David Jones | |
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Nacido | David Scott Jones Octubre de 1965 (59 años) Dundee , Escocia |
Alma máter | Universidad de Abertay Dundee |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Conocido por | Lemmings , Grand Theft Auto , Represión |
Niños | 1 |
David Scott Jones (nacido en octubre de 1965) es un programador de videojuegos y empresario escocés que cofundó los desarrolladores de videojuegos DMA Design (ahora Rockstar North) en 1987, Realtime Worlds en 2002 y Cloudgine en 2012. [1] Jones creó Lemmings y Grand Theft Auto , [2] que generaron muchas secuelas exitosas. También creó la franquicia Crackdown para las consolas Xbox 360 y Xbox One , y el juego multijugador masivo en línea de final abierto , APB: All Points Bulletin . [3]
En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [4]
David Scott Jones nació en Dundee [5] en octubre de 1965. [6] Su carrera en la industria de los videojuegos comenzó en 1987 después de que lo despidieran de la fábrica Timex en Dundee, usando la indemnización por despido para comprar una computadora Amiga 1000 con la que desarrolló el juego independiente Menace , bajo el nombre de la compañía DMA Design junto con sus amigos Russell Kay, Steve Hammond y Mike Dailly . [7] [8] Lanzado en 1988, el juego vendió 15.000 copias y le hizo ganar £ 20.000, que utilizó para comprar un automóvil. [9] DMA Design se expandió y pasó a hacer un segundo juego, Blood Money , que Jones vio como un "desarrollo adicional" del concepto utilizado en Menace . [10] DMA creó un tercer juego en 1991, Lemmings , que fue un éxito comercial y crítico, lo que resultó en premios, incluido el premio al Juego Europeo del Año dos veces. Durante los dos años siguientes, Lemmings vendió más de 2 millones de copias, lo que convirtió a Jones, de 25 años en el momento de su lanzamiento, casado y con un hijo, en rico y famoso. [9]
DMA Design creó varios juegos más en los siguientes años, pero Jones dedicó tiempo a desarrollar una idea para un simulador de lucha ambientado en una ciudad; después del lanzamiento de Syndicate Wars (1996), la compañía revisó el concepto para ambientarlo en una "ciudad viviente" y cruzarlo con un juego de conducción, lo que resultó en el exitoso y controvertido Grand Theft Auto , que a su vez desencadenó una franquicia completa. [9] En 2012, Jones reveló que gran parte de la controversia en torno a Grand Theft Auto fue diseñada por su publicista. [11] DMA Design fue adquirido poco después por Gremlin Interactive , lo que inició una cadena de compras que resultó en que el estudio se convirtiera en Rockstar North . Jones permaneció en la compañía hasta 1999 y Grand Theft Auto 2 antes de irse. [12]
En 2000, Jones fundó y dirigió el estudio de Dundee de Rage Software , Rage Games (Scotland) Limited, donde desarrolló el título para PC Mobile Forces . Jones también cofundó Denki , que desarrolló Go Go Beckham para Rage. Rage dejó de operar después de la quiebra.
En 2002, Jones fundó Realtime Worlds , que desarrolló Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2010). [13] A pesar de recibir una financiación de 100 millones de dólares, Realtime Worlds entró en liquidación en 2010 después de la decepcionante recepción crítica y comercial de APB. [14]
Jones fue el orador principal de los World Cyber Games de 2004, donde dijo que consideraba que los juegos multiplataforma convencionales serían el gran futuro, [15] y de la Conferencia Develop de 2009 en Brighton. [16]
En 2012, David Jones comenzó a trabajar en ChronoBlade , un juego de rol de acción para Facebook , con Stieg Hedlund como parte del equipo de desarrollo nWay con sede en San Francisco. [17]
En 2012 cofundó Cloudgine , una empresa de desarrollo de juegos centrada en la computación en la nube. [18]
Ese mismo año, Jones fundó Reagent Games , donde se desempeñó como director creativo para liderar el desarrollo del título Crackdown 3 de Microsoft Xbox One . [19]
En diciembre de 2017, [20] Cloudgine fue adquirida por Epic Games ; con esto, Jones se convirtió en Director de Estrategia en la Nube para Epic Games y renunció a Reagent Games. [21]