Desafío F355

Videojuego de simulación de carreras de 1999
Videojuego de 1999
Desafío F355
Folleto de arcade F355
Desarrollador(es)
Editor(es)
Director(es)Yu Suzuki
Productor(es)Yu Suzuki
Diseñador(es)Yoji Kato
Compositor(es)Tomoya Koga
Plataforma(s)Arcade , Dreamcast , PlayStation 2
Liberar
Julio de 1999
  • Arcade
    Julio 1999
    Enero 2001
    ( F355 Challenge 2: International Course Edition Arcade ) [1]
    • JP : Enero de 2001
    Dreamcast
    • JP : 3 de agosto de 2000
    • NA : 22 de septiembre de 2000 [2]
    • UE : 20 de octubre de 2000
    PlayStation 2
    • JP : 26 de septiembre de 2002
    • UE : 27 de septiembre de 2002
    • NA : 28 de septiembre de 2002
Género(s)Simulación de carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeTablero multiusos Sega NAOMI

F355 Challenge [a] es un videojuego arcade de simulación de carreras de 1999 basado en el coche de carreras y el evento Ferrari . Fue desarrollado por ladivisión AM2 de Sega para la placa base del sistema arcade Sega Naomi Multiboard bajo la dirección de Yu Suzuki , y más tarde fue portado a lasconsolas de videojuegos domésticas Dreamcast y PlayStation 2 bajo los nombres F355 Challenge: Passione Rossa y Ferrari F355 Challenge [b] respectivamente para los lanzamientos estadounidenses y europeos. El único modelo de coche que aparece en el juego es el modelo Ferrari F355 Challenge. A diferencia de otros juegos de carreras arcade de Sega como los títulos Out Run , F355 Challenge tenía como objetivo ser realista. El juego fue considerado la simulación más precisa del F355 posible hasta ese momento. [3]

Algunas versiones del gabinete arcade son notables por tener tres pantallas , lo que permite al jugador mirar a través de las ventanas laterales como lo haría en un automóvil real . El gabinete en sí está compuesto por cuatro unidades NAOMI: una para cada una de las tres pantallas y una para sincronizarlas todas. El juego también permite al jugador usar una transmisión automática o cambiar las marchas con levas en el volante. También utiliza un sistema de "Clima Mágico" en tiempo real similar a Shenmue . [4]

Jugabilidad

Unidad arcade de tres pantallas Sega F355 Challenge.

La versión arcade de 1999 del juego incluye seis circuitos:

Además, las versiones del juego para consolas domésticas incluyen cinco circuitos desbloqueables adicionales:

Todos estos circuitos se pueden desbloquear ya sea terminando en determinadas posiciones en una determinada carrera o campeonato, recorriendo una determinada distancia acumulada en el juego o introduciendo una contraseña en una pantalla de introducción de contraseñas que se puede revelar. Estas pistas también se incluyeron en la máquina recreativa F355 Challenge 2: International Course Edition , lanzada en 2001. [5]

La versión doméstica de Dreamcast tiene juego por cable con enlace para competencia directa, pero en enero de 2006, los servidores en línea y el sitio web de F355 Challenge estuvieron fuera de línea hasta noviembre de 2023, cuando se restableció el componente en línea. [6]

Desarrollo

El juego fue anunciado en el E3 2000. [7] Yu Suzuki es un entusiasta de Ferrari que supuestamente utilizó datos de su propio Ferrari 355 en ciertas pistas para implementarlos en el juego durante su desarrollo. [8]

El juego cuenta con una banda sonora original en la que participan Genki Hitomi y Minoru Niihara que imita el estilo del hard rock / heavy metal de los años 80 y que se integra en un formato de estación de radio durante el juego (parte de la música se reutilizó posteriormente para otro juego de AM2, Shenmue ). El DJ de radio y el locutor son interpretados por Alan J (Alan John Peppler), un DJ estadounidense que trabaja en la estación de radio japonesa Bay FM .

