Dios de la guerra III

Videojuego del año 2010

Videojuego del año 2010
Dios de la guerra III
alt=Portada con un primer plano del protagonista Kratos
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)Estudio de Santa Mónica [a]
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)Stig Asmussen
Productor(es)Steve Caterson
Diseñador(es)Todd Papy
Programador(es)Vasili Filippov
Artista(s)Ken Feldman
Escritor(es)Marianne Krawczyk
Compositor(es)
SerieDios de la guerra
Plataforma(s)
LiberarPlayStation 3
  • NA : 16 de marzo de 2010
  • AU : 18 de marzo de 2010
PlayStation 4
  • NA : 14 de julio de 2015
  • PAL : 15 de julio de 2015
  • UE : 17 de julio de 2015
Género(s)Acción, aventura , hack and slash
Modo(s)Un jugador

God of War III es un videojuego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment . Lanzado por primera vez para PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010, es la quinta entrega de la serie God of War , la séptima cronológicamente y la secuela de God of War II de 2007. Basado libremente en la mitología griega , el juego se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , el antiguo dios de la guerra, después de su traición a manos de Zeus , rey de los dioses olímpicos , de quien se enteró que era su padre. Reavivando la Gran Guerra , Kratos asciende al Monte Olimpo hasta que es abandonado por el titán Gea . Guiado por el espíritu de Atenea , Kratos lucha contra monstruos, dioses y titanes en busca de Pandora , sin la cual no puede abrir la Caja de Pandora , derrotar a Zeus y terminar con el reinado de los dioses olímpicos para vengarse.

La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, centrándose en el combate basado en combos con el arma principal del jugador (las Espadas del Exilio) y armas secundarias adquiridas durante el juego. Utiliza eventos de tiempo rápido , donde el jugador actúa en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes fuertes . El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad que mejora el poder como opciones de combate alternativas, y el juego presenta rompecabezas y elementos de plataformas . En comparación con las entregas anteriores, God of War III ofrece un sistema mágico renovado, más enemigos, nuevos ángulos de cámara y contenido descargable .

God of War III fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, con elogios por los gráficos, la jugabilidad y el alcance, aunque la trama recibió una respuesta mixta. El juego recibió varios premios, incluido el de "Juego más esperado de 2010" y "Mejor juego de PS3" en los Spike Video Game Awards de 2009 y 2010 , respectivamente, y el premio al "Logro artístico" en los Premios de videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2011. El segundo juego más vendido de la serie God of War y el noveno juego de PlayStation 3 más vendido de todos los tiempos , vendió casi 5,2 millones de copias en todo el mundo en junio de 2012 y se incluyó en la saga God of War lanzada para PlayStation 3 el 28 de agosto de 2012. Desde su lanzamiento, también ha sido nombrado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Para celebrar el décimo aniversario de la franquicia God of War , se lanzó una versión remasterizada del juego, titulada God of War III Remastered , para PlayStation 4 (PS4) el 14 de julio de 2015; a junio de 2023, la versión remasterizada ha vendido aproximadamente 4 millones de copias. Después de que se lanzaran dos precuelas más, se lanzó una secuela directa de God of War III simplemente titulada God of War el 20 de abril de 2018, que sirvió como un reinicio suave de la franquicia y cambió el escenario a la mitología nórdica .

Jugabilidad

God of War III es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash . Es un videojuego para un jugador en tercera persona . Al igual que en las entregas anteriores, el jugador controla al personaje Kratos desde una perspectiva de cámara fija en combates basados ​​en combos , plataformas y juegos de rompecabezas . [3] Los enemigos son una variedad de criaturas mitológicas griegas , incluidos centauros , arpías , quimeras , cíclopes , sátiros , minotauros , sirenas , cerberos y gorgonas . El jugador también debe escalar paredes y escaleras, saltar abismos y columpiarse en cuerdas para avanzar en el juego. Los rompecabezas incluidos varían en dificultad: algunos rompecabezas solo requieren que los objetos se coloquen en una posición específica, mientras que otros requieren tiempo y precisión, como un rompecabezas con mecánicas similares a Guitar Hero . [4] Además de encontrar ojos de gorgona y plumas de fénix de los juegos anteriores, los cuernos de minotauro son un elemento nuevo que se puede encontrar. Mientras que los ojos y las plumas aumentan los medidores de salud y magia del jugador , los cuernos aumentan el medidor de objetos, lo que permite un mayor uso de armas secundarias, llamadas "Objetos". [5]

Combatir

Captura de pantalla de la pelea
Kratos (izquierda) lucha contra el personaje principal Hércules (derecha). Este es un ejemplo de una secuencia de QTE que se encuentra en todos los juegos de God of War ; mover el joystick analógico izquierdo como lo muestra la flecha naranja le permitirá continuar su ataque.

El arma principal de Kratos son las Espadas del Exilio, que reemplazan a las Espadas de Atenea utilizadas en entregas anteriores y en los momentos iniciales del juego. El arma es un par de espadas unidas a cadenas envueltas alrededor de las muñecas y antebrazos de Kratos que se pueden blandir en una serie de maniobras. Durante el juego, Kratos adquiere nuevas armas (las Garras de Hades , el Cestus de Nemea y el Látigo de Némesis ) con otras opciones de combate. El Cestus de Nemea, un par de guanteletes, y el Látigo de Némesis, similar a las Espadas del Exilio, son necesarios para avanzar en partes del juego; por ejemplo, el Cestus de Nemea es necesario para atravesar objetos compuestos de ónix . [4]

