Star Wars Jedi: La orden caída

Videojuego del 2019

Videojuego del 2019
Star Wars Jedi: La orden caída
Desarrollador(es)Entretenimiento Respawn
Editor(es)Artes electrónicas
Director(es)Stig Asmussen
Productor(es)
  • Blair Brown
  • Jordania Klein
  • Paul Hatfield
  • Rhonda Cox
  • Colin Campbell
Diseñador(es)Jason de Heras
Jeff Magers
Programador(es)Canción de Jiesang
Artista(s)Ken Feldman
Chris Sutton
Escritor(es)Aarón Contreras
Compositor(es)Stephen Barton
Gordy Haab
MotorMotor irreal 4
Plataforma(s)
Liberar
  • PS4 , Windows , Xbox One
  • 15 de noviembre de 2019
  • Estadios
  • 24 de noviembre de 2020
  • PS5 , Xbox Series X/S
  • 11 de junio de 2021
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . La historia se desarrolla en eluniverso de Star Wars , cinco años después de Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith . Sigue al padawan Jedi Cal Kestis , quien se convierte en un objetivo del Imperio Galáctico y es perseguido por toda la galaxia por los Inquisidores Imperiales mientras intenta completar su entrenamiento, reconciliarse con su pasado problemático y reconstruir la Orden Jedi caída . El jugador puede usar el sable de luz de Kestis y los poderes de la Fuerza para derrotar a los enemigos, incluidos soldados de asalto, bestias salvajes y cazarrecompensas. El juego adopta un estilo Metroidvania de diseño de niveles donde se accede a nuevas áreas a medida que Cal desbloquea habilidades y destrezas.

Star Wars Jedi: Fallen Order fue dirigido por Stig Asmussen , quien se unió a Respawn en 2014. El juego comenzó a desarrollarse como un título original no relacionado con Star Wars , pero Electronic Arts sintió que la acción funcionaría bien como un juego de Star Wars , convenciendo a Lucasfilm para que autorizara y consultara sobre el proyecto. Las imágenes del juego fueron influenciadas por Rogue One y Star Wars Rebels , mientras que el combate y los niveles fueron inspirados por Metroid Prime , Dark Souls y The Legend of Zelda: Wind Waker . El elenco de voces del juego incluye a Cameron Monaghan como Cal Kestis y Debra Wilson como su mentora Cere Junda. Ben Burtt proporcionó la voz para el droide compañero de Cal, BD-1, mientras que Forest Whitaker repitió su papel de Rogue One como Saw Gerrera . La música, compuesta por Stephen Barton y Gordy Haab , fue grabada en Abbey Road Studios con la Orquesta Sinfónica de Londres y el Coro Bach de Londres.

Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2019, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2021. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron el combate, los personajes, el rendimiento y el diseño del mundo del juego, aunque recibió críticas por los problemas técnicos en el lanzamiento. Vendió más de 10 millones de unidades en 2020. Fue nominado a varios galardones de fin de año, incluido el de Mejor juego de acción y aventuras en The Game Awards 2020. Una secuela, Star Wars Jedi: Survivor , se lanzó en abril de 2023.

Jugabilidad

En esta captura de pantalla, Cal Kestis , el protagonista del juego, lucha contra dos AT-ST con su sable de luz .

Star Wars Jedi: Fallen Order es un videojuego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede usar su sable de luz para atacar a los enemigos o bloquear los ataques entrantes. Bloquear un ataque agota el medidor de bloqueo de un personaje, lo que lo expone a un ataque cuando el medidor llega a cero. Si el jugador bloquea justo antes de un ataque, esto parará el ataque o desviará un proyectil, lo que hará que el medidor de bloqueo de su oponente caiga más rápidamente, lo que lo expone a un ataque. Algunos enemigos brillarán en rojo cuando intenten lanzar un ataque imbloqueable. El jugador puede esquivar, esquivar o interrumpir el ataque usando habilidades de la Fuerza. [1] El jugador tiene un sable de luz al comienzo del juego y puede obtener la habilidad de empuñar dos sables de luz de doble hoja más adelante en el juego. [2] [3]

