Donkey Kong

Franquicia de videojuegos

Donkey Kong
Logotipo desde 2024
Creado porShigeru Miyamoto
Obra originalDonkey Kong (1981)
DueñoNintendo
Años1981-presente
Películas y televisión
Película(s)La película Super Mario Bros. (2023)
Serie animada
Juegos
Juegos de vídeo)Lista de videojuegos
Audio
Música original" Ambiente acuático "
" DK Rap "
Misceláneas
Juguete(s)Lego Super Mario
Atracción(s) del parque temáticoMundo Super Nintendo
Franquicia(s) relacionada(s)

Donkey Kong [a] es unaserie de videojuegos y franquicia multimedia creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto para Nintendo . Sigue las aventuras de Donkey Kong , un gorila grande y poderoso, y otros miembros de la familia de simios Kong . Los juegos de Donkey Kong incluyen latrilogía original de juegos arcade de Nintendo R&D1 ; la serie Donkey Kong Country de Rare y Retro Studios ; y laserie Mario vs. Donkey Kong de Nintendo Software Technology . Varios estudios han desarrollado spin-offs en géneros como el entretenimiento educativo , los rompecabezas , las carreras y el ritmo . La franquicia también incorpora animación, medios impresos, parques temáticos y productos.

Miyamoto diseñó el Donkey Kong original de 1981 para rescatar las máquinas recreativas que no se vendieron tras el fracaso de Radar Scope (1980). Fue un gran éxito y fue seguido por las secuelas Donkey Kong Jr. (1982) y Donkey Kong 3 (1983). La franquicia entró en una pausa cuando Nintendo cambió su enfoque a la franquicia derivada de Mario . El reinicio de Rare de 1994 , el juego Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System (SNES) , restableció a Donkey Kong como una franquicia importante de Nintendo. Rare desarrolló juegos de Donkey Kong para SNES, Game Boy y Nintendo 64 hasta que fueron adquiridos por Microsoft en 2002; los juegos posteriores fueron desarrollados por Nintendo, Retro Studios, Namco y Paon . El juego importante más reciente fue Donkey Kong Country: Tropical Freeze en 2014.

Los juegos principales de Donkey Kong son plataformas en los que el jugador debe llegar al final de un nivel . El papel de Donkey Kong cambia entre el antagonista como en los juegos arcade y el protagonista como en los juegos Country . Los juegos originales presentaban un pequeño elenco de personajes, incluidos Donkey Kong, Mario , Pauline y Donkey Kong Jr. Los juegos de Rare ampliaron el elenco con Kongs amigables, como Diddy , Cranky , Funky y Dixie , y los Kremlings , un ejército de cocodrilos antagónicos liderados por el némesis de Donkey Kong, King K. Rool . Mario, el protagonista del juego de 1981, se convirtió en la mascota de Nintendo y la estrella de la franquicia de Mario , y los personajes de Donkey Kong aparecen en juegos de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . Donkey Kong también se ha cruzado con otras franquicias en juegos como Mario & Sonic y Super Smash Bros.

Fuera de los videojuegos, la franquicia incluye la serie animada Donkey Kong Country (1997-2000), un área temática en Super Nintendo World en Universal Studios , álbumes de bandas sonoras y juguetes de construcción Lego . Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, con más de 65 millones de copias vendidas en 2021. El juego original fue el primer gran éxito internacional de Nintendo, rescató a Nintendo of America de una crisis financiera y la estableció como una fuerza destacada en la industria de los videojuegos . La franquicia ha sido pionera o popularizado conceptos como la narración en el juego y los gráficos pre-renderizados , ha inspirado otros juegos (incluidos clones ) e influido en la cultura popular.

Historia

1981-1982: Concepción y primer juego

El creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, en 2013

A finales de los años 1970, la empresa japonesa Nintendo cambió su enfoque de producir juguetes y naipes a juegos arcade . Esto siguió a la crisis del petróleo de 1973 que había aumentado el costo de fabricación de juguetes y al éxito de Space Invaders (1978) de Taito . En 1980, Nintendo lanzó Radar Scope , un juego de disparos al estilo de Space Invaders . [1] Fue un fracaso comercial y puso a la recién establecida subsidiaria Nintendo of America en una crisis financiera. Su fundador, Minoru Arakawa , le pidió a su suegro, el CEO de Nintendo Hiroshi Yamauchi , que proporcionara un nuevo juego que pudiera salvar los gabinetes Radar Scope sin vender . [2] La mayoría de los principales desarrolladores de Nintendo estaban preocupados, por lo que la tarea recayó en Shigeru Miyamoto , un diseñador de juegos primerizo. [3] [4]

Supervisado por Gunpei Yokoi , [3] Miyamoto se decidió por un triángulo amoroso con los personajes Bluto , Popeye y Olivia de la franquicia Popeye , pero Nintendo no pudo obtener la licencia. [4] Bluto evolucionó en un gorila, un animal que Miyamoto dijo que no era "nada demasiado malvado o repulsivo". [5] Llamó al personaje Donkey Kong : burro para transmitir terquedad y kong para implicar gorila . [6] Popeye se convirtió en Mario , el nuevo protagonista, mientras que Olivia se convirtió en Pauline , la damisela en apuros . [4] Miyamoto nombró a " La bella y la bestia " y la película de 1933 King Kong como influencias. [5]

Donkey Kong fue uno de los primeros juegos de plataformas , [b] siguiendo a Mario mientras asciende por un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong. [8] Miyamoto imaginó algo parecido a una tira cómica jugable que se desarrollaba en múltiples niveles con escenarios únicos. Puso un fuerte énfasis en saltar para evitar obstáculos y cruzar huecos. Las ideas de Miyamoto eran poco comunes en los juegos arcade contemporáneos, [9] y como carecía de experiencia en programación, consultó a técnicos sobre si eran posibles. [10] Cuatro programadores de Ikegami Tsushinki pasaron tres meses convirtiéndolas en un juego terminado. [11]

Aunque al equipo de Miyamoto le dijeron que sería un fracaso, [12] Donkey Kong se convirtió en el primer gran éxito internacional de Nintendo tras su lanzamiento en julio de 1981. La ganancia inesperada de 280 millones de dólares rescató a Nintendo of America de su crisis financiera y la estableció como una marca destacada en Estados Unidos. [13] [14] Donkey Kong logró un mayor éxito en 1982, cuando Nintendo lanzó una versión para Game & Watch y se la licenció a Coleco para que la adaptara a las consolas domésticas . [15] [16] Recaudó 4.400 millones de dólares en varios formatos, lo que lo convirtió en uno de los juegos más taquilleros de todos los tiempos. [17] En 1982, Universal City Studios presentó una demanda alegando que Donkey Kong violó su marca registrada de King Kong . La demanda fracasó cuando el abogado de Nintendo, Howard Lincoln , descubrió que Universal había ganado una demanda años antes al declarar que King Kong era en realidad de dominio público . La victoria ayudó a consolidar a Nintendo como una fuerza importante en la industria de los videojuegos . [18] [19]

1982–1994: Secuelas y primera pausa

Miyamoto y su equipo utilizaron mecánicas de juego y niveles que no pudieron incluirse en Donkey Kong como base para una secuela. Miyamoto quería convertir a Donkey Kong en el protagonista, pero el sprite era demasiado grande para maniobrarlo fácilmente, por lo que creó un nuevo personaje, Donkey Kong Jr. El equipo todavía quería a Donkey Kong en la parte superior de la pantalla, por lo que concibieron una trama en la que Mario lo había enjaulado y Donkey Kong Jr. tenía que salvarlo. [20] Para desarrollar Donkey Kong Jr. (1982), Nintendo realizó ingeniería inversa del código Donkey Kong de Ikegami , convirtiéndolo en el primer juego que Nintendo desarrolló sin ayuda externa. Tras el lanzamiento de Donkey Kong Jr. , Ikegami demandó a Nintendo por infracción de derechos de autor . En 1990, el Tribunal Superior de Tokio falló a favor de Ikegami y las empresas llegaron a un acuerdo . [11]

Donkey Kong 3 , lanzado en 1983, presenta un modo de juego de disparos que se aleja de sus predecesores. En lugar de Mario, el jugador controla a Stanley, un exterminador del juego de Game & Watch Green House (1982) que debe defenderse de Donkey Kong y un enjambre de abejas. [21] Donkey Kong 3 no tuvo éxito, [22] al igual que un juego de entretenimiento educativo para Nintendo Entertainment System (NES), Donkey Kong Jr. Math (1983). [23] Sega obtuvo la licencia para desarrollar un juego de Donkey Kong , pero el juego, que presentaba a un Donkey Kong jugable como asistente de estacionamiento , fue cancelado después de que David Rosen y Hayao Nakayama de Segaorganizaran una compra de gestión de Gulf and Western Industries en 1984. [24] [25]

La franquicia tuvo una pausa prolongada, [22] mientras que la franquicia derivada de Mario encontró éxito en la NES, consolidando a Mario como la mascota de Nintendo . [4] Las apariciones de Donkey Kong en los años posteriores a Donkey Kong 3 se limitaron a cameos en juegos no relacionados. [26] La Guía oficial del jugador de Nintendo de 1987 anunció un resurgimiento de Donkey Kong para la NES, Return of Donkey Kong , que nunca se lanzó. [22] A principios de la década de 1990, Philips obtuvo la licencia para usar cinco personajes de Nintendo en juegos para su formato CD-i , lo que resultó en Hotel Mario (1993) y tres juegos de The Legend of Zelda (1993-1994). Donkey Kong estaba entre los cinco personajes, y Riedel Software Productions trabajó en un juego de Donkey Kong en CD-i entre 1992 y 1993. El proyecto fue cancelado y los desarrolladores que trabajaron en él no recuerdan muchos detalles más allá de su motor de juego básico . [27]

El personal de Nintendo comenzó a hablar sobre un resurgimiento de Donkey Kong cuando se acercaba el décimo aniversario del juego original en 1991. Si bien inicialmente se limitaron a incluir a Donkey Kong Jr. como personaje jugable en Super Mario Kart (1992), las discusiones llevaron a la producción del juego de Game Boy Donkey Kong (1994), [28] el primer juego original de Donkey Kong en diez años. Comienza como una nueva versión del juego de 1981 antes de introducir más de 100 niveles de plataformas y rompecabezas que incorporan elementos de Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros. 2 (1988). [29] [30]

1994–1996: Raro yPaís de Donkey Kong

Tim (derecha) y Chris (izquierda) Stamper; ambos hombres de mediana edad llevan polos negros con logotipos rojos a la derecha de los botones. Tim tiene barba, mientras que Chris se está quedando calvo.
Los fundadores de Rare , Tim y Chris Stamper (en la foto de 2015), lideraron el desarrollo de Donkey Kong Country (1994), que restableció a Donkey Kong como una franquicia importante.