A diferencia de los juegos anteriores, las habilidades mágicas se aprenden con la adquisición de una nueva arma, lo que le da a cada arma su propio ataque mágico; por ejemplo, el Ejército de Esparta solo se puede usar con las Espadas del Exilio. La magia le da a Kratos una variedad de formas de atacar y matar enemigos, como la habilidad de Invocación de almas de las Garras de Hades, que conjura almas para atacar a los enemigos. Otras magias incluyen el Rugido de Nemea del Cestus de Nemea y la Furia de Némesis del Látigo de Némesis. Además de cuatro armas principales, se adquieren tres secundarias, conocidas como Objetos: [4] el Arco de Apolo , la Cabeza de Helios y las Botas de Hermes . Las tres son necesarias para avanzar en ciertas etapas del juego; por ejemplo, la Cabeza de Helios se puede usar como linterna en áreas oscuras y para revelar puertas ocultas. [6]

Las reliquias del Tridente de Poseidón , el Vellocino de Oro y las Alas de Ícaro adquiridas en juegos anteriores se conservan y se utilizan para superar obstáculos ambientales, y el Vellocino de Oro se utiliza para desviar los ataques enemigos. El Alma de Hades le permite a Kratos nadar en el río Estigia . La Espada del Olimpo, un arma principal en God of War II , se utiliza en este juego con la habilidad especial Furia de Esparta para obtener invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. [4]

Las nuevas incorporaciones al juego incluyen el agarre de combate, una maniobra de agarre a distancia que, dependiendo del arma, puede atraer a Kratos hacia los enemigos o alejarlos (necesario en ciertos puntos del juego, con Kratos montando arpías a través de abismos) y un simple agarre que le permite usar a un enemigo débil como ariete . Kratos ahora puede cambiar rápidamente entre las cuatro armas principales en la batalla, continuando la misma combinación de ataques. Otras características adicionales incluyen la adición de diez Posesiones divinas, a menudo ocultas cerca de los enemigos derrotados y que brindan habilidades adicionales como magia ilimitada durante el juego de bonificación . [5] El modo desafío en este juego se llama Desafío del Olimpo (siete pruebas) y se desbloquea después de completar el juego. Este modo requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas, por ejemplo, matar a todos los enemigos sin armas en una cantidad de tiempo limitada. El jugador puede desbloquear recompensas adicionales, como disfraces extra para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, al completar los niveles de dificultad y el modo desafío del juego. Un nuevo modo, la Arena de Combate, permite a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir oponentes para perfeccionar las habilidades de juego. [7]

Sinopsis

Configuración

Al igual que los juegos anteriores, God of War III se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por dioses olímpicos , titanes , héroes y otros personajes de la mitología griega. Los eventos del juego se desarrollan entre God of War II de 2007 y God of War de 2018. El juego se desarrolla en varias ubicaciones en el Monte Olimpo , incluida la Tumba de Ares , la antigua ciudad de Olimpia , el Camino de Eos , el Laberinto , varias áreas del Palacio de los Dioses, como el Foro y los Jardines de Hera , y el Inframundo y el Tártaro .

La Tumba de Ares, que alberga los restos del antiguo dios de la guerra, y la ciudad de Olimpia se encuentran en las laderas del monte Olimpo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Camino de Eos, una caverna oculta cerca del pie del Olimpo. El Palacio de los Dioses es el hogar de los Olímpicos y cuenta con el Foro (un pequeño coliseo), los Jardines de Hera y las cámaras de Afrodita y Poseidón. El Laberinto es un gran rompecabezas aéreo construido por el arquitecto Dédalo para encarcelar a Pandora en las Cavernas del Olimpo, hogar de Escorpio y su descendencia. El Inframundo, gobernado por Hades y dividido por el río Estigia, es el reino de los muertos. El palacio de Hades contiene los restos de su esposa, Perséfone , a quien Kratos mató en Las cadenas del Olimpo . El Inframundo también alberga estatuas de los tres Jueces del Inframundo, que sostienen la Cadena del Equilibrio que conecta el Inframundo con el Olimpo. El Tártaro es la prisión de los muertos donde el Titán Cronos fue desterrado después de que Kratos recuperara la Caja de Pandora del Templo de Pandora en God of War de 2005 .

Personajes

Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), el protagonista del juego, es un guerrero semidiós espartano que se convirtió en el dios de la guerra después de matar a Ares y busca vengarse de Zeus por su traición. Otros personajes incluyen dioses griegos como Atenea (Erin Torpey), la diosa de la sabiduría y mentora y aliada de Kratos; Zeus ( Corey Burton ), rey de los dioses, padre de Kratos y principal antagonista; Poseidón ( Gideon Emery ), dios del mar; Hades ( Clanecy Brown ), dios del inframundo; Hefesto ( Rip Torn ), el dios herrero ; Hermes ( Greg Ellis ), mensajero de los dioses y dios de la velocidad y el comercio; Helios ( Crispin Freeman ), el dios del sol; Hera ( Adrienne Barbeau ), reina de los dioses que controla la vida vegetal; y Afrodita ( April Stewart ), diosa del amor y la sexualidad. En el juego aparecen varios titanes, entre ellos Gea ( Susan Blakeslee ), Cronos (George Ball), Epimeteo , Océano y Perséfone . Otros personajes incluyen a Hércules ( Kevin Sorbo ), un semidiós y medio hermano de Kratos; el arquitecto Dédalo ( Malcolm McDowell ), el padre de Ícaro; y Pandora (Natalie Lander), la hija artificial de Hefesto. Entre los personajes secundarios se incluyen los tres jueces del inframundo: el rey Minos ( Mark Moseley ), el rey Radamanto y el rey Éaco ; Pirítoo ( Simon Templeman ), un prisionero del inframundo enamorado de Perséfone, y la esposa e hija de Kratos: Lisandra ( Gwendoline Yeo ) y Calíope ( Debi Derryberry ), que aparecen en una secuencia de la trama en la que Kratos viaja a través de su propia psique. [8]

Trama

Kratos, Gea y los demás Titanes ascienden al monte Olimpo para destruir a los dioses olímpicos. [N 1] Poseidón lanza un ataque contra ellos, pero Kratos lo mata, lo que provoca que los océanos inunden Grecia. Al llegar a la cima del Olimpo, intentan atacar a Zeus, pero este los derriba de la montaña con su rayo. Mientras Gea se aferra a la ladera de la montaña, se niega a salvar a Kratos, considerándolo un peón de la venganza de los Titanes.