El jugador tiene acceso a varios poderes de la Fuerza , que se utilizan tanto en escenarios de combate como de rompecabezas. El jugador comienza el juego con una habilidad de "fuerza lenta" que ralentiza a los enemigos y poco a poco gana más poderes de la Fuerza, como correr por las paredes, saltar dos veces, empujar con la Fuerza y ​​​​tirar con la Fuerza, lo que les permite alcanzar áreas previamente inaccesibles. [1] El uso de estos poderes de la Fuerza está regido por el medidor de Fuerza, que se repondrá cuando el jugador dañe a un enemigo con ataques regulares. [4] A medida que los jugadores progresan en el juego, ganan puntos de habilidad que se pueden usar para mejorar sus habilidades de combate, que se dividen en tres categorías principales: Supervivencia, Sable de luz y Fuerza. [2] Los tipos de enemigos incluyen bestias salvajes nativas de ciertos planetas, así como soldados de asalto, droides y soldados de purga cazadores de Jedi. [1] Los jefes del juego incluyen inquisidores, cazarrecompensas, bestias salvajes más grandes y vehículos grandes como AT-ST. [5] Algunos de los jefes son parte de la historia principal, mientras que otros son opcionales. [1] A lo largo del juego, el jugador está acompañado por un droide llamado BD-1. El droide ayuda al jugador a acceder a cofres y terminales, así como a curarlos usando botes de estimulantes. [4]

El juego adopta el estilo de exploración y progresión " Metridvania ". Cuenta con cinco planetas explorables principales a los que los jugadores pueden regresar regularmente; Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum. [6] La nave espacial Stinger Mantis sirve como una pequeña área central donde el jugador puede hablar con personajes no jugables y se usa para viajar entre planetas. [7] En cada planeta, las ubicaciones están interconectadas y los jugadores pueden encontrar atajos para atravesar áreas más rápidamente. A muchas áreas solo se puede acceder una vez que el jugador desbloquea nuevas habilidades o elementos. [8] Cuando se solicita, BD-1 proyecta un mapa holográfico del planeta, incluida la ubicación de los objetivos del jugador. Las puertas que se pueden abrir se resaltan en verde y las puertas que aún no se pueden abrir se resaltan en rojo. [4] A medida que el jugador explora diferentes ubicaciones, BD-1 ocasionalmente solicita escanear elementos, lo que otorga a los jugadores una pequeña cantidad de puntos de experiencia. La exploración revela cofres, que desbloquean elementos cosméticos que cambian la apariencia del jugador, su nave y BD-1. El jugador puede encontrar elementos de "esencia" que otorgan aumentos permanentes a su medidor de salud o fuerza, así como "ecos" que revelan más de la historia del juego. [9] BD-1 se puede mejorar para ayudar con la navegación y el combate, aunque algunas mejoras pueden pasarse por alto fácilmente. [10] Cada nivel contiene "círculos de meditación" donde el jugador puede guardar el juego, gastar puntos de habilidad para actualizar su personaje, rellenar botes de estimulantes y descansar para recuperar salud, elementos curativos y energía de fuerza. Sin embargo, descansar hace que todos los enemigos reaparezcan. Morir en batalla cuesta a los jugadores puntos de experiencia, aunque la XP perdida se puede recuperar dañando al oponente que ha matado previamente al jugador. [11]

Con la incorporación de una actualización del Día de Star Wars lanzada en 2020, los jugadores pueden acceder a la Arena de Meditación a través de los círculos de meditación. La arena ofrece desafíos de combate en los que el jugador lucha contra oleadas de enemigos según las ubicaciones del juego principal. Completar un desafío otorga al jugador hasta tres estrellas, según la salud del jugador. Estas estrellas se pueden usar para desbloquear cambios cosméticos para BD-1. La Arena de Meditación incluye una cuadrícula de batalla, donde los jugadores pueden seleccionar sus habilidades y oponentes para un desafío personalizado. [12]

Sinopsis

Escenario y personajes

Monaghan y Wilson hicieron trabajo de voz y captura de movimiento como Cal Kestis y Cere Junda respectivamente.

Star Wars Jedi: Fallen Order se desarrolla cinco años después de los eventos de La venganza de los Sith , en el que la democrática República Galáctica fue reemplazada por el totalitario Imperio Galáctico , que controla efectivamente la galaxia y supervisó el casi exterminio de los guardianes de la paz de la República, la Orden Jedi . El juego sigue al Padawan Jedi Cal Kestis ( Cameron Monaghan ), uno de los pocos sobrevivientes de la Gran Purga Jedi del Imperio , que se embarca en una misión para tratar de reconstruir la Orden Jedi mientras es perseguido por la Segunda Hermana (Elizabeth Grullón) y su compañera, la Novena Hermana ( Misty Lee ), ambas entrenadas por el Lord Sith Darth Vader ( Scott Lawrence ) como parte del programa de los Inquisidores Imperiales .