Alrededor de 1992, Rare , un desarrollador británico fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper , compró las estaciones de trabajo Challenge de Silicon Graphics, Inc. (SGI) con el software de renderizado Alias ​​para renderizar modelos 3D . [31] [32] Rare comenzó a experimentar con el uso de la tecnología en un juego de boxeo. En ese momento, Nintendo estaba envuelta en una guerra de consolas con Sega, cuyo Genesis competía con el Super Nintendo Entertainment System (SNES). [33] Nintendo quería un juego que compitiera con Aladdin (1993) de Sega, que presentaba gráficos de animadores de Disney , [34] [35] cuando Lincoln se enteró de los experimentos SGI de Rare durante un viaje a Europa. [36] Después de impresionar a Nintendo con una demostración, [33] Tim Stamper, inspirado por el uso de metraje digitalizado en lugar de arte dibujado a mano en Mortal Kombat ( 1992), sugirió desarrollar un juego de plataformas que usara gráficos 3D pre-renderizados . [32] [37]

Nintendo concedió a los Stampers permiso para utilizar la propiedad intelectual de Donkey Kong ; [37] algunas fuentes indican que los Stampers obtuvieron la licencia después de que Nintendo les ofreciera su catálogo de personajes y eligieran a Donkey Kong, [31] [33] aunque el diseñador Gregg Mayles recordó que fue Nintendo la que solicitó un juego de Donkey Kong . [34] Nintendo pensó que licenciar Donkey Kong planteaba un riesgo mínimo debido a la inactividad de la franquicia. [37] El reinicio de Rare , Donkey Kong Country , presentó un juego de desplazamiento lateral que Mayles basó en la serie Super Mario . [34] Fue el primer juego de Donkey Kong que no dirigió ni produjo Miyamoto, [38] aunque brindó apoyo y contribuyó con ideas de diseño. [34]

Donkey Kong Country fue uno de los primeros juegos para una consola de videojuegos doméstica convencional en usar gráficos pre-renderizados, [33] logrados a través de una técnica de compresión que permitió a Rare convertir modelos 3D en sprites de SNES con poca pérdida de detalle. [34] Debido a que Donkey Kong no tenía mucho de un universo establecido, Rare fue libre de expandirlo, presentando al compañero de Donkey Kong, Diddy Kong (que reemplazó a Donkey Kong Jr.) y los antagónicos Kremlings . [34] [39] Después de 18 meses de desarrollo, [33] Donkey Kong Country fue lanzado en noviembre de 1994 con gran éxito, con los críticos elogiando sus imágenes como innovadoras. [40] [41] [42] [43] Fue un gran éxito, [36] vendiendo 9,3 millones de copias y convirtiéndose en el tercer juego de SNES más vendido . [35] [44] Restableció a Donkey Kong como una franquicia importante de Nintendo y anunció la transición de Donkey Kong de villano a héroe. [45] Tras el éxito, Nintendo compró una gran participación minoritaria en Rare. [36]

Rare comenzó a desarrollar conceptos para una secuela de Donkey Kong Country durante la producción, [46] y Nintendo dio luz verde al proyecto inmediatamente después del éxito. [45] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , lanzado en 1995, presenta a Diddy rescatando a un Donkey Kong secuestrado y presenta a la novia de Diddy, Dixie Kong . Diddy's Kong Quest fue diseñado para ser menos lineal y más desafiante, [47] [48] con un tema que refleja la fascinación de Mayles por los piratas. [48] Al igual que su predecesor, Diddy's Kong Quest fue un gran éxito crítico y comercial, y es el sexto juego de SNES más vendido. [49] Después de Diddy's Kong Quest , el equipo de Donkey Kong Country se dividió en dos, y la mitad trabajó en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [50] Con Dixie y un nuevo personaje, Kiddy Kong , como protagonistas, Dixie Kong's Double Trouble! El equipo intentó incorporar una jugabilidad al estilo 3D y elementos de rol inspirados en Zelda . Aunque se lanzó tarde en la vida útil de SNES y después del lanzamiento de Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! se vendió bien. [51]

1995–2002: Expansión de la franquicia

Equipos independientes de Rare desarrollaron los juegos de Game Boy Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) y Donkey Kong Land III (1997), que condensaron la jugabilidad de la serie Country para la consola de juegos portátil . [35] El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, eligió desarrollar Land como un juego original en lugar de como un port de Country después de convencer a Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. [52] Finalmente, se lanzó un port de Country para Game Boy Color en 2000. [53] Rare también desarrolló una demostración técnica para un juego de Donkey Kong para Virtual Boy , pero nunca progresó debido al fracaso comercial del sistema. [35]

Rare desarrolló otros juegos de Donkey Kong para Game Boy ( izquierda ) y Nintendo 64 ( derecha ) a lo largo de finales de la década de 1990.

El primer juego de Donkey Kong para Nintendo 64, Diddy Kong Racing , fue lanzado como el principal producto de la temporada de compras navideñas de 1997 de Nintendo. [54] Rare lo desarrolló originalmente como una secuela de su juego de NES RC Pro-Am (1988), pero agregó a Diddy Kong para aumentar su comercialización. [55] Diddy Kong Racing recibió críticas favorables y vendió 4,5 millones de copias. [55] [56] Dos de los personajes jugables de Diddy Kong Racing , Banjo the Bear y Conker the Squirrel , protagonizarían las franquicias Banjo-Kazooie y Conker . [57]

Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong 64 , el primer juego de Donkey Kong en presentar jugabilidad en 3D, en 1997. [58] Lo concibieron como un juego lineal similar a la serie Country , pero cambiaron a un diseño más abierto usando el motor de juego de su juego de 1998 Banjo-Kazooie después de 18 meses. [35] [59] La transición de Donkey Kong a 3D resultó desafiante, ya que la tecnología aún era nueva y los diseñadores no podían replicar el detalle de la pre-renderización de Country con gráficos en tiempo real. [60] Donkey Kong 64 fue lanzado en noviembre de 1999, acompañado de una campaña de marketing de 22 millones de dólares . [61] Fue el juego más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999 y recibió críticas positivas, [62] [63] aunque los críticos sintieron que no igualó el impacto revolucionario de Donkey Kong Country . [64] [65] [66]

En el E3 de 2001 , Nintendo y Rare anunciaron tres proyectos de Donkey Kong : el juego de GameCube Donkey Kong Racing y los juegos de Game Boy Advance (GBA) Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot . [67] [68] [69] Sin embargo, los costos de desarrollo estaban aumentando, la Nintendo 64 no funcionó tan bien como las consolas anteriores de Nintendo y también se esperaba que GameCube fuera una decepción en ventas. Rare comenzó a buscar ser adquirida, [70] [71] pero Nintendo no vio que Rare siguiera siendo valiosa a largo plazo y optó por no adquirirla. [72] En septiembre de 2002, Microsoft adquirió Rare por $375 millones, [73] convirtiendo a Rare en un desarrollador propio para Xbox . [31] Nintendo retuvo los derechos de Donkey Kong bajo los términos de la adquisición. [74] Donkey Kong Racing fue cancelado, [67] y Rare reelaboró ​​Donkey Kong Coconut Crackers y Diddy Kong Pilot en It's Mr. Pants (2004) y Banjo-Pilot (2005). [75] [76]

2002–2010: Después de Rare

Los juegos de Donkey Kong lanzados para GameCube fueron diseñados para utilizar el periférico DK Bongos .

Después de que Microsoft adquiriera Rare, Nintendo relegó a Donkey Kong a spin-offs y apariciones especiales en sus otras franquicias, como Mario Kart , Mario Party y Super Smash Bros. [77] [78] En 2003, Nintendo y Namco lanzaron Donkey Konga (2003), un juego de ritmo derivado . Fue diseñado para DK Bongos , un periférico de GameCube que se asemeja a los tambores bongo . [79] El ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, se opuso al lanzamiento de Donkey Konga , preocupado de que dañara la marca Donkey Kong , pero se vendió bien y recibió críticas positivas. [80] [81] Fue seguido por Donkey Konga 2 (2004) y el exclusivo de Japón Donkey Konga 3 (2005). [78]

Donkey Kong Jungle Beat , el primerjuego principal de Donkey Kong desde Donkey Kong 64 , [78] fue lanzado para GameCube en 2004. [82] Volvió al estilo de plataformas de Donkey Kong Country , controlado usando los DK Bongos. [83] Fue dirigido por Yoshiaki Koizumi como el proyecto debut de Nintendo EAD Tokyo . [84] [85] Koizumi buscó crear un juego accesible con un esquema de control simple para contrastar con juegos contemporáneos más complejos. [85] Recibió críticas positivas, pero fue una decepción comercial. [78] Una versión para Wii , con controles revisados ​​de Wii Remote y Nunchuk , fue lanzada en 2008 como parte de lalínea New Play Control !. [86] Un juego de carreras que usaba los DK Bongos, Donkey Kong Barrel Blast , fue desarrollado por Paon para GameCube, pero fue trasladado a Wii y se eliminó el soporte para el periférico. [87] Fue lanzado en 2007 con críticas negativas, [88] con críticas por sus controles. [89] [90]

A pesar de la adquisición, Rare continuó desarrollando juegos para las consolas portátiles de Nintendo ya que Microsoft no tenía una portátil competidora. [31] Desarrolló ports de los juegos Country para GBA y Diddy Kong Racing para Nintendo DS con contenido adicional, lanzados entre 2003 y 2007. [91] [92] [93] [94] Mientras tanto, Paon también desarrolló DK: King of Swing (2005) para GBA y DK: Jungle Climber (2007) para DS, que combinan elementos de Country con un juego de rompecabezas inspirado en Clu Clu Land (1984). [95] Mario vs. Donkey Kong , una serie derivada que actúa como sucesora espiritual de Game Boy Donkey Kong , fue desarrollada por Nintendo Software Technology . Comenzó con un juego de GBA de 2004 y continuó con las secuelas de DS March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009) y Mini-Land Mayhem! (2010). [96] A diferencia de otros juegos posteriores a Country , Mario vs. Donkey Kong restauró el papel villano de Donkey Kong. [97]

2010-presente: Retro Studios y segunda pausa

Kensuke Tanabe (en la foto de 2013) produjo los juegos Donkey Kong de Retro Studios .

En 2008, Miyamoto expresó su interés en un resurgimiento de Donkey Kong Country . El productor Kensuke Tanabe sugirió que Retro Studios , que había desarrollado la serie Metroid Prime , sería adecuado. [98] Con Donkey Kong Country Returns , Retro buscó refinar los elementos clásicos de Country e introducir mecánicas como el agarre a la superficie y el modo multijugador simultáneo para crear una nueva experiencia. [99] [100] Returns , el primer juego Country original desde Double Trouble! de Dixie Kong , fue lanzado para Wii en 2010. [45] Vendió 4,21 millones de copias en menos de un mes y recibió críticas positivas, [101] [102] y los críticos lo consideraron un regreso a la forma de la franquicia. [103] [104] [105] Monster Games desarrolló una versión para Nintendo 3DS en 2013, [106] mientras que una remasterización de alta definición desarrollada por Forever Entertainment está programada para Nintendo Switch en 2025. [107]

Retro desarrolló una secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , para Wii U. La mayor potencia de procesamiento de Wii U permitió elementos visuales que el equipo no había podido lograr en Wii, como efectos de iluminación y translucidez y movimiento dinámico de la cámara. [108] [109] Tropical Freeze se lanzó en 2014 con críticas favorables, [110] pero se vendió mal en comparación con Returns . [111] Logró un mayor éxito cuando fue portado a Switch en 2018, superando en ventas a la versión de Wii U una semana después del lanzamiento. [112] Mientras tanto, la serie Mario vs. Donkey Kong continuó con Tipping Stars (2015) y Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) para Wii U y 3DS, [113] [114] y una nueva versión del primer Mario vs. Donkey Kong (2024) con nuevos niveles y juego cooperativo para Switch. [115]

A partir de 2024, Tropical Freeze sigue siendo el juego principal más reciente de la franquicia Donkey Kong . [116] Nintendo y Vicarious Visions , con la consulta de Miyamoto, trabajaron en un juego de Donkey Kong para Switch durante seis meses. Con el nombre en código Freedom , el proyecto era un juego de plataformas en 3D de mundo abierto que enfatizaba la travesía, con el moler enredaderas como mecánica central. Fue cancelado en 2016 después de que Activision Blizzard , la empresa matriz de Vicarious Visions, redirigiera el enfoque de sus desarrolladores a la franquicia Call of Duty . [116] [117] Nintendo Life informó en 2021 que Nintendo Entertainment Planning & Development estaba trabajando en un juego de Donkey Kong para Switch . [118]

Historia y personajes

Ilustraciones de Donkey Kong (1994) y Donkey Kong 64 (1999), que representan los moldes creados por Nintendo y Rare

El Donkey Kong original presenta tres personajes: Donkey Kong, un gorila grande y antagonista; Mario, el protagonista que viste un mono; y Pauline, la novia de Mario. Donkey Kong sigue a Mario mientras asciende por un sitio de construcción para rescatar a Pauline de Donkey Kong, su simio mascota escapado. [8] En la secuela, Donkey Kong Jr. , Mario encarcela a Donkey Kong en una jaula. El juego presenta al hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. que usa pañales. [119] [120] Mario, Pauline, Donkey Kong y Jr. regresan en el Donkey Kong de Game Boy de 1994 , [121] en el que Mario nuevamente debe rescatar a Pauline de los Kongs. [30] El juego de Game Boy fue el primer juego de Donkey Kong en mostrar a Donkey Kong con una corbata roja con sus iniciales, "DK". [122]

