Sonic desatado

Videojuego de 2008

Videojuego de 2008
Sonic desatado
Ilustración de la caja de Sonic Unleashed
Desarrollador(es)Equipo Sonic [a]
Editor(es)Sega [b]
Director(es)Yoshihisa Hashimoto
Productor(es)Akinori Nishiyama
Diseñador(es)
  • Takao Hirabayashi
  • Masayuki Inoue
  • Yoshinobu Uba
  • Hideo Otsuka
Programador(es)
  • Suzuki Makoto
  • Takaaki Saito
Artista(s)
Escritor(es)Kiyoko Yoshimura
Compositor(es)
SerieSonic el erizo
Plataforma(s)
Liberar
18 de noviembre de 2008
  • PS2 , Wii , Xbox 360
    • NA : 18 de noviembre de 2008
    • AU : 27 de noviembre de 2008
    • UE : 28 de noviembre de 2008
    • JP : 18 de diciembre de 2008 (Wii)
    • JP : 19 de febrero de 2009 (360)
    PlayStation 3
    • NA : 9 de diciembre de 2008
    • AU : 18 de diciembre de 2008
    • UE : 19 de diciembre de 2008
    • JP : 19 de febrero de 2009
    Teléfonos móviles
    • PAL : 4 de junio de 2009 [1]
Género(s)Plataformas , acción y aventuras , beat 'em up
Modo(s)Un jugador

Sonic Unleashed [c]es unjuego de plataformasdesarrollado porSonic Teamy publicado porSega. Una entrega de la serie Sonic the Hedgehog , siguea Sonicmientras intenta restaurar el mundo después de que su némesis,el Doctor Eggman,lo destroza con un poderoso láser para desatar a Dark Gaia, un antiguo mal que periódicamente transforma a Sonic en unahombre lobo(apodado "Werehog"). El juego presenta dos estilos distintos: las etapas diurnas incorporan las plataformas tradicionales de Sonic y la velocidad característica de la saga; mientras que las etapas nocturnas ven a Sonic transformarse en Werehog y participar en un combate más lento contra oleadas de enemigos usando la fuerza bruta de Werehog.

El desarrollo del juego comenzó en 2006, después de la creación de su motor de juego , el Hedgehog Engine. Inicialmente fue concebido como una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), pero el desarrollador Sonic Team comenzó a introducir suficientes innovaciones nuevas que lo separaron de los juegos anteriores, y fue renombrado Sonic World Adventure en los mercados nacionales. La jugabilidad Werehog fue concebida para ayudar a introducir a los jugadores más nuevos no familiarizados con la franquicia Sonic a la serie y es lo que influyó en el uso de Unleashed como subtítulo para los mercados occidentales. La existencia del juego salió a la luz por primera vez cuando Sega registró el nombre Unleashed en marzo de 2008, y poco después, se filtraron imágenes y un video del juego . Se desarrollaron tres versiones del juego: una por Sonic Team para consolas de alta definición como PlayStation 3 y Xbox 360 , una por Sonic Team y Dimps para consolas de definición estándar como PlayStation 2 y Wii , y una por Gameloft para teléfonos móviles . El juego fue lanzado mundialmente en 2008.

La expectación del público por Sonic Unleashed era alta, ya que los periodistas de videojuegos lo veían como un posible regreso a las raíces de plataformas de Sonic. Aunque fue un éxito comercial, vendiendo 2,45 millones de unidades, la recepción crítica inicial fue mixta. Los críticos elogiaron ciertos elementos, como la sensación de velocidad en los escenarios diurnos y los gráficos y el audio que componen los entornos, pero criticaron otros, como la mecánica de juego Werehog, así como varios conceptos de juego y diseño; muchos sintieron que Unleashed no era el juego para revitalizar la serie. Sonic Unleashed fue retirado de las tiendas en 2010, tras la decisión de Sega de retirar de la venta todos los juegos de Sonic con puntuaciones por debajo de la media en Metacritic . A pesar de esto, la versión de PlayStation 3 fue puesta a la venta nuevamente en abril de 2014 y se agregó a PlayStation Now en marzo de 2017, mientras que la versión de Xbox 360 fue puesta a la venta nuevamente y se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en noviembre de 2018, y se extendió a Xbox Series X/S mientras recibía un aumento de rendimiento el 15 de noviembre de 2021.