Durante su viaje, Cal se une a varios aliados, entre ellos la ex caballero Jedi convertida en mercenaria Cere Junda ( Debra Wilson ); su amigo Greez Dritus ( Daniel Roebuck ), dueño y piloto del Stinger Mantis ; BD-1 ( Ben Burtt ), un pequeño droide que anteriormente era propiedad del Maestro Jedi Eno Cordova ( Tony Amendola ); y Merrin (Tina Ivlev), una de las últimas supervivientes del clan Hermanas de la Noche de Dathomir . Otros personajes incluyen a Saw Gerrera ( Forest Whitaker ), el líder del movimiento rebelde partisano contra el Imperio que apareció en medios anteriores de Star Wars ; el Jedi oscuro Taron Malicos ( Liam McIntyre ), que usurpó el liderazgo de Dathomir ; el cacique wookiee Tarfful, que lidera la resistencia wookiee contra el Imperio y apareció por primera vez en Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith ; y el antiguo Maestro Jedi de Cal, Jaro Tapal ( Travis Willingham ), quien aparece en flashbacks junto a varios soldados clon ( Dee Bradley Baker ).

Trama

Cinco años después de la conversión de la República en el Imperio y la Gran Purga Jedi , el ex Padawan Cal Kestis se esconde del Imperio en el planeta Bracca, donde trabaja como chatarrero rescatando naves de las Guerras Clon . Una sonda imperial atrapa a Cal usando la Fuerza para salvar a su amigo Prauf, y dos Inquisidores , la Segunda Hermana y la Novena Hermana, son enviadas para capturar al Jedi. Después de que la Segunda Hermana mata a Prauf por hablar en contra del Imperio, Cal escapa. Es rescatado por el ex Caballero Jedi Cere Junda y el piloto Greez Dritus, quienes lo transportan en su nave, la Stinger Mantis .

Cere lleva a Cal al planeta Bogano con la esperanza de que pueda acceder a una antigua bóveda. En el camino a la bóveda, Cal se hace amigo de un pequeño droide llamado BD-1, que le muestra un mensaje del antiguo Maestro Jedi de Cere, Eno Cordova. Revela que la bóveda fue construida por una antigua civilización llamada Zeffo y que Cordova ha escondido en su interior un Holocrón Jedi que contiene una lista de niños sensibles a la Fuerza. Cere cree que la lista podría ayudar a reconstruir la Orden Jedi, pero la única forma de acceder a la bóveda es siguiendo el camino de Cordova. Cal se dirige al mundo natal de Zeffo y explora un antiguo templo, encontrando una pista que apunta al amigo de Cordova, el jefe wookiee Tarfful . En Kashyyyk , Cal se encuentra con el notorio insurgente Saw Gerrera . Cal ayuda a Gerrera a liberar a varios wookiees esclavizados por el Imperio.

Incapaz de localizar a Tarfful, Cal vuelve a visitar a Zeffo en busca de pistas adicionales, pero es emboscado inesperadamente por la Segunda Hermana, que se revela como Trilla Suduri, la antigua Padawan de Cere. Trilla explica su captura por parte del Imperio después de la traición de Cere bajo tortura y advierte a Cal de la inevitable traición de Cere también. Cal descubre la necesidad de un artefacto de Zeffo conocido como Astrium para acceder a la bóveda, pero es capturado por un cazarrecompensas de la prole Haxion , lo que lo obliga a entrar en una arena de gladiadores propiedad del jefe Haxion, Sorc Tormo. Después de una misión de rescate de Cere y Greez, Cal regresa a Kashyyyk, donde Tarfful le ordena que investigue el pináculo del Árbol del Origen. En ese lugar, Cal descubre otra grabación de Cordova, revelando la presencia de un Astrium dentro de una tumba Zeffo en Dathomir , pero su exploración se ve interrumpida por un encuentro con la Novena Hermana, a quien logra derrotar.

En Dathomir, el progreso de Cal se ve obstaculizado por un ejército de aparecidos liderado por la Hermana de la Noche Merrin, quien culpa a los Jedi por la masacre de su gente durante las Guerras Clon. Cal tiene un flashback de su antiguo maestro Jaro Tapal sacrificándose para protegerlo durante la Orden 66 , y el cristal kyber del sable de luz de Cal es destruido. Conoce al ex Jedi Taron Malicos, quien se estrelló en Dathomir durante la Purga y sucumbió al lado oscuro de la Fuerza, usurpando el liderazgo del planeta. Malicos busca aprender la magia de las Hermanas de la Noche e intenta tentar a Cal al lado oscuro, pero este último se niega y huye después de que Merrin los ataca a ambos. A bordo del Stinger Mantis , Cere admite que cortó su conexión con la Fuerza después de caer brevemente al lado oscuro al enterarse de que Trilla se convirtió en Inquisidora. Después de viajar a Ilum para reconstruir su sable de luz, Cal regresa a Dathomir, donde recupera el Astrium y supera su culpa por la muerte de Jaro. Luego derrota a Malicos con la ayuda inesperada de Merrin, quien acepta unirse a la tripulación del Stinger Mantis .

