Música pop

Videojuego de 1998
Música pop
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Desarrollador(es)Bemani
Editor(es)Konami
Konami Entretenimiento digital
Plataforma(s)Arcade , Dreamcast , Game Boy Color , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii
Liberar
  • WW : 28 de septiembre de 1998
Género(s)Música , ritmo
Sistema arcadeBemani DJ-Main
(1º a 3)
Bemani Firebeat
(4 a 8)
Bemani Viper
(9 a 14)
Bemani PC
(15 en adelante)

Pop'n Music (ポップンミュージック, Poppun Myūjikku ) , comúnmente abreviado como Pop'n , PM o PNM y estilizado como pop'n music , es una serie de videojuegos musicales de la serie Bemani creada por Konami . Los juegos son conocidos por sus colores brillantes, canciones alegres y gráficos de personajes de dibujos animados adorables . Lanzada originalmente en 1998, la serie ha tenido 22 lanzamientos domésticos en Japón, así como 30 versiones arcade principales.

Jugabilidad

Fotografía de un controlador Pop'n Music casero
Fotografía de un minicontrolador oficial Konami Pop'n Music

A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Bemani de Konami, la interfaz de Pop'n Music no está diseñada para representar ningún instrumento musical real. En su lugar, utiliza nueve botones, cada uno de tres pulgadas y media de diámetro, dispuestos en dos filas (desde la prueba de ubicación de Wonderland, se agregó un panel multitáctil). Cinco botones están en la fila inferior, los otros cuatro en la superior. Como en la mayoría de los juegos de Bemani, notas codificadas por colores (en este juego llamadas "Pop-kun" (ポップ君) y antropomorfizadas con caras) caen desde la parte superior de la pantalla en nueve columnas que corresponden a los botones. Cuando una nota llega a la línea roja en la parte inferior de la pantalla, el jugador presiona el botón o toca el panel, lo que activa un sonido dentro de la canción.

Cuando se toca una nota, se muestra una calificación de precisión, ya sea "Excelente", "Buena" o "Mala". La cantidad máxima de puntos posibles en cualquier canción de una sola etapa es de 100 000 y, a diferencia de Beatmania o Beatmania IIDX, no se puede superar ya que no se otorgan bonificaciones de puntuación adicionales. Se lleva un recuento de "Combo" de las notas tocadas correctamente como en otros juegos de Bemani, pero siempre excluye la primera nota tocada; por ejemplo, si una canción tiene 322 notas, el combo máximo será 321. Hasta Pop'n Music 6 , las notas "Buenas" interrumpían el combo de un jugador.

Cada canción está representada por un personaje, y los jugadores también están representados por personajes. El jugador puede elegir un personaje presionando ambos botones amarillos en la pantalla de selección de modo, pero a partir de Pop'n Music 19 TUNE STREET , la pantalla de selección de personaje aparece automáticamente después de elegir un modo. Los personajes de jugador predeterminados son la coneja antropomórfica Mimi y el gato antropomórfico Nyami.

En todos los modos de Pop'n Music 6 y posteriores, después de seleccionar una canción, se muestra una pantalla de presentación que muestra el personaje, el banner y el BPM de la canción. Cuando el jugador presiona ambos botones amarillos en esta pantalla, se muestra un menú de opciones, donde el jugador puede editar las siguientes opciones de juego:

  • Alta velocidad: esta opción permite al jugador cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas.
  • Pop-kun: Esta opción cambia la apariencia de las notas que aparecen en la pantalla.
  • Apariencia: Las opciones aquí afectan la visibilidad de las notas en la pantalla.
  • Aleatorio: estas opciones afectan cómo se procesan los patrones de notas.

Al igual que otros juegos de la serie Bemani, los juegos Pop'n Music tienen un " indicador de ritmo " que muestra el desempeño del jugador. Si se tocan las notas de la canción de forma continua y correcta, el indicador de ritmo aumentará. El objetivo del jugador es terminar la canción con el indicador de ritmo en la "zona despejada", una parte roja que representa el cuarto superior de la barra. Cuando el indicador está en su nivel máximo, las notas "excelentes" se convierten en "fiebre": esto es puramente estético, no proporciona ninguna bonificación a la puntuación y, por lo general, hace que el personaje elegido por el jugador realice una animación diferente. Si un jugador termina una canción mientras está en modo Fiebre, la animación de victoria del personaje también suele ser diferente.