Kratos cae en el río Estigia, donde pierde la Espada del Olimpo antes de que las almas del Inframundo lo debiliten y arruinen las Espadas de Atenea. Al salir del río, es recibido por el espíritu de Atenea, que ascendió a una existencia superior después de sacrificarse para salvar a Zeus de Kratos, [N 2] y había presenciado verdades que antes no podía ver. Ella le da a Kratos las Espadas del Exilio y le dice que debe apagar la Llama del Olimpo para matar a Zeus. Después de encontrar a los tres Jueces del Inframundo y la Cadena del Equilibrio, Kratos se encuentra brevemente con el espíritu de Pandora, a quien inicialmente confunde con su hija muerta, Calíope. Después de un encuentro con el herrero olímpico Hefesto y recuperar la Espada del Olimpo, mata a Hades [N 3] y libera las almas del Inframundo. Kratos considera buscar el alma de Calíope, pero Atenea le recuerda su búsqueda y abandona el Inframundo. Kratos llega a Olimpia y encuentra a Gea pidiendo ayuda, pero Kratos le corta el brazo como venganza por su traición anterior, lo que la hace caer a su aparente muerte.

Kratos (abajo a la izquierda) lucha contra enemigos en el brazo de Cronos . La imagen también muestra el tamaño de los Titanes que aparecen en el juego.

Kratos continúa su ascenso, asesinando a enemigos poderosos como el titán Perses y el dios del sol Helios, hundiendo a Grecia en la oscuridad eterna en el proceso. También persigue al confiado Hermes hasta la Cámara de la Llama y descubre que la Caja de Pandora está dentro de la Llama del Olimpo, que Atenea dice que solo puede ser sofocada por la propia Pandora. Kratos atrapa y mata a Hermes, liberando una plaga sobre Grecia. En el Foro, tiene una audiencia con la borracha Hera, quien ignora su solicitud de la ubicación de Pandora y convoca a Hércules, a quien Kratos ofrece una oportunidad de apartarse de su guerra sin éxito. Después de discutir sus celos hacia su medio hermano, Hércules se bate a duelo con Kratos, pero Kratos gana la partida y lo mata. Kratos luego se encuentra con Afrodita, que es indiferente a su guerra en el Olimpo. Ella lo lleva de regreso a su ex marido, Hefesto, a través de la Puerta de Hiperión. El herrero, al enterarse del plan de Kratos para sofocar la Llama del Olimpo, lo envía al Tártaro para recuperar la Piedra del Ónfalo , alegando que forjará una nueva arma para el espartano. Kratos se encuentra con Cronos, mata al titán por la piedra y regresa con Hefesto. Después de forjar el arma, Hefesto intenta matar a Kratos, pero es empalado por su propio yunque. Antes de morir, Hefesto admite que estaba tratando de proteger a su hija Pandora, que fue encarcelada en el Laberinto después de que Kratos abrió su caja, [N 4] y le ruega a Kratos que la perdone. Reutilizando la Puerta de Hiperión, Kratos viaja a través del Jardín de Hera, donde mata a Hera por insultar a Pandora, acabando con toda la vida vegetal griega, antes de dirigirse al Laberinto.

El arquitecto Dédalo, encarcelado, angustiado al enterarse de la muerte de su hijo Ícaro, muere mientras Kratos procede a unir el Laberinto y se aventura a través del rompecabezas aéreo para rescatar a Pandora. Neutralizando a los jueces y rompiendo la Cadena del Equilibrio, Kratos levanta el Laberinto y Pandora intenta entrar en la Llama. Zeus interviene y lucha contra Kratos, pero Pandora se sacrifica a pesar de la renuencia de Kratos. Al encontrar la Caja de Pandora vacía, Kratos ataca a Zeus antes de que Gea se una a la refriega e intente matarlos a ambos. Escapan a través de una herida abierta en su cuerpo y continúan su batalla dentro de su pecho. Kratos empala a Zeus contra el corazón de Gea con la Espada del Olimpo, matándola y aparentemente a Zeus. Creyendo que Zeus está muerto, Kratos se va pero es atacado por la forma astral de Zeus, que lo deshace de sus armas y poderes. Antes de que Zeus pueda acabar con él, Kratos es salvado por una visión de Pandora durante un viaje a su psique. Con la ayuda de los espíritus de Calíope y su esposa Lisandra, Kratos se perdona a sí mismo antes de recuperar la conciencia junto con el poder de la esperanza. Obliga al espíritu de Zeus a regresar a su cuerpo y luego lo golpea hasta matarlo.

Kratos observa una Grecia apocalíptica en completo caos. Atenea reaparece, exigiendo que Kratos devuelva lo que cree que tomó de la Caja de Pandora. Cuando Kratos le dice que estaba vacía, ella se niega a creerlo, explicando que cuando Zeus selló los males del mundo en la caja después de la Gran Guerra, también colocó el poder de la esperanza en ella, previendo que eventualmente se abriría. Atenea entonces se da cuenta de que cuando Kratos abrió la caja para derrotar a Ares, los males escaparon y corrompieron lentamente a los dioses mientras Kratos estaba imbuido de esperanza, que había estado oculta por la culpa y los fracasos de su pasado. Ella exige a Kratos que devuelva el poder de la esperanza con la intención de establecer su propio gobierno sobre Grecia. Kratos se niega y aparentemente se suicida con la Espada del Olimpo para que la esperanza pueda distribuirse entre la humanidad. Una Atenea decepcionada se va con las manos vacías mientras Kratos se derrumba sobre un mural de un fénix.