A partir de Donkey Kong Country , el papel de Donkey Kong cambió del antagonista al protagonista. [45] Kevin Bayliss de Rare lo rediseñó; [123] junto con la corbata roja del juego de Game Boy, se le dio lo que GamesRadar+ describió como "ojos amenazantes, hundidos y [un] hocico con forma de pico", [122] y Bayliss lo diseñó como cuadrado y musculoso para facilitar su animación. [123] Los juegos de Rare lo caracterizan como el descendiente del personaje Donkey Kong de los juegos de arcade, que aparece como el anciano Cranky Kong . [124] Cranky Kong ofrece un humor mordaz que rompe la cuarta pared en el que compara desfavorablemente los juegos actuales con los más antiguos como el Donkey Kong original . [125] [126] Donkey Kong Jr. ha hecho pocas apariciones desde Country , y la postura de Nintendo sobre si Donkey Kong de Rare es un Donkey Kong Jr. adulto o un personaje separado ha sido inconsistente. [124]

Los juegos de Rare trasladaron el escenario principal de la franquicia de una ciudad a Donkey Kong Island, [127] una isla idílica. [64] Debido a que Donkey Kong no tenía un universo establecido, Rare tuvo la libertad de expandirlo con nuevos personajes. [34] Donkey Kong Country presentó a Diddy Kong, el compañero y sobrino de Donkey Kong. El diseño de Diddy se basó en un mono araña ; [128] fue creado como un rediseño de Donkey Kong Jr. pero se reconvirtió en un personaje separado a pedido de Nintendo. [34] Otros personajes secundarios de Kong que Rare presentó incluyen a Funky Kong , un surfista ; Candy Kong , la novia de Donkey Kong; Dixie Kong, la novia de Diddy; Kiddy Kong , un niño grande; Tiny Kong , la hermana de Dixie; y Lanky Kong , un orangután bufón . [129]

El principal antagonista de la franquicia es King K. Rool , un reptil antropomórfico introducido en Donkey Kong Country . [130] K. Rool lidera a los Kremlings , un ejército de cocodrilos que buscan robar el tesoro de plátanos de Donkey Kong. [53] Polygon resumió a K. Rool como un villano de juego arquetípico que "a menudo usa disfraces e inventa extraños artilugios para sus elaborados y malvados planes", [131] como vestirse como un capitán pirata en Donkey Kong Country 2. [ 132] Otros villanos incluyen a la Tribu Tiki Tak, una raza de máscaras flotantes que hipnotizan a los animales para que roben el tesoro de plátanos, [133] [134] y los Snowmads, invasores vikingos que invocan a un dragón para apoderarse de la Isla Donkey Kong. [109]

Mario, el protagonista del juego de 1981, pasó a encabezar la franquicia de Mario . Aunque las franquicias permanecen en gran medida separadas, tienen lugar en el mismo universo ficticio, y Donkey Kong y otros personajes de Donkey Kong aparecen con frecuencia como personajes jugables en spin-offs de Mario como Mario Kart , Mario Party y Mario Tennis . [135] [136] [137] Dos personajes de Rare, Banjo the Bear y Conker the Squirrel, fueron presentados en Diddy Kong Racing antes de protagonizar sus propios juegos, [57] Banjo-Kazooie y Conker's Bad Fur Day (2001). [57] [138]

Jugabilidad

Serie original

Un modelo de una máquina arcade original de Donkey Kong (1981)

Donkey Kong y Donkey Kong Jr. son ejemplos tempranos del género de juegos de plataformas. En ambos juegos, el jugador debe guiar al personaje jugable (Mario en el primer juego, Donkey Kong Jr. en el segundo) para escalar cuatro niveles mientras evita obstáculos. El jugador salta para esquivar obstáculos entrantes (como barriles) o cruzar huecos y trepa escaleras o enredaderas para llegar a la cima del nivel. [139] [119] En el primer juego, Mario puede destruir obstáculos obteniendo un potenciador de martillo , [140] mientras que en el segundo, Donkey Kong Jr. puede hacerlo derribando trozos de fruta de las enredaderas. [119] Se otorgan puntos por esquivar o destruir obstáculos, recolectar elementos y completar etapas rápidamente. [140] El jugador comienza cada juego con tres vidas , [119] que pierde si toca un obstáculo o cae desde la distancia. [140]

Donkey Kong 3 se aparta de esta mecánica de juego: es un juego de disparos en el que el jugador controla a Stanley, un exterminador que debe evitar que Donkey Kong agite los insectos en su invernadero. El jugador dispara repelente de insectos a Donkey Kong y a los insectos enemigos que intentan robar las flores de Stanley. Completan los niveles rociando a Donkey Kong lo suficiente para obligarlo a llegar a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos. [141]

El juego de Game Boy de 1994 comienza con las cuatro etapas del Donkey Kong original , pero después de completar la cuarta, al jugador se le presentan más de 100 etapas adicionales que introducen un juego de plataformas y rompecabezas en el que Mario debe explorar cada nivel dentro de un límite de tiempo para localizar una llave. [142] Mario puede recoger y lanzar objetos y enemigos, similar a Super Mario Bros. 2 , y realizar acrobacias para alcanzar áreas inaccesibles de los niveles. [29] Esta jugabilidad serviría como base para Mario vs. Donkey Kong , [142] que presenta etapas en las que Mario debe guiar seis juguetes Mini-Mario a una caja de juguetes mientras los protege de los peligros. [143] Las secuelas de Mario vs. Donkey Kong hacen que guiar a los juguetes Mini-Mario sea el foco, y cada etapa requiere que el jugador lo haga con controles de pantalla táctil . [144] Esta jugabilidad se ha comparado con frecuencia con el videojuego de estrategia Lemmings (1991). [145]

País de Donkey Kong

Ejemplos de juego (en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda) de Donkey Kong Country (1994), Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Donkey Kong Country Returns (2010), que ilustran algunas de las mecánicas de juego principales de la serie Country

La serie Donkey Kong Country presenta un juego de plataformas en el que los jugadores completan niveles de desplazamiento lateral para progresar, que recuerda a la serie Super Mario de Nintendo . [34] El jugador comienza en un mapa mundial que rastrea su progreso y brinda acceso a los mundos temáticos y sus niveles. Atraviesan el entorno, saltan entre plataformas y evitan obstáculos enemigos e inanimados. [146] Cada mundo termina con una pelea de jefe con un enemigo grande. [147] La ​​serie Country es conocida por su alto nivel de dificultad y énfasis en el impulso, lo que requiere que los jugadores reaccionen a los obstáculos que se aproximan rápidamente para mantener el flujo. [148] [149] [150]

Los jugadores controlan uno de los varios Kongs jugables, dependiendo del juego: Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Kiddy Kong, Cranky Kong y Funky Kong. [53] [151] [152] Cada uno de los juegos de Rare presenta dos protagonistas, y uno de ellos se traslada a la secuela mientras se presenta otro. [45] Los juegos de Retro Studios están protagonizados por Donkey Kong con otros personajes como sus compañeros. [153] [154] Los jugadores controlan principalmente a un Kong, y el segundo aumenta su salud . [152] En los juegos de Retro Studios, otros personajes viajan en la espalda de Donkey Kong para proporcionar habilidades especiales; por ejemplo, el jetpack de Diddy le permite flotar temporalmente. [152]

Las mecánicas de juego de Country incluyen la explosión de cañones de barril, [155] secuencias de vehículos con vagonetas y cohetes con temática de barril, [152] [155] niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas , [156] y enredaderas oscilantes. [155] Los barriles regresan de la serie original y se pueden usar como armas o romper para descubrir potenciadores. [157] Una variante de barril libera a un compañero Kong cuando se lanza. [147] Cada nivel contiene coleccionables como plátanos, letras que deletrean K–O–N–G, globos y piezas de rompecabezas. Estos elementos se pueden encontrar dentro del nivel principal o al descubrir etapas de bonificación ocultas , donde se obtienen al completar un desafío. [153] [158]

En ciertos niveles, el jugador puede liberar a un animal que proporciona a los Kong habilidades especiales, similar a Yoshi de la serie Super Mario . [159] Los amigos animales recurrentes incluyen a Rambi, un rinoceronte que puede atacar a los enemigos y encontrar entradas ocultas; Enguarde, un pez espada que puede derrotar a los enemigos bajo el agua; y Squawks, un loro que lleva a los Kong o ayuda a encontrar objetos de colección. [53] [160] Fuera del juego principal, el mapa mundial de los juegos de Rare contiene áreas donde los jugadores pueden conversar con personajes no jugadores , como Cranky, que brinda consejos, objetos de colección y puntos de guardado . [161] Los juegos de Retro Studios cuentan con tiendas (administradas por Cranky en Returns y Funky en Tropical Freeze ) donde el jugador puede comprar artículos como potenciadores y vidas. [153] [162]

Otros juegos

Algunos juegos sin la marca Country contienen una jugabilidad similar. La trilogía Donkey Kong Land condensa la jugabilidad Country de SNES para Game Boy, con un diseño de niveles diferente que explica la baja calidad de visualización del sistema. [163] [164] Donkey Kong 64 combina elementos Country con una jugabilidad de "maratón de recolección" que recuerda a Super Mario 64 (1996) y Banjo-Kazooie (1998), [64] [165] mientras que el énfasis en el ataque de puntuación de Jungle Beat desafía a los jugadores a completar niveles con la mayor cantidad de puntos posible. [166] DK: King of Swing y DK: Jungle Climber son estéticamente similares a los juegos Country , pero requieren que los jugadores usen los botones superiores para agarrar y trepar tableros de clavijas para llegar al final de un nivel. [167]

Diddy Kong Racing y Donkey Kong Barrel Blast son juegos de carreras de karts que se juegan de manera similar a la serie Mario Kart , aunque Diddy Kong Racing presenta un modo aventura con peleas con jefes y Barrel Blast hace que el jugador agite el Wii Remote y el Nunchuk alternativamente para acelerar. [57] [168] La trilogía Donkey Konga fue desarrollada por los desarrolladores de Taiko no Tatsujin y presenta la misma jugabilidad: [169] [170] son ​​juegos de ritmo en los que el jugador debe tocar notas que se desplazan al ritmo de la música con un tiempo preciso, con notas estilizadas que corresponden a diferentes botones. Los jugadores crean combos al tocar dos o más notas; el combo termina cuando pierden un ritmo. [171]

Música

La música de Donkey Kong y Donkey Kong Jr. fue compuesta por Yukio Kaneoka, uno de los primeros ingenieros de sonido de Nintendo . Kaneoka quería llevar a los jugadores a una aventura con una "melodía bonita", que comparó con las de las películas de Walt Disney Productions . Se enfrentó a la resistencia de los diseñadores, que querían una música cómica que reflejara el tono de los juegos. [172] Hirokazu Tanaka , un ingeniero de sonido que más tarde obtuvo reconocimiento por su trabajo en las franquicias Metroid y Pokémon de Nintendo , también contribuyó, [173] mientras que Miyamoto escribió la música de apertura y cierre de Donkey Kong . [12]

David Wise , compositor principal de la serie Donkey Kong Country

La serie Donkey Kong Country presenta música atmosférica que mezcla sonidos ambientales naturales con acompañamientos melódicos y de percusión. [174] Fue compuesta principalmente por David Wise , quien trabajó en Rare de 1985 a 2009. [175] [176] Después de que Wise se mudó con una parte del equipo de Diddy's Kong Quest para trabajar en Project Dream , Eveline Novakovic , quien compuso una parte del primer Country , manejó la mayoría de Dixie Kong's Double Trouble . [50] Wise compuso una banda sonora de reemplazo para el puerto de GBA de 2005 de Dixie Kong's Double Trouble después de que Rare tuvo problemas para convertir la partitura de Novakovic. [177] Wise se inspiró en la música de Super Mario y Legend of Zelda de Koji Kondo , la banda sonora de Plok! (1993) de Tim y Geoff Follin y la música rock pesada con sintetizadores de los años 80 , la música de baile y las bandas sonoras de películas. [175] Su objetivo era imitar el sonido del sintetizador Korg Wavestation . [174] Novakovic intentó darle a los niveles un sentido de propósito y se inspiró en compositores de películas como Alan Silvestri y Klaus Doldinger . [50]