Modos

Modo de batalla

Dos jugadores compiten entre sí en el mismo gabinete o controlador usando solo tres botones (verde, amarillo y blanco) para tocar la misma tabla de notas y un cuarto botón de "acción" (azul). A medida que un jugador obtiene calificaciones "Excelentes" en las notas, un medidor de potencia aumenta cerca de la parte inferior de la pantalla y, una vez que alcanza un cierto nivel, el jugador puede presionar el botón de acción. Al hacerlo, comienza un minijuego en la parte inferior de la pantalla, que requiere que los jugadores alternen presionando el botón de acción al ritmo de la canción, además de tocar la tabla de notas. Cuando uno de los jugadores falla, se le inflige un Ojama.

Modo experto

En Pop'n Music 6 se introduce el modo Experto (o pistas Expert), similar al modo Sin escalas de otras series de Bemani. El jugador selecciona de una pista predefinida de cuatro canciones y juega a través de la pista seleccionada con una barra de vida de "Resistencia" que no se recupera. En este modo, se agrega otra puntuación de precisión, "Genial". Esto hace que sea significativamente más difícil lograr puntuaciones altas en las canciones reproducidas en estos modos, ya que el valor de "Grande" y "Bueno" disminuye. En este modo, "Grande" no se convierte en Fiebre, y en su lugar "Genial" parpadea de manera similar a cómo se muestra "Fiebre" en otros modos. El modo Experto se eliminó después de Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden , pero regresó en Pop'n Music Lapistoria .

Modos Desafío y Cho-Desafío

Introducido en Pop'n Music 5 , el Modo Desafío (CHALLENGE モード) es un modo en el que los jugadores no solo obtienen puntos por sus canciones individuales, sino que también reciben una Puntuación de Desafío. A cada canción se le asigna un valor en puntos en una escala del 1 al 50 (anteriormente del 1 al 43) en relación con la dificultad, y al final de un juego en uno de estos modos, se cuenta el total. Además, en estos modos, se pueden usar opciones llamadas "Norma" y "Ojama" para agregar valores en puntos a la Puntuación de Desafío del jugador. Una "Norma" es un objetivo establecido, mientras que un "Ojama" es un medio activo para distraer o interrumpir periódicamente al jugador. Se pueden activar hasta dos opciones a la vez. En números específicos, a un jugador se le puede permitir una "Etapa EXtra", una etapa adicional en la que se pueden jugar y desbloquear las tablas más difíciles (tablas EXTRA o "EX") para ciertas canciones. Los niveles EXtra usan un indicador diferente al habitual, un indicador de "Resistencia" similar a la barra de vida en un juego de lucha, o el Indicador de Vida de Dance Dance Revolution , donde el agotamiento total significa el final de la canción. Se renombró "Modo Normal" en Pop'n Music 20 Fantasia .

El modo Cho-Challenge (超CHALLENGE モード, "Modo Súper Desafío" ) es similar al modo Desafío, excepto que se agrega otra puntuación de precisión, "Genial". Esto hace que sea significativamente más difícil lograr puntuaciones altas en las canciones reproducidas en estos modos, ya que el valor de "Genial" y "Bueno" disminuye. A partir de Pop'n Music Portable en los lanzamientos de consola y Pop'n Music 20 Fantasia en los lanzamientos de arcade, "Genial" siempre está activado, ya que el modo Desafío y el modo Cho-Challenge se combinan en un solo modo. [1]

Osusume (Osusume,Lit. "Recomendación")

En Pop'n Music 9 se introdujo el modo Osusume (オススメ, lit. "Recomendación" ), en el que se le hacen una serie de preguntas al jugador y el juego ofrece un curso de Experto basado en las respuestas del jugador. Se eliminó después de Pop'n Music 11 , pero se reintrodujo en Pop'n Music 20: Fantasia como una categoría de canción dentro del modo normal, que contiene una selección de canciones que podrían gustarle al jugador, según el historial de selección de canciones del jugador.

Modo Net Taisen (NET対戦 モード,"Modo de batalla en red")

Con la introducción del sistema e-AMUSEMENT en Japón, Pop'n Music 12 Iroha es el primer juego que incluye el "Modo Net Taisen" (NET対戦 モード, "Modo Net Battle" ). Este modo permite a los jugadores competir en la red e-AMUSEMENT en tiempo real con jugadores de otros gabinetes compatibles con e-AMUSEMENT. En Pop'n Music 17 The Movie , se agregó una versión de este modo emulada por CPU, similar al modo "Taisen" que se encuentra en los lanzamientos para consumidores.

