David Jones (desarrollador de videojuegos)

Diseñador de videojuegos escocés

David Jones
Jones en Gamelab en 2018
Nacido
David Scott Jones

Octubre de 1965 (59 años)
Dundee , Escocia
Alma máterUniversidad de Abertay Dundee
OcupaciónDiseñador de videojuegos
Conocido porLemmings , Grand Theft Auto , Represión
Niños1

David Scott Jones (nacido en octubre de 1965) es un programador de videojuegos y empresario escocés que cofundó los desarrolladores de videojuegos DMA Design (ahora Rockstar North) en 1987, Realtime Worlds en 2002 y Cloudgine en 2012. [1] Jones creó Lemmings y Grand Theft Auto , [2] que generaron muchas secuelas exitosas. También creó la franquicia Crackdown para las consolas Xbox 360 y Xbox One , y el juego multijugador masivo en línea de final abierto , APB: All Points Bulletin . [3]

En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [4]

Biografía

Jones en 2003

David Scott Jones nació en Dundee [5] en octubre de 1965. [6] Su carrera en la industria de los videojuegos comenzó en 1987 después de que lo despidieran de la fábrica Timex en Dundee, usando la indemnización por despido para comprar una computadora Amiga 1000 con la que desarrolló el juego independiente Menace , bajo el nombre de la compañía DMA Design junto con sus amigos Russell Kay, Steve Hammond y Mike Dailly . [7] [8] Lanzado en 1988, el juego vendió 15.000 copias y le hizo ganar £ 20.000, que utilizó para comprar un automóvil. [9] DMA Design se expandió y pasó a hacer un segundo juego, Blood Money , que Jones vio como un "desarrollo adicional" del concepto utilizado en Menace . [10] DMA creó un tercer juego en 1991, Lemmings , que fue un éxito comercial y crítico, lo que resultó en premios, incluido el premio al Juego Europeo del Año dos veces. Durante los dos años siguientes, Lemmings vendió más de 2 millones de copias, lo que convirtió a Jones, de 25 años en el momento de su lanzamiento, casado y con un hijo, en rico y famoso. [9]

DMA Design creó varios juegos más en los siguientes años, pero Jones dedicó tiempo a desarrollar una idea para un simulador de lucha ambientado en una ciudad; después del lanzamiento de Syndicate Wars (1996), la compañía revisó el concepto para ambientarlo en una "ciudad viviente" y cruzarlo con un juego de conducción, lo que resultó en el exitoso y controvertido Grand Theft Auto , que a su vez desencadenó una franquicia completa. [9] En 2012, Jones reveló que gran parte de la controversia en torno a Grand Theft Auto fue diseñada por su publicista. [11] DMA Design fue adquirido poco después por Gremlin Interactive , lo que inició una cadena de compras que resultó en que el estudio se convirtiera en Rockstar North . Jones permaneció en la compañía hasta 1999 y Grand Theft Auto 2 antes de irse. [12]

En 2000, Jones fundó y dirigió el estudio de Dundee de Rage Software , Rage Games (Scotland) Limited, donde desarrolló el título para PC Mobile Forces . Jones también cofundó Denki , que desarrolló Go Go Beckham para Rage. Rage dejó de operar después de la quiebra.

En 2002, Jones fundó Realtime Worlds , que desarrolló Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2010). [13] A pesar de recibir una financiación de 100 millones de dólares, Realtime Worlds entró en liquidación en 2010 después de la decepcionante recepción crítica y comercial de APB. [14]

Jones fue el orador principal de los World Cyber ​​Games de 2004, donde dijo que consideraba que los juegos multiplataforma convencionales serían el gran futuro, [15] y de la Conferencia Develop de 2009 en Brighton. [16]

En 2012, David Jones comenzó a trabajar en ChronoBlade , un juego de rol de acción para Facebook , con Stieg Hedlund como parte del equipo de desarrollo nWay con sede en San Francisco. [17]

En 2012 cofundó Cloudgine , una empresa de desarrollo de juegos centrada en la computación en la nube. [18]

Ese mismo año, Jones fundó Reagent Games , donde se desempeñó como director creativo para liderar el desarrollo del título Crackdown 3 de Microsoft Xbox One . [19]

En diciembre de 2017, [20] Cloudgine fue adquirida por Epic Games ; con esto, Jones se convirtió en Director de Estrategia en la Nube para Epic Games y renunció a Reagent Games. [21]

Obras

Referencias

  1. ^ "Entrevista: La APB ABC Parte 1 | Características". Edge Online. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 12 de enero de 2013 .
  2. ^ "David Jones regresa a APB | Noticias". Edge Online. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de enero de 2013 .
  3. ^ "Noticias: el creador de GTA obtiene nueva financiación". Gamasutra . 8 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2013 .
  4. ^ "IGN - 39. David Jones". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "El creador de Grand Theft Auto celebrará los 20 años de la franquicia". Universidad de Abertay . 10 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  6. ^ "David Scott JONES". Companies House . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021. Consultado el 28 de julio de 2021 .
  7. ^ Batchelor, Andrew (10 de marzo de 2020). «La ciudad que le dio al mundo Grand Theft Auto». Medium . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2023 . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Cellan Jones, Rory (16 de diciembre de 2021) [1996-05-16]. GRAND THEFT AUTO 1996 Making Of - GTA - (BBC Archive). Clip extraído de Working Lunch, emitido originalmente en BBC Two. BBC. Archivado del original el 26 de diciembre de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  9. ^ abc «Grand Theft Auto V: el visionario juego detrás de la mayor exportación cultural de Escocia». Daily Record . 15 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  10. ^ DMA Design , ed. (1989), Blood Money Instruction Booklet, Liverpool : Psygnosis , p. 12, archivado desde el original el 7 de octubre de 2015 , consultado el 5 de octubre de 2015
  11. ^ Maxwell, Ben (22 de octubre de 2012). «Los creadores de Grand Theft Auto detallan la controversia planificada por Max Clifford». Edge . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015. Consultado el 1 de junio de 2015 .
  12. ^ McLaughlin, Rus (28 de marzo de 2008). «IGN presenta: La historia de Grand Theft Auto». IGN . Archivado desde el original el 25 de enero de 2022 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  13. ^ Welsh, Oli (12 de marzo de 2010). «Realtime Worlds' David Jones». Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de abril de 2017. Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  14. ^ Stuart, Keith (27 de agosto de 2010). «Mundos en tiempo real: una historia desde dentro». The Guardian . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015. Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
  15. ^ "El creador de GTA, David Jones, pronuncia un discurso en la conferencia World Cyber ​​Games 2004". GameSpot . 7 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  16. ^ Alexander, Jem (19 de marzo de 2009). "Se revela parcialmente la línea de altavoces de Develop 2009". Joystiq . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  17. ^ Lahti, Evan (1 de agosto de 2013). «Por qué el creador de GTA y el diseñador principal de Diablo II están creando un juego para Facebook juntos». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  18. ^ "Nuestro equipo". Cloudgine . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de junio de 2015 .
  19. ^ Daws, Ryan (20 de mayo de 2014). "Cloudgine es la salsa secreta de Microsoft para Xbox One". Desarrollador Tech . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  20. ^ "Persona con control significativo de Reagent Games Ltd". Companies House. Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  21. ^ Plante, Chris (20 de junio de 2018). «El codesarrollador y creador de la serie original de Crackdown 3 ya no está en el proyecto». Polygon . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 20 de junio de 2018 .

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