Los muertos vivientes | |
---|---|
Desarrollador(es) | Juegos de Telltale |
Editor(es) | Juegos de Telltale |
Director(es) | Sean Vanaman Jake Rodkin Dennis Lenart Eric Parsons Nick Herman Sean Ainsworth |
Diseñador(es) | Sean Vanaman Jake Rodkin Mark Darin Harrison G. Pink Andrew Langley Sean Ainsworth |
Programador(es) | Carl Muckenhoupt Randy Tudor Keenan Patterson |
Artista(s) | Derek Sakai |
Escritor(es) | Sean Vanaman [2] Mark Darin [3] Gary Whitta [4] |
Compositor(es) | Jared Emerson-Johnson |
Serie | Los muertos vivientes |
Motor | Herramienta reveladora |
Plataforma(s) | Android iOS Kindle Fire HDX OS X Windows Nintendo Switch Ouya PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One |
Liberar | Episodio 1
Episodio 2
Episodio 3
Episodio 4
Episodio 5
|
Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
The Walking Dead [a] es unvideojuego de aventuras gráficas episódico de 2012 desarrollado y publicado por Telltale Games . Ambientado en el mismo universo que la serie de cómics del mismo nombre de Robert Kirkman , es la primera entrega de la serie de videojuegos The Walking Dead de Telltale . El juego sigue a Lee Everett , un criminal convicto que se convierte en el guardián de una joven llamada Clementine en medio del inicio de un apocalipsis zombi en Georgia . Las decisiones del jugador, como las opciones de diálogo y las acciones, influyen en la dirección de la historia, y las consecuencias de estas elecciones se trasladan a los episodios del juego.
Telltale Games adquirió los derechos para desarrollar The Walking Dead en 2011, después del éxito de otros títulos con licencia. Trabajaron en estrecha colaboración con Robert Kirkman, centrándose en crear una narrativa en la que los jugadores tomaran decisiones moralmente desafiantes que influyeran en la trama, evitando al mismo tiempo los escenarios convencionales de fin de juego . Si bien las decisiones de los jugadores afectan las relaciones y la historia inmediata, no alteran significativamente la trama general, lo que crea un equilibrio entre la capacidad de acción del jugador y una narrativa coherente.
Lanzado en cinco episodios entre abril y noviembre de 2012 en varias plataformas, The Walking Dead recibió elogios generalizados por su profundidad emocional, la dinámica entre Lee y Clementine y su impacto en el género de los juegos de aventuras. Ganó elogios de fin de año, incluidos los premios al Juego del año de varias publicaciones de juegos , y ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . A fines de 2012, había vendido más de 8,5 millones de episodios, con ventas totales que alcanzaron los 28 millones de copias para julio de 2024, lo que lo convirtió en el juego de aventuras más vendido de todos los tiempos .
En 2013, Telltale expandió el juego a una franquicia al lanzar un episodio descargable adicional, 400 Days , para extender la primera temporada y cerrar la brecha hacia la temporada 2 , que se lanzó en 2013 y 2014. La temporada 3 y la temporada final se lanzaron en 2016-2017 y 2018-2019, respectivamente, junto con un juego derivado basado en el personaje Michonne .