Modo disfrutar

A partir de Pop'n Music 12 Iroha , el "Modo Normal", el modo de juego estándar, ha sido eliminado, reemplazado en su lugar por el "Modo Disfrutar". El Modo Disfrutar es un modo simplificado para principiantes con una lista de canciones reducida, tablas de notas simples y un sistema de calificación menos complejo, en el que el jugador comienza con 100 puntos y se le descuenta uno por cada nota que no toque correctamente. El Modo Disfrutar incorpora muchas de las pistas con licencia del juego, lo que proporciona a la mayoría de los jugadores en Japón un modo en el que conocen las canciones y pueden interesarse más fácilmente en el juego. El Modo Disfrutar pasó a llamarse "Modo Fácil" en Pop'n Music 20 Fantasia y se eliminó por completo en Pop'n Music Sunny Park , para ser reemplazado por una nueva dificultad para el Modo Normal: "Fácil".

Diseño y dificultad

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de Bemani , los juegos de Pop'n Music no imitan un instrumento en el juego. Los botones se utilizan para tocar varios instrumentos a lo largo de cualquier canción. Los gráficos presentan formas principalmente sólidas y de colores brillantes, en lugar de las interfaces metálicas y texturizadas de otros juegos de Bemani. Los jugadores pueden elegir un personaje para jugar. Las canciones están separadas por géneros como Reggae , Disco Queen, Spy o Anime Hero, así como géneros comunes de Bemani de eurobeat y formas de electrónica . También hay series de canciones con elementos similares, como la serie Classic (que son popurrís de música clásica) y la serie Powerfolk. Cada canción tiene una variedad de modos. Estos incluyen el modo Enjoy (principiante y notas fáciles), el modo de 5 líneas (para 5 botones) y el modo Normal (notas al ritmo y acordes simples). La mayoría de las canciones tienen un modo hiper (con más notas y acordes más difíciles) y algunas canciones tienen un modo EXtra (con muchas notas y acordes complicados). Pop'n Music no tiene otros elementos visuales, excepto el personaje elegido por el jugador, un personaje oponente y las notas que se desplazan. Los personajes están animados y actúan de forma diferente según la interpretación del jugador.

Los juegos de Pop'n Music pueden resultar desafiantes en niveles de dificultad altos. Algunos jugadores consideran que los niveles de dificultad más altos son los más desafiantes de cualquier juego de música. Sin embargo, Pop'n Music también presenta contenido más fácil para principiantes. De esta manera, Pop'n Music satisface las necesidades de una amplia variedad de jugadores.

Versiones arcade

Se instaló Pop'n Music Éclale para actualizar esta máquina arcade Pop'n Music 8 .
Pop'n Music うさぎと猫と少年の夢máquina arcade

Música pop y melodías de Mickey(2000)

Pop'n Music Mickey Tunes contiene música y personajes de Disney , a diferencia de los personajes y canciones habituales creados específicamente para la serie Pop'n Music . La versión para PlayStation se conoce como Pop'n Music Disney Tunes .

Música pop Animelo 2(2001)

Pop'n Music Animelo 2 es la versión más cara de Pop'n Music hasta la fecha, debido a que su lista de canciones está compuesta completamente por canciones con licencia de anime y programas de televisión. Esta versión también es la única con los infames modos "doble" y "triple". Estas opciones se proporcionaron originalmente con la intención de permitir que varias personas tocaran al mismo tiempo agregando una o dos notas más por cada nota en la tabla, lo que a veces daba como resultado un acorde de los nueve botones, pero se convirtió en un desafío popular para un solo jugador tocar una canción en modo "doble" o "triple".

Software de consumo

Versiones para el hogar

Los primeros cuatro juegos de consola de la serie Pop'n Music se lanzaron para PlayStation y Dreamcast , con nueve botones en el controlador. Otros dos juegos principales se lanzaron exclusivamente para PlayStation, mientras que dos spin-offs se lanzaron tanto para PlayStation como para Game Boy Color . Estos juegos son los siguientes:

Los dos primeros juegos comparten 19 canciones en común. Pop'n Music 2 también agregó 27 canciones nuevas, para un total de 46, y cuenta con tecnología Key Disc para permitir la reproducción de juegos Append Disc. Pop'n Music 3 presenta un total de 44 canciones, divididas entre 22 canciones nuevas y 22 canciones que regresan, aunque ocho de estas canciones que regresan presentan gráficos Hyper más desafiantes. Como Append Disc, funciona como un paquete de expansión , requiriendo un Key Disc para jugar. Pop'n Music 4 presenta un total de 41 canciones, de las cuales cinco regresan. Este es el lanzamiento final para Dreamcast. Al igual que su predecesor, requiere un Key Disc.