Graeme Norgate y Grant Kirkhope adaptaron las bandas sonoras de Wise's Country para los dos primeros juegos de Donkey Kong Land , [178] [179] mientras que Novakovic adaptó la banda sonora de Dixie Kong's Double Trouble para Donkey Kong Land III . [50] Novakovic iba a componer música para Donkey Kong 64 , [180] pero pasó a trabajar en efectos de sonido. [50] Fue reemplazada por Kirkhope, [180] quien compuso junto con los juegos de Banjo-Kazooie y Perfect Dark (2000). [165] Nintendo Life describió la banda sonora de Kirkhope para Donkey Kong 64 como más cercana en espíritu a su trabajo en Banjo-Kazooie que la música Country de Wise . [181] La introducción de Donkey Kong 64 presenta el " DK Rap ", una canción de rap de comedia que presenta a los personajes de Kong. Fue escrita por el director de Donkey Kong 64 , George Andreas, musicalizada y grabada por Kirkhope, e interpretada por Andreas y Chris Sutherland, con otros miembros del personal de Rare uniéndose al coro. [182]

Wise no estaba disponible durante el desarrollo de Donkey Kong Country Returns , por lo que Kenji Yamamoto se hizo cargo. [45] A pedido de Miyamoto e Iwata, la banda sonora de Returns se compone principalmente de reordenamientos de pistas del Donkey Kong Country original , [149] más algo de material nuevo de Yamamoto. Se centró en lo que Tanabe sentía que hacía que la música de Donkey Kong Country fuera icónica, como los arreglos de piano y la línea de bajo . [99] Wise dejó Rare durante el desarrollo de Returns y colaboró ​​con Yamamoto en la banda sonora de Tropical Freeze . Los avances tecnológicos le permitieron a Wise lograr un sonido de " jazz de big band de los años 40 " que no había podido producir en la SNES. [176] Más allá de la serie Country , Wise compuso la banda sonora de Diddy Kong Racing . [183] ​​Otros compositores que han contribuido a los juegos de Donkey Kong incluyen a Mahito Yokota , quien compuso para Jungle Beat , [184] y Lawrence Schwedler, quien compuso para Mario vs. Donkey Kong . [185]

Otros medios

Cruces

Donkey Kong está representado en todos los juegos de la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. de Nintendo . Donkey Kong debutó en el Super Smash Bros. original (1999) como el único luchador de peso pesado , con ataques lentos pero poderosos. [186] Diddy Kong fue agregado como un luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl (2008), [187] mientras que King K. Rool fue agregado en Super Smash Bros. Ultimate (2018). [131] Los juegos de Smash también cuentan con escenarios y música de Donkey Kong . [188] [189]

Donkey Kong aparece en Mario & Sonic , un crossover con temática de los Juegos Olímpicos entre Mario y la franquicia Sonic the Hedgehog de Sega , como un personaje jugable; [190] en la versión de Wii de Punch-Out!! (2009) como el jefe final; [191] y en Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), un crossover entre Mario y la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft , como protagonista de un paquete de expansión . [192] El juego de juguetes que cobra vida de Activision Skylanders: SuperChargers (2015) incluye a Donkey Kong como un personaje jugable en las versiones lanzadas en las plataformas de Nintendo. [193]

Serie animada

Una caricatura de Donkey Kong se emitió como parte del bloque de programación de una hora de duración de los sábados Supercade de CBS en 1983. La caricatura sigue a Mario y Pauline mientras intentan capturar a Donkey Kong después de que escapa de un circo. Game Informer describió la serie como "abismal... llena de malos juegos de palabras y situaciones ridículas". [194] Soupy Sales prestó su voz a Donkey Kong, [195] mientras que Peter Cullen y Frank Welker (quienes luego obtuvieron reconocimiento por prestar su voz a Optimus Prime y Megatron en la franquicia Transformers ) prestaron su voz a Mario y Donkey Kong Jr. [194] [196] Donkey Kong también es un personaje recurrente en Captain N: The Game Master , una serie de DIC Entertainment que se emitió en NBC durante 34 episodios entre 1989 y 1991. [197] [198]

Donkey Kong Country , una serie de televisión producida por la compañía franco-canadiense Medialab Technology, duró 40 episodios entre 1997 y 2000, cerrando la brecha entre Dixie Kong's Double Trouble y Donkey Kong 64. [ 199] [200] Reflejando los gráficos 3D pre-renderizados de los juegos, Donkey Kong Country fue producido usando animación por computadora , [200] lograda con tecnología de captura de movimiento . [201] La serie adopta un enfoque de comedia de situación y sigue a Donkey Kong mientras intenta proteger un artefacto mágico, el Coco de Cristal, del Rey K. Rool. [200] [202] La dirección creativa fue dictada en gran medida por las limitaciones de la tecnología de captura de movimiento temprana; Simon Racioppa, uno de los escritores, notó restricciones que incluían que los personajes no podían recoger objetos y que se desalentaba la introducción de nuevas ubicaciones y personajes. Donkey Kong Country se produjo con poca participación de Nintendo, y fue la última serie occidental que Nintendo licenció antes de pasar a producir e importar anime . [199] La serie fue popular en Francia y Japón, aunque menos en los Estados Unidos. [200] Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 criticó la serie por carecer de la aventura de losjuegos Country , [200] mientras que GameSpot calificó su antigua animación como "combustible de pesadilla" y "visualmente perturbadora". [202]

Medios impresos

El primer número de Blip , un cómic estadounidense de corta duración publicado por Marvel Comics en 1983, presenta una historia en la que un reportero de noticias tonto intenta entrevistar a Mario durante los eventos del Donkey Kong original . La historia caracteriza a Donkey Kong como el resultado de un experimento fallido para criar gorilas trabajadores de la construcción. [203] Blip marcó la primera aparición de Mario en un cómic, años antes de la serie Nintendo Comics System de Valiant Comics en la década de 1990. [204] La editorial británica de cómics Fleetway Publications publicó un cómic promocional de Donkey Kong Country en el Reino Unido en 1995, [205] mientras que Michael Teitelbaum escribió adaptaciones de libros infantiles de Donkey Kong Country , Donkey Kong Land y Donkey Kong Country 2. [ 206]

Película

Seth Rogen presta su voz a Donkey Kong en la película Super Mario Bros. (2023).

Los elementos de la franquicia Donkey Kong ocupan un lugar destacado en The Super Mario Bros. Movie (2023), [207] una película animada producida por Nintendo, Illumination y Universal Pictures . [208] Mario ( Chris Pratt ) y la Princesa Peach ( Anya Taylor-Joy ) buscan la ayuda de los Kong para evitar que Bowser ( Jack Black ) invada el Reino Champiñón . Seth Rogen y Fred Armisen dan voz a Donkey Kong y Cranky Kong, mientras que otros Kong hacen cameos y el "DK Rap" suena durante la introducción de Donkey Kong. [209] Donkey Kong fue rediseñado por primera vez desde Donkey Kong Country , combinando elementos del diseño de Rare y su diseño original de la era arcade. [210] [211] The Super Mario Bros. Movie recibió críticas mixtas, [212] y Rogen recibió críticas por darle voz a Donkey Kong con su voz habitual. [213] La película recaudó más de mil millones de dólares, lo que la convierte en la película basada en un videojuego con mayor recaudación . [208]

En noviembre de 2021, antes del estreno de The Super Mario Bros. Movie , surgieron informes de que Illumination estaba desarrollando una película de Donkey Kong con Rogen listo para repetir su papel. [214] En abril de 2023, Rogen dijo que vio "muchas oportunidades" en la perspectiva. [215] Eurogamer escribió que el breve cameo de Diddy y Dixie en The Super Mario Bros. Movie fue una preparación obvia para una película de Donkey Kong . [207]

Parques temáticos

En septiembre de 2021, Nintendo y Universal Destinations & Experiences anunciaron una expansión con la temática de Donkey Kong del área temática de Super Nintendo World en Universal Studios Japan y Universal Epic Universe . El área, Donkey Kong Country, se inaugurará en Universal Studios Japan en 2024 y en Universal Epic Universe en 2025, y ampliará el tamaño de Super Nintendo World en un 70%. [216] [217] Fue diseñado con la consulta de Miyamoto e incluirá una montaña rusa , Donkey Kong's Crazy Cart, basada en la pelea del jefe Tiki Tong de Donkey Kong Country Returns . El área también contará con un juego de colección de letras K–O–N–G y ofrecerá comida y productos con la temática de Donkey Kong . [218] [219]

Mercancías

La mercancía de Donkey Kong incluye ropa, [220] juguetes como peluches y figuras Amiibo , [221] [222] tarjetas coleccionables , [223] cereales para el desayuno , [194] y álbumes de bandas sonoras. [224] [225] El Grupo Lego comenzó a producir juguetes de construcción Lego de Donkey Kong en 2023 como una subserie dentro de su línea de productos Lego Super Mario . [226] Los cuatro sets iniciales, basados ​​en los juegos de Donkey Kong Country , se lanzaron en agosto de 2023. [227]

Legado

Ventas

Donkey Kong es una de las franquicias más vendidas de Nintendo, [228] con ventas que alcanzaron los 65 millones de unidades en marzo de 2021. [229] Cinco juegos de Donkey Kong ( Donkey Kong Country , Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Donkey Kong 64 y Donkey Kong Country Returns ) han enviado más de un millón de copias solo en Japón, [230] y varios se han agregado a las líneas de bestsellers de Nintendo Player's Choice y Nintendo Selects . [231] [232] Excluyendo relanzamientos y juegos de arcade, a partir de 2022 la versión SNES de Donkey Kong Country es el juego más vendido de la franquicia, con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, mientras que DK: King of Swing es el peor vendido, con 280.000 copias vendidas en todo el mundo. [44]

AñoJuegoPlataforma(s)Ventas
1981Donkey KongArcade , ColecoVision , Game & Watch , Sistema de entretenimiento de Nintendo15,73 millones [c]
1982Donkey Kong Jr.Arcade, sistema de entretenimiento de Nintendo1,14 millones [d]
1983Donkey Kong 3Arcada5.000 [235]
1988Clásicos de Donkey KongSistema de entretenimiento de Nintendo1,56 millones [236]
1994País de Donkey KongSistema de entretenimiento Super Nintendo , Game Boy Color , Game Boy Advance13,31 millones [e]
1995Tierra de Donkey KongChico de juego3,91 millones [239]
Donkey Kong Country 2: La misión de Diddy en KongSistema de entretenimiento Super Nintendo5,15 millones [240]
1996Tierra de Donkey Kong 2Chico de juego2,35 millones [241]
Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong!Sistema de entretenimiento Super Nintendo3,51 millones [239]
1997Tierra de Donkey Kong IIIJuego Boy, Juego Boy Color1,03 millones [242]
Carreras de Diddy KongNintendo 64 , Nintendo DS6,47 millones [f]
1999Donkey Kong 64Nintendo 645,27 millones [240]
2003Burro KongaCubo de juego1,18 millones [234]
2004Mario contra Donkey KongGame Boy Advance, Nintendo Switch2,49 millones [g]
2005DK: El rey del swingJuego Boy Advance280.000 [44]
2006Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minisNintendo DS1,52 millones [236]
2010El regreso de Donkey Kong CountryWii , Nintendo 3DS9,44 millones [h]
Mario vs. Donkey Kong: ¡Caos en minitierra!Nintendo DS2,98 millones [246]
2014Donkey Kong Country: Congelación tropicalWii U , Nintendo Switch4,1 millones [i]

Efecto sobre la industria

Si no puedes imaginar un mundo sin Super Mario Brothers , sin la NES y tal vez incluso sin Nintendo, entonces no puedes imaginar un mundo sin Donkey Kong . Como pieza de diseño de juego notable y como un gran avance comercial para la compañía de juegos más importante de Japón, Donkey Kong cambió el mundo y, 30 años después, todavía estamos sintiendo sus efectos.