Jugabilidad

Jugabilidad en tercera persona en niveles diurnos (Apotos, versión PS3 / 360 )

Sonic Unleashed es un juego de plataformas en el que el jugador controla al protagonista Sonic the Hedgehog en dos modos: niveles de ritmo rápido que tienen lugar durante el día, mostrando y usando la velocidad característica de Sonic como se vio en juegos anteriores de la serie, y niveles más lentos, nocturnos, durante los cuales Sonic se transforma en Werehog, y el juego cambia a un estilo de juego basado en la acción y la lucha, en el que Sonic lucha contra los enemigos de Gaia (aquellos creados por el enemigo principal en el juego, Dark Gaia). [3] [4] Cada nivel tiene lugar en un continente en particular, cada uno de los cuales se basa en una ubicación del mundo real. [2] En secciones de las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360, el jugador puede elegir avanzar la hora del día para jugar como Sonic o como Werehog; en las versiones para PlayStation 2 y Wii, el tiempo avanza automáticamente. [5]

Los niveles diurnos se centran en la velocidad de Sonic y, en este sentido, el jugador controla a Sonic a través de etapas de rápido movimiento que contienen estilos de juego tanto en 2D como en 3D. [6] Las secciones en 2D recuerdan a los juegos de Sonic de la era Mega Drive/Genesis , donde el jugador controla a Sonic en un modo de desplazamiento lateral , [7] mientras que las secciones en 3D ven la cámara colocada detrás de Sonic para que el jugador pueda moverse en todas las direcciones. Además de los movimientos disponibles en juegos anteriores, como el Homing Attack, [8] también se introducen nuevos movimientos. Por ejemplo, está disponible una nueva función de paso lateral conocida como Quick Step, que permite a Sonic esquivar de izquierda a derecha, y una función Drift, que permite a Sonic hacer giros más cerrados sin reducir la velocidad. [8] El juego también presenta una mecánica de juego utilizada anteriormente en la serie Sonic Rush llamada Sonic Boost, que aumenta en gran medida la velocidad de Sonic, lo que le permite atravesar objetos, destruir enemigos instantáneamente o incluso acceder a diferentes rutas de nivel. [9] En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, un medidor de "Ring Energy" en pantalla muestra cuánto Boost está disponible. [9] La cantidad de Boost restante se puede aumentar recolectando más anillos y se reduce al usar el Boost. [9] En contraste, las versiones de PlayStation 2 y Wii del juego representan el Boost disponible usando barras, que se pueden agregar realizando "Action Chains", destruyendo múltiples enemigos en rápida sucesión mediante el uso de ataques teledirigidos o recolectando anillos. La compañía de juegos japonesa Dimps ayudó a diseñar algunos de los escenarios. [10] [11]

Jugabilidad de Werehog en niveles nocturnos (Spagonia, versión PS2 / Wii )

Los niveles nocturnos son de ritmo lento y orientados a la acción, a la vez que presentan elementos de rompecabezas simples. [12] El juego se centra en la nueva forma "Werehog" de Sonic, que le da una gran fuerza y ​​brazos extensibles. Como Werehog, el jugador puede aferrarse a objetos distantes, mover elementos y realizar ataques combinados para derrotar a los enemigos y avanzar por el nivel. [13] Recolectar anillos repone la salud del Werehog, [7] mientras que un movimiento especial, Unleashed Mode, le permite canalizar su energía para aumentar el poder de sus ataques por un corto tiempo. [14] Los niveles nocturnos se ajustan en las versiones de PlayStation 2 y Wii para permitir que la versión de Wii haga un mayor uso del Wii Remote , de modo que los jugadores puedan controlar los brazos del Werehog usando el Wii Remote y el Nunchuk para agarrar objetos y avanzar en los niveles. [5] Las versiones de PlayStation 2 y Wii también amplían la proporción de niveles nocturnos respecto de los diurnos, con más de tres veces más niveles nocturnos (veinticinco en total). [15] Una vez completados los niveles nocturnos, se obtienen puntos Dark Gaia, que permiten acceder a movimientos adicionales.