The Walking Dead es un videojuego de aventura gráfica [ 8] de tipo point-and-click [ 9] jugado desde una perspectiva en tercera persona . [10] En el juego, el personaje del jugador , Lee Everett, intenta sobrevivir y proteger a una joven llamada Clementine en medio de un apocalipsis zombi , trabajando con un pequeño grupo de supervivientes. [11] Utilizando una retícula en pantalla , el jugador puede examinar e interactuar con personajes y objetos, [12] y debe hacer uso de los objetos recolectados y del entorno. A lo largo del juego, al jugador se le presenta la posibilidad de interactuar con su entorno y opciones para determinar la naturaleza de esa interacción. [13] El jugador debe resolver acertijos ambientales o hablar con diferentes personajes para avanzar en la historia. [14] Según Robert Kirkman , The Walking Dead se centra más en el desarrollo de personajes y la historia, y menos en los tropos de acción que tienden a aparecer en otros juegos basados en zombis, como Left 4 Dead . [15]
Algunas partes del juego requieren respuestas cronometradas por parte del jugador, lo que a menudo conduce a decisiones importantes que afectarán la historia del juego, a la manera de los juegos de rol (RPG). [16] Algunos árboles de conversación requieren que el jugador haga una selección dentro de un tiempo limitado, de lo contrario Lee permanecerá en silencio, lo que puede afectar la forma en que otros personajes le responden. [9] [17] A diferencia de otros juegos de rol como Mass Effect o Fallout , donde las opciones caen en ambos lados de una escala de "bien o mal", las opciones dentro de The Walking Dead tienen resultados ambiguos, lo que tiene un efecto en la actitud de los personajes no jugadores hacia Lee. [16] [18]
El jugador puede elegir el modo "Mínimo", desactivando las pistas y la función de "notificación de elección" que señala cambios en el juego o las actitudes de los personajes hacia Lee. [19] [20] En secuencias más basadas en la acción, el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla para eventos de tiempo rápido (QTE) para mantenerse con vida a sí mismo o a otros personajes; [9] si mueren, el juego se reinicia justo antes del QTE. [6] Cada episodio del juego incluye varios puntos en los que el jugador debe elegir entre dos opciones. [9] [10] Los jugadores pueden crear múltiples partidas guardadas y usar una función de "rebobinar" para volver a visitar y cambiar decisiones anteriores, lo que les permite explorar diferentes resultados. [21]
Se trata de una descripción general de la trama. Algunas decisiones que tome el jugador alterarán detalles de eventos específicos.
The Walking Dead ocurre simultáneamente con los eventos de la serie de cómics original, donde un apocalipsis zombi abruma a gran parte de la sociedad. [22] El primer día del brote, el criminal convicto Lee Everett ( Dave Fennoy ) está siendo transportado a prisión cuando el auto de policía se estrella después de golpear a un caminante. Después de matar al policía reanimado, Lee huye de un grupo de caminantes y se refugia en una casa suburbana, donde conoce a Clementine ( Melissa Hutchison ), una joven cuyos padres habían viajado a Savannah . Son rescatados por Shawn Greene (Peter Edward Mussad), quien los lleva a la granja de su padre Hershel (Chuck Kourouklis), donde conocen a Kenny (Gavin Hammon), su esposa Katjaa ( Cissy Jones ) y su hijo Duck (Max Kaufman). Después de que Shawn es asesinado por caminantes, Hershel obliga al grupo a irse. Viajan a Macon , la ciudad natal de Lee, y se unen a otro grupo liderado por Lilly ( Nicki Rapp ), atrincherados en la farmacia familiar de Lee. El grupo incluye a Glenn (Nick Herman), quien finalmente se va a buscar amigos a Atlanta.
Tres meses después, el grupo se ha escondido en un motel cercano y tiene pocos suministros. Se encuentran con un grupo de supervivientes, entre ellos Ben Paul (Trevor Hoffman), cuyo profesor muere y les enseña que todo el mundo ya está infectado, convirtiéndose en caminantes al morir, independientemente de si han sido mordidos. Hacen un trato con los St. Johns, una familia que tiene una granja lechera cercana, para intercambiar gasolina por comida. Sin embargo, descubren que los St. Johns practican el canibalismo . El grupo pierde a dos de los suyos, incluido el padre de Lilly, Larry ( Terry McGovern ), pero finalmente escapa de la granja, dejándola invadida por caminantes. En su camino de vuelta al motel, encuentran un coche abandonado lleno de suministros y cogen lo que necesitan. Más tarde, unos bandidos atacan el motel, atrayendo a una horda de caminantes. El grupo escapa, pero Duck es mordido. Lilly, mentalmente inestable tras perder a su padre, mata a uno de los miembros del grupo y es desterrada por Lee o abandona el grupo más tarde. Los supervivientes restantes se dirigen a Savannah en tren, con la intención de encontrar un barco para escapar del continente. En el camino, se encuentran con Chuck ( Roger Jackson ), un superviviente sin hogar que aconseja a Lee que le enseñe a Clementine a defenderse. En el camino a Savannah, Duck sucumbe a su mordedura y, a su vez, Katjaa se suicida. Cerca de Savannah, el grupo se encuentra con Omid (Owen Thomas) y Christa (Mara Junot), una pareja que se une a ellos. Un walkie-talkie que lleva Clementine se activa de repente, con un hombre que afirma tener a sus padres en Savannah.