En una escena post créditos , se ve un rastro de sangre que se aleja del mural y la Espada del Olimpo, lo que implica la supervivencia de Kratos. [N 5]

Desarrollo

En una entrevista de 2007 con GameTrailers , el creador y director de God of War , David Jaffe, explicó su intención original para la serie, que es diferente del final real de God of War III , que se basó en la visión del director del juego Stig Asmussen. La idea de Jaffe era que " God of War explica, o en última instancia explicará, por qué no hay más mitos griegos". Dijo que habría sido "el infierno en la tierra" ya que los dioses y los titanes lucharon entre sí por la dominación. Otros panteones mitológicos se habrían involucrado después de que Kratos matara a Zeus y los otros dioses griegos, y el resultado sería que la humanidad ya no creía en los dioses, según Jaffe, la única forma en que un dios puede morir realmente. [9] God of War III fue mencionado por primera vez por el director del juego God of War II , Cory Barlog, en un evento de lanzamiento de God of War II . [10] Barlog dijo que el juego tendría una resolución HD de 1080p (cambiada a 720p en la versión final [11] ) y soportaría las funciones de inclinación y vibración de Sixaxis . [12] Anunciado antes de que se presentara el controlador DualShock 3 , esto causó confusión ya que el controlador Sixaxis no soporta vibración. [13] Durante la Game Developers Conference (GDC) de 2009, el equipo creativo dijo que la capacidad de inclinación de Sixaxis había sido eliminada porque "no pudieron encontrar una situación adecuada para usar Sixaxis en el juego de manera efectiva". [14]

Después de los primeros ocho meses de desarrollo, Barlog dejó Santa Mónica en busca de otras oportunidades, [15] y Stig Asmussen asumió como director del juego; Asmussen anteriormente se desempeñó como artista ambiental principal y director de arte en God of War y God of War II , respectivamente. En una entrevista con IGN , Asmussen dijo que Barlog "tuvo un gran impacto en el juego" y, aunque había dejado el equipo, hablaron varias veces después y "rebotaron algunas ideas con él", pero no hubo una colaboración formal. También dijo que David Jaffe "[había] estado en el estudio algunas veces" y "[habían] repasado algunas cosas de alto nivel con él para obtener sus observaciones y comentarios". [16] Al principio del desarrollo, cuando Barlog todavía estaba con el equipo, expresó interés en un modo cooperativo "si podemos hacer algo único con él". [13] En noviembre de 2009, Asmussen le dijo a GamePro que, aunque se había discutido una opción multijugador, no era adecuada para God of War III : "Hay una historia que queremos contar y una experiencia que queremos ofrecer, y el modo multijugador no encaja en eso". [17] En diciembre de 2009, el juego estaba en sus etapas finales de desarrollo. [16]

En diciembre de 2008, Sony informó que God of War III sería el último juego de la serie. [18] Sin embargo, en enero de 2010, John Hight le dijo a Joystiq : "Si bien God of War III concluirá la trilogía, no significará el final de la franquicia ... Vamos a ser muy cuidadosos con lo que hagamos a continuación". [19] Asmussen mencionó la posibilidad de contenido descargable ; el juego se enviaría con el modo de desafío regular y se podrían lanzar nuevos modos de desafío como contenido descargable para mantener la serie. [17] En marzo de 2009, se informó que Sony estaba buscando opiniones sobre una edición de coleccionista de los propietarios de PlayStation 3. [20] En octubre, se presentó una Ultimate Edition para América del Norte, y poco después se anunció una Ultimate Trilogy Edition para un lanzamiento limitado en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Se anunció una Trilogy Edition para Japón, donde la Computer Entertainment Rating Organization (CERO) le dio al juego una clasificación Z solo para adultos después de que las dos versiones anteriores se consideraran adecuadas para jugadores de 17 años o más. [21]

Técnico

Asmussen dijo que uno de los mayores desafíos en el desarrollo de God of War III para PlayStation 3 fue la "complejidad de todo"; las tareas individuales, como diseñar la decapitación de Helios, podían llevar un año porque el "nivel de detalle [que se] esperaba [era] tan alto e intrincado, que [atravesaba] varios departamentos". Dijo que las capacidades del hardware de PlayStation 3 permitieron una mayor flexibilidad en la creación de personajes y la interacción con el entorno. [17] [16] El modelo de personaje de Kratos en los juegos de PlayStation 2 (PS2) usaba alrededor de 5000 polígonos ; el modelo de PS3 tenía alrededor de 20 000, un número alto, pero menor que el usado por otros modelos como Nathan Drake en Uncharted 2: Among Thieves , que usó 35 000. Ken Feldman, el director de arte, comentó que el recuento de polígonos no era el único factor, y citó el aumento del detalle de la textura como una de las razones de la apariencia realista de Kratos. Los desarrolladores utilizaron una nueva técnica llamada mapeo normal combinado para agregar realismo al modelo básico y mejorar enormemente el rango de animación disponible (por ejemplo, movimiento muscular, incluidas las venas visibles y animaciones faciales). Todos los protagonistas principales fueron animados a mano porque los animadores produjeron un trabajo más efectivo que la captura de movimiento básica, aunque los movimientos faciales de los actores de voz fueron grabados por el sistema de captura de rendimiento de Image Metrics . Para animar cosas como el cabello, los animadores crearon un código de animación secundario , conocido como Simulación dinámica , que permite que la propia PS3 calcule matemáticamente la forma en que debería verse; genera con precisión el movimiento que anteriormente les llevaba a los animadores largas horas replicar. [22]

