Unidad de Medicina Veterinaria

Tarjeta de memoria para Dreamcast

Unidad de memoria visual
FabricanteSega
TipoPeriférico , sistema de juego portátil
GeneraciónSexto
Fecha de lanzamiento
  • JP : 30 de julio de 1998
  • NA : 9 de septiembre de 1999
  • UE : 14 de octubre de 1999
  • AU : 30 de noviembre de 1999
Esperanza de vida1998–2001
Interrumpido
  • JP : 30 de marzo de 2001
Medios de comunicaciónDreamcast GD-ROM (utilizado para transferencia de contenido)
UPCSanyo LC8670 de 8 bits
Almacenamiento100 KB (200 bloques) accesibles
28 KB (56 bloques) de datos del sistema
Aporte
Fuerza2 pilas de litio CR2032
Masa45 gramos

La Unidad de Memoria Visual ( VMU ), también conocida como Sistema de Memoria Visual (ビジュアルメモリ, Bijuaru Memori ) ( VMS ) en Japón y Europa , es la tarjeta de memoria principal producida por Sega para la consola de videojuegos doméstica Dreamcast . El dispositivo cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) monocromática, capacidad de juego multijugador (a través de conectores en la parte superior), funcionalidad de segunda pantalla , un reloj en tiempo real , administrador de archivos , memoria flash incorporada y capacidad de sonido . Antes del lanzamiento de Dreamcast, una edición especial de Godzilla VMU, precargada con un juego de mascota virtual , se lanzó el 30 de julio de 1998 en Japón. [1]

Aunque su función más básica es la de dispositivo de almacenamiento extraíble, la VMU también puede servir como pantalla auxiliar durante el juego normal y, mediante el uso de software adicional (distribuido como extras en las GD-ROM de Dreamcast ), actúa como una consola de juegos portátil . Las características similares a las de una consola de la VMU incluyen una pantalla, un altavoz, un pad direccional adecuado , cuatro botones de acción , la capacidad de conectarse e interactuar con otras VMU y la capacidad de descargar juegos adicionales.

Hardware

Las VMU se conectan a través de cualquiera de las dos ranuras del controlador; la pantalla de la VMU conectada en la ranura frontal es visible a través de una ventana en el controlador.
La VMU que se muestra dentro del controlador

Para usarla como tarjeta de memoria y segunda pantalla, la VMU se conecta directamente a una de las dos ranuras de un controlador Dreamcast (se pueden conectar hasta dos VMU en cada controlador y ocho VMU por consola Dreamcast).

Al utilizar el juego por primera vez, se le solicita al jugador que configure la fecha y la hora, y que luego seleccione de un grupo de imágenes de mapa de bits la que se utilizará como fondo predeterminado para la VMU (varios títulos de Dreamcast pueden ofrecer a los jugadores imágenes de fondo adicionales para la unidad). Esta imagen se muestra mientras la consola Dreamcast está en el menú del sistema operativo.

Cuando se opera independientemente de la consola Dreamcast, la VMU actúa como administrador de archivos, reloj/calendario (con animaciones de reloj seleccionables) y consola de juegos portátil. Las VMU también pueden conectarse entre sí directamente para facilitar la transferencia de archivos o los juegos multijugador .

La VMU funciona con dos baterías de litio CR-2032 que se insertan en la parte posterior de la VMU debajo de una tapa con cierre de rosca. Sin la alimentación por batería, la VMU sigue funcionando como tarjeta de memoria y pantalla auxiliar, pero no puede reproducir minijuegos descargados. Además, una VMU sin alimentación por batería emitirá un pitido cuando se encienda la Dreamcast (si la VMU está insertada en un controlador Dreamcast conectado).

La VMU tiene 128 KB de memoria flash, pero por defecto 28 KB están reservados para uso del sistema dejando 100 KB para almacenamiento de datos, que se divide en 200 "bloques" (cada bloque equivale a 512 bytes). En los últimos años, programas homebrew como Dream Explorer (también conocido como VMU Tool) han permitido a los usuarios desbloquear 44 bloques adicionales (22 KB) de este espacio reservado [2] aumentando la capacidad total de la VMU a 244 bloques. Sin embargo, es posible que algunos juegos no puedan detectar la tarjeta de memoria si se hace esto, aunque no se ha informado de ninguno aparte de DreamKey/DreamPassport y Metropolis Street Racer . [ cita requerida ]

Minijuegos y funciones dentro del juego

Las VMU se pueden acoplar para intercambiar archivos o para juegos multijugador.

Varios títulos para Dreamcast incluyen minijuegos que se pueden descargar en una VMU. La serie Sonic Adventure , por ejemplo, incluye los minijuegos Chao Adventure ( Chao Adventure y Chao Adventure 2, que incluyen más actividades y elementos). En los juegos, los jugadores pueden transferir huevos Chao a la VMU y participar en varias actividades para aumentar las estadísticas de su Chao eclosionado, con lo que pueden volver a cargar su Chao mejorado en el juego Dreamcast. Sega GT incluye Pocket GT , un juego de carreras de arriba hacia abajo al estilo de los juegos SpyHunter de 8 bits .