Además de estos dos tipos de juego, Sonic Unleashed también cuenta con mundos centrales, en los que el jugador puede revelar, así como avanzar, en la historia del juego. [13] Los mundos centrales funcionan de manera diferente según la versión del juego que se esté jugando; las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con mundos centrales 3D totalmente interactivos y explorables, similares a los de Sonic the Hedgehog y Sonic Adventure , en los que se puede interactuar con la gente del pueblo y se pueden realizar misiones secundarias para ganar experiencia o desbloquear elementos, como obras de arte, videos y pistas de música. [13] [7] Por el contrario, las versiones de PlayStation 2 y Wii cuentan con sistemas de mapas basados ​​en menús, en los que los jugadores simplemente hacen clic en áreas para hablar con la gente del pueblo y encontrar información. [5] Dentro de los niveles diurnos y nocturnos hay medallas que Sonic puede recolectar, de las cuales existen dos tipos: Sol y Luna. [9] En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, recolectar estas medallas permite al jugador subir de nivel las estadísticas de Sol y Luna de Sonic, y estas deben aumentarse para alcanzar nuevas etapas en el juego, con una cierta cantidad de Medallas de Sol para los niveles de Erizo y una cierta cantidad de Medallas de Luna para los niveles de Hombre Loco. [9] Debido a que solo las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con mundos centrales jugables, estas también son las únicas versiones en las que se pueden encontrar Medallas de Sol y Luna explorando las ciudades, hablando con los ciudadanos y completando misiones secundarias. [9] En las versiones de PlayStation 2 y Wii, las Medallas de Sol y Luna se obtienen después de completar etapas y despejar sus objetivos. Las medallas se usan para abrir puertas en las puertas de Gaia, que pueden ganar contenido adicional.

Trama

Países de la vida real en los que se inspira el mundo del juego.

En un juego de acción y aventuras en el que Sonic persigue a su némesis, el Doctor Eggman , dando saltos alrededor de una flota de naves espaciales. Después de la derrota de varios de sus robots, Sonic se transforma en Super Sonic y acorrala a Eggman en la nave espacial principal. [16] Sin embargo, Eggman atrapa al erizo usando el campo de energía de una poderosa nueva arma de rayos llamada Caos Energy Cannon, que lo revierte a la fuerza a su estado normal y le quita las Chaos Emeralds , así como su poder, [2] haciendo que se vuelvan grises e inútiles. Luego usa la energía de las Emeralds para disparar un enorme láser y desatar una poderosa bestia, Dark Gaia, [17] desde el centro del planeta, lo que tiene consecuencias devastadoras, rompiendo el planeta en siete pedazos. [16] [17] Además, el proceso tiene el efecto secundario imprevisto de transformar a Sonic en un "Werehog" , una forma de bestia que pierde velocidad pero gana mayor fuerza y ​​habilidades, por la noche. [18] [19] Eggman expulsa a Sonic al espacio, quien luego aterriza sano y salvo en el planeta de abajo.

Después de aterrizar junto con las Esmeraldas, Sonic se encuentra con una criatura amigable que parece sufrir amnesia . [20] Suponiendo que él la ha causado con su caída, [20] Sonic decide ayudarlo en su búsqueda para descubrir quién es, y la criatura se convierte en una guía para Sonic; [16] luego le da el apodo de "Chip". [21] La búsqueda de Sonic comienza, y con la ayuda de algunos viejos amigos, como Amy y Tails , [15] intenta resolver la crisis viajando por los continentes del mundo, encontrando Templos Gaia que restaurarán el poder de las Esmeraldas, para poder regresar al mundo, y a él mismo, a la normalidad. [2]