De vuelta en Bogano, Cal desbloquea la bóveda, experimentando una visión donde reconstruye la Orden Jedi, pero son derrotados y torturados por el Imperio, al que finalmente se une. Después de escapar de la visión, Trilla lo ataca y roba el Holocrón. Cere reasume su papel como Jedi y convierte a Cal en caballero antes de que la pareja se infiltre en la Fortaleza Inquisitorius en la luna oceánica de Mustafar , Nur, para recuperar el Holocrón. Después de abrirse camino a través de casi una compañía entera de soldados de asalto , llegan a Trilla, a quien Cal derrota, recuperando el Holocrón. Cere se reconcilia con Trilla, pero antes de que esta última pueda ser redimida por completo, Darth Vader aparece de repente y asesina a Trilla por su fracaso. Incapaces de derrotar a Vader, Cal y Cere escapan de su agarre y Merrin los salva de ahogarse. La tripulación celebra su éxito en el Stinger Mantis , hasta que se dan cuenta de que los niños enumerados en el Holocrón solo correrán más peligro si se convierten en Jedi. Cal destruye el Holocrón con su sable de luz y pregunta a su tripulación a dónde deberían ir a continuación.

Desarrollo

Tras su salida del Santa Monica Studio de Sony , Stig Asmussen , que había dirigido anteriormente God of War III , se unió a Respawn Entertainment en 2014. Se desempeñó como director de juegos del estudio, liderando el segundo equipo de desarrollo del estudio mientras el primer equipo de desarrollo trabajaba en los juegos de Titanfall . Antes del desarrollo del juego, Respawn discutió la posibilidad de hacer un juego de Star Wars con el editor Electronic Arts (EA), que controlaba una licencia exclusiva de Lucasfilm para desarrollar nuevos juegos de Star Wars. Este plan no se concretó. [13] [14] Cuando este plan no se concretó, Respawn comenzó a desarrollar un concepto de juego original, y EA sintió que el proyecto podría funcionar bien como un juego de Star Wars . [15] Como propietario de la propiedad intelectual de Star Wars , Lucasfilm protegía a los Jedi como una parte "sagrada" de la franquicia, y alentó a Respawn a hacer un juego de disparos sobre un contrabandista o un cazarrecompensas. Sin embargo, Asmussen se resistió a su visión y convenció a Lucasfilm de centrarse en un juego con combates con Jedi y sables de luz. Lucasfilm seguiría en contacto con Asmussen y Respawn, asegurando la fidelidad del juego a la ambientación de Star Wars . [16] Visualmente, el juego se inspiró en gran medida en Rogue One y Solo: A Star Wars Story . [17] El equipo también se inspiró en Star Wars Rebels , que tuvo lugar en el mismo período. [18]

Narrativo

El equipo colaboró ​​con Ben Burtt al crear los efectos de sonido para el droide compañero de Cal, BD-1.

Aaron Contreras dirigió el equipo de guionistas del juego, que incluía a Chris Avellone y varios escritores con experiencia en la ambientación de Star Wars por su trabajo en The Clone Wars y Rebels . [19] [20] El equipo quería desarrollar una historia entre los eventos del Episodio III y IV , para explorar elementos reconocibles de Star Wars que habían sido subutilizados en otros medios. El diseñador de niveles Jeff Magers describió los eventos posteriores al Episodio III como "un lugar perfecto para un héroe de videojuego, como una vela parpadeante de luz en un lugar muy oscuro". [21] El equipo quería evocar sentimientos de la trilogía original, al tiempo que creaba una historia Jedi "auténtica" y un viaje de héroe clásico. [22] [23] Al comienzo del juego, Cal aún no es un Jedi, ya que su entrenamiento terminó abruptamente cuando los Jedi fueron purgados durante la Orden 66. Fallen Order , por lo tanto, fue concebido como una " historia de David y Goliat ", centrándose en "la batalla clásica del bien contra el mal". [24]