Recepción

Passione Rossa recibió "críticas generalmente favorables", mientras que Ferrari F355 Challenge recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] [10] Dan Elektro de la edición de diciembre de 2000 de GamePro dijo sobre el primero: "No habrá nada intermedio cuando se trata de F355 Challenge : o te sumergirás en dominar verdaderamente uno de los autos deportivos más poderosos del mundo, o encontrarás esto tan divertido como tomar tu examen de conducir. Si aceptas sus desafíos inherentes, F355 ofrecerá lo real". [30] [e] 23 números después, Kilo Watt dijo sobre este último: "Lo que le falta al juego en el departamento de campanas y silbatos, lo compensa con su increíble profundidad. Los fanáticos de Ferrari que disfrutan de simulaciones de carreras estrictas, tienen mucha paciencia y disfrutan usando el panel de control en lugar de un volante de carreras aprovecharán al máximo F355 Challenge ". [31] [f] John Gaudiosi de NextGen elogió la física de conducción realista del primero, la IA, la adición de programas de asistencia para jugadores inexpertos y los gráficos, pero notó la ausencia de multijugador en línea a pesar de que el juego presenta una opción para dos jugadores. [27] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 para la misma versión de consola, [14] y 27 sobre 40 para la última. [15]

También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 1 de enero de 2000 como el séptimo juego arcade dedicado de mayor éxito del año pasado. [32]

La misma versión arcade ganó el premio a la máquina recreativa del año en los Edge Awards 2000, [29] mientras que Passione Rossa quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de conducción" de GameSpot , que fue para Test Drive Le Mans . [33] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Passione Rossa para el premio " Console Racing ", que finalmente fue para SSX . [34]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés : F355 チ ャ レ ン ジ, Hepburn : F355 Charenji
  2. ^ Japonés :フ ェ ラ ー リ F355 チ ャ レ ン ジ, Hepburn : Ferāri F355 Charenji
  3. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Dreamcast una puntuación de 7,5/10, 7/10 y 6,5/10.
  4. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión Dreamcast, tres críticos le dieron una puntuación de 77, 92 y 71.
  5. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast 5/5 por gráficos, 4/5 por sonido, 4.5/5 por control y 3.5/5 por factor diversión.
  6. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 un 4/5 por gráficos, 3/5 por sonido y dos puntuaciones de 3,5/5 por control y factor diversión.

Referencias

  1. ^ "F355 Challenge 2: International Course Edition (versión japonesa)". Gamervision . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 5 de junio de 2014 .
  2. ^ "ACCLAIM TRAE A CASA EL JUEGO ARCADE SMASH F355 CHALLENGE: PASSIONE ROSSA DE SEGA ENTERPRISES". Acclaim Entertainment . 22 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  3. ^ ab Wiley, M (19 de septiembre de 2000). «F355 Challenge [Passione Rossa]». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  4. ^ Hargosh, Todd (18 de diciembre de 2000). "Shenmue: Vast World, Vast Game". Noticias de la industria del juego . Noble Order Press Enterprises Inc. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  5. ^ "F355 Challenge 2 - International Course Edition". Archivo de Arcade Flyer . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023. Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  6. ^ "¡El desafío F355 para Sega Dreamcast ya se puede jugar en línea de nuevo!". ¡ Procesamiento explosivo! . Diciembre de 2023. Archivado desde el original el 5 de enero de 2024 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Acclaim y Sega Enterprises, Ltd. alcanzan un acuerdo de distribución". Business Wire . Berkshire Hathaway . 11 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 12 de junio de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2021 – a través de The Free Dictionary .
  8. ^ Trent, Dan (21 de julio de 2020). "Sega's F355 Challenge versus... the real thing". Autoblog . Yahoo . Archivado del original el 30 de noviembre de 2023 . Consultado el 22 de marzo de 2024 . El creador del juego, Yu Suzuki, ya había puesto a una generación en los asientos del conductor de Ferraris en el legendario Outrun. Su éxito le dio los medios para comprar uno de verdad, lo que inspiró un deseo casi obsesivo de compartir la alegría de conducirlo con jugadores de todo el mundo. Sin embargo, si Outrun era un poco cursi y divertido, F355 Challenge era lo mejor. Suzuki realmente quería que te sintieras al volante de un Ferrari. Y puso su corazón y su alma en hacer que la experiencia fuera lo más auténtica posible, la icónica máquina arcade requería un procesador Dreamcast independiente para cada una de sus tres pantallas.
  9. ^ ab «F355 Challenge: Passione Rossa». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  10. ^ ab «Ferrari F355 Challenge». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  11. ^ Mahood, Andy (29 de septiembre de 2000). «F355 Challenge [Passione Rossa]». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2000 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
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  31. ^ Kilo Watt (noviembre de 2002). «Ferrari F355 Challenge» (PDF) . GamePro . N.º 170. IDG. pág. 134. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  32. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 602. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 2000. p. 25.
  33. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). «Lo mejor y lo peor de 2000 (finalistas en la categoría de mejor juego de conducción)». GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2001 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  34. ^ "Cuarto Interactive Achievement Awards: Juego de carreras de consola del año". Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 5 de junio de 2022 .
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