Desarrollador de juegos [248]

El Donkey Kong original es considerado uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. [249] [250] Su éxito estableció a Nintendo como uno de los líderes de la industria de los videojuegos y lo ayudó a evitar el colapso de los videojuegos de 1983. [ 249] [250] Computer and Video Games llamó a Donkey Kong el juego "más trascendental" de 1981, ya que "introdujo tres nombres importantes" a la industria: Nintendo, Shigeru Miyamoto y Mario. [251] Donkey Kong también allanó el camino para la NES, [252] que rejuveneció la industria de los juegos occidentales en crisis y trasladó el dominio del mercado de las consolas domésticas de los EE. UU. a Japón. [253] La NES se basó en gran medida en el hardware arcade de Donkey Kong ; [252] Nintendo llevó un gabinete arcade de Donkey Kong al fabricante de chips semiconductores Ricoh para su análisis, lo que llevó a Ricoh a producir la Unidad de procesamiento de imágenes de la NES . [254]

Donkey Kong inspiró muchos juegos, incluidos clones como Crazy Kong (1981) y Hard Hat Mack (1983), [255] que presentaban una mezcla de carreras, saltos y desplazamientos verticales. [256] Inicialmente se los denominó juegos "tipo Donkey Kong" o "estilo Kong", pero con el tiempo llegaron a conocerse como juegos de plataformas. [256] [257] Si bien Donkey Kong no fue el primer juego de plataformas, VG247 escribió que "fue el primero en importar" al establecer la plantilla del género. [258] Además, los gráficos animados, el humor y la contextualización del juego con una historia de Donkey Kong lo distinguieron de los juegos arcade contemporáneos. [ 8 ] Aunque los juegos de aventuras basados ​​​​en texto y los videojuegos de rol de computadora lo precedieron, Donkey Kong es considerado como el primer juego en usar gráficos para contar una historia, [259] lo que GamesRadar+ dijo que proporcionó un nivel sin precedentes de profundidad narrativa. [249]

Los gráficos pre-renderizados de Donkey Kong Country presentaban un nivel de detalle sin precedentes en los juegos de consola en ese momento, [260] [261] e inspiraron a muchos imitadores. [26] Inspiró juegos como Vectorman (1995) de BlueSky Software , [262] Crash Bandicoot (1996) de Naughty Dog , [263] Kirby Super Star (1996) de HAL Laboratory , [264] y Sonic 3D Blast (1996) de Traveller's Tales y Sonic Team . [265] La influencia de Country se ha trasladado a juegos más modernos como Mekazoo (2016) y Kaze and the Wild Masks (2021); [266] [267] la Australian Broadcasting Corporation le atribuyó el mérito de demostrar que los juegos 2D podían seguir siendo relevantes después de la introducción del 3D. [268] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019), desarrollado por Playtonic Games , cuyo personal incluye ex alumnos de Rare que trabajaron en Country , se destacó por sus similitudes en la jugabilidad con Country , [269] aunque Playtonic se negó a etiquetarlo como un sucesor espiritual . [270]

Los juegos de Country establecieron a Rare como un desarrollador de videojuegos líder y establecieron el estándar para su trabajo. [31] [271] Country originó convenciones características de la producción posterior de Rare, incluido un énfasis en coleccionar elementos, [53] humor irreverente, [125] atractivo visual y diseño similar a una demostración tecnológica. [271] Por el contrario, se ha culpado a Donkey Kong 64 de precipitar la caída de la popularidad de las plataformas 3D por su énfasis excesivo en coleccionar elementos. [272] [273] Electronic Gaming Monthly escribió que mientras que Super Mario 64 había "dado vida al género de plataformas 3D", Donkey Kong 64 lo había "absorbido todo". [274] Jonas Kaerlev, quien desarrolló el juego de plataformas 3D A Hat in Time (2017), dijo que Donkey Kong 64 le dio al género una reputación de tedio que contribuyó a una disminución del interés. [273]

Impacto cultural

Donkey Kong es uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos, [275] [276] y los periodistas lo han descrito como una mascota tanto para Nintendo como para la industria de los videojuegos. [277] [278] [279] [280] En 2007, la serie de carreras Monster Jam obtuvo la licencia para usar la apariencia de Donkey Kong para un camión monstruo . El camión debutó en un espectáculo de diciembre de 2007 en Minneapolis y realizó una gira con Monster Jam durante 2008. [281] Donkey Kong aparece como antagonista en la película Pixels (2015), que rinde homenaje a los juegos arcade clásicos, [282] mientras que la película War for the Planet of the Apes (2017) presenta simios traicioneros apodados "burros", que el director Matt Reeves confirmó que era una referencia a Donkey Kong. [283]

Los competidores de Donkey Kong con mayor puntuación, Steve Wiebe ( izquierda ) y Billy Mitchell ( derecha ), aparecen en el documental The King of Kong (2007).

El Donkey Kong original es un videojuego competitivo muy popular . El Daily Telegraph lo llamó "el videojuego más ferozmente disputado de todos los tiempos", [284] mientras que Polygon escribió que lograr la puntuación más alta "es probablemente el récord mundial de un videojuego arcade más codiciado". [285] The King of Kong (2007), una película documental dirigida por Seth Gordon , [286] trajo la cultura competitiva de Donkey Kong a la prominencia. [285] Sigue a dos jugadores, Steve Wiebe y Billy Mitchell , en sus respectivos intentos de obtener y mantener el récord mundial. [286] El Telegraph describió la competencia de Donkey Kong como amarga y dijo que las acaloradas rivalidades entre los jugadores contribuyen al atractivo duradero del juego. [284] Los juegos de Donkey Kong Country también son populares en la comunidad de speedrunning de videojuegos . [287]

IGN dijo que la banda sonora de Donkey Kong Country contribuyó a una mayor apreciación por la música de los videojuegos como una forma de arte, y músicos como Trent Reznor y Donald Glover la han elogiado. [288] Glover sampleó la pista de Donkey Kong Country " Aquatic Ambience " en su canción de 2012 "Eat Your Vegetables", a la que Wise expresó su aprobación. [289] OverClocked ReMix ha lanzado álbumes de remezclas de Donkey Kong que incluyen contribuciones de Wise, Beanland y Kirkhope. [290] Curse of the Crystal Coconut , un álbum de metal pirata de 2020 de la banda escocesa de heavy metal Alestorm , contiene numerosas referencias a la franquicia Donkey Kong , incluido su título; aquellos que reservaron el álbum tuvieron la oportunidad de ganar una Nintendo 64 de la marca Alestorm con una copia de Donkey Kong 64. [ 291]

Donkey Kong se ha destacado por su fandom activo . [127] [292] Nintendo Life describió un sitio de fans , DK Vine , como "muy respetado". [118] La falta de narración de la franquicia ha llevado a los fans a teorizar su cronología ficticia. Kotaku describió una teoría, que postula que Donkey Kong Jr. fue asesinado en un conflicto violento fuera de la pantalla para explicar su ausencia en la serie Country , como "un ejemplo fascinante de cómo los fandoms pueden huir con los fragmentos más pequeños de narrativa disponibles" para racionalizar inconsistencias. [127] Un equipo de fans liderado por el animador Alex Henderson lanzó DKC: Curse of the Crystal Coconut , un cortometraje animado de homenaje, en 2021 para conmemorar el 40 aniversario de la franquicia y el 25 aniversario de la serie de televisión Donkey Kong Country . [293] Varios actores de voz de la serie de televisión Country repitieron sus papeles para DKC: Return to Krocodile Isle , una animación de seguimiento lanzada en 2023. [294]

En los años posteriores al lanzamiento del Donkey Kong original , la frase "it's on like Donkey Kong" entró en la jerga de la cultura pop . [295] La frase se ha utilizado en series de televisión, películas, música y titulares de noticias; [296] [297] se utiliza normalmente para decir que algo "está pasando". [298] Fue popularizada por el rapero Ice Cube , que utilizó la frase en su canción " Now I Gotta Wet'cha " (1992), aunque no está claro si la acuñó. [298] [299] Nintendo presentó una solicitud de marca registrada para la frase ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en noviembre de 2010 como parte de su campaña de marketing para Donkey Kong Country Returns . [296]

Notas

  1. ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Donkī Kongu , [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
  2. ^ Aunque Space Panic de Universal precedió a Donkey Kong por un año, Red Bull escribió que Donkey Kong es generalmente considerado el primer juego de plataformas "verdadero" por introducir la capacidad de saltar. [7]
  3. ^ Desglose de ventas:
    • Sala de juegos: 60.000 [4]
    • ColecoVision: 6 millones [233]
    • Game & Watch: 8 millones [15]
    • NES: 1,13 millones [234]
  4. ^ Desglose de ventas:
    • Sala de juegos: 30.000 [235]
    • NES: 1,11 millones [234]
  5. ^ Desglose de ventas:
    • SNES: 9,3 millones [44]
    • GBC: 2,19 millones [237]
    • GBA: 1,82 millones [238]
  6. ^ Desglose de ventas:
    • N64: 4,88 millones [240]
    • DS: 1,59 millones [236]
  7. ^ Desglose de ventas:
    • GBA: 1,37 millones [243]
    • Switch: 1,12 millones [244]
  8. ^ Desglose de ventas:
    • Wii: 6,53 millones [245]
    • 3DS: 2,91 millones [246]
  9. ^ Desglose de ventas:
    • Wii U: 2,02 millones [238]
    • Switch: 2,08 millones [247]

