia para el entonces recién fundado estudio Realtime Worlds creado por David Jones . [17] Luego, se planeó que el lanzamiento de Xbox 360 fuera en 2010. Mientras tanto, Realtime Worlds desarrolló el videojuego Crackdown , lanzado en 2007 , que tenía cierta semejanza con los conceptos que iban a estar en APB .
En la Game Developers Conference de 2008 , David Jones declaró que APB se lanzaría en 2008. [18] Jones señaló que APB sería más como un juego multijugador en línea con jugadores interactuando con hasta otros 25 jugadores al mismo tiempo . También señaló que el juego se comparaba bien con el estilo típico de los juegos "multijugador en línea" de fantasía o ciencia ficción como World of Warcraft , pero no esperaba competir con esos juegos, ya que el concepto era diferente. El 14 de abril de 2008, Realtime Worlds anunció que había recaudado 50 millones de dólares para APB y otros proyectos futuros. [19] Sin embargo, confirmó que Realtime Worlds ahora estaba considerando un lanzamiento en 2009. [20] En este mismo anuncio y entrevistas posteriores, la compañía declaró que el juego ahora estaba programado para lanzarse en Microsoft Windows en 2009, y con opciones para versiones eventuales en Xbox 360. [21]
El 21 de abril de 2008, Realtime Worlds anunció que había readquirido los derechos de distribución global de APB , modificando significativamente el acuerdo realizado en 2005 con Webzen Games . [21] [22] Un rumor de la industria sugirió que Realtime Worlds planeaba vender el juego a Rockstar Games para rediseñarlo como un Grand Theft Auto multijugador masivo , aunque Realtime Worlds negó estos rumores. [23]
En junio de 2009, Andy Eddy de teamxbox.com informó: "No sólo un portavoz me indicó después del anuncio de EA que el título se estaba desarrollando para Xbox 360, durante la presentación de hoy [en E3 2010 ], Dave Jones de Realtime dijo que la primera consideración sería el lanzamiento para PC, y luego vendría al lado de la consola. Así que, aunque lo que sigue no es estrictamente para Xbox 360, parece que Realtime Worlds nos enviará el juego de manera definitiva. Si todo lo que vi hoy llega realmente a nuestro sistema favorito, todos deberíamos estar muy, muy contentos". [24] En julio de 2009, EJ Moreland de Realtime Worlds dejó en claro que APB sería un lanzamiento para PC solamente para el primer lanzamiento, pero que estarían considerando las posibilidades de una versión para consola. [25]
Una beta cerrada para PC se desarrolló del 19 de octubre de 2009 al 4 de junio de 2010. [26] A esto le siguió una beta abierta que se desarrolló del 12 de junio de 2010 al 19 de junio de 2010. Los costos de desarrollo superaron los 100 millones de dólares, [27] lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de la historia .
El 30 de abril de 2010, el sitio web oficial de fans APB Evolved publicó un comunicado de prensa que incluía información sobre los precios y las fechas de lanzamiento: 29 de junio de 2010 en Norteamérica, 1 de julio en Europa continental y 2 de julio en el Reino Unido. [1] Se utilizó un sistema similar a una suscripción , donde los jugadores compraban tiempo de juego para los distritos de acción, ya sea comprando horas u optando por una opción de tiempo de juego ilimitado durante 30 días. Los jugadores debían comprar una copia del juego que incluía 50 horas de tiempo de juego inicial. [1] Tanto el juego como el sitio web estaban disponibles en francés, alemán, español, italiano, ruso e inglés. [28]
APB: Reloaded fue publicado por GamersFirst en todos los países [29] excepto en Brasil, que lo publica el desarrollador y editor brasileño Hoplon Infotainment. [30] y Rusia, que lo publica Innova Systems. [31]
El 17 de agosto de 2010, Realtime Worlds fue puesta bajo administración . Los administradores tenían la intención de mantener la empresa en funcionamiento mientras intentaban encontrar un comprador para la firma. Si no se podía encontrar un comprador, entonces el futuro a largo plazo para el juego era incierto. [32] El 16 de septiembre de 2010, Realtime Worlds anunció que los servidores de APB se cerrarían "pronto" sin dar una fecha específica. [33] [34] El 11 de noviembre de 2010, la empresa de juegos en línea K2 Network compró APB por £ 1,5 millones. No se anunció ningún marco de tiempo para el relanzamiento o reactivación de los servidores. [35] El 16 de noviembre de 2010, la empresa subsidiaria de K2 Network, Reloaded Productions, anunció que APB se relanzaría durante la primera mitad de 2011 como un juego gratuito , [36] renombrado APB: Reloaded . [6]
En agosto de 2019, Little Orbit llegó a un acuerdo para vender la propiedad intelectual de APB a Unit Game. Según estos términos, Unit Game se haría cargo del desarrollo de un juego móvil de APB completamente nuevo que comenzaría en el mercado asiático y luego se expandiría a nivel mundial, mientras que Little Orbit conservaría los derechos del título actual APB Reloaded en PC, Xbox One y PlayStation 4 para continuar desarrollando y expandiendo ese título. [37]
Las versiones de consola de APB Reloaded cerraron en 2024. La versión de Xbox One finalizó su servicio en enero de ese año, [38] mientras que la versión de PlayStation 4 cerró el 2 de agosto. [39]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 58% [40] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | D [41] |
Destructoide | 35/100 [42] |
Borde | 7/10 [43] |
Eurogamer | 6/10 [44] |
IGNICIÓN | 77/100 [45] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 55/100 [46] |
La recepción de APB ha sido mixta, con el juego manteniendo un promedio del 58% en Metacritic en febrero de 2016. [40]
Las reseñas iniciales incluyeron a PC Gamer dándole al título 55/100. [46] y Eurogamer dándole a APB un 6/10. [44] 1UP le otorgó a APB una calificación de D [41] y Destructoid le dio un 35/100. [42] Otras reseñas fueron más altas, con IGN dándole un 77/100 [45] y Edge otorgando un 7/10. [43] La principal crítica incluye que el juego se siente inacabado y subdesarrollado. [47]
El lanzamiento de APB fue recibido con algunas críticas debido a un embargo de reseñas, planeado para durar hasta una semana después del lanzamiento. Si bien los embargos de reseñas son algo común en el periodismo de videojuegos, la duración provocó una gran reacción en la comunidad de reseñas. John Walker de Rock, Paper, Shotgun declaró: "Cualquiera que sea su razón, han cruzado una línea muy obvia y ridícula. Cuando cualquiera en cualquier lugar puede publicar una reseña en su blog, un hilo de comentarios o la sección de reseñas de lectores de un sitio, es una tontería pensar que el sitio en sí no puede hacerlo". [48] Realtime Worlds respondió diciendo: "Antes de finalizar las reseñas, queremos que experimentes la experiencia completa y rica de APB como se supone que debe verse. Queremos que veas personalizaciones salvajes de los clientes, la progresión del jugador y los clanes que impactan en la ciudad viva y palpitante de San Paro. Por lo tanto, este código clave también te otorga a ti, junto con nuestros clientes de pedidos anticipados, acceso anticipado VIP antes del día oficial del lanzamiento; 26 de junio en América del Norte y 28 de junio en Europa ". [48]