El equipo de guionistas describió el "trauma" como uno de los temas principales, contando una historia sobre cómo reacciona la gente en momentos de desesperación. Esto se reflejó a través de la creciente confianza de Cal en sus habilidades y su confianza gradual en sus compañeros mientras resisten al Imperio. [20] [24] Cameron Monaghan proporcionó la voz y la captura de movimiento para el personaje. El juego eligió a un protagonista humano como más identificable que un extraterrestre, y también decidió que debería ser masculino para diferenciarse de Rey , la protagonista femenina en la trilogía de la secuela. [25] Elizabeth Grullon proporcionó la voz de la Segunda Hermana. El acento británico del personaje fue improvisado durante las sesiones de grabación ya que "tenía una fuerte intuición" de que Trilla tenía un dialecto británico cuando leyó el guion por primera vez. El personaje, junto con la Novena Hermana, apareció por primera vez en la serie de cómics de Marvel Darth Vader: Dark Lord of the Sith . [26]

La nave Stinger Mantis fue diseñada por el artista de Star Wars Doug Chiang . Su capitán Greez Dritus pertenece a una nueva especie alienígena creada para Fallen Order . Según Asmussen, el personaje se inspiró en " John C. Reilly y el Sr. Furley de Three's Company ". BD-1 tardó dos años en diseñarse. A lo largo del juego, Cal se unió gradualmente a BD-1, una relación que Asmussen comparó con la de Charlie Brown y sus compañeros animales Snoopy y Woodstock . [13] El droide inicialmente recibió el nombre en código de "perro pájaro", ya que su diseño recordaba al de un pájaro, aunque tenía la personalidad de un perro. [27] Como robot compañero, Respawn lo diseñó para que fuera muy "agradable" y lo describió como el mejor amigo de Cal. El equipo inicialmente diseñó un cojín para BD-1 para que pudiera volar, pero luego se decidió por un diseño bípedo porque el equipo quería que fuera un droide de exploración. Tiene un par de ojos grandes, que le permiten escanear diferentes objetos y proyectar un holograma de mapa. El equipo inicialmente pensó en darle líneas de diálogo al droide, aunque finalmente decidió trabajar con Ben Burtt para crear sus pitidos. [13] Cal fue inicialmente concebido como un "manitas" que crearía a BD-1 a partir de restos, y BD-1 serviría como mochila de Cal. Esta idea fue abandonada. El diseño inicial del BD-1 recuerda al de BB-8 de la trilogía de secuelas, aunque tuvieron que cambiar su diseño una vez que vieron el tráiler de Star Wars: El despertar de la fuerza . Los soldados de la purga fueron creados en conjunto con Marvel Comics. Si bien se los vio por primera vez en la serie de cómics Dark Lord of the Sith antes mencionada , Fallen Order marcaría su primera aparición como combatientes enemigos. [28]

Jugabilidad

Respawn quería que los jugadores exploraran el mundo sin necesidad de una guía excesiva. [13] El equipo se inspiró en el diseño de Metroid Prime , en particular en la frecuencia con la que se ofrecen nuevas actualizaciones a los jugadores. El equipo creía que la estructura Metroidvania del juego permitía a los jugadores explorar cada ubicación libremente, al tiempo que permitía al equipo ofrecer momentos ocasionales hechos a mano. [13] La "re-travesía" fue uno de los pilares de diseño centrales del juego. [17] Los poderes de la Fuerza, en particular, se describieron como "mecanismos de cerradura y llave" que se pueden usar para resolver acertijos y desbloquear áreas secretas. [29] El diseño Metroidvania del juego reflejó aún más el crecimiento narrativo de Cal como personaje a medida que se volvió más seguro de sí mismo y de su conexión con la Fuerza. [30] El juego no presenta un sistema de viaje rápido , ya que el equipo creía que los jugadores explorarían cada ubicación más a fondo y buscarían atajos cuando no se les permitiera saltarse el camino crítico. [31]

El combate del juego fue descrito como "reflexivo" y "metódico". [32] El equipo decidió al principio del desarrollo que los guerreros Jedi se centraran en la "precisión y la eficiencia". No se basaba en combos, ya que el equipo no quería que los jugadores presionaran botones. En cambio, el juego se trataba de atacar a los enemigos y usar habilidades de la Fuerza en los momentos adecuados y tomar a los enemigos con la guardia baja. El jugador debe estudiar el conjunto de movimientos de un oponente y reaccionar ante ellos en consecuencia con diferentes tácticas y tiempos de ataque. [13] Para mantenerse fiel al universo de Star Wars , Cal puede matar a los soldados de asalto de un solo golpe usando su sable de luz. Para hacer el combate más desafiante, algunos enemigos fueron diseñados con armadura natural y a otros se les dio un medidor de bloqueo. [30] Para equilibrar entre una jugabilidad desafiante y accesible, el equipo buscó un término medio entre Metroid , The Legend of Zelda: Wind Waker y juegos desarrollados por FromSoftware como Bloodborne y Dark Souls . [33] [34] En particular, el equipo no quería que el juego fuera implacable o castigador. [35] El equipo introdujo modos de dificultad que cambian principalmente la agresión del enemigo, así como el tiempo de parada del jugador y la pérdida de salud. Incluso en el modo de juego más difícil, el equipo de diseño quería que las armas de Cal causaran un daño letal. [36] Como los momentos de desmembramiento eran poco frecuentes en las películas de Star Wars , Lucasfilm y Respawn acordaron que el juego no presentaría desmembramientos humanos. [37]