Referencias

Citas

  1. ^ Parish, Jeremy (21 de enero de 2014). «Hace 35 años, Nintendo tuvo su primer encuentro con el desastre del vídeo». USGamer . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Sheff 1994, págs. 103-105.
  3. ^ desde Sheff 1994, pág. 106.
  4. ^ abcde Nix, Marc (14 de septiembre de 2010). «IGN presenta: La historia de Super Mario Bros». IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  5. ^ desde Sheff 1994, pág. 47.
  6. ^ Sheff 1994, págs. 48-49.
  7. ^ Gaming, Nodwin (23 de marzo de 2017). «La evolución de los juegos de plataformas en 9 pasos». Red Bull . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  8. ^ abc Paumgarten, Nick (12 de diciembre de 2010). «Master of Play». The New Yorker . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011. Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  9. ^ Fahs, Travis (6 de julio de 2011). "La historia secreta de Donkey Kong". Desarrollador de juegos . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  10. ^ Sheff 1994, págs. 47–48.
  11. ^ ab McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). «Artículo: Arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong». Nintendo Life . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2020. Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  12. ^ ab "Preguntas y respuestas: Shigeru Miyamoto sobre los orígenes de los personajes famosos de Nintendo". NPR . 19 de junio de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  13. ^ Ziesak 2009, pág. 2029.
  14. ^ Sheff 1994, pág. 111.
  15. ^ desde Epstein 2019, pág. 196.
  16. ^ McFerran, Damien (18 de septiembre de 2010). «Artículo: Cómo ColecoVision se convirtió en el rey de Kong». Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de enero de 2012. Consultado el 2 de abril de 2021 .
  17. ^ Weinberger, Matt (15 de agosto de 2015). «Los 11 videojuegos más taquilleros de todos los tiempos». Business Insider . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  18. ^ Sheff 1994, pág. 127.
  19. ^ Oxford, Nadia (14 de diciembre de 2005). «Historia de las demandas en el ámbito de los videojuegos». 1Up.com . p. 2. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2006 . Consultado el 8 de enero de 2023 .
  20. ^ Horowitz 2020, págs. 90–91.
  21. ^ Jackson, Steven (9 de junio de 2011). «Donkey Kong 3». Retro Gamer . Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  22. ^ abc Parish, Jeremy. «10 cosas interesantes sobre Donkey Kong». 1Up.com . Archivado desde el original el 23 de junio de 2012. Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  23. ^ Parish, Jeremy (10 de mayo de 2018). «La clasificación definitiva de los juegos de Donkey Kong». Polygon . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
  24. ^ McFerran, Damien (30 de diciembre de 2016). «Random: Sega casi lanzó un juego de asistente de estacionamiento protagonizado por Donkey Kong». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  25. ^ Kent 2001, pág. 343.
  26. ^ ab Parish, Jeremy (21 de noviembre de 2019). «Donkey Kong Country cumple 25 años: el mayor engaño de los videojuegos». USGamer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  27. ^ Szczepaniak, John (29 de julio de 2023). "ARTÍCULO Al igual que Zelda y Mario, Donkey Kong iba a recibir un juego Philips CD-i. ¿Qué pasó?". Prórroga de plazo . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2024. Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  28. ^ "Donkey Kong (1994) - Entrevista con el desarrollador". Shmuplations . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  29. ^ ab Parish, Jeremy (18 de febrero de 2014). «Daily Classic: Donkey Kong's Unlikely Game Boy Reinvention». VG247 . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2023. Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  30. ^ ab Minotti, Mike (8 de agosto de 2015). «The RetroBeat: Donkey Kong '94 para Game Boy es la obra maestra olvidada de Nintendo». VentureBeat . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2023. Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  31. ^ abcde McLaughlin, Rus (28 de julio de 2008). «IGN presenta la historia de Rare». IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2013. Consultado el 4 de junio de 2020 .
  32. ^ ab Amante encubierto 1994, pág. 54.
  33. ^ abcde McFerren, Damien (27 de febrero de 2014). «Month of Kong: The making of Donkey Kong Country». Nintendo Life . Archivado desde el original el 31 de enero de 2016.
  34. ^ abcdefghi Hunt, Stuart (22 de junio de 2021). «"Sí, fuimos al zoológico y observamos a los gorilas": así se hizo Donkey Kong Country». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 11 de junio de 2022 . Consultado el 11 de junio de 2022 .
  35. ^ abcde DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - ¡Una revolución en CG de 16 bits! ( YouTube ). Digital Foundry . 16 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  36. ^ abc IGN staff (1 de marzo de 2001). «GameCube developer profile: Rare». IGN . Archivado desde el original el 25 de enero de 2013 . Consultado el 14 de junio de 2022 .
  37. ^ abc Waugh, Eric-Jon Rossel (30 de agosto de 2006). "Una breve historia de Rare". Bloomberg Businessweek . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2016. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  38. ^ Langshaw, Mark (18 de agosto de 2012). «Retro corner: 'Donkey Kong Country'». Digital Spy . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2019. Consultado el 30 de junio de 2020 .
  39. ^ Zwiezen, Zack (25 de noviembre de 2019). «Nintendo estaba preocupada de que Donkey Kong Country fuera 'demasiado 3D'». Kotaku . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  40. ^ Semrad y otros 1994, pág. 34.
  41. ^ McDonnell 1995, pág. 102.
  42. ^ Atko y Andy 1994, pág. 37.
  43. ^ Tormenta 1994, págs. 78–80.
  44. ^ abcd Gray, Kate (25 de abril de 2022). «Artículo: Los juegos más vendidos (y peores) de las franquicias más importantes de Nintendo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  45. ^ abcdef Goergen, Andy (12 de febrero de 2014). «Donkey Kong Country, a través de los años». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020. Consultado el 29 de mayo de 2022 .
  46. ^ Milne 2018, pág. 64.
  47. ^ La criatura destacada 1996, pág. 41.
  48. ^ desde Milne 2018, pág. 66.
  49. ^ Antista, Chris (14 de octubre de 2010). «Las nuevas pantallas honran el legado de Donkey Kong Country, pero ¿POR QUÉ?». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  50. ^ abcde Yarwood, Jack (22 de junio de 2021). «Una entrevista 'rara' con la compositora de Donkey Kong Country, Eveline Novakovic». FanByte . Archivado desde el original el 20 de enero de 2022. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  51. ^ Milne 2022, pág. 23.
  52. ^ Bailey, Dustin (1 de julio de 2022). "Donkey Kong obtuvo su spin-off original para Game Boy porque era demasiado difícil adaptar Donkey Kong Country". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022 . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  53. ^ abcde DiRienzo, David (25 de enero de 2015). «Donkey Kong Country». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  54. ^ Personal del EGM 1997, pág. 26.
  55. ^ ab Watts, Martin (23 de febrero de 2014). «Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing». Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  56. ^ "Reseñas de Diddy Kong Racing para Nintendo 64". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  57. ^ abcd MacDonald, Keza (12 de abril de 2007). «Diddy Kong Racing». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  58. ^ IGN Staff (25 de julio de 1997). «Donkey Kong Swings to 64DD». IGN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de diciembre de 2016 .
  59. ^ Hunt 2007, pág. 29.
  60. ^ Power, Tom (6 de diciembre de 2019). «Donkey Kong 64 cumple 20 años y sus desarrolladores reflexionan sobre su diseño, el infame rap de DK y cómo un sorprendido Shigeru Miyamoto creó el Coconut Shooter». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  61. ^ Zúniga 1999, págs. 219–224.
  62. ^ "Reseñas de los críticos de Donkey Kong 64 para Nintendo 64". Metacritic . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017. Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
  63. ^ IGN Staff (13 de enero de 2000). «Nintendo domina las ventas de videojuegos». IGN . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de diciembre de 2016 .
  64. ^ abc Taruc, Nelson (22 de noviembre de 1999). «Reseña de Donkey Kong 64». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016. Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
  65. ^ Casamassina, Matt (24 de noviembre de 1999). «Reseña de Donkey Kong 64». IGN . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016. Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
  66. ^ Personal del EGM 2000, pág. 178.
  67. ^ ab Watts, Martin (28 de febrero de 2014). «Month Of Kong: ¿Qué pasó con Donkey Kong Racing?». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  68. ^ Harris, Craig (19 de mayo de 2001). «E3: Hands on: Diddy Kong Pilot». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  69. ^ Harris, Craig (21 de mayo de 2001). «Donkey Kong Coconut Crackers». IGN . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  70. ^ Parkin, Simon (8 de febrero de 2012). «Who Killed Rare: Did Microsoft ruin Britain's biggest game studio?» (¿Quién mató a Rare? ¿Microsoft arruinó el mayor estudio de juegos de Gran Bretaña?). Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2016. Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  71. ^ McFerran, Damien (4 de agosto de 2015). «El cofundador de Rare no tiene idea de por qué Nintendo no compró el estudio directamente». Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de enero de 2016. Consultado el 22 de enero de 2016 .
  72. ^ "Oficial: Nintendo termina su relación con Rare". IGN . 20 de septiembre de 2002 . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  73. ^ Crossley, Rob (27 de octubre de 2010). «Acuerdo de Activision para robar Rare». Develop . Archivado desde el original el 24 de enero de 2016. Consultado el 29 de diciembre de 2015 .
  74. ^ "Nintendo confirma la venta de Rare". Eurogamer . 23 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  75. ^ Personal de IGN (12 de agosto de 2004). «Es el señor Pantalones». IGN . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2020 . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  76. ^ Harris, Craig (21 de abril de 2004). «Banjo-Pilot». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018. Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  77. ^ DiRienzo, David (17 de abril de 2015). «Donkey Kong 64». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022. Consultado el 21 de abril de 2022 .
  78. ^ abcd Hernandez, Pedro (31 de mayo de 2010). «Mi personaje favorito de Nintendo: Donkey Kong Parte 2». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 30 de abril de 2022. Consultado el 30 de abril de 2022 .
  79. ^ Castro, Juan (23 de septiembre de 2004). «Donkey Konga». IGN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  80. ^ Robinson, Andy (7 de mayo de 2022). «El exjefe de Nintendo America, Reggie, odiaba en secreto a Donkey Konga». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  81. ^ "Reseñas de Donkey Konga para GameCube". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  82. ^ Cole, Michael (22 de marzo de 2005). «Donkey Kong Jungle Beat». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  83. ^ DiRienzo, David (17 de abril de 2015). «Donkey Kong Jungle Beat». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  84. ^ Whitehead, Thomas (2 de noviembre de 2016). «Donkey Kong Jungle Beat llega a la eShop norteamericana de Wii U esta semana». Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de junio de 2020. Consultado el 11 de junio de 2020 .
  85. ^ Personal de IGN (14 de junio de 2004). «Donkey Kong Jungle Beat Info». IGN . Archivado desde el original el 18 de junio de 2004. Consultado el 9 de julio de 2020 .
  86. ^ Totilo, Stephen (2 de octubre de 2008). «Donkey Kong: Jungle Beat Wii Re-Make to Use Wii Remote, Nunchuk». MTV . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  87. ^ "Donkey Kong Barrel Blast Hands-on". IGN . 25 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  88. ^ "Reseñas de Donkey Kong: Barrel Blast para Wii". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 24 de junio de 2012 .
  89. ^ "Reseña de DK Barrel Blast". IGN . 15 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  90. ^ Reddick, Stuart (23 de marzo de 2009). «Reseña de Donkey Kong Barrel Blast (Wii)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  91. ^ Varanini, Giancarlo (10 de junio de 2003). «Detalles de Donkey Kong Country». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  92. ^ Gerstmann, Jeff (21 de mayo de 2004). «Donkey Kong Country 2 Hands-On». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  93. ^ Calvert, Justin (21 de octubre de 2005). «Donkey Kong Country 3 Hands-On». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  94. ^ Harris, Craig (23 de enero de 2007). «Diddy Kong Racing DS Hands-On». IGN . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  95. ^ Kaluszka, Aaron (10 de septiembre de 2007). «DK Jungle Climber». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2019. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  96. ^ Ronaghan, Neal (10 de marzo de 2015). «La eterna lucha de Mario contra Donkey Kong». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  97. ^ Totilo, Stephen (25 de noviembre de 2010). «Reseña: Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem es más Donkey Kong que el otro gran juego de Donkey Kong de 2010». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2023 . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  98. ^ Iwata, Satoru (1 de diciembre de 2010). «Donkey Kong Country Returns - Codename: Fate». Iwata pregunta . Nintendo . Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 4 de julio de 2022 .
  99. ^ ab Harris, Craig (17 de junio de 2010). «E3 2010: Kensuke Tanabe y la palmera Metroid». IGN . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  100. ^ Milne 2022, pág. 24.
  101. ^ Purchese, Robert (28 de enero de 2011). «Nintendo's fab Donkey Kong Country sales». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2022. Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  102. ^ "Reseñas de Donkey Kong Country Returns para Wii". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  103. ^ McShea, Tom (22 de noviembre de 2010). «Reseña de Donkey Kong Country Returns». GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  104. ^ Troup, Christina (19 de noviembre de 2010). «Reseña de Donkey Kong Country Returns para Wii». 1Up.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  105. ^ Robinson, Andy (19 de noviembre de 2010). «Análisis de Wii: análisis de Donkey Kong Country Returns». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  106. ^ Mitchell, Richard (17 de mayo de 2013). «Deja Review: Donkey Kong Country Returns 3D». Engadget . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  107. ^ Middler, Jordan (18 de junio de 2024). «Donkey Kong Country Returns HD llegará a Nintendo Switch». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 18 de junio de 2024. Consultado el 18 de junio de 2024 .