El motor de God of War III era de las dos primeras entregas. El productor senior de Santa Monica, Steve Caterson, dijo que el equipo de desarrollo adaptó el motor de God of War II a PlayStation 3 y pudieron jugar rápidamente el juego. Todo lo que Kratos podía hacer en juegos anteriores, lo podía hacer en PlayStation 3, lo que permitió a los desarrolladores comenzar de inmediato a diseñar contenido nuevo. A medida que se desarrollaba el juego, el departamento de código intercambiaba componentes de PlayStation 2 con componentes de PlayStation 3. Reemplazaron el renderizador, el sistema de partículas y el sistema de colisión. [23] Feldman dijo que, aunque estaban reutilizando el motor de God of War II , el motor principal de God of War III era completamente nuevo. [24] Entre la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 y el momento en que se lanzó el juego, se agregó anti-aliasing morfológico (MLAA), que, según el ingeniero gráfico Ben Diamand, "mejoró los bordes drásticamente y ahorró cantidades sustanciales de velocidad de cuadros". El MLAA es "un proceso de detección de bordes popular que puede eliminar de forma rentable los bordes irregulares de cada fotograma", lo que ayudó a Santa Monica a liberar el ciclo de procesamiento y "les permitió añadir al espectáculo de otras maneras". Diamand también dijo que "la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento, los rayos 'dioses' crepusculares y la refracción se añadieron o mejoraron en calidad y velocidad" durante ese mismo período de tiempo. [25]

Asmussen estimó que la duración total del juego era de 10 a 20 horas, "dependiendo de lo bueno que seas como jugador". [17] El director del estudio de Santa Mónica, John Hight, aseguró a los jugadores que God of War III dura más de 10 horas: "Hemos hecho muchas pruebas de juego... Sabemos que, para un jugador realmente hardcore, le llevará más tiempo que jugar a cualquiera de los juegos anteriores de God of War ". [26] El guión del juego terminado tenía unas 120 páginas, [27] y el número de enemigos en pantalla aumentó de 15 en los juegos anteriores a un máximo de 50. Para iluminar el juego, se utilizó Turtle de Illuminate Labs. [28] [29] El jefe de desarrollo Christer Ericson de Santa Monica Studio confirmó que God of War III tiene una carga fluida; sin pantallas de carga y sin requisito de instalación de disco duro . [30] [31] El animador de SCE America, Bruno Velazquez, dijo que si bien los dos primeros títulos de God of War tenían cinemáticas de imágenes generadas por computadora (CGI), no habría CGI real en el tercer juego: [32] "todas las escenas se crean utilizando nuestro motor de juego". [33] Un tráiler del juego God of War III debutó en GameTrailers TV de Spike el 11 de febrero de 2010, [34] y Asmussen confirmó que todo el metraje es del juego. [35] Se agregaron nuevos ángulos de cámara; durante algunas batallas importantes, el jugador aún puede controlar a Kratos mientras la cámara se aleja de la pelea, y se usó una vista de cámara en primera persona para la parte final de las peleas contra los jefes Poseidón y Zeus . [36] Según el director de tecnología de Santa Monica Studio, Tim Moss, God of War III usó 35 gigabytes (GB) de Blu-ray Disc . [37] El presupuesto de God of War III fue de 44 millones de dólares y el juego tenía una plantilla de 132 personas al final de su desarrollo. [38]

Varios actores de doblaje regresaron de entregas anteriores, incluidos Terrence C. Carson, Erin Torpey, Corey Burton, Debi Derryberry y Gwendoline Yeo, quienes prestaron su voz a Kratos, Atenea, Zeus, Calíope y Lysandra, respectivamente. Susan Blakeslee, quien prestó su voz a dos personajes en God of War , prestó su voz a Gaia. La narradora Linda Hunt , quien previamente prestó su voz a Gaia, solo proporcionó una narración introductoria para el juego. Rip Torn, Natalie Lander y Malcolm McDowell se unieron al elenco de actores de doblaje. Lloyd Sherr y Nolan North , quienes originalmente habían prestado su voz a Cronos y Hades, fueron reemplazados por George Ball y Clancy Brown, respectivamente. Kevin Sorbo fue elegido para prestar su voz a Hércules debido a su interpretación del personaje en la serie de televisión, Hercules: The Legendary Journeys . [39] Elijah Wood tuvo un papel de voz menor, y Josh Keaton y Fred Tatasciore , quienes prestaron su voz a personajes en juegos anteriores, también tuvieron papeles menores. [8]

Liberar

En el E3 de 2009 , se presentó la demo de God of War III , con Kratos en los acantilados del Monte Olimpo luchando contra legionarios olímpicos, un centauro, una quimera y un cíclope. Decapita a Helios, se encuentra con Perses, monta arpías y usa las Espadas de Atenea y nuevas armas (el Cestus de Nemea y el Arco de Apolo). El 28 de octubre de 2009, SCE Europe envió correos electrónicos a los miembros de PlayStation Network con un código de activación para la demo. El 30 de octubre, GameStop comenzó a proporcionar códigos de cupón para los clientes que reservaron el juego, [40] y las primeras copias de God of War Collection tenían un código de cupón para descargar la demo. [41] [42] La versión Blu-ray de District 9 incluía la demo de God of War III y un featurette de "making of", [43] [44] y la demo fue lanzada para los suscriptores de Qore el 4 de febrero de 2010. [45] El 25 de febrero, Sony Computer Entertainment lanzó la demo para descargar en PlayStation Store en Europa y América del Norte. [46] Justo antes del lanzamiento del juego, Eurogamer publicó un artículo comparando los gráficos de la demo de God of War III con los del juego final, informando sobre una iluminación mejorada y un desenfoque de movimiento realista en el lanzamiento final. [47]

