Super Alcance

Periférico de pistola de luz SNES
El Nintendo Super Scope (sin su mira)
Modelo europeo con botón de disparo naranja.

El Super Scope ( en japonés :スーパースコープ, romanizadoSūpā Sukōpu ), conocido como Nintendo Scope en Europa y Australia , [1] [2] es un periférico de pistola de luz de primera parte para el Super Nintendo Entertainment System . El sucesor del NES Zapper , el Super Scope fue lanzado en América del Norte y la región PAL en 1992, seguido de un lanzamiento limitado en Japón en 1993 debido a la falta de demanda de los consumidores. El periférico consta de dos dispositivos: la pistola de luz inalámbrica en sí, llamada "Transmisor", y un "Receptor" que se conecta al segundo puerto del controlador de la consola Super NES. El Transmisor tiene dos botones de acción, un botón de pausa, un interruptor de encendido y está alimentado por seis baterías AA . [3]

Diseño

El interior del Super Scope

El transmisor es un dispositivo con forma de bazuca , de poco menos de 61 cm (2 pies) de largo. Aproximadamente en la mitad de la parte superior del cañón hay dos botones, el botón violeta de "Disparo" (de color naranja en los modelos japoneses y europeos) y el botón gris de "Pausa", y un interruptor que se utiliza para apagar el Super Scope o seleccionar el disparo normal o turbo. En el medio, a cada lado, hay dos clips para colocar la mira. En el extremo más alejado del arma, en la parte inferior, hay una empuñadura de 15 cm (6 pulgadas) con otro botón etiquetado como "Cursor".

En el extremo se encuentra la lente del receptor de infrarrojos, de aproximadamente 1 pulgada (25 mm) de diámetro, que capta la luz de un televisor. El soporte de la mira tiene la forma de una "U" ancha y muy poco profunda, de aproximadamente cinco pulgadas de largo. El extremo que mira hacia el extremo de montaje del hombro del Super Scope tiene un soporte cilíndrico abierto redondo, donde va el ocular. El otro extremo tiene un tubo corto y estrecho, que forma la mira cuando uno mira a través del ocular que está en línea frente a él. El extremo del ocular es muy simple: es un cilindro con el diámetro de una moneda de veinticinco centavos, con una pieza de goma extraíble a través de la cual mira el tirador. La mira está diseñada para que la puntería sea correcta a una distancia de 3 metros (10 pies). El receptor es una pequeña caja, de 2,5 pulgadas × 2,5 pulgadas × 1 pulgada (6,4 cm × 6,4 cm × 2,5 cm), con un cable de control estándar de Super NES conectado. En el frente hay un área negra de forma ovalada, que se extiende desde los dos lados hacia un transmisor de infrarrojos del tamaño de una moneda de diez centavos .

Todos los juegos Super Scope creados por Nintendo tienen un reinicio suave al título principal del juego. Esto se logra pausando el juego y luego, mientras se mantiene presionado el CURSOR, se debe presionar el botón de DISPARO dos veces.

Detección de impactos

La caja del receptor que se conecta al puerto del controlador, está diseñada para ubicarse sobre el televisor.

El Super Scope utiliza el proceso de escaneo utilizado en los monitores de tubo de rayos catódicos , ya que los CRT eran los únicos monitores de televisión ampliamente utilizados hasta principios de la década de 2000. En resumen, la pantalla se dibuja mediante un haz de electrones de escaneo que viaja horizontalmente a través de cada línea de la pantalla de arriba a abajo. Un fotodiodo rápido verá cualquier área particular de la pantalla iluminada solo brevemente mientras se escanea ese punto, mientras que el ojo humano verá una imagen consistente debido a la persistencia de la visión .

El Super Scope aprovecha esto de una manera bastante simple: simplemente emite una 0señal cuando ve el escaneo de trama de televisión y una 1señal cuando no lo ve. Dentro de la consola, esta señal se envía a la PPU , que anota qué píxel de pantalla está emitiendo en el momento en que la señal pasa de 1a 0. Al final del cuadro , el software del juego puede recuperar esta posición almacenada para determinar hacia dónde en la pantalla se apuntó el arma. La mayoría de los juegos Super Scope con licencia incluyen un modo de calibración para tener en cuenta tanto los retrasos eléctricos como el desajuste de la mira del arma . [4]

El Super Scope ignora la luz roja, al igual que muchas armas de este tipo porque los fósforos rojos tienen una tasa de descomposición mucho más lenta que los fósforos verdes o azules. [4] Dado que el Super Scope depende de la corta persistencia y el patrón de escaneo de los píxeles CRT, no funcionará con pantallas modernas (como pantallas de plasma o LCD ) que iluminan continuamente cada píxel.

Juegos compatibles

Por GamePro : [5]

Legado

El Super Scope es un objeto recurrente en la serie Super Smash Bros. , que aparece en todos los juegos desde Super Smash Bros. Melee . Cuando se recoge, actúa como un arma de proyectiles que dispara un flujo continuo de pequeños disparos cuando se presiona el botón de ataque repetidamente, o dispara un gran disparo si se mantiene presionado el botón de ataque.

Las armas S-BLAST '92 y S-BLAST '91 del juego Splatoon 3 de Nintendo Switch tienen diseños muy basados ​​en el Super Scope. El S-BLAST '92 usa el esquema de colores gris y naranja del original, mientras que el S-BLAST '91 usa colores gris y morado basados ​​en la consola Super Nintendo norteamericana.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Página en francés que indica "Nintendo Scope" como nombre". Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009. Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  2. ^ "imagen de la caja recuperada por una página australiana, que dice "Nintendo Scope" y "Pal Version"". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  3. ^ "Super Scope". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de mayo de 2007 .
  4. ^ ab Nintendo (1995). Manual de desarrollo de Super Nintendo Entertainment System .
  5. ^ "Compradores, tengan cuidado". GamePro . No. 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 24.

Medios relacionados con Super Scope en Wikimedia Commons

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