The following references may be useful when improving this article in the future:
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En el segundo párrafo, dice que "El Super Scope era popular entre los fans y los desarrolladores de juegos". En la última sección, dice lo contrario: "El Super Scope nunca tuvo mucho éxito comercial... Los críticos lo criticaron por ser un dispositivo voluminoso y engorroso que era difícil de usar... Los consumidores también se sintieron frustrados por el rápido consumo de batería del Super Scope... Además, el dispositivo se vio perjudicado por la falta de software compatible..." Exactamente lo contrario. Twilight Realm 22:53, 24 de marzo de 2006 (UTC)
Ah, y una foto estaría bien. Twilight Realm 22:53, 24 de marzo de 2006 (UTC)
Este pasaje no tiene ningún sentido para mí (a pesar de que entiendo bastante bien cómo funcionan las pistolas de luz normales). ¿Este visor controla el visor? ¿Las pantallas LCD no tienen visor? Ni siquiera puedo entender qué se suponía que debía escribirse.
"El Super Scope controla el alcance real en la imagen para encontrar la posición de un sprite con gran precisión. Al disparar, el Scope transmite información sobre el lugar de la pantalla al que apunta a un receptor de infrarrojos en la parte superior del televisor. Este receptor se conecta a la ranura para el controlador número dos del SNES. Algunos televisores LCD modernos son incompatibles con el Super Scope debido a la falta de un alcance para que el sensor de luz lo controle". Alvis 20:29, 12 de abril de 2006 (UTC)
Tengo tres problemas principales con la descripción que hace este artículo del funcionamiento interno del Super Scope:
1. La explicación no se corresponde con mi experiencia personal con el accesorio. En concreto, creo que el arma es capaz de proporcionar más información que un simple "acertar o fallar", y es capaz de dar información específica sobre hacia dónde se apunta el arma. La explicación que se da en el artículo no permitiría, según mi entender, este comportamiento.
2. La redacción no es clara, pero la aparente indicación del artículo de que un accesorio de videojuego barato que funcionaba con pilas, de principios de los años 90, sería capaz de realizar el procesamiento de imágenes digitales necesario para "encontrar la posición de un sprite con gran precisión", me parece poco probable. Los ratones ópticos requieren menos potencia de procesamiento que esto, pero en aquella época no estaban disponibles a bajo precio, si es que lo estaban.
3. Ninguna de las fuentes del artículo menciona los detalles técnicos del Super Scope. Esto, aunque suele ocurrir, es algo negativo. Pero como la explicación en sí es sospechosa, creo que es necesario examinarla con atención.
Intentaré verificar la explicación actual y reformularla para que sea menos confusa o, si la explicación actual es incorrecta, encontrar una adecuada con buenas fuentes. Si alguien más puede encontrar algo, se lo agradecería.
Mistercow 01:47 2 agosto 2006 (UTC)
¿Por qué Super Scope 6 redirecciona aquí? No es lo mismo que el accesorio en sí y el artículo no tiene información sobre el cartucho en sí. Esto debería cambiarse. UrQuanKohrAh 07:43, 7 de agosto de 2006 (UTC)
Busqué la patente que Nintendo of America presentó para el Super Scope. Intenté resumir lo que dice la solicitud de patente sobre cómo funciona realmente el Scope. Si alguien puede aclarar algunos de los términos más técnicos como "forma de onda" o "ciclo de escaneo horizontal", por favor, hágalo, ya que no estoy familiarizado con esos términos. ¡Gracias!
Tu interpretación es básicamente correcta. Aunque no conozco los términos que has preguntado, entiendo el funcionamiento interno básico del superscope. El punto más importante que faltaba era la rutina de calibración. Todos los juegos la requerían para indicar a la consola dónde se encontraba la caja receptora/transmisora en relación con la pantalla. La rutina consistía en un objetivo de algún tipo en el centro de la pantalla. El jugador alineaba la mira con el "centro de la diana" del objetivo y pulsaba el botón de disparo. La SNES calculaba dónde estaba el punto en relación con el centro de la pantalla y podía saber dónde estaba disparando el jugador en el juego. Si el jugador movía el transmisor durante el juego, tenía que volver a calibrar el visor o su precisión se vería afectada negativamente. Ryan 975 10:52, 15 de septiembre de 2006 (UTC)
Tuve uno de estos hace muchos años, y estoy seguro de que era con cable en lugar de inalámbrico, ciertamente nunca compré baterías para él, a menos que en el Reino Unido tengamos un super telescopio diferente al de los EE. UU. 88.109.229.30 15:42, 29 de octubre de 2006 (UTC)
Quizás sí, he visto algunos modificados para que se pudieran conectar a un puerto de control y recibir energía de ahí, aunque no sé cuán comunes eran. Golden Dragoon 08:10, 25 de febrero de 2007 (UTC)
Recuerdo haber visto este dispositivo en Pure Pwnage , lo agregaría a "Cameos y otras apariciones", pero no recuerdo en qué episodio apareció. -- Raifox 05:54, 3 de diciembre de 2006 (UTC)
¿Fue realmente el Zapper "muy popular"? Sólo unos pocos juegos lo admitían. Era universal porque venía incluido en muchas consolas NES, pero eso no lo hace popular. - furrykef ( Talk at me ) 23:34, 27 de enero de 2007 (UTC)
Pero eso lo hace popular en términos de ventas, que creo que es lo que se quiere decir con esa declaración. Golden Dragoon 08:29, 25 de febrero de 2007 (UTC)
Aquí en Italia siempre lo he oído llamar "Superscope", no "Nintendoscope", como sugiere el artículo. -- Lo'oris 22:00, 24 de junio de 2007 (UTC)
"Nintendo Scope" era efectivamente el nombre oficial que se le dio en Europa, esto ya debería ser de conocimiento público... El término "Super Scope" podría haber sido utilizado por revistas antes de que se terminara la versión PAL. ICEknight 15:41, 10 de noviembre de 2007 (UTC)
Vivo en el Reino Unido y nunca encontré nada ni a nadie que se refiriera a él como un Nintendo Scope. Veré si puedo buscar en mis viejas cajas de SNES y encontrar alguna documentación que refute esto.
Lo mismo me pasa a mí. Vivo en Irlanda y recuerdo que lo vendían como Super Scope en una de las tiendas locales. Estaba pensando en quitarlo porque no tiene fuente, pero eso se lo dejo a alguien más valiente. Karsini ( discusión ) 23:40 18 ago 2008 (UTC)
También se agregó una nota sobre DHCP Superscope —Comentario anterior sin firmar agregado por 81.137.159.61 ( discusión ) 15:54, 4 julio 2008 (UTC)
¿Debería mencionarse Super Smash Bros. Melee? La Super mira es un arma en ese juego.1yodsyo1 15:40, 13 de noviembre de 2007 (UTC)
"El Super Scope recibió muchas quejas de muchos jugadores que indicaban que el hardware era pesado y desequilibrado, lo que dificultaba su uso (en comparación con el simple y liviano NES Zapper), presentaba altos riesgos físicos de fuertes dolores de cabeza, fatiga visual y dolor en el brazo, y que el hardware tenía una duración de batería muy pobre".
Joder cobardes, usé un lanzacohetes real en el ejército todo el tiempo.