Después de que seis de los siete continentes vuelven a la normalidad, Chip es capaz de recuperar su memoria; de hecho, él es el opuesto de Dark Gaia, Light Gaia. [22] Desde el principio de los tiempos, los dos habían estado en un ciclo en el que Dark Gaia destrozaría el planeta y Light Gaia lo volvería a unir. [23] Chip fue liberado junto con Dark Gaia, pero debido a que ambos fueron liberados prematuramente, perdió la memoria y Dark Gaia se desintegró. [24] Pueden colocar la última Chaos Emerald en el santuario del continente final en el nuevo imperio de Eggman, "Eggmanland", pero son interrumpidos por él; [25] Sonic luego derrota a Eggman, que está usando un robot que utiliza el poder de Dark Gaia, el Egg Dragoon. Durante la batalla, los tres se hunden en el núcleo de la Tierra y se encuentran con Dark Gaia. Eggman ordena a Dark Gaia que destruya a Sonic, pero este se vuelve contra él, tirándolo con uno de sus tentáculos, y absorbe el poder que convirtió a Sonic en un Werehog, curando a Sonic de la licantropía . [26]

Dark Gaia luego ataca a Sonic y Chip, pero Chip protege a Sonic y llama a todos los templos de Gaia para formar el Light Gaia Colossus y luchar contra Dark Gaia. [27] El Gaia Colossus aparentemente destruye a Dark Gaia, pero Dark Gaia aún no ha terminado con ellos ni con la Tierra, y consume el mundo entero en la oscuridad, convirtiéndose en Perfect Dark Gaia en el proceso. Chip luego le da las Chaos Emeralds restauradas a Sonic, lo que le permite convertirse en Super Sonic y continuar su lucha, hasta que finalmente lo destruye; Dark Gaia se hunde nuevamente en el planeta, pero la batalla le pasa factura a Super Sonic. Chip salva a Sonic arrojándolo a la superficie, antes de regresar al interior del planeta; deja atrás su collar y algunas palabras de despedida. Sonic se coloca el collar en la mano como una pulsera para recordarle su aventura juntos antes de acelerar con Tails, volando junto a él en la costa en el avión Tornado. [28]

Desarrollo

Concepción

El desarrollo de Sonic Unleashed comenzó a mediados de 2006 en Sonic Team , con Yoshihisa Hashimoto como director. [29] [30] Originalmente estaba previsto que fuera la tercera entrega de la serie Sonic Adventure [31] y posteriormente, en una etapa temprana de desarrollo, tuvo el título provisional Sonic World Adventure , completo con un logotipo en proceso. Sin embargo, el equipo de desarrollo comenzó a introducir suficientes innovaciones nuevas para separarlo de los juegos de Sonic Adventure , [32] y así se decidió un nuevo título, Sonic Unleashed . [33]

Sonic Team decidió desde el principio del proceso de desarrollo reducir la cantidad de personajes presentes en el juego, así como hacer de Sonic el único personaje jugable; esta decisión se tomó para obtener más calidad de menos personajes. [34] Si bien sintió que estas ideas combinadas con la jugabilidad tradicional de Sonic fueron un buen comienzo, también tuvo que considerar cómo presentar la serie a los jugadores más nuevos que no estaban familiarizados con la franquicia de Sonic , y así nació el concepto de Werehog, además de explorar su propia mitología e ideas para la historia. [34] El director Yoshihisa Hashimoto sintió desde el principio que habría elogios y críticas, pero esperaba que los fanáticos de Sonic a largo plazo entendieran y empatizaran con las ideas y la dirección que había tomado el equipo. [34] Los personajes humanos no jugadores del juego fueron diseñados por el equipo de artistas japoneses Gurihiru . [35] [36] La apertura fue animada por Marza Animation Planet con Shinji Aramaki como director. [37]