  108. ^ Parish, Jeremy (27 de junio de 2013). «Entrevista completa de Donkey Kong Country Tropical Freeze en el E3». USgamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020. Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  109. ^ ab Reeves, Ben (24 de diciembre de 2013). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo responde a nuestras preguntas más candentes». Game Informer . págs. 1–2. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  110. ^ "Donkey Kong Country: Tropical Freeze". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  111. ^ Sadev, Ishaan (21 de febrero de 2014). «La nieve puede haber congelado las ventas de Donkey Kong Country: Tropical Freeze». Siliconera . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2023 . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  112. ^ Phillips, Tom (8 de mayo de 2018). «Las ventas de Donkey Kong Country: Tropical Freeze en Switch demuestran por qué existen estos ports de juegos de Wii U». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  113. ^ Olney, Alex (5 de marzo de 2015). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (eShop de 3DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  114. ^ Whitehead, Thomas (8 de junio de 2016). «Reseña de Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (3DS eShop)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  115. ^ Scullion, Chris (14 de septiembre de 2023). «El título de GBA Mario vs Donkey Kong se rehace para Switch». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2023. Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  116. ^ ab Blake, Vikki (5 de mayo de 2024). «Vicarious Visions de Activision trabajó en un juego de Donkey Kong en 3D cancelado». Eurogamer . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  117. ^ Middler, Jordan (5 de mayo de 2024). «Se dice que el estudio de Activision, Vicarious Visions, estaba trabajando en un juego de Donkey Kong». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  118. ^ ab McFerran, Damien (13 de mayo de 2021). «Rumor: el próximo Donkey Kong está siendo desarrollado por el equipo de Super Mario Odyssey». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022. Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  119. ^ abcd Berube, Justin (7 de enero de 2019). «Arcade Archives Donkey Kong Jr. (Switch) Review». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  120. ^ Reed, Phillip J. (16 de septiembre de 2012). «Reseña de Donkey Kong Jr. (3DS eShop/NES)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  121. ^ van Duyn, Marcel (17 de junio de 2011). «Reseña de Donkey Kong (eShop de 3DS/GB)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  122. ^ ab Mackey, Bob (26 de febrero de 2014). "It's On Like... Him: How Donkey Kong's design has evolve over three temperatures" (Es como... él: cómo ha evolucionado el diseño de Donkey Kong a lo largo de tres décadas). GamesRadar+ . Archivado desde el original el 19 de julio de 2023. Consultado el 10 de noviembre de 2023 .
  123. ^ ab Wood, Austin (19 de enero de 2021). «Los borradores originales de Donkey Kong Country revelan los personajes que podrían haber sido». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de junio de 2022 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  124. ^ ab Gilbert, Henry (21 de febrero de 2014). «La historia de Donkey Kong». GamesRadar+ . págs. 1–2. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  125. ^ ab Gilbert, Henry (23 de septiembre de 2014). «Curiosidades sobre Nintendo: 64 datos poco conocidos sobre el gigante de los videojuegos». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  126. ^ Irving, Mike (19 de junio de 2022). "Cranky Kong resuelve ese asunto novedoso de Twitter". VG247 . Archivado desde el original el 29 de junio de 2022 . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  127. ^ abc k, merritt (21 de noviembre de 2019). «La cronología de Donkey Kong es verdaderamente inquietante». Kotaku . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  128. ^ Milne 2022, págs. 18-20.
  129. ^ Bertoli, Ben (29 de abril de 2018). «Every Kong, Ranked» (Cada Kong, clasificado). Kotaku . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  130. ^ Johnson, Astrid (9 de agosto de 2018). «Twitter realmente quiere follar con King K Rool, y yo también». Game Revolution . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  131. ^ ab Friedman, Daniel (8 de enero de 2019). «Por qué King K. Rool está dominando la atención y el afecto de los fans de Smash». Polygon . Archivado desde el original el 9 de enero de 2021. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  132. ^ Dinh, Tri Do (20 de octubre de 2022). «Donkey Kong Country 2 crea una atmósfera como ninguna otra. Por qué me encanta». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  133. ^ Gibson, Ellie (19 de noviembre de 2010). «Donkey Kong Country Returns». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  134. ^ Bramwell, Tom (15 de junio de 2010). «Nuevo Donkey Kong Country para Wii». Eurogamer . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  135. ^ Housman, Andrew (7 de abril de 2023). "Llevar a Donkey Kong a la película Super Mario Bros. le dio a Shigeru Miyamoto de Nintendo una nueva perspectiva". /Film . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  136. ^ Scullion, Chris (27 de agosto de 2022). «La historia completa de los juegos de Mario Kart». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2022. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  137. ^ Jakobs, Benjamin (10 de octubre de 2021). «Super Mario Party: Alle Charaktere freischalten» [Super Mario Party: Desbloquea todos los personajes]. Eurogamer (en alemán). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  138. ^ Yin-Poole, Wesley (1 de julio de 2018). «Cuando Banjo-Kazooie cumple 20 años, recordamos la respuesta de Rare a Super Mario 64». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2022. Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  139. ^ Berube, Justin (16 de junio de 2018). «Arcade Archives Donkey Kong (Switch) Review». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  140. ^ abc Frear, Dave (18 de junio de 2018). «Arcade Archives Donkey Kong Review (Switch eShop)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  141. ^ Thomas, Lucas M. (28 de julio de 2008). «Reseña de Donkey Kong 3». IGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  142. ^ ab Thomas, Lucas M. (27 de junio de 2011). «Reseña de Donkey Kong». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  143. ^ Gerstmann, Jeff (17 de mayo de 2006). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  144. ^ Harris, Craig (25 de septiembre de 2006). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  145. ^ Las fuentes que comparan la jugabilidad de Mario vs. Donkey Kong con la de Lemmings incluyen:
    • Harris, Craig (25 de septiembre de 2006). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
    • Reed, Kristan (7 de marzo de 2007). «Mario Vs Donkey Kong 2: March of the Minis». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
    • Saas, Don (5 de marzo de 2015). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
    • Vore, Bryan (14 de noviembre de 2010). «Reseña de Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  146. ^ Personal de Nintendo Power 1994, pág. 8–17.
  147. ^ desde Scary Larry 1994, pág. 51.
  148. ^ Sheffield, Brandon (30 de mayo de 2011). «Turning Nintendo: entrevista de The Donkey Kong Country Returns». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  149. ^ ab Iwata, Satoru (1 de diciembre de 2010). "Donkey Kong Country Returns - Acción desatada". Iwata pregunta . Nintendo . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 4 de julio de 2022 .
  150. ^ Riendeau, Danielle (24 de diciembre de 2014). «Lo mejor del resto de 2014: Donkey Kong Country: Tropical Freeze merece más amor del que recibió». Polygon . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  151. ^ Kalata, Kurt (25 de enero de 2016). «Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong!». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  152. ^ abcd Horwitz, Jeremy (1 de mayo de 2018). «Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze: una actualización fresca y divertida para Switch». VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023 . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  153. ^ abc Whitehead, Thomas (17 de febrero de 2014). «Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2024. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  154. ^ Goergen, Andy (17 de febrero de 2014). «Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  155. ^ abc Wong, Kevin (19 de julio de 2016). "Ojalá hubiera descubierto este secreto de Donkey Kong Country cuando era niño". Kotaku . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2024 . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  156. ^ Varanini, Giancarlo (22 de septiembre de 2010). «Donkey Kong Country Returns Hands-On». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2024. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  157. ^ Milne 2022, pág. 18.
  158. ^ Oxford, Nadia (23 de enero de 2019). «Reseña retro de Super NES: Donkey Kong Country». US Gamer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de junio de 2020 .
  159. ^ Thomas, Lucas M. (20 de febrero de 2007). «Reseña de Donkey Kong Country». IGN . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de noviembre de 2023 .
  160. ^ Bramwell, Tom (17 de febrero de 2014). «Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  161. ^ Kalata, Kurt (25 de enero de 2016). «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  162. ^ Veloria, Lorenzo (18 de abril de 2013). «Avance 3D de Donkey Kong Country Returns: nuevas pantallas y detalles». GamesRadar+ . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  163. ^ Hayhoe 2022, págs. 65–67.
  164. ^ "Entrevistas RVG: Paul Machacek". Retro Video Gamer . 8 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022 . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  165. ^ ab Power, Tom (6 de diciembre de 2019). "Donkey Kong 64 cumple 20 años y sus desarrolladores reflexionan sobre su diseño, el infame DK Rap y cómo un sorprendido Shigeru Miyamoto creó el Coconut Shooter". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  166. ^ Cole, Michael (22 de marzo de 2005). «Donkey Kong Jungle Beat». Nintendo World Report . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  167. ^ Harris, Craig (31 de agosto de 2007). «Reseña de DK Jungle Climber». IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  168. ^ Metts, Jonathan (28 de octubre de 2007). «Donkey Kong Barrel Blast». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  169. ^ Williams, Chrissy (20 de septiembre de 2007). «Reseña de Taiko No Tatsujin [importado]». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  170. ^ Torres, Ricardo (11 de mayo de 2004). «Donkey Konga E3 2004 Hands On». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024. Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  171. ^ "Prueba de juego de Donkey Konga". IGN . 12 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  172. ^ "Yukio Kaneoka - Entrevista al desarrollador de 1985". Shmuplations . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  173. ^ Kiya, Andrew (16 de febrero de 2021). «Metroid and Pokemon Composer is Releasing Demo Tapes». Siliconera . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  174. ^ ab Wise, David (diciembre de 2004). "The Tepid Seat - Rare Music Team" (Entrevista). Rare. Archivado desde el original el 26 de enero de 2007.
  175. ^ ab Greening, Chris (diciembre de 2010). "Entrevista con David Wise". Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012.
  176. ^ ab Gera, Emily (5 de marzo de 2014). «Synth, jazz de big band y la nueva versión del increíble sonido de Donkey Kong Country». Polygon . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  177. ^ Kalata, Kurt (15 de enero de 2016). «Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong!». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023. Consultado el 18 de marzo de 2024 .
  178. ^ Zverloff, Nick (17 de abril de 2013). «Donkey Kong Land». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  179. ^ Oxford, Nadia (21 de mayo de 2020). «David Wise y Grant Kirkhope recuerdan la composición de Goldeneye 007, su encuentro con Miyamoto y la época dorada de Rare». VG247 . Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  180. ^ ab Kirkhope, Grant. "Composiciones musicales para el videojuego Donkey Kong 64". Grant Kirkhope . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013. Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  181. ^ Donaldson, Andrew (17 de junio de 2009). «Reseña de Donkey Kong 64 (Nintendo 64)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2012. Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
  182. ^ James B (26 de octubre de 2012). «Entrevista a Grant Kirkhope, parte 2: DK Rap aparece». Nintendo Nation . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012. Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
  183. ^ Elston, Brett (21 de diciembre de 2010). «Música de juego del día festivo: Diddy Kong Racing». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 10 de abril de 2021. Consultado el 29 de febrero de 2016 .
  184. ^ Van Zelfden, Alex (1 de mayo de 2008). «La música de Super Mario Galaxy». IGN . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2022. Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  185. ^ Norman, Jim (19 de febrero de 2024). "Los compositores originales de Mario vs. Donkey Kong hablan sobre el salto de GBA a Switch". Nintendo Life . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  186. ^ "Smash Moves: Donkey Kong". IGN . 15 de enero de 2002. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  187. ^ Kietzmann, Ludwig (22 de agosto de 2007). «Diddy Kong se une a la lista de Smash Bros. Brawl». Engadget . Archivado desde el original el 14 de julio de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  188. ^ Labella, Anthony (24 de diciembre de 2014). «Super Smash Bros. (Wii U) Stage List». Game Revolution . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  189. ^ Green, Jake (17 de abril de 2019). «Lista de música de Super Smash Bros Ultimate: todas las canciones de Super Smash Bros Ultimate, banda sonora completa». USGamer . Archivado desde el original el 15 de enero de 2019. Consultado el 14 de junio de 2022 .
  190. ^ Jones, Jason B. (20 de octubre de 2009). «Mario & Sonic Go Back to the Olympics». Wired . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  191. ^ Wong, Kevin (5 de enero de 2016). "Every Punch-Out!! Opponent, Ranked". Kotaku . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  192. ^ Gilliam, Ryan (27 de junio de 2018). «Donkey Kong Adventure es mucho más Mario + Rabbids, para bien o para mal». Polygon . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  193. ^ Snider, Mike (16 de junio de 2015). «Las estrellas de Nintendo Donkey Kong y Bowser invadirán el nuevo juego de 'Skylanders'». USA Today . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  194. ^ abc Reeves, Ben (25 de noviembre de 2011). "Una mirada retrospectiva a la caricatura Donkey Kong de los 80". Game Informer . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  195. ^ "Saturday Supercade (1983)". The AV Club . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  196. ^ McFerran, Damien (23 de junio de 2010). «Optimus Prime habla sobre ser la primera voz de Mario». Nintendo Life . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  197. ^ Scullion, Chris (21 de septiembre de 2019). «Artículo: 10 momentos más extraños de Captain N: The Game Master». Nintendo Life . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  198. ^ Drucker, Michael (1 de febrero de 2007). «Captain N The Game Master - The Complete Series». IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  199. ^ ab Paprocki, Matt (5 de junio de 2020). «Dentro de los extraños intentos de Nintendo de hacer películas y programas de televisión». Polygon . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  200. ^ abcde DiRienzo, David (18 de mayo de 2014). «Donkey Kong Country (Cartoon)». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 1 de junio de 2022. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  201. ^ Solomon, Charles (1 de junio de 1999). "Un debate en los premios Emmy: ¿Qué hace que 'Donkey Kong' funcione?". Los Angeles Times . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  202. ^ ab Bonthuys, Darryn (14 de julio de 2022). "La serie de televisión Donkey Kong Country de Nightmare Fuel se puede ver gratis en YouTube y Amazon". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  203. ^ Reeves, Ben (17 de diciembre de 2012). «La primera aparición de Mario en un cómic». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  204. ^ Cronin, Brian (7 de diciembre de 2012). "Comic Book Legends Revealed #396". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 6 de enero de 2013. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  205. ^ Szczepaniak, John (30 de septiembre de 2021). «Echa un vistazo a este cómic olvidado de Donkey Kong Country del Reino Unido». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de julio de 2022. Consultado el 20 de julio de 2022 .