God of War III fue lanzado en Norteamérica el 16 de marzo de 2010, [48] el 18 de marzo en Australia, el 20 de marzo en Europa y el 25 de marzo en Japón. El juego superó en ventas a su predecesor por casi 400.000 copias en su primera semana. [49] Según el rastreador minorista NPD Group , God of War III vendió alrededor de 1,1 millones de copias en los Estados Unidos a fines de marzo de 2010, lo que lo convirtió en el juego más vendido de ese mes, y sus ventas del mes de apertura fueron un 32 por ciento más altas que las de God of War II . [50] Para junio de 2012, God of War III había vendido casi 5,2 millones de copias en todo el mundo: alrededor de 2,8 millones en Norteamérica, 2 millones en regiones PAL y 417.866 en Japón y Asia. [51] El juego también es parte de la alineación Greatest Hits de PlayStation 3 . [52] El 28 de agosto de 2012, God of War III , God of War Collection y God of War: Origins Collection se lanzaron en América del Norte como God of War Saga , parte de la línea PlayStation Collections de Sony. [53]

Marketing

God of War III tuvo una extensa campaña de marketing antes de su lanzamiento. Esta campaña comenzó a principios de 2008 cuando apareció un avance de God of War III como una imagen (el logotipo original de PlayStation 3 rodeado por el omega griego ) al final del manual de instrucciones de God of War: Chains of Olympus . [54] Esto fue seguido pronto por un avance proyectado en la conferencia de prensa de Sony en el E3 de 2008. [55] Otro avance se estrenó en los Spike Video Game Awards de 2008 , [56] y un avance "oficial" de God of War III fue lanzado en febrero de 2009. [57] Un nuevo avance debutó con el lanzamiento de God of War III el 16 de marzo de 2010. [58]

Réplica de la Caja de Pandora incluida en la Ultimate Edition y la Ultimate Trilogy Edition

En octubre de 2009, Santa Monica Studio anunció la Ultimate Edition de God of War III , disponible mediante pedido anticipado en Norteamérica. El paquete incluía una réplica de la Caja de Pandora, un libro de edición limitada The Art of God of War III y contenido descargable (DLC) de PlayStation Network, que incluía el modo "Challenge of Exile", el traje "Dominus" de Kratos, el documental God of War: Unearthing the Legend , la banda sonora de God of War Trilogy y el EP God of War: Blood & Metal . [40] Se lanzó una Ultimate Trilogy Edition limitada en Europa, Australia y Nueva Zelanda que incluía el contenido de la Ultimate Edition , así como God of War Collection , cuatro trajes de Kratos y postales de God of War . [59] Un paquete de God of War III para PS3, con una PS3 de 250 GB y una copia de God of War III , también estaba disponible en Europa. [26] Se distribuyó un kit de medios de God of War III con un empaquetado y contenido especial a los periodistas en las regiones PAL , y varios fueron entregados como premios en el sitio web de PlayStation Europe durante la semana del 22 de marzo de 2010. [60] En Japón, God of War III fue lanzado en dos paquetes: una versión independiente y una God of War Trilogy Edition . Esta última incluía God of War III , God of War Collection , un libro de arte y un skin de Kratos. [61]

Para los pedidos anticipados, algunos minoristas incluyeron un disfraz premium para Kratos: las máscaras Apollo, Forgotten Warrior y Phantom of Chaos de Amazon.com , Game Crazy y Play.com , y GameStop , respectivamente. Los pedidos anticipados de GameStop también incluyeron un póster de 17 por 24 pulgadas (43 cm × 61 cm) firmado por el artista conceptual de God of War III Andy Park [34] y una entrada en su sorteo "Sé la envidia de los dioses" . [62] 7-Eleven emitió un póster de God of War III para pedidos anticipados [63] y vendió un Kratos' Fury Slurpee en vasos de God of War III . Los vasos y sus botellas Mountain Dew especialmente marcadas tenían códigos utilizables en el sitio web de Slurpee para contenido descargable de God of War III , incluido un video detrás de escena, fondos de pantalla , contenido de PlayStation Home y una máscara de Kratos en el juego, la Armadura de Morfeo. [64] [65]

En diciembre de 2009, Santa Monica aceptó presentaciones de videos de los jugadores para determinar al fanático definitivo de God of War . Las 18 mejores presentaciones se incluyeron en los créditos finales de God of War: Unearthing the Legend , y todos los ganadores recibieron una copia de God of War III Ultimate Edition firmada por el equipo de desarrollo. [66] [67] Sony y Spike TV patrocinaron un concurso Last Titan Standing, en el que los fanáticos mayores de 21 años podían ganar la oportunidad de jugar God of War III antes de su lanzamiento general. [68] [69] Spike's GameTrailers TV presentó God of War III: Last Titan Standing el 15 de marzo de 2010, y el ganador recibió una PS3 de God of War III hecha a medida . [70] Una semana antes del lanzamiento de God of War III , los desarrolladores publicaron la historia de fondo de Kratos en el sitio web de God of War , bajo el título "Path to Olympus". [71]