Diseño

Sonic Unleashed se ejecutaba en el motor Hedgehog, que comenzó a desarrollarse a mediados de 2005 después de que Hashimoto se encargara de hacer un juego de Sonic para hardware de alta gama. Aunque estaba entusiasmado con la perspectiva de crear un juego para PlayStation 3 y Xbox 360 , sin un entorno de desarrollo preparado para ellas, él y otros desarrolladores pasaron un año resolviendo los aspectos técnicos. [34] [37] En términos de tecnología, Hashimoto comentó que el estilo visual nació del deseo de ver una solución de iluminación global utilizada para la iluminación del juego, es decir, luz que se refleja de un objeto en la escena a otros, sintiendo que los juegos HD contemporáneos se veían demasiado planos. [38] En este sentido, comenzó el desarrollo del renderizador para este proceso, y la solución final permitió a los desarrolladores utilizar la renderización distribuida en cientos de computadoras para calcular la iluminación para cada etapa de acción de 8 a 20 kilómetros en alrededor de dos o tres días. Los personajes, enemigos y objetos se iluminan en tiempo de ejecución con la tecnología "Light Field" de Sonic Team para mezclarlos con la iluminación circundante precalculada. [34] [37] [39] Debido al tamaño de los mapas GI, los desarrolladores consideraron dividir el juego en dos o tres discos en Xbox 360 debido a limitaciones de espacio, pero finalmente decidieron reducir su resolución para que todo el juego quepa en un disco. [39] [40] Además, la versión de Xbox 360 está limitada a 30 cuadros por segundo , mientras que la versión de PlayStation 3 tiene una velocidad de cuadros variable. [40]

Como el juego se estaba desarrollando para dos niveles de capacidad de hardware según la plataforma de destino, se crearon dos "silos" de desarrollo para trabajar en dos versiones separadas del juego: una para la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 que utiliza el motor Hedgehog, y otra para la versión de PlayStation 2 y Wii , que en su lugar utiliza una versión modificada de un motor interno existente de Sega. [41] Hashimoto, que nunca había dirigido un juego de Sonic antes, [32] incorporó nuevas características como una mecánica de "Quick Step" que permite a los jugadores esquivar obstáculos con los parachoques izquierdo y derecho. [38] [42] Hashimoto buscó combinar las mejores cualidades de la jugabilidad de Sonic en 2D y 3D [32] [38] y abordar las críticas dirigidas a las anteriores entregas en 3D de la franquicia. Se utilizó código adicional para ajustar dinámicamente la velocidad del juego para diferentes situaciones para equilibrar adecuadamente su ritmo rápido con los elementos de plataformas tradicionales. [37] [42] La adición de Ring Energy utilizada para el Boost se hizo para darle a los anillos más importancia en el juego, notando que tener más de uno haría poca diferencia en el juego de antemano. [38]

Además de la mecánica de juego única basada en el movimiento, la versión de Wii del juego también es compatible con el controlador de GameCube y también con la opción de usar el controlador clásico . [16] Los niveles diurnos para las versiones de PlayStation 2 y Wii se modificaron para adaptarse a la mecánica de impulso basada en el control de movimiento de Wii, [43] mientras que los niveles nocturnos incluyen una vista principalmente desde atrás y diferentes estilos de plataformas y mecánicas de combate. [5] El desarrollador Dimps, que había participado anteriormente en la franquicia Sonic , estuvo involucrado en el diseño de las áreas diurnas para estas versiones. [11] Además, en general, las versiones de PlayStation 2 y Wii tienen menos niveles diurnos que las contrapartes de PlayStation 3 y Xbox 360. [13]

Lanzamiento y comercialización

El título Sonic Unleashed fue registrado por Sega el 12 de marzo de 2008. [44] Capturas de pantalla de escenas cinemáticas, ilustraciones y un video se filtraron diez días después desde su servidor FTP, [44] [45] con el título confirmado por Sega el 3 de abril de 2008, con una pequeña selección de capturas de pantalla y un video actualizado. [46] Inicialmente, se afirmó que Unleashed iba a estar destinado únicamente a ser una experiencia para un solo jugador y no ofrecería ningún modo multijugador o en línea. Esto se puso en duda cuando se aludieron referencias a modos en línea alrededor del E3 2008 , [47] pero entrevistas posteriores reiteraron que Unleashed no tendría modos en línea en absoluto. [17] Sin embargo, el contenido descargable , incluidos niveles adicionales, seguiría siendo una posibilidad después del lanzamiento del juego. [17] Se lanzó una versión demo en Xbox Live Marketplace el 8 de diciembre de 2008, [48] y en las tiendas PlayStation de Estados Unidos y Europa el 18 y el 24 de diciembre de 2008, respectivamente. La versión demo no contiene ninguno de los niveles de Werehog. [48]