En Savannah, el grupo se refugia en una mansión abandonada, pero Chuck es asesinado por caminantes. Lee y Kenny descubren que todos los barcos de la zona han desaparecido o han sido destruidos, y que la comunidad amurallada de Crawford ha saqueado la mayoría de los suministros. Separado del grupo, Lee se encuentra con otro grupo liderado por Vernon ( Butch Engle ), que lo ayuda a regresar a la mansión, donde descubren una lancha motora en un cobertizo. El grupo asalta Crawford en busca de suministros, solo para encontrar la comunidad invadida por caminantes. Se las arreglan para escapar, pero no sin pérdidas. Vernon se va, dudando de la capacidad de Lee para proteger a Clementine. Clementine, desesperada por encontrar a sus padres, desaparece. En su prisa por encontrarla, Lee es mordido por un caminante. Al darse cuenta de que no le queda mucho tiempo, Lee intenta encontrar al grupo de Vernon, pero descubre que han robado el barco. Clementine se comunica con Lee a través de un walkie-talkie y le dice que está retenida en un hotel del centro, el mismo en el que se habían alojado sus padres. El grupo de Lee se dirige al hotel, navegando por los tejados para evitar a los caminantes en las calles. Kenny parece estar perdido después de sacrificarse para salvar a otro miembro. Separado de Omid y Christa, Lee llega solo al hotel y se enfrenta al captor de Clementine, The Stranger (Anthony Lam), quien revela que es el dueño del auto que habían saqueado previamente. Después de matar al extraño, Lee y Clementine se cubren con las entrañas de los caminantes para evitar ser detectados y se dirigen a las calles.
Se encuentran con los padres zombificados de Clementine y un debilitado Lee la ayuda a llegar a una tienda abandonada. En el interior, Lee insta a Clementine a escapar de la ciudad y encontrar a Omid y Christa. Le ordena que le dispare o lo deje convertirse en un caminante. En una escena post créditos, Clementine, tras escapar de la ciudad, ve dos figuras a lo lejos que la notan.
El contenido descargable 400 Días relata historias de otros sobrevivientes del apocalipsis zombi, comenzando desde su inicio y ocurriendo simultáneamente con la primera temporada.
Hay cinco historias principales:
Las cinco historias culminan en una escena final en el día 400, donde Tavia (Rashida Clendening) descubre fotos de los sobrevivientes en un cartel cerca de la parada de camiones ahora invadida, junto con un mapa de un lugar cercano. Encuentra al grupo y les ofrece refugio cerca. Bonnie acepta, y los demás aceptan o se niegan dependiendo de sus elecciones pasadas o de si Tavia logra convencerlos.