En otros videojuegos, las estadísticas como el estado de salud actual se muestran en la VMU para mayor comodidad (como en Resident Evil: Code Veronica ) o para mejorar el juego multijugador (por ejemplo, NFL 2K2 permitió que la VMU mostrara jugadas secretas que no podían ver otros jugadores).

También hay numerosos juegos caseros, creaciones originales y ports de juegos famosos que están disponibles gratuitamente en Internet y que se pueden instalar y jugar en una VMU. Estos juegos incluyen: Metroid , VMU Mini Pacman , Breakout , Space Invaders , Tetris , VMU Fighter (un juego de disparos de desplazamiento lateral), VMU Football (un juego de fútbol americano), VMU-a-Sketch (un bloc de dibujo digital) y 3D FPS (un juego de disparos en primera persona). [3]

Juego de DreamcastMinijuego VMUCaracterísticas del juego
Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Vídeo DaisakusenTres minijuegos:
  • Fugarse
  • Oyatu
  • Tocador

Reloj (cuatro temas)

?
TransportadorEstado de salud
D2Visor de fotografíasBrújula
Crisis de dinosaurios
  • Estado de salud
  • Conteo de munición
Gemelo malvado: Las crónicas de CyprienCuatro minijuegos (descargables)?
Evolución: El mundo de los dispositivos sagrados?Estado de salud
Evolución 2: Una promesa lejanaReloj de 12 horas
Desafío F355Conectividad de arcade
Godzilla Generations (versión japonesa)Tres minijuegos:
  • Godzilla se está apoderando de ti
  • Batalla de sueños de Gamera
  • La batalla de los sueños de Mothra
?
Radio Jet Set / Radio Jet GrindTransferencia de graffiti
Marvel vs. Capcom 2: La nueva era de los héroesTransfiere personajes, colores y escenariosConectividad de arcade
Museo NamcoPac-It
NBA 2K / 2K1 / 2K2Estadísticas del equipo
NFL 2K / 2K1 / 2K2 / Blitz?Jugadas secretas
Serie Pop'n MusicMinijuego Pop'n Music AnywhereControlador virtual Pop'n Music
Piedra de poderTres minijuegos:
  • Ranura para pistola Gun-Gun de Gunrock
  • La aventura aérea del halcón
  • Entrenamiento de shuriken de Ayame
?
Piedra de poder 2Ver e intercambiar artículos?
Arena de Quake IIIMinijuego de laberintoAnimación
Listo para pelear?
  • Recuento de golpes
  • Porcentaje de aciertos
Serie Resident Evil?Estado de salud
Guerras de Sakura 3?
  • Mensajes del Kinematron
  • Mapa del área
MarineroOrganizar y recaudar alimentos para SeamanEstado del micrófono del marinero
Sega GTPocket GT (Japón, Europa y EE. UU.)
Rally de Sega 2Estadísticas y récords
ShenmueRegalos de ShenmueInstrucciones de entrenamiento
Alcance silencioso?Vista de la mira del rifle de francotirador
Cielos de ArcadiaLa búsqueda de PintaAlerta de Cham
Aventura sónicaAventura de ChaoAnimación de Chao
Aventura sónica 2Aventura del caos 2
Mezcla sónicaNúmeros de cartas revelados
Soulcalibur (versión japonesa)Tres minijuegosPersonajes animados
Neo súper magnéticoAlertas de áreas secretas
Romancero tecnológicoTres minijuegos?
Acechadores del tiempoCinco minijuegos
Guía de autobuses de TokioCuestionario sobre señales de tráfico?
Estilo de trucoEstilo de truco Jr.?
Tenis Virtua?Coincidencia de wireframe
La venganza de los zombisTres minijuegos?

Variantes

Se han lanzado varias tarjetas de memoria Dreamcast sin funciones VMU. Por lo tanto, las tarjetas omiten una pantalla de visualización, botones de entrada, altavoz y reloj incorporado. Algunas tienen el mismo almacenamiento de 128 KB que la VMU, equivalente a 200 bloques, mientras que otras tienen varias "páginas" y cada una actúa como una tarjeta de memoria de 128 KB. En este último caso, un botón o interruptor permite al usuario seleccionar la tarjeta de memoria deseada. Esto se debe a que Dreamcast tiene un límite de 128 KB por tarjeta de memoria individual.

Tarjeta de memoria 4x

La tarjeta de memoria oficial Dreamcast 4x tiene varias luces en su frente que indican la "página" de almacenamiento utilizada actualmente.