Música

Gordy Haab y Stephen Barton fueron los compositores del juego. [38] El primero había compuesto previamente las bandas sonoras de Star Wars: The Old Republic y Star Wars: Battlefront, mientras que el segundo había colaborado con el estudio en Titanfall , Uncharted y Apex Legends . La banda sonora se grabó en Abbey Road Studios con la Orquesta Sinfónica de Londres y el Coro Bach de Londres. [13] Según el director de audio del juego, Nick Laviers, la música del juego fue diseñada para evocar a las de la trilogía cinematográfica original, siendo a la vez "futurista" y teniendo un "ambiente tecnológico cálido y familiar de los años 70". [39] Haab describió la banda sonora del juego como "oscura", con algunas canciones que bordeaban el "horror gótico". El equipo sintió que el tema de Cal era difícil de crear, ya que no querían presagiar demasiado el desarrollo de su personaje y su viaje heroico. Haab evitó intencionalmente escuchar música establecida de Star Wars para crear algo nuevo para Fallen Order . [38] El 21 de agosto de 2020 se lanzó un álbum de banda sonora para el juego. Tiene más de 3 horas de duración y fue producido por los compositores Barton y Haab, Nick Laviers, Alan Meyerson y el presidente de música de Electronic Arts , Steve Schnur. [40] [41] [42] La banda de folk metal mongol The Hu escribió y grabó una canción, "Sugaan Essena", que apareció de forma destacada en el juego. La letra de la canción se escribió en mongol y luego se tradujo a un idioma ficticio de Star Wars . [43]

Liberar

El proyecto fue revelado por el editor Electronic Arts como un juego de acción y aventuras en tercera persona ambientado en el universo de Star Wars en mayo de 2016. [44] El editor Electronic Arts anunció el juego en el E3 2018 , [45] En el E3 2019 , Electronic Arts mostró una demostración de 15 minutos del juego. [46] El desarrollo del juego se completó el 18 de octubre de 2019, y Respawn confirmó que había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [47] Se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 15 de noviembre de 2019, un mes antes del estreno en cines de Star Wars: The Rise of Skywalker . [48] El lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order marcó el regreso de EA a Steam , ocho años después de lanzar juegos exclusivamente en su propia plataforma Origin . [49] El juego se lanzó en dos ediciones: una edición estándar y una edición de lujo. La Edición Deluxe incluyó aspectos exclusivos para BD-1 y Stinger Mantis , un libro de arte digital y un video detrás de escena "Director's Cut". [50] Uno de estos cosméticos que estaban disponibles al reservar el juego, el cristal de sable de luz naranja, luego se puso a disposición a través de una actualización para todos los jugadores. [51] En el lanzamiento, el juego recibió críticas por su abundancia de errores de software . Respawn alguna vez consideró retrasar el título para pulir aún más el juego, pero finalmente decidió lanzar el juego durante la temporada navideña. [52]

El 24 de noviembre de 2020 se lanzó una versión para Stadia . [53] En diciembre de 2019 se agregó un modo de fotografía para el juego. [54] El 12 de enero de 2021, se lanzó una actualización gratuita que mejoró el rendimiento al ejecutar el juego con compatibilidad con versiones anteriores en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [55] Las versiones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 11 de junio de 2021. Las nuevas versiones mejoraron el rendimiento técnico y la estabilidad del juego, agregaron soporte para resoluciones más altas y mejoraron enormemente los tiempos de carga. La actualización fue gratuita para quienes poseían las versiones del juego para PlayStation 4 o Xbox One. [56] El 4 de mayo de 2020 se lanzó una actualización gratuita con nuevos cosméticos, modos de juego y desafíos de combate, coincidiendo con el Día de Star Wars . [57]