El juego se dividió en cinco episodios, lanzados entre abril y noviembre de 2012. [8] Cada episodio dura aproximadamente dos horas y media. [22]
No. en general | No. en temporada | Título | Dirigido por | Escrito por | Fecha de lanzamiento original | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serie principal | ||||||||||||
1 | 1 | "Un nuevo día" | Sean Vanaman y Jake Rodkin | Sean Vanaman [23] | 24 de abril de 2012 ( 24 de abril de 2012 ) | |||||||
Al comienzo del apocalipsis zombi, Lee Everett rescata a la joven Clementine y se unen a otros sobrevivientes en Macon, Georgia, para sobrevivir al ataque de los no muertos. | ||||||||||||
2 | 2 | "Hambriento de ayuda" | Dennis Lenart | Mark Darin [24] Historia de: Chuck Jordan | 27 de junio de 2012 ( 27 de junio de 2012 ) | |||||||
Después de haber conseguido un motel, Lee y los demás supervivientes se quedan sin comida y deciden aceptar una oferta de los St. Johns, una familia propietaria de una granja lechera cercana. Allí descubren que los St. Johns pueden no ser lo que parecen. | ||||||||||||
3 | 3 | "Un largo camino por delante" | Eric Parsons | Sean Vanaman [2] Historia de: Sean Vanaman Jake Rodkin Harrison G. Pink | 28 de agosto de 2012 ( 28-08-2012 ) | |||||||
Cuando bandidos y caminantes atacan el motel, el grupo se ve obligado a huir sin sus provisiones, lo que genera tensiones en el camino. Encuentran un tren en funcionamiento que se dirige a Savannah, donde Clementine espera encontrar a sus padres. | ||||||||||||
4 | 4 | "A la vuelta de cada esquina" | Nick Herman | Gary Whitta [25] | 9 de octubre de 2012 ( 09-10-2012 ) | |||||||
Los sobrevivientes llegan a Savannah para buscar un barco, solo para quedar atrapados en un conflicto que involucra a una comunidad corrupta y un enemigo esquivo que los sigue. | ||||||||||||
5 | 5 | "No queda tiempo" | Sean Vanaman Jake Rodkin Sean Ainsworth | Sean Vanaman [26] | 20 de noviembre de 2012 ( 2012-11-20 ) | |||||||
Un Lee mordido y los sobrevivientes restantes viajan a través de Savannah, ahora infestada de zombis, en un esfuerzo por encontrar y rescatar a Clementine. | ||||||||||||
Contenido descargable | ||||||||||||
6 | 6 | "400 días" | Sean Ainsworth | Sean Ainsworth Nick Breckon Mark Darin Sean Vanaman Gary Whitta | 2 de julio de 2013 ( 02-07-2013 ) | |||||||
La historia se centra en cinco nuevos personajes durante los primeros 400 días del brote zombi: Vince, un criminal convicto; Wyatt, que huye de un perseguidor desconocido; Russell, que intenta encontrar a su abuela; Bonnie, una drogadicta en recuperación; y Shel, que intenta sobrevivir con su hermana Becca. El epílogo sigue a Tavia, una reclutadora de otros supervivientes para su comunidad. [27] |
En julio de 2013 se lanzó un episodio adicional, titulado 400 Days , como contenido descargable , que cerró la brecha entre la primera y la segunda temporada . Se centra en cinco personajes nuevos y se presenta en un estilo narrativo no lineal ; los jugadores pueden abordar las cinco historias en el orden que elijan. [28]
Antes de The Walking Dead , Telltale Games tuvo éxito con aventuras episódicas basadas en propiedades establecidas, como tres temporadas de Sam & Max y los cinco episodios de Tales of Monkey Island . [9] En 2010, obtuvieron los derechos de las películas de Universal Studios, creando Back to the Future: The Game y Jurassic Park: The Game ; este último presenta elementos de acción inspirados en Heavy Rain de Quantic Dream . [29] Sean Vanaman señaló que antes de asegurar The Walking Dead , Carl Muckenhoupt de Telltale estaba trabajando en un prototipo basado en texto con un "mundo activo", donde los objetos y personajes actuaban independientemente de la entrada del jugador. Aunque Telltale consideró usar este concepto para un spin-off de Left 4 Dead , las discusiones con Valve no se materializaron. [30] [31] Telltale anunció acuerdos con Robert Kirkman y Warner Bros. en febrero de 2011 para una serie episódica basada en The Walking Dead y Fables , [32] [33] con la serie The Walking Dead programada para comenzar en el cuarto trimestre de 2011. [33]
