Mundos en tiempo real

Desarrollador de videojuegos británico

Mundos en tiempo real Ltd.
Tipo de empresaPrivado
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado7 de febrero de 2000 ; hace 24 años ( 07-02-2000 )
FundadorDavid Jones
Difunto17 de agosto de 2010 [1] ( 17 de agosto de 2010 )
DestinoAdministración
Sede,
Escocia
Productos
Número de empleados
200 [1]  (2010)

Realtime Worlds Ltd. (anteriormente Rage Games (Scotland) Limited y Real Time Worlds Ltd. ) fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Dundee . El estudio se formó en febrero de 2000 cuando Rage Software contrató a David Jones para dirigir sus operaciones escocesas. En marzo de 2002, Rage Software, que estaba en dificultades económicas, vendió el estudio a Jones, quien lo rebautizó como Real Time Worlds. Después de desarrollar Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds se declaró en concurso de acreedores en agosto de 2010. [2]

Base

El 7 de febrero de 2000, Rage Software anunció que había contratado a David Jones , el fundador de DMA Design , para dirigir las nuevas operaciones en Escocia de la empresa. [3] [4] Su estudio desarrolló el juego de disparos Mobile Forces . [5] Debido a problemas financieros que surgieron en Rage Software, la empresa anunció en marzo de 2002 que vendería el estudio a Jones. [6] Posteriormente, Jones renombró la empresa como Real Time Worlds. [5] [7]

Desarrollo

El 11 de diciembre de 2006, New Enterprise Associates anunció una inversión de 30 millones de dólares estadounidenses en Realtime Worlds. [8]

Su primer lanzamiento bajo el nombre de Realtime Worlds fue el aclamado juego sandbox de acción y aventuras en tercera persona de 2007 Crackdown , un título exclusivo de Xbox 360. [4] En 2010, lanzaron un juego multijugador masivo en línea para Microsoft Windows, titulado APB (All Points Bulletin) , que había estado en desarrollo durante cinco años y se esperaba que generara más de "cientos de millones de libras". [9]

En 2007, en los premios Industry Excellence Awards de la revista Develop , la compañía fue nominada en siete categorías, un récord, y se llevó a casa los premios a la Innovación y al Nuevo Estudio del Reino Unido/Europa . El presidente de la compañía, Ian Hetherington, también fue coronado Leyenda del Desarrollo . [10] En la ceremonia de los premios a los videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión de 2007 , Crackdown fue nominado en cinco categorías y ganó dos, por Acción y Aventura y Uso de Audio . [11] En 2008, Crackdown fue honrado como Mejor Debut en los premios Game Developers Choice de la GDC . [12]

El 14 de febrero de 2008, se anunció que Realtime Worlds había obtenido 50 millones de dólares en financiación de un consorcio liderado por los inversores de capital riesgo Maverick Capital y New Enterprise Associates , al que se unió WPP Group , una empresa de publicidad con sede en Londres . Se espera que los fondos se utilicen para "continuar la expansión". [4]

El 27 de abril de 2009, Gary Dale dejó su puesto de director de operaciones en Take-Two Interactive para convertirse en director ejecutivo de la empresa. Dave Jones renunció a su puesto de director ejecutivo de la empresa y asumió el cargo de director creativo. [13]

El 1 de mayo de 2010, las cuentas anuales de Realtime Worlds revelaron que se realizó una inversión adicional de 21 millones de dólares en la empresa en enero de 2010. [14] Esto eleva la inversión total en Realtime Worlds desde 2006 a 101 millones de dólares.

El 29 de junio de 2010, después de cinco años de desarrollo y con largas demoras, APB fue lanzado al público en general. El 15 de julio de 2010, APB tenía una puntuación de 58 sobre 100 en Metacritic. El 7 de julio de 2010, Realtime Worlds anunció que reestructuraría su fuerza laboral para centrarse más en brindar "soporte total" para APB . [15]

El 16 de septiembre de 2010, Realtime Worlds anunció que cerraría definitivamente los servidores de APB . [16]

Administración y clausura

El 17 de agosto de 2010, seis semanas después del lanzamiento de APB , Realtime Worlds entró en administración con Begbies Traynor , anunciando despidos importantes en su división de Dundee y cerrando principalmente su oficina de Colorado. [17] Las referencias indican que 50 empleados serían retenidos para mantener el juego APB All Points Bulletin , aunque no estaba claro en qué medida. [18] [19] [20] [21] La administración conjunta fue realizada por Paul Dounis y Ken Pattullo del Grupo Begbies Traynor. [21]

Dounis declaró: "Nuestra intención es seguir comercializando la empresa mientras intentamos encontrar un comprador que garantice el futuro del negocio". [21] Al día siguiente (18 de agosto), Begbies Traynor anunció que Realtime Worlds había atraído el interés de compradores potenciales "de ambos lados del Atlántico". [22] El 19 de agosto, Begbies Traynor confirmó que era necesario encontrar un comprador para la empresa como empresa en funcionamiento antes de finales de septiembre. [23] Si no se cumplía ese plazo, la liquidación era la opción más probable para Realtime Worlds.