El 20 de marzo de 2010, un coche de NASCAR conducido por Joey Logano durante la Scotts Turf Builder 300 tenía un diseño de pintura con temática de God of War III y GameStop. [72] En abril, Machinima.com lanzó cinco videos de "Art of the Game" para God of War III en PlayStation Store, con entrevistas con los desarrolladores del equipo. [73] DC Unlimited produjo una línea de figuras de acción de God of War III . [74] Para celebrar la entrada del juego en la biblioteca Greatest Hits de Sony, Santa Mónica patrocinó un sorteo del 4 de marzo al 1 de abril de 2011. Los fanáticos podían enviar un diseño original de un "Monstruo definitivo de God of War " para uno de tres premios: una edición limitada en folio, una edición especial y una edición de bolsillo de The Art of God of War III , firmada por el equipo de desarrollo. [52]

El juego tiene 36 trofeos , otorgados por logros del jugador (por ejemplo, "Liberar las compuertas" por matar a Poseidón). Cuando los jugadores recibían el trofeo de platino, eran vinculados al sitio web spartansstandtall.com. El 4 de mayo de 2010, el sitio se convirtió en el sitio web oficial de God of War: Ghost of Sparta , la siguiente entrega de la serie y la segunda para PlayStation Portable . [75] [76] Las primeras copias de Ghost of Sparta (y todas las copias digitales en Europa) incluían un cupón para descargar al hermano de Kratos, Deimos, como disfraz para usar en God of War III . [77]

Contenido descargable

El 2 de noviembre de 2010, el diseño de personaje Dominus y el modo Challenge of Exile (anteriormente exclusivos de la Ultimate Edition y la Ultimate Trilogy Edition ) se lanzaron como un paquete en PlayStation Store. El paquete es gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus , quienes pueden recibir los diseños Phantom of Chaos y Forgotten Warrior al comprar God of War y God of War II , respectivamente, por tiempo limitado. Todos los trajes de bonificación de pedidos anticipados anteriores (Apollo, Forgotten Warrior y Phantom of Chaos) y el DLC promocional de 7-Eleven (la armadura Morpheus) también se lanzaron en PlayStation Store. [78]

Dios de la guerra III remasterizado

God of War III Remastered es un port remasterizado de God of War III para la consola PlayStation 4. Se lanzó por primera vez en América del Norte el 14 de julio de 2015, seguido de Australia y Europa continental el 15 de julio y el Reino Unido el 17 de julio. El director creativo de Santa Mónica, Cory Barlog, anunció el juego remasterizado en celebración deldécimo aniversario de la franquicia God of War . [79] [80] [81] Portado por Wholesale Algorithms, [82] la versión remasterizada tiene soporte completo de 1080p dirigido a 60 cuadros por segundo y presenta un modo de fotografía, lo que permite a los jugadores editar sus fotos y compartir sus momentos favoritos. [79] [80] Todo el DLC que se lanzó para God of War III está incluido en God of War III Remastered . [83] Al final de su primera semana de lanzamiento, God of War III Remastered estaba en el noveno lugar en ventas minoristas en el Reino Unido. [84] Durante todo el mes de julio de 2015, la versión descargable fue el séptimo título más vendido de PlayStation 4 en la PlayStation Store. [85] Para junio de 2023, el juego había vendido aproximadamente 4 millones de copias. [86]

Banda sonora

God of War III: Banda sonora original del videojuego
Álbum de banda sonora de
varios compositores
Liberado30 de marzo de 2010 ( 30-03-2010 )
GéneroMúsica clásica contemporánea
Longitud58:42
EtiquetaSony Computer Entertainment y algo más [87]

En marzo y abril de 2010, God of War III: Original Soundtrack from the Video Game , compuesta por Gerard K. Marino , Ron Fish, Mike Reagan , Jeff Rona y Cris Velasco , se incluyó como contenido descargable en God of War III Ultimate Edition y Ultimate Trilogy Edition . [40] Su CD fue lanzado el 30 de marzo por SCE y Sumthing Else . [88] La banda sonora fue grabada por la Skywalker Session Orchestra y el Coro Sinfónico Nacional Checo. [89] Cada compositor proporcionó una estética diferente a la partitura: por ejemplo, el enfoque de Marino era melancólico, rítmico y percusivo, y Fish establecía estados de ánimo desesperanzados y sombríos. [90] En una entrevista con Game Music Online, Mike Reagan dijo que aunque los compositores podrían haber usado los temas de cada uno, no colaboraron entre sí. Reagan dijo que la verdadera colaboración provino de Clint Bajakian, supervisor musical sénior de Sony, y su equipo. En la composición de God of War III , Reagan dijo que los compositores fueron "capaces de explorar un desarrollo más melódico que en el primer [ God of War ]". La banda sonora se grabó bajo el nuevo acuerdo de videojuegos de la Federación Estadounidense de Músicos y, debido a la visión y el apoyo de Sony, los compositores pudieron grabar localmente con algunos de los mejores músicos del mundo. [91] En una entrevista con PlayStation.Blog, Clint Bajakian describió los diferentes conjuntos que grabaron la banda sonora: la sección de metales es la "guitarra principal", el coro le da al juego su sensación épica, las cuerdas son el cuerpo del sonido y la percusión es la base. [92]

Una reseña de nueve sobre diez de Square Enix Music Online elogió la orquestación de la banda sonora, llamándola la mejor banda sonora de la serie hasta la fecha. [93] G4 elogió su calidad, diciendo que las composiciones eran fuertes y que era "fantástica" como música independiente. [94] Una reseña de seis sobre diez de Tracksounds dijo que aunque la banda sonora "carece de la complejidad y la personalidad que podrían diferenciarla y darle una sensación de singularidad... [cumple] su promesa de un paquete de melodías ruidosas y coléricas con las que puedes matar dioses... para bien o para mal". El crítico dijo "Disfruta en pequeñas dosis". [89] En los Spike Video Game Awards de 2010, la banda sonora fue nominada a Mejor banda sonora original. [95]