  206. ^ Zverloff, Nick (17 de abril de 2013). «Donkey Kong Land». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  207. ^ ab Phillips, Tom (11 de abril de 2023). «Aquí es donde podría ir la serie de películas de Mario». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  208. ^ ab Rubin, Rebecca (30 de abril de 2023). «La película 'Super Mario Bros.' recauda oficialmente 1.000 millones de dólares a nivel mundial». Variety . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  209. ^ Busch, Caitlin; Grebey, James; Weiss, Josh (5 de abril de 2023). «Nuestros easter eggs favoritos de la película 'Super Mario Bros.': referencias a juegos, cameos y más». SyFy Wire . Archivado desde el original el 6 de abril de 2023. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  210. ^ Frederiksen, Eric (29 de noviembre de 2022). «La película de Super Mario presenta un Donkey Kong rediseñado, dice Shigeru Miyamoto». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  211. ^ Leston, Ryan (28 de noviembre de 2022). «Shigeru Miyamoto revela por qué Donkey Kong recibió un rediseño para la película de Super Mario Bros.». IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  212. ^ Campbell, Evan (4 de abril de 2023). «Resumen de reseñas de la película Super Mario Bros.». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  213. ^ Jiang, Sisi (3 de abril de 2023). «Los fanáticos de la película Super Mario Bros. critican a Seth Rogen por apenas intentarlo». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de abril de 2023 . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  214. ^ Robinson, Andy (3 de noviembre de 2021). «Otra fuente apunta a una posible película de Donkey Kong con Seth Rogen». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  215. ^ "Rogen: 'Muchas oportunidades' para un spin-off de Donkey Kong". Madison . 6 de abril de 2023. Archivado desde el original el 6 de abril de 2023 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  216. ^ Scullion, Chris (28 de septiembre de 2021). «La expansión Donkey Kong de Super Nintendo World se inaugurará oficialmente en 2024». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  217. ^ Bankhurst, Adam (2 de mayo de 2024). «Super Nintendo World abrirá en Universal Epic Universe en 2025 con Donkey Kong Country y un paseo en carro minero». IGN . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2024 . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
  218. ^ Makuch, Eddie (28 de septiembre de 2021). «Super Nintendo World añadirá Donkey Kong Land a un parque temático en Japón». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  219. ^ Yin-Poole, Wesley (5 de diciembre de 2023). «Se anuncian los primeros detalles del parque temático Donkey Kong Country en Super Nintendo World». IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 5 de diciembre de 2023 .
  220. ^ Bitner, John (3 de noviembre de 2023). «Grandes ahorros en merchandising solo hoy: Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli y más». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023 . Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  221. ^ Newton, James (16 de octubre de 2010). «Este Donkey Kong de peluche puede ser tuyo en Australia». Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  222. ^ Dickens, Anthony (3 de noviembre de 2023). «Lista de amiibo de Donkey Kong - Guía». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  223. ^ Caron, Frank (7 de febrero de 2007). «Objetos perdidos: cartas coleccionables de Donkey Kong de 1982». Ars Technica . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  224. ^ Elston, Brett (28 de abril de 2009). «17 bandas sonoras de videojuegos adelantadas a su tiempo». GamesRadar+ . p. 3. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  225. ^ Kombo (4 de mayo de 2012). «Donkey Kong Country, Streets of Rage, New Adventure Island, The Legend of Kage». GameZone . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  226. ^ LeBlanc, Wesley (28 de abril de 2023). «Donkey Kong Lego Sets Join The Super Mario Lineup». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  227. ^ Abbott, Benjamin (28 de abril de 2023). «Los nuevos sets de Lego Donkey Kong son una sobrecarga de nostalgia para los fanáticos de toda la vida». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  228. ^ Martin, Garrett (9 de enero de 2023). «Las 10 franquicias de Nintendo más vendidas de todos los tiempos». Paste . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2024 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  229. ^ Craddock, Ryan (29 de septiembre de 2021). «La serie Donkey Kong ha superado los 65 millones de ventas en todo el mundo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  230. ^ CESA 2021, págs. 155–160.
  231. ^ "Nintendo refuerza su línea Player's Choice". GameSpot . 17 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2024 .
  232. ^ Nunnely-Jackson, Stephany (1 de marzo de 2016). «Los juegos de Mario, Zelda y Donkey Kong se unirán a la línea Nintendo Selects a finales de este mes». VG247 . Consultado el 13 de febrero de 2024 .
  233. ^ Sheff 1994, pág. 121.
  234. ^ abc CESA 2021, pág. 173.
  235. ^ desde Kent 2001, pág. 352.
  236. ^ abc CESA 2021, pág. 170.
  237. ^ CESA 2021, pág. 167.
  238. ^ desde CESA 2021, pág. 168.
  239. ^ desde CESA 2021, pág. 164.
  240. ^ abc CESA 2021, pág. 163.
  241. ^ CESA 2021, pág. 166.
  242. ^ CESA 2021, pág. 174.
  243. ^ CESA 2021, pág. 171.
  244. ^ "Anuncio de resultados financieros/Comunicado de resultados del ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2024 (en línea) - Material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo . 7 de mayo de 2024. Archivado (PDF) del original el 7 de mayo de 2024 . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  245. ^ CESA 2021, pág. 162.
  246. ^ desde CESA 2021, pág. 165.
  247. ^ Bishop, Sam (31 de enero de 2019). «Donkey Kong: Tropical Freeze supera los 4 millones de unidades vendidas». Gamereactor . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2020. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  248. ^ Fahs, Travis (6 de julio de 2011). «La historia secreta de Donkey Kong». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2023. Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  249. ^ abc Loveridge, Sam (12 de abril de 2013). «Los 50 juegos más importantes de todos los tiempos». GamesRadar+ . p. 4. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2023 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  250. ^ ab Latson, Jennifer (2 de junio de 2015). «Cómo Donkey Kong y Mario cambiaron el mundo». Time . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  251. ^ Glacey 1996, págs. 15-16.
  252. ^ ab 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む [Cómo nació Famicom – Parte 6: Hacer de Famicom una realidad]. Electrónica Nikkei (en japonés). 12 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  253. ^ Parish, Jeremy (21 de agosto de 2017). «The Famicom Legacy». VG247 . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023. Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  254. ^ 【任天堂 「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発からSiguiente [Cómo nació Famicom - Parte 7: Decidir las especificaciones]. Electrónica Nikkei (en japonés). 19 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
  255. ^ Buchanan, Levi (11 de marzo de 2008). «Top 10 de imitadores de Donkey Kong». IGN . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  256. ^ desde Altice 2015, págs. 53–80.
  257. ^ CVG 1983, págs. 40–41.
  258. ^ Parish, Jeremy (26 de julio de 2014). «Cinco momentos críticos en la historia de los juegos de plataformas». VG247 . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  259. ^ "Las evoluciones más importantes del gaming". GamesRadar . 8 de octubre de 2010. p. 3. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  260. ^ Rogers, Tim (27 de noviembre de 2019). «Recordemos Donkey Kong Country, 25 años después». Kotaku . Archivado desde el original el 2 de junio de 2022. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  261. ^ Hernandez, Pedro (17 de agosto de 2011). «Donkey Kong Country 1 & 2». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  262. ^ Elston, Brett (30 de septiembre de 2010). «Música de juego del día: Vectorman». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de julio de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  263. ^ Moriarty, Colin (4 de octubre de 2013). «Rising to greatness: The history of Naughty Dog». IGN . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  264. ^ Sao, Akinori (10 de octubre de 2017). «Entrevista al desarrollador de Kirby Super Star - SNES Classic Edition». Nintendo . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019 . Consultado el 21 de agosto de 2019 .
  265. ^ Personal de Mean Machines Sega 1996, pág. 25.
  266. ^ Priestman, Chris (28 de julio de 2015). «Mekazoo, el juego de plataformas inspirado en Donkey Kong Country, tendrá un modo cooperativo local en equipo». Siliconera . Archivado desde el original el 17 de junio de 2022 . Consultado el 17 de junio de 2022 .
  267. ^ Peeples, Jeremy (26 de marzo de 2021). «Reseña: Kaze and the Wild Masks». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 17 de junio de 2022. Consultado el 17 de junio de 2022 .
  268. ^ "Good Game Stores - Feature: Reboots". Australian Broadcasting Corporation . 26 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  269. ^ Davenport, James (28 de junio de 2019). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair es básicamente Donkey Kong Country en PC». PC Gamer . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  270. ^ Dring, Christopher (14 de junio de 2019). «Playtonic: "Nunca volveremos a utilizar el término sucesor espiritual"». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  271. ^ ab Dransfield, Ian (2 de diciembre de 2014). «Veinte años después, 'Donkey Kong Country' sigue siendo tan terrible como siempre». Vice . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  272. ^ Green, Andy (10 de junio de 2013). «El desarrollador de A Hat in Time afirma que Donkey Kong 64 fue fundamental para acabar con los juegos de plataformas de colección». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
  273. ^ ab McElroy, Griffin (9 de junio de 2013). "A Hat in Time espera expiar los pecados de plataformas de Donkey Kong 64". Polygon . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
  274. ^ Personal del EGM 2005, pág. 50.
  275. ^ Reeves, Ben (20 de diciembre de 2013). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze». Game Informer . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  276. ^ "Los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos anunciados en la edición para jugadores de Guinness World Records 2011". Gamasutra . 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  277. ^ Casamassina, Matt (11 de marzo de 2005). «Donkey Kong Jungle Beat». IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  278. ^ "Donkey Kong cumple 25 años". Wired . 15 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  279. ^ Matulef, Jeffrey (9 de julio de 2014). «Hoy es el 33.º cumpleaños de Donkey Kong». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  280. ^ "Las 12 mejores máquinas arcade de todos los tiempos". GamesRadar+ . 29 de junio de 2009. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  281. ^ "Donkey Kong Truck Hits Monster Jam". IGN . 7 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2023 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  282. ^ Calvert, Darren (23 de julio de 2015). «Donkey Kong casi pierde el estrellato en Pixels». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  283. ^ Collura, Scott (10 de diciembre de 2016). «War for the Planet of the Apes: Trailer commentary by director Matt Reeves». IGN . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 21 de octubre de 2019 .
  284. ^ ab Rowe, Sam (10 de septiembre de 2014). «Donkey Kong: el juego que se niega a ser vencido». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  285. ^ ab Good, Owen S. (8 de mayo de 2016). «El récord histórico de Donkey Kong se vuelve a romper con un juego 'perfecto' (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  286. ^ ab Peter Travers (7 de agosto de 2007). «The King of Kong: Review». Rolling Stone . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  287. ^ Robinson, Andy (21 de noviembre de 2019). «El equipo de Donkey Kong Country reflexiona sobre el 25.º aniversario del juego». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 31 de enero de 2022. Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  288. ^ IGN (6 de agosto de 2023). La música de videojuegos más emotiva en los lugares más inesperados. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2023. Consultado el 12 de agosto de 2023 – vía YouTube .
  289. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (24 de mayo de 2018). «Random: Childish Gambino probó Donkey Kong Country y David Wise definitivamente lo aprueba». Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de junio de 2022. Consultado el 11 de junio de 2022 .
  290. ^ Sorlie, Audun (6 de noviembre de 2009). «Los compositores originales de Donkey Kong Country contribuyen a Serious Monkey Business de OverClocked ReMix». Versión de sonido original . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  291. ^ Craddock, Ryan (4 de junio de 2020). «Random: el último álbum de la banda de metal pirata Alestorm incluye varias referencias a Donkey Kong». Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  292. ^ Priestman, Chris (2 de diciembre de 2014). «Ya está disponible la primera parte de "A Tribute To Donkey Kong Country", una producción de fans». Siliconera . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  293. ^ Devore, Jordan (15 de septiembre de 2021). «DKC: Curse of the Crystal Coconut es un homenaje animado inspirado en Donkey Kong Country». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de abril de 2022 . Consultado el 2 de abril de 2022 .
  294. ^ Reynolds, Ollie (10 de mayo de 2023). "Random: El elenco de la serie de televisión OG Donkey Kong Country se reúne para un cortometraje animado". Nintendo Life . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2023. Consultado el 14 de mayo de 2023 .
  295. ^ Elston, Brett (10 de noviembre de 2010). «Nintendo intenta registrar como marca «It's on like Donkey Kong»». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  296. ^ ab Schreier, Jason (10 de noviembre de 2010). «Nintendo registra la marca comercial 'It's On Like Donkey Kong'». Wired . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  297. ^ Gross, Doug (10 de noviembre de 2010). «Nintendo busca registrar como marca 'On like Donkey Kong'». CNN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  298. ^ ab Purewal, Sarah Jacobsson (11 de noviembre de 2010). «Nintendo quiere registrar como marca registrada 'It's On Like Donkey Kong'». PC World . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  299. ^ Nunnely-Jackson, Stephanie (10 de noviembre de 2010). "Nintendo dice: "Es como Donkey Kong"". VG247 . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2023 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .

Obras citadas

  • Sitio web oficial
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Donkey_Kong&oldid=1252601353"