El 16 de septiembre de 2010, el resto del personal de Realtime Worlds fue despedido y quedó un equipo mínimo temporal para cerrar las oficinas en Dundee y Colorado. [24]

El 12 de noviembre de 2010, finalizaron las pujas por miles de lotes de Realtime Worlds, y el subastador industrial Sweeney Kincaid se encargó de las ventas y las cobranzas. Los lotes incluían monitores, ordenadores y consolas de juegos. [25]

Juegos

AñoJuegoEditorGéneroPlataforma(s)
X360Ganar
2007CampañaEstudios de juegos de MicrosoftShooter en tercera personaNo
2010APB: Boletín de todos los puntosArtes electrónicasShooter en tercera personaNo

Referencias

  1. ^ ab "La empresa de juegos en tiempo real se derrumba". BBC News . 17 de agosto de 2010.
  2. ^ Bradshaw, Tim (17 de agosto de 2010). "Game over as Realtime Worlds in administration" (El juego se acabó en la administración de los mundos en tiempo real) . Financial Times .
  3. ^ Berghammer, Billy (7 de febrero de 2000). «Ragin' online GBA». Nintendo World Report . Consultado el 26 de marzo de 2024 .
  4. ^ abc Andrews, Robert (14 de abril de 2008). "WPP entre los inversores de 50 millones de dólares en Game Maker Realtime Worlds". Washington Post . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  5. ^ ab Wallis, Alistair (21 de diciembre de 2006). "Playing Catching Up: GTA/Lemmings' Dave Jones". Desarrollador de juegos .
  6. ^ "Rage to Hand Back Scottish Operation" (Nota de prensa). Rage Software . 8 de marzo de 2002 – vía The Free Library .
  7. ^ "Scottish Enterprise". Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009.
  8. ^ "Realtime Worlds recibe inversión de NEA". Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 5 de mayo de 2010 .
  9. ^ French, Michael (15 de abril de 2008). «Dave Jones afirma que APB podría generar ingresos de cientos de millones». Develop UK. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 16 de abril de 2008 .
  10. ^ "Creativos de la industria de los videojuegos galardonados en la quinta edición anual de los premios Develop Industry Excellence Awards". GamesIndustry.biz . 27 de julio de 2007 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  11. ^ "Video Games Award Winners 2007". BAFTA . 1 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 16 de abril de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  12. ^ "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot . 20 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  13. ^ "Realtime Worlds nombra a Gary Dale, ejecutivo líder de la industria de los videojuegos, como nuevo director general". Realtime Worlds. 20 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 30 de abril de 2009. Consultado el 27 de abril de 2009 .
  14. ^ Registro Mercantil - Número de empresa SC225628
  15. ^ "Reestructuración de Realtime Worlds para brindar "soporte total" a APB". AOL. 7 de julio de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  16. ^ "Realtime Worlds cierra APB". Realtime Worlds. 16 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de septiembre de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  17. ^ Alex Wiltshire (18 de agosto de 2010). "Realtime Worlds ha entrado en administración". Edge Magazine . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2010.
  18. ^ Phil Elliott (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en administración". GamesIndustry.biz .
  19. ^ Ewan Aiton (17 de agosto de 2010). "Realtime Worlds entra en concurso de acreedores". Play.tm. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010.
  20. ^ Michael McWhertor (16 de agosto de 2010). "Cómo APB 'torpedeó' a los mundos en tiempo real de los desarrolladores". Kotaku .
  21. ^ abc "La empresa de juegos Realtime Worlds se declara en quiebra". BBC News . 17 de agosto de 2010.
  22. ^ Phil Elliott (18 de agosto de 2010). "Interés de los compradores en RTW "de ambos lados del Atlántico"". GamesIndustry.biz .
  23. ^ Kieran Andrews (19 de agosto de 2010). «Seis semanas para rescatar a Realtime Worlds». The Courier . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010.
  24. ^ Tom Curtis (17 de septiembre de 2010). "Realtime Worlds despide a su último personal en las oficinas de Dundee y Estados Unidos". Gamasutra .
  25. ^ Connor Beaton (12 de diciembre de 2010). "El legado de los mundos en tiempo real". zConnection . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010.
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