Durante el desarrollo del juego, Robert Kirkman y la editorial de cómics Skybound Entertainment colaboraron con Telltale. [34] [35] Kirkman, que había disfrutado de Strong Bad's Cool Game for attractive people de Telltale , apreció su enfoque narrativo y la participación del jugador. La propuesta de Telltale, centrada en la toma de decisiones y la supervivencia en lugar de la acción, le atrajo. Kirkman supervisó los elementos de la historia para el universo de The Walking Dead sin intervenir en el desarrollo. [36] El director ejecutivo de Telltale, Dan Connors, señaló que la participación de Kirkman ayudó a dar forma a la historia e introducir nuevos personajes al tiempo que incorporaba a los establecidos de los cómics. [35] [37] Sin embargo, Kirkman solicitó no incluir a Rick Grimes debido a sus planes a largo plazo para el personaje. [37] Aunque inicialmente no quedó impresionado con una versión temprana, Kirkman elogió la versión casi final del juego y dijo: "Mierda, chicos, lo lograron". [38]
Telltale se inspiró en varios medios al desarrollar The Walking Dead . En cuanto a la jugabilidad, hicieron referencia a títulos como Heavy Rain y la serie Uncharted para las cinemáticas del juego , mientras que la mecánica de elección del jugador estuvo influenciada por la serie Mass Effect . También buscaron inspiración en programas de televisión como Game of Thrones y Mad Men para desarrollar personajes completos en un corto período de tiempo. [35] Connors también creía que los sistemas de conversación tradicionales a menudo carecían de un "ritmo creíble", lo que llevó a la introducción de un sistema de entrada cronometrado para un diálogo más realista. [39]
La historia del juego fue diseñada con la escena final del quinto episodio, donde Clementine le dispara a Lee o lo deja para convertirse en un caminante, como el final establecido hacia el que se construiría el juego. [40] [41] El papel de Clementine se consideró fundamental para la escritura del juego, y el equipo se centró en convertirla en una "brújula moral" al tiempo que se aseguraba de que, como personaje infantil, no fuera percibida como quejosa o molesta. [40] De manera similar, Lee, el protagonista negro del juego, fue diseñado para incorporar su raza sin convertirla en parte integral de la historia; en cambio, las reacciones sociales dieron forma al personaje sin dictar la dirección de la narrativa. [42] La escena del extraño en el hotel también se planeó desde el principio para evaluar las elecciones morales del jugador. [41] Según Sean Vanaman , cada episodio se desarrolló emparejando a un escritor con un diseñador de juegos para garantizar una trama y una jugabilidad coherentes. Se descartaron algunas ideas de jugabilidad, como una escena con el grupo de supervivientes disparando a los zombis, ya que no encajaban en la sensación de pánico deseada. [38]
Un aspecto importante en la escritura de The Walking Dead fue el concepto de muerte, ya sea para el jugador o para los personajes no jugadores. Telltale, fundada por antiguos empleados de LucasArts que habían trabajado en juegos en los que el jugador no podía morir, incorporó la muerte del jugador si las decisiones no se tomaban con la suficiente rapidez. Además, las elecciones del jugador podían provocar la muerte permanente de los personajes no jugadores. [43] Esta toma de decisiones sensible al tiempo surgió del prototipo de juego de zombis que hizo Muckenhoupt y fue diseñada para mantener el ritmo del juego. [30] Esto llevó a la idea de rastrear las decisiones de los jugadores a nivel mundial, y Telltale amplió sus herramientas de seguimiento para adaptarse a esa idea. [43]
Telltale tenía como objetivo sumergir a los jugadores en la historia a través de elecciones que no terminaban el juego, reduciendo el deseo de usar la función de rebobinar. Aunque las elecciones estaban diseñadas para parecer significativas, a menudo tenían poco efecto en la narrativa más grande. Según el escritor Gary Whitta , todas las elecciones estaban destinadas a ser igualmente difíciles, [38] y los escritores trabajaron para mantener el diálogo neutral para crear una división uniforme entre las decisiones de los jugadores. [43] Por ejemplo, en el Episodio 1, la mayoría de los jugadores eligieron salvar a Carley en lugar de Doug cuando cada uno es atacado por caminantes, [44] y en el Episodio 2, la mayoría optó por cortar la pierna del maestro en lugar de dejarlo atrás con los caminantes. [24] En respuesta, Telltale ajustó el diálogo en episodios posteriores para eliminar cualquier elección percibida como "correcta", dejando la noción en manos del propio jugador. [43]