Recepción

God of War III recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , [96] Adam Sessler de X-Play dijo que el juego "termina la trilogía con una nota excepcionalmente alta", y "combina todos sus mejores atributos en una experiencia estelar". [107] Chris Roper de IGN dijo que God of War III "prácticamente redefine" la escala en los videojuegos, destacando el tamaño de los Titanes como "más grande que niveles enteros en otros juegos". [105] Mike Jackson de Official PlayStation Magazine UK lo llamó el juego más grande de God of War hasta ahora; si fuera el último juego de la serie, " God of War III le da al héroe más duro de PlayStation la despedida que se merece". [106]

Matt Leone de 1UP dijo que la jugabilidad tiene "variedad... Parece que ves, adquieres y participas en algo nuevo en cada esquina". Según Leone, cada arma "añade mucha profundidad al sistema de combate". [98] Christian Donlan de Eurogamer dijo que "el sistema de combate, el flujo de niveles y el ritmo de los jefes y los acertijos permanecen prácticamente intactos. Pero todo es más grande, más grandioso y más elaborado". Elogió la accesibilidad de las armas y dijo que es fácil cambiar rápidamente entre ellas. [99] Según Tom McShea de GameSpot , el combate y la escala "se han llevado más lejos que nunca... creando una experiencia tan centrada y explosivamente divertida que es difícil de dejar, y aún más difícil de olvidar". McShea dijo que, independientemente de la repetición, "la brutalidad del combate es uno de los aspectos más satisfactorios de God of War III ". [102] Joe Juba de Game Informer llamó a God of War III "visceral" y "brutal", y a Kratos "el rey indiscutible del género". [100] Sin embargo, Jackson dijo que la familiaridad de la jugabilidad principal "hace que se sienta menos que el mejor", [106] y según Roper, dos de las tres armas adicionales son similares a las espadas principales; "tienen poderes únicos y movimientos ligeramente diferentes, pero en general son más de lo mismo". [105]

Su trama recibió críticas mixtas. GameTrailers dijo que la historia de God of War III hace que la mitología griega sea más interesante. [104] Phil Hornshaw de GameFront dijo que tenía un protagonista demasiado cruel, y el juego asumió que los jugadores se deleitaban con la miseria y la violencia tanto como Kratos. [108] Según Donlan, la historia es tan simple como puede ser. [99] McShea dijo que aunque no retoma hasta cerca del final, "se vuelve poderoso y conmovedor de maneras inesperadas, llegando a un punto culminante en una conclusión emocionante que toca con éxito muchas emociones diferentes y proporciona un cierre para esta historia épica". [102] Juba, por otro lado, consideró que la trama "no tiene ninguna revelación o desarrollo sobresaliente". [100]

Jackson dijo que los gráficos de God of War III son tan buenos (si no mejores) que los de Killzone 2 y Uncharted 2: Among Thieves . [106] Según Juba, el "trabajo de cámara cinematográfica [es] incluso más impresionante que las hazañas de Naughty Dog con Uncharted 2 ". [100] Roper dijo: " God of War III presenta algunas de las imágenes más impresionantes que he visto en un juego. Kratos en particular se ve fenomenal, y es quizás el personaje de aspecto más impresionante en los videojuegos". [105] Según GameTrailers , "los niveles están diseñados por expertos" y la escala del juego es el logro visual más sobresaliente. [104]

Premios y reconocimientos

God of War III fue galardonado como el "Juego más esperado de 2010" en los Spike Video Game Awards de 2009. [109] En los Spike Video Game Awards de 2010, fue galardonado como "Mejor juego de PS3" y "Mejores gráficos", y Kratos recibió el premio al "Mayor rudo". También fue nominado a "Juego del año", "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor banda sonora original" y "Personaje del año" (Kratos). [110] Otros premios individuales incluyen "Mejor juego de acción y aventuras" ( GameTrailers ), [111] "Mejor juego de acción" ( GameSpy ), [112] "Mejor juego de PS3" ( Game Revolution ), [113] y "Mejor exclusivo de PS3" ( Shacknews ). [114] En los premios de videojuegos de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2011, God of War III recibió el premio "Logro artístico", [115] y fue nominado para los premios "Acción" y "Jugabilidad". [116]

En la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a God of War III el premio " Logro destacado en animación "; también recibió nominaciones para " Juego del año ", " Juego de acción del año ", " Logro destacado en dirección artística ", " Logro destacado en ingeniería visual " y " Actuación de personaje destacada " por la interpretación vocal de Kratos de Terrence C. Carson. [117]

Remasterizado

Aunque el lanzamiento original de God of War III fue recibido con elogios de la crítica, God of War III Remastered solo obtuvo "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [97] Los críticos encontraron extraño que Sony decidiera remasterizar God of War III para PlayStation 4, ya que su historia retoma inmediatamente el final de God of War II , lo que puede confundir a los recién llegados que nunca han jugado los juegos anteriores. Se elogiaron las texturas más suaves y la velocidad de cuadros mejorada, aunque debido a que el original ya tenía gráficos impresionantes, los cambios no fueron importantes y los críticos dijeron que estos cambios no eran un argumento lo suficientemente fuerte como para volver a comprar el juego por US$40. [83] [101] [103]

Referencias

Notas
  1. ^ Portado a PlayStation 4 por Wholesale Algorithms, Mercenary Technology, [1] y Red Kite Games. [2]
  1. ^ Continúa inmediatamente después de God of War II
  2. ^ Como se muestra en God of War II
  3. ^ Hades en un momento menciona la muerte de Perséfone en God of War: Chains of Olympus
  4. ^ Como se muestra en el primer juego de God of War
  5. ^ Como se muestra en el juego God of War de 2018
Notas al pie
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Obras citadas

  • Sitio web oficial
  • Dios de la guerra III en IMDb
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