Sega lanzó una Memory Card 4x oficial que ofrecía cuatro veces el almacenamiento de datos de una VMU estándar, con 800 bloques. Fue lanzada en Japón el 14 de diciembre de 2000, [4] como "Memory Card 4X", y en los EE. UU. como "4x Memory Card". Se utiliza un botón para seleccionar una de las cuatro "páginas", y una serie de cuatro LED naranjas en la tarjeta indica cuál de ellas está en uso en ese momento. No todos los juegos son compatibles, por lo que Sega lanzó una lista de juegos incompatibles. [5]

También se lanzó en Japón una Memory Card de Phantasy Star Online 4x de edición limitada para coincidir con el lanzamiento del juego. Era de color azul y tenía el logotipo de Phantasy Star Online impreso en la carcasa. [4]

La tarjeta de memoria 4x no llegó a las tiendas en Europa, a pesar de un lanzamiento planificado (junto con el adaptador de banda ancha Dreamcast que tampoco se lanzó en Europa) debido a la vida útil imprevisiblemente corta de Dreamcast, aunque se lanzaron en Europa tarjetas de memoria 4x de terceros no oficiales.

Tarjetas de memoria de terceros

La tarjeta de memoria Nexus es una versión de terceros de la unidad de memoria visual que cuenta con cuatro veces la memoria de una VMU estándar con 800 bloques (4 megabits /512 kilobytes ) pero carece de una pantalla LCD. La tarjeta está dividida en 4 páginas, cada una con 200 bloques, cada página se puede seleccionar utilizando un botón en la parte superior izquierda de la tarjeta. [6] La tarjeta de memoria Nexus es ligeramente más grande que la VMU normal y se puede conectar a una computadora personal mediante un cable USB , paralelo o serial . También está disponible una versión de 3200 bloques (16 megabits /2 megabytes ) de Nexus, pero se sabe que este modelo es inestable. [ cita requerida ]

Nyko lanzó dos tarjetas de memoria para Dreamcast: la Jumbo Memory Pak X2 con el doble de capacidad de almacenamiento que una VMU y la Hyperpak con cuatro veces más capacidad de almacenamiento. La Hyperpak también podía actuar como un Jump Pak configurando su interruptor en modo vibración.

La tarjeta de memoria Performance era una tarjeta de memoria básica de terceros con los mismos 200 bloques de almacenamiento que una VMU. La tarjeta de memoria Performance Mega actuaba como una tarjeta de memoria 4X. Utilizaba un interruptor en su parte posterior para seleccionar la "página" deseada de la tarjeta de memoria. Sin embargo, a diferencia de otras tarjetas de memoria, el modelo Performance debía retirarse del controlador antes de poder cambiar la "página".

En septiembre de 2023, tras una exitosa campaña de financiación colectiva , Dreamware Enterprises lanzó una actualización de VMU para el mercado de accesorios llamada VM2. La VM2 cuenta con una pantalla retroiluminada, una batería recargable con soporte USB-C y almacenamiento MicroSD . [7]

Recepción

En una retrospectiva de 10 años, GamesRadar calificó a la VMU como "uno de nuestros dispositivos de almacenamiento favoritos". Elogiaron la originalidad del dispositivo, así como su flexibilidad, y comentaron que los sistemas más nuevos deberían haber revisado el concepto. Sin embargo, lamentaron que la mayoría de los juegos no le encontraran un propósito útil y que el dispositivo agotara las baterías rápidamente. [8] En 2024, Time Extension calificó a la VMU como "una evolución importante del concepto de tarjeta de memoria". [9]

Véase también

  • PocketStation , un dispositivo similar de Sony para PlayStation, lanzado seis meses después.

Referencias

  1. ^ "Tarjeta de memoria visual Dreamcast VMS/VMU (diseño de Godzilla)". Play-Asia . Consultado el 5 de octubre de 2014 .
  2. ^ "Dream Explorer". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011. Consultado el 31 de mayo de 2009 .
  3. ^ "VMU Wonders". El depósito de chatarra de Dreamcast . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
  4. ^ ab "Detalles de la tarjeta de memoria Dreamcast 4X" . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  5. ^ "Lista de compatibilidad de tarjetas de memoria DC 4X" . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  6. ^ "Reseña: Tarjeta de memoria Nexus 4X con conexión a PC" . Consultado el 31 de mayo de 2009 .
  7. ^ "La icónica tarjeta de memoria de Sega Dreamcast está de regreso (con fondos recaudados)". 21 de septiembre de 2022.
  8. ^ Wide, Tyler (8 de septiembre de 2009). "Un tributo a la Dreamcast VMU". GamesRadar . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  9. ^ McFerran, Damien (25 de enero de 2024). "In Memory Of Memory Cards". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 30 de enero de 2024 .
  • Preguntas frecuentes (no oficiales) de VMU (Wayback Machine)
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