Sonic Unleashed fue lanzado para PlayStation 2, Wii y Xbox 360 el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica, y el 27 y 28 de noviembre de 2008 en Australia y Europa, respectivamente. [49] [50] [51] La versión para PlayStation 3 fue lanzada un mes después, el 9 de diciembre en Norteamérica, el 18 de diciembre en Australia y el 19 de diciembre en Europa. [52] [53] En Japón, la versión para Wii fue lanzada el 18 de diciembre de 2008, [54] y las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se retrasaron hasta el año siguiente debido a problemas de fabricación, el 19 de febrero de 2009; [54] [55] el puerto de PS2 no fue lanzado en la región. [56] Se reveló que el nombre del juego en Japón, de hecho, seguiría siendo Sonic World Adventure para su lanzamiento allí. [2] El 12 de marzo de 2009, Sega lanzó el primer DLC de Sonic Unleashed para PlayStation 3 y Xbox 360, que consta de cuatro etapas diurnas de Chun-nan y dos etapas nocturnas además de dos nuevas misiones. [57] [58] Posteriormente se lanzó DLC para las etapas restantes, excepto Eggmanland. [59]

El 17 de noviembre de 2008 se estrenó en Internet un cortometraje animado relacionado con el juego, titulado Sonic: Night of the Werehog , [d] producido por Marza. [60] [61] En el corto, Sonic y Chip se encuentran con una casa embrujada durante la noche y son perseguidos por un grupo de fantasmas. [60] Además de su lanzamiento en línea, el corto se mostró de forma gratuita en nueve cines seleccionados en Japón durante tres semanas a partir del 20 de diciembre de 2008, en colaboración con T-Joy Corporation. [62] [63] Archie Comics también publicó una adaptación de Sonic Unleashed con la escena de apertura y la transformación de Sonic en Werehog. [64] En mayo de 2009, el desarrollador de juegos móviles Gameloft anunció que había conseguido un acuerdo de licencia con Sega Europe para producir versiones Java de las propiedades de Sega, y que su primer juego sería una versión de Sonic Unleashed para dispositivos móviles. Fue lanzado en junio de 2009 en las regiones PAL. [1] [65] La versión móvil de Sonic Unleashed es estrictamente un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Genesis, con nuevos diseños de niveles y habilidades de personajes. [66] [67]

Sonic Unleashed se lanzó en Xbox Live Arcade a finales de 2009 y principios de 2010, [51] sin embargo, a finales de 2010, Sega eliminó de la lista todos los juegos de Sonic con puntuaciones Metacritic por debajo del promedio de los minoristas y tiendas digitales con el fin de aumentar el valor de la marca tras la recepción positiva previa al lanzamiento de Sonic Colors y Sonic 4: Episode I (2010), incluido Sonic Unleashed . [68] [69] Sin embargo, se agregó a PlayStation Store en abril de 2014, [70] y luego se agregó a PlayStation Now en abril de 2017. [71] En noviembre de 2018, también se volvió a incluir en Xbox Games Store con compatibilidad con versiones anteriores para Xbox One ; [72] el 15 de noviembre de 2021, su compatibilidad se extendió a Xbox Series X/S , incluido FPS Boost para permitirle funcionar a 60 cuadros por segundo. [73]

Música

La banda sonora del juego, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , fue lanzada como un set de tres discos en Japón el 28 de enero de 2009. [74] La pista del tema vocal, "Endless Possibility", escrita por el compositor de juegos de Sonic Tomoya Ohtani , presenta a Jaret Reddick de la banda de rock estadounidense Bowling for Soup . [75] El tema musical final del juego es una balada de tempo lento, "Dear My Friend", y presenta al cantante Brent Cash . [ cita requerida ]