Medios de comunicación vinculados

En septiembre de 2019, Marvel Comics publicó una serie de precuelas de cómics vinculadas, Star Wars Jedi: Fallen Order - Dark Temple . Escrita por Matthew Rosenberg e ilustrada por Paolo Villanelli, sigue a Cere y su maestro Eno Cordova mientras exploran el planeta Ontotho. [58] En diciembre de 2019, Respawn agregó un atuendo basado en BD-1 a su videojuego de batalla real en línea Apex Legends . [59] Hasbro produjo tres figuras en la gama Star Wars: The Black Series para Cal Kestis (y BD-1), la Segunda Hermana y el Stormtrooper de la Purga, con esta selección de diseños siendo adaptados por Funko en Funko Pop! figuras. [60] A partir de marzo de 2022, la empuñadura del sable de luz de Cal se puede comprar en Dok-Ondar's Den of Antiquities en Star Wars : Galaxy's Edge en Disneyland Resort y Disney's Hollywood Studios después de ganar una encuesta de fans en 2020. [61] En Star Wars Celebration 2022, Lego reveló un modelo Lego BD-1 basado en el juego. [62]

Recepción

Respuesta crítica

Star Wars Jedi: Fallen Order recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [63] [64] [65] A los críticos les gustó el juego por ser un título de un solo jugador de Star Wars autónomo , [70] [71] y sintieron que Fallen Order había combinado con éxito distintos sistemas de múltiples géneros de juegos. [69] [74] [75] Muchos críticos notaron el desempeño técnico mediocre del juego. [69] [76] [66] El éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order , junto con Marvel's Spider-Man , impulsó a Disney a alentar a los desarrolladores de juegos a hacer más juegos originales basados ​​en sus propiedades. [77]

El aspecto de exploración del juego fue ampliamente elogiado. Andrew Reiner de Game Informer lo describió como la "cualidad más dinámica y entretenida" del juego, aunque sintió que algunas ubicaciones fueron diseñadas de una manera "juguetona" que dañó la inmersión. A veces no le gustaba tener que volver a visitar planetas debido a razones narrativas poco imaginativas. [66] Hornshaw notó que cada planeta presentado en el juego estaba bellamente realizado y agregó que los jugadores siempre eran bien recompensados ​​​​por explorar fuera del camino trillado. [67] Ben Tyrer de GamesRadar elogió las muchas ubicaciones del juego como "intrigantes" y comparó los rompecabezas favorablemente con Tomb Raider . [68] Stepleton aplaudió al equipo por su "atención al detalle" y su devoción por mantenerse fiel a los materiales originales, aunque remarcó que los wookiees del juego eran "ofensivamente feos". [70] A Brad Shoemaker de Giant Bomb no le gustó la falta de una opción de viaje rápido por hacer de la exploración una "tarea" al principio del juego. [69] Tom Senior de PC Gamer describió las ubicaciones del juego como "mazmorras enormes y enredadas con una buena mezcla de exteriores magníficos y bases imperiales atmosféricas", pero señaló que el juego de exploración en tercera persona era "anticuado". [71]

El combate fue elogiado por los críticos. Reiner notó que cada golpe del sable de luz se sentía impactante y cada encuentro de combate era una experiencia intensa. [66] Hornshaw y Senior elogiaron la naturaleza difícil del juego, comparándolo con Sekiro: Shadows Die Twice . Hornshaw agregó además que cada encuentro de combate puede ser un "ejercicio cerebral emocionante" porque los enemigos pueden derrotar fácilmente al jugador. Ambos comentaron que a pesar de su desafiante jugabilidad, fue lo suficientemente gratificante para que los jugadores se sintieran como si estuvieran controlando a un poderoso caballero Jedi. Disfrutó del juego por no darle a Cal demasiado poder, lo que a su vez, convirtió al Imperio en una "amenaza aterradora" debido a las diferencias en el nivel de poder entre los dos. [67] [71] Tyrer comentó que el juego era "exigente" pero no "castigador" y elogió las opciones de dificultad por permitir a los jugadores ajustar su experiencia. [68] Sherif Saed de VG247 sintió que las mecánicas de parada a veces eran inconsistentes y frustrantes, y criticó varios encuentros de combate en los que los jugadores se ven abrumados por demasiados enemigos. [74]

Reiner elogió a Cal como protagonista del juego y aplaudió la relación entre él y BD-1, comparando al droide con un "perro faldero amistoso". Le gustó la historia por su ritmo y mística y elogió las escenas de flashback por su desarrollo del personaje. [66] Phil Hornshaw de GameSpot también elogió la presencia del droide en el juego, que lo convirtió en una parte inseparable del juego. Disfrutó de la narrativa del juego, aunque sintió que solo comenzó a sobresalir cuando comenzó a explorar la amistad cada vez más profunda entre Cal y los personajes secundarios del juego. [67] Cal fue generalmente muy querido por los críticos, y el elenco de personajes secundarios del juego, incluidos Cere y Trilla, también recibió elogios. [68] [73] [70] Si bien Grubb elogió la escritura del juego, estaba decepcionado de que la historia fuera una típica historia de Star Wars sobre la luz contra la oscuridad. [73] Kat Bailey, escribiendo para USgamer , agregó que la historia avanzó a una "velocidad vertiginosa", aunque aplaudió los momentos oscuros de la historia. [72]

