La exactitud de este artículo puede verse comprometida debido a información desactualizada . ( Diciembre de 2011 ) |
Tipo de empresa | Privado |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 7 de febrero de 2000 ( 07-02-2000 ) |
Fundador | David Jones |
Difunto | 17 de agosto de 2010 [1] ( 17 de agosto de 2010 ) |
Destino | Administración |
Sede | , Escocia |
Productos | |
Número de empleados | 200 [1] (2010) |
Realtime Worlds Ltd. (anteriormente Rage Games (Scotland) Limited y Real Time Worlds Ltd. ) fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Dundee . El estudio se formó en febrero de 2000 cuando Rage Software contrató a David Jones para dirigir sus operaciones escocesas. En marzo de 2002, Rage Software, que estaba en dificultades económicas, vendió el estudio a Jones, quien lo rebautizó como Real Time Worlds. Después de desarrollar Crackdown (2007) y APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds se declaró en concurso de acreedores en agosto de 2010. [2]
El 7 de febrero de 2000, Rage Software anunció que había contratado a David Jones , el fundador de DMA Design , para dirigir las nuevas operaciones en Escocia de la empresa. [3] [4] Su estudio desarrolló el juego de disparos Mobile Forces . [5] Debido a problemas financieros que surgieron en Rage Software, la empresa anunció en marzo de 2002 que vendería el estudio a Jones. [6] Posteriormente, Jones renombró la empresa como Real Time Worlds. [5] [7]
El 11 de diciembre de 2006, New Enterprise Associates anunció una inversión de 30 millones de dólares estadounidenses en Realtime Worlds. [8]
Su primer lanzamiento bajo el nombre de Realtime Worlds fue el aclamado juego sandbox de acción y aventuras en tercera persona de 2007 Crackdown , un título exclusivo de Xbox 360. [4] En 2010, lanzaron un juego multijugador masivo en línea para Microsoft Windows, titulado APB (All Points Bulletin) , que había estado en desarrollo durante cinco años y se esperaba que generara más de "cientos de millones de libras". [9]
En 2007, en los premios Industry Excellence Awards de la revista Develop , la compañía fue nominada en siete categorías, un récord, y se llevó a casa los premios a la Innovación y al Nuevo Estudio del Reino Unido/Europa . El presidente de la compañía, Ian Hetherington, también fue coronado Leyenda del Desarrollo . [10] En la ceremonia de los premios a los videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión de 2007 , Crackdown fue nominado en cinco categorías y ganó dos, por Acción y Aventura y Uso de Audio . [11] En 2008, Crackdown fue honrado como Mejor Debut en los premios Game Developers Choice de la GDC . [12]
El 14 de febrero de 2008, se anunció que Realtime Worlds había obtenido 50 millones de dólares en financiación de un consorcio liderado por los inversores de capital riesgo Maverick Capital y New Enterprise Associates , al que se unió WPP Group , una empresa de publicidad con sede en Londres . Se espera que los fondos se utilicen para "continuar la expansión". [4]
El 27 de abril de 2009, Gary Dale dejó su puesto de director de operaciones en Take-Two Interactive para convertirse en director ejecutivo de la empresa. Dave Jones renunció a su puesto de director ejecutivo de la empresa y asumió el cargo de director creativo. [13]
El 1 de mayo de 2010, las cuentas anuales de Realtime Worlds revelaron que se realizó una inversión adicional de 21 millones de dólares en la empresa en enero de 2010. [14] Esto eleva la inversión total en Realtime Worlds desde 2006 a 101 millones de dólares.
El 29 de junio de 2010, después de cinco años de desarrollo y con largas demoras, APB fue lanzado al público en general. El 15 de julio de 2010, APB tenía una puntuación de 58 sobre 100 en Metacritic. El 7 de julio de 2010, Realtime Worlds anunció que reestructuraría su fuerza laboral para centrarse más en brindar "soporte total" para APB . [15]
El 16 de septiembre de 2010, Realtime Worlds anunció que cerraría definitivamente los servidores de APB . [16]
El 17 de agosto de 2010, seis semanas después del lanzamiento de APB , Realtime Worlds entró en administración con Begbies Traynor , anunciando despidos importantes en su división de Dundee y cerrando principalmente su oficina de Colorado. [17] Las referencias indican que 50 empleados serían retenidos para mantener el juego APB All Points Bulletin , aunque no estaba claro en qué medida. [18] [19] [20] [21] La administración conjunta fue realizada por Paul Dounis y Ken Pattullo del Grupo Begbies Traynor. [21]
Dounis declaró: "Nuestra intención es seguir comercializando la empresa mientras intentamos encontrar un comprador que garantice el futuro del negocio". [21] Al día siguiente (18 de agosto), Begbies Traynor anunció que Realtime Worlds había atraído el interés de compradores potenciales "de ambos lados del Atlántico". [22] El 19 de agosto, Begbies Traynor confirmó que era necesario encontrar un comprador para la empresa como empresa en funcionamiento antes de finales de septiembre. [23] Si no se cumplía ese plazo, la liquidación era la opción más probable para Realtime Worlds.
El 16 de septiembre de 2010, el resto del personal de Realtime Worlds fue despedido y quedó un equipo mínimo temporal para cerrar las oficinas en Dundee y Colorado. [24]
El 12 de noviembre de 2010, finalizaron las pujas por miles de lotes de Realtime Worlds, y el subastador industrial Sweeney Kincaid se encargó de las ventas y las cobranzas. Los lotes incluían monitores, ordenadores y consolas de juegos. [25]
Año | Juego | Editor | Género | Plataforma(s) | |
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X360 | Ganar | ||||
2007 | Campaña | Estudios de juegos de Microsoft | Shooter en tercera persona | Sí | No |
2010 | APB: Boletín de todos los puntos | Artes electrónicas | Shooter en tercera persona | No | Sí |