Recepción

La anticipación inicial cuando se reveló el primer medio de Unleashed fue alta, ya que los videos de demostración insinuaban un posible regreso de Sonic a sus raíces tradicionales de plataformas, especialmente debido a la disminución de la calidad de la serie en los últimos años, [95] y una serie de juegos mal recibidos en la franquicia que la precedieron, como el juego de 2006, Sonic the Hedgehog . [95]

Sonic Unleashed recibió críticas "mixtas o promedio", con puntuaciones agregadas de Metacritic de 60 y 54 sobre 100 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respectivamente, y 66 sobre 100 para las versiones de Wii y PlayStation 2. [77] [76] [78] [79] El elemento agregado de controles de movimiento para las secciones de Werehog, así como mundos centrales basados ​​en texto y un mejor diseño de niveles de Werehog y sistema de cámara , fueron razones citadas para las puntuaciones de revisión más altas para las versiones de Wii y PlayStation 2 del juego, [5] [83] aunque algunos sitios web de revisión, como 1UP, le dieron a la versión de Wii una puntuación más baja que sus contrapartes de Xbox 360 y PlayStation 3. [80] [81] Sin embargo, el juego fue un éxito comercial y vendió 2,45 millones de unidades combinadas, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido de Sega durante su último período del año fiscal de 2008. [96]

Los elementos positivos de Sonic Unleashed que destacan las reseñas incluyen los entornos, como la "arquitectura perfecta de postal", [80] y los gráficos, con escenarios que se ven "absolutamente hermosos" [80] y que son "muy bonitos y amorosamente animados", [7] con un crítico comparándolos con una película de Pixar jugable . [14] Se elogió la competencia técnica del nuevo Hedgehog Engine de Sega en su conjunto en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, con "gráficos caricaturescos brillantes que pasan sin tartamudear"; [83] sin embargo, se plantearon algunas quejas sobre la reducción de la velocidad de fotogramas cuando aparecían grandes cantidades de enemigos durante las secciones de Werehog. [97] Aunque las versiones de Wii y PlayStation 2 no usan el Hedgehog Engine, los gráficos para estas plataformas aún fueron elogiados por su alta calidad, [6] y el juego fue nominado a Mejor tecnología gráfica para Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [98] La banda sonora del juego también fue elogiada por ser una mejora con respecto a las entregas más recientes de la serie; [6] se agradeció el uso de una banda sonora orquestal, en lugar de rock como en los juegos más recientes. [7]

Los críticos dieron una reacción generalmente negativa al concepto de Werehog y las secciones nocturnas correspondientes, lo que contribuyó en gran medida a las puntuaciones de revisión más bajas de lo esperado. Algunos críticos compararon las secciones de Werehog con God of War . Las quejas surgieron del cambio de velocidad del juego, de secciones diurnas de alta velocidad a secciones nocturnas más lentas; los "niveles de combate que rompen el ritmo" [14] fueron descritos como "pesados", [83] así como "letargados" y "pesados ​​​​en combate". [80] Además del cambio de ritmo, el nuevo estilo de juego que acompaña a los niveles nocturnos fue ampliamente criticado, involucrando elementos de plataforma "frustrantes" [83] y el combate descrito como no "terriblemente interesante" [99] y "aburrido", [83] con secuencias de acción "incómodas" en general. [12] Algunos críticos sintieron que el Werehog como concepto no se mezclaba bien con las áreas de luz diurna y la jugabilidad tradicional de Sonic ; La reseña de GamePro los describió como "terriblemente fuera de lugar", [12] mientras que IGN afirmó que no tienen "nada que ver con Sonic en absoluto", sintiendo que el Werehog estaba "siendo agregado" a la experiencia de Sonic . [91]