Ventas

En Japón, la versión para PlayStation 4 de Star Wars Jedi: Fallen Order vendió 26,761 unidades en su primera semana a la venta, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana. [78] En el Reino Unido, fue el segundo juego minorista más vendido durante su primera semana a la venta, detrás de Pokémon Sword and Shield , con un 66% de las ventas para la versión de PlayStation 4 y el 34% restante para la versión de Xbox One . [79] Tuvo el cuarto lanzamiento más exitoso en el Reino Unido para un lanzamiento físico de videojuego en 2019. [80] En los Estados Unidos, fue el segundo juego más vendido en noviembre y diciembre de 2019, solo detrás del reinicio de Call of Duty: Modern Warfare . Con solo dos meses de ventas, todavía fue el sexto juego más vendido del año en los EE. UU. y el título premium más rentable de Respawn de todos los tiempos. [81]

Electronic Arts confirmó que Star Wars Jedi: Fallen Order tuvo el lanzamiento digital de ventas más rápido para cualquier juego de Star Wars dentro de sus primeras dos semanas a la venta. [82] El juego vendió más de 8 millones de unidades a fines de enero de 2020, superando las expectativas de EA. [83] Se vendieron más de 10 millones de unidades a fines de marzo de 2020. [84] Para junio de 2021, el juego había atraído a más de 20 millones de jugadores. [85]

Premios

AñoOtorgarCategoríaResultadoÁrbitro.
2019Premios de la crítica de juegosLo mejor del espectáculoNominado[86]
El mejor juego de consolaNominado
Mejor juego de acción y aventurasNominado
Premios de titanioJuego del añoGanado[87] [88]
Mejor diseño de juegoGanado
El mejor juego de aventurasGanado
2020Premios de juegos de Nueva YorkPremio Great White Way a la mejor interpretación en un juego ( Debra Wilson )Nominado[89]
Premios del Gremio de Supervisores MusicalesLa mejor supervisión musical en un videojuegoNominado[90]
23.ª edición de los premios DICEJuego de aventuras del añoGanado[91] [92]
Logro sobresaliente en el personaje (Greez)Nominado
Premios NAVGTRDirección de arte, fantasíaNominado[93] [94]
Dirección en el cine de videojuegosNominado
Juego, Franquicia AcciónGanado
Actuación en un drama, protagonista ( Cameron Monaghan )Nominado
Actuación en un drama, papel secundario (Debra Wilson)Nominado
Edición de sonido en un cine de videojuegosNominado
Efectos sonorosGanado
Premios Pégases 2020Mejor juego internacionalNominado[95]
Premios de juegos SXSWVideojuego del añoNominado[96] [97]
Excelencia en el juegoNominado
Excelencia en efectos especialesGanado
Excelencia en el logro visualNominado
XVI edición de los premios British Academy Games AwardsLogro de audioNominado[98]
NarrativoNominado
18.ª edición de los premios GANGAudio del añoNominado[99]
Música del añoGanado
Diseño de sonido del añoNominado
El mejor audio de escenas cinemáticasNominado
El mejor diálogoNominado
Mejor Instrumental OriginalNominado
Mejor composición coral original ("Tema de Córdova")Ganado
La mejor mezcla de audioNominado
Premios de elección de compositores de ASCAPBanda sonora del videojuego del añoGanado[100] [101]
Premios del juego 2020Mejor juego de acción y aventurasNominado[102]
Premio de la Sociedad de Compositores y LetristasBanda sonora original excepcional para medios interactivosGanado[103]

Continuación

En enero de 2022, Respawn confirmó que estaba desarrollando una secuela de Jedi: Fallen Order , con Stig Asmussen regresando como director. [104] Titulado Star Wars Jedi: Survivor , se dio a conocer en mayo y se lanzó en abril de 2023 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [105] Respawn colaboró ​​​​con Lucasfilm Games para esta secuela, que se desarrolla cinco años después de Fallen Order . [106]

El 7 de marzo de 2023 se lanzó una novela complementaria titulada Star Wars Jedi: Battle Scars. El libro fue escrito por Sam Maggs y une los eventos entre Fallen Order y Survivor . [107]

Referencias

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