Pop'n Music 5 fue el primer juego de la serie principal en ser exclusivo de PlayStation. Incluía 63 canciones. Al igual que Pop'n Music 2 , también cuenta con tecnología Key Disc, lo que permite reproducir sus dos predecesores. Pop'n Music 6 incluía 104 canciones, la biblioteca más grande disponible para la PlayStation original y el juego final para ese sistema. Al igual que su predecesor y Pop'n Music 2 , también cuenta con tecnología Key Disc.

Los futuros juegos de consola de la serie principal y una compilación, todos lanzados entre 2002 y 2007, son exclusivos de PlayStation 2 :

También se lanzó un controlador revisado para la PS2 al mismo tiempo que Pop'n Music 10 , aunque también es compatible con la PlayStation original.

Versiones portátiles

Pop'n Music Anywhere fue un minijuego lanzado para VMU y PocketStation , tarjetas de memoria portátiles para Dreamcast y PlayStation , respectivamente. El minijuego se puede cargar usando Pop'n Music 2 y Pop'n Music 4 para cada consola respectiva.

Pop'n Music GB se lanzó el 30 de marzo de 2000 para Game Boy Color . Cuenta con 25 canciones. Dos spin-offs, Pop'n Music Animation Melody y Pop'n Music Disney Tunes , se lanzaron en septiembre de 2000. Todos los juegos usan cinco botones para los gráficos en lugar de nueve.

Pop'n Music Portable se lanzó en PlayStation Portable el 4 de febrero de 2010. Está basado en la versión de consola de Pop'n Music 15 Adventure , y la lista de canciones y la interfaz se basan en ese juego. Una secuela, Pop'n Music Portable 2, se lanzó el 23 de noviembre de 2011. El juego está basado en Pop'n Music 16 PARTY y ofrece canciones DLC disponibles para comprar.

Escenario pop'n

Pop'n Stage es un juego de baile basado en el diseño y las canciones de Pop'n Music , con diez "interruptores" (cuatro diagonales y un centro en cada lado, al igual que la colocación del panel de Pump It Up ). Es una combinación de Pop'n Music y Dance Dance Revolution , que utiliza gráficos de estilo Pop'n con una jugabilidad de estilo DDR . El juego tiene una interfaz y un diseño de máquina brillantes y coloridos, y se considera fácil en comparación con la mayoría de los otros juegos de Bemani. El juego también tiene sonidos clave, de manera similar a Pop'n Music , lo que significa que si se omite un paso, no se reproducirán los sonidos correspondientes en la canción.

Pop'n Stage rompe con los estilos de juego de una manera poco convencional en comparación con otros juegos de baile; el modo de un jugador predeterminado usa 6 interruptores (que corresponden al medio doble de Pump It Up ; en otras palabras, el modo de 6 interruptores no usa las cuatro esquinas exteriores). Mientras tanto, el modo de 10 interruptores es la configuración predeterminada para 2 jugadores en los modos "Normal" y "Difícil" (que corresponde a 5 interruptores por persona en cada lado, similar al modo de un jugador de Pump It Up ) y el modo "Maniac" es similar a un modo de "juego doble" para un jugador. [2]

Se lanzó un kit de actualización para esta franquicia antes de que se cancelara bajo el nombre de "Pop'n Stage EX". Esta actualización solucionó un puñado de problemas de jugabilidad del primer juego, agregó nuevos gráficos y etapas de "modo experto", y agregó canciones de Pop'n Music 3 (así como la canción "Full Moon" de LITTLE CURE, que nunca se ha usado en otro juego de Bemani desde entonces). Ambas versiones del juego funcionaron en el hardware arcade "DJ Main" de Konami.

Adaptación

  • ¡Música pop Wakuwaku! Pop'n Manga

Véase también

Referencias

  1. ^ Información general sobre Pop'n Music 20: Fantasia en RemyWiki. Consultado el 27 de junio de 2012.
  2. ^ "Pop'n Stage の あ そ び か た". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 1 de marzo de 2005 .
  • Pop'n Music, el sitio web de Konami de Japón de la versión actual
  • Pop'n World, antiguo sitio oficial de Pop'n Music de Konami de Japón .
  • Konami - Pop'n Stage Arriba
  • División pop'n de Solid State Squad, un sitio de seguimiento de puntajes pop'n estadounidense
  • Bemanistyle.com, el principal sitio Bemani de América del Norte.
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