En marcado contraste con las secciones de Werehog, muchos críticos encontraron que los niveles diurnos eran agradables, especialmente la "estimulante" [80] sensación de velocidad que brindan; con "la jugabilidad más satisfactoria de cualquier título de Sonic en años", [12] el juego "captura perfectamente la sensación del Sonic clásico". [12] Muchos también disfrutaron de la mezcla y la transición entre las secciones 2D y 3D. [14] De hecho, muchos críticos comentaron que habrían apreciado más el juego si hubiera consistido únicamente en los niveles diurnos y los hubiera ampliado. [80] [83] [97] Sin embargo, la revisión de GameSpot para la versión de Xbox 360 argumentó que los controles "no respondían" en los niveles diurnos y que la mayoría de ellos estaban "horriblemente diseñados", [88] en cambio describió la versión de Wii como una "experiencia enormemente superior", con sus niveles diurnos elogiados por un mejor control y diseño. [87]

Además de las críticas a los niveles de Werehog, se criticaron otros aspectos del juego, lo que contribuyó a las puntuaciones mixtas de las reseñas. Las misiones que los jugadores deben emprender en las ciudades centrales se describieron como "estúpidas" [80] y "tediosas", [83] donde "averiguar qué sucede a continuación implica deambular sin rumbo por las ciudades y hablar con los ciudadanos, solo para descubrir que la mayoría de ellos no saben lo que estamos buscando". [97] La ​​historia y el tono general del juego, incluido el nuevo personaje Chip, fueron criticados [97] , y algunos comentaron que era demasiado infantil [7] o comparable al de una caricatura de un sábado por la mañana. [80]

Legado

Hablando después del lanzamiento del juego, el miembro del Sonic Team y productor y director de Sonic and the Black Knight (2009) Tetsu Katano comentó que aunque no sentía que el concepto de Werehog fuera un error, el tiempo y los recursos fueron un factor limitante en la producción del juego. También comentó que el Werehog podría reaparecer en juegos futuros, o posiblemente en una secuela de Sonic Unleashed , si se hiciera una. [100] En el período previo al lanzamiento de Sonic Colors (2010), el productor Takashi Iizuka expresó su pesar por la inclusión del Werehog, afirmando que chocaba con la jugabilidad principal de Sonic . [101] Otro corto con los personajes fantasmas de Night of the Werehog , titulado Ghost Tale , fue lanzado por Marza Animation Planet el 31 de octubre de 2023, 15 años después del lanzamiento de Night of the Werehog . [102]

La jugabilidad de las etapas diurnas se reutilizaría y ampliaría para convertirse en la jugabilidad definitoria de la franquicia durante la década siguiente, con Sonic Colors , [103] [104] Sonic Generations (2011) y Sonic Forces (2017) inspirándose en Unleashed . [105] [106] Las versiones de consola/PC de Sonic Generations contienen remakes de la etapa "Rooftop Run" y la pelea del jefe Egg Dragoon. [107] Sonic Forces también contiene una versión reimaginada del jefe Egg Dragoon. [108] El Hedgehog Engine se perfeccionaría para futuras entregas, y se reelaboraría en Hedgehog Engine 2 comenzando con Forces . [109] En marzo de 2013, un grupo de fanáticos creó un mod para Sonic Generations titulado Unleashed Project, que portó las etapas diurnas de Unleashed al motor Generations . [110] [111]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional para las versiones de PlayStation 2 y Wii por Dimps .
  2. ^ Versión móvil publicada por Gameloft .
  3. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ワ ー ル ド ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Sonikku Wārudo Adobenchā , iluminado. 'Sonic World Aventura' [2]
  4. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク & チ ッ プ 恐怖 の 館, Hepburn : Sonikku ando Chippu Kyōfu no Yakata , iluminado. 'Sonic y Chip: La casa del terror'

Referencias

  1. ^ ab "BlackBerry App World - Sonic Unleashed". 23 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2009. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  2. ^ abcde "Sonic Unleashed". GamesTM . Imagine Publishing : 28–31. Julio de 2008. Archivado desde el original el 22 de julio de 2008.
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  • Citas relacionadas con Sonic Unleashed en Wikiquote
  • Sitio web oficial (archivado)
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