Los escritores del juego tuvieron que equilibrar los personajes establecidos y la línea de tiempo de la serie de cómics, permitiendo al mismo tiempo la elección del jugador. Por ejemplo, en el primer episodio, los jugadores conocen a Shawn Greene, que se representa como un caminante en los cómics. Para mantener la coherencia, la historia asegura que Shawn siempre sea mordido, [44] aunque los jugadores tienen la opción de intentar salvarlo. [45] Esta elección no afecta el destino de Shawn, pero influye en la percepción que Kenny tiene de Lee. [44] Telltale también diseñó personajes y elecciones teniendo en cuenta los sesgos de los jugadores. Se esperaba que Larry, un personaje duro presentado al principio, fuera del agrado de la mayoría de los jugadores. En respuesta, Telltale creó una escena en el segundo episodio en la que la hija de Larry, Lilly, intenta redimirlo a los ojos del jugador, con la esperanza de influir en la percepción que el jugador tiene de Larry. Esto funcionó como estaba previsto, con el 75% de los jugadores eligiendo intentar salvar a Larry cuando sufre un ataque cardíaco. [24]
Las decisiones de los jugadores también dieron forma a la narrativa en los episodios futuros. En el cuarto episodio, por ejemplo, Gary Whitta hizo referencia a las decisiones de los jugadores sobre la muerte de Duck (específicamente, quién lo mataría) del episodio 3 para diseñar un dilema moral similar en el que Kenny se enfrenta a la muerte de otro niño y los jugadores deben elegir si él o Kenny deben matarlo, o si deben alejarse, lo que afecta negativamente la visión de Lee de otros personajes. [25] El primer acto del quinto episodio contenía 32 posibles variaciones, basadas en decisiones de jugadores anteriores, lo que ayudó a que la experiencia se sintiera personalizada y orgánica para cada jugador en lugar de seguir un camino predeterminado a través del juego. [41]
El director artístico de Telltale, Derek Sakai, dirigió la creación de los personajes y sus expresiones. Se le dijo a Sakai que no usara expresiones simétricas para ayudar a crear expresiones más humanas y ayudar a mejorar el realismo del juego. [38] Sakai se inspiró en su propia hija para desarrollar el personaje de Clementine. [40] Jared Emerson-Johnson compuso la banda sonora del juego, que fue nominada al premio BAFTA [46] y se lanzó para descarga digital y servicios de transmisión en 2019, [47] con un conjunto de edición especial de vinilos que se lanzará poco después. [48]
El motor de juego de The Walking Dead fue optimizado para su lanzamiento en múltiples plataformas, incluidas PC , consolas de juegos y dispositivos móviles , para simplificar la portabilidad. A pesar de esto, el equipo de desarrollo adaptó los esquemas de control para cada plataforma, particularmente usando su experiencia del juego Back to the Future para refinar los controles de pantalla táctil en dispositivos móviles. [49] Un desafío importante en los cinco episodios fue el formato de partida guardada, que requería actualizaciones y correcciones frecuentes en todas las plataformas, a veces invalidando las partidas guardadas existentes. Las correcciones únicas en una plataforma a menudo resurgirían como problemas en otras. Connors señaló que para futuras series, abordarían los problemas de partidas guardadas con más cuidado, utilizando los conocimientos adquiridos en la primera temporada. [37] Telltale anteriormente tuvo problemas para sincronizar lanzamientos en múltiples plataformas, particularmente debido a problemas de programación en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Como editor pequeño, tuvieron que trabajar con editores más grandes para asegurar espacios de lanzamiento con meses de anticipación, lo que complicaba la coordinación con otras plataformas. Después del éxito de Back to the Future: The Game y Jurassic Park: The Game , Telltale alcanzó el estatus de editor en Xbox Live, lo que les dio más control sobre el momento del lanzamiento. Además, diseñaron The Walking Dead para que los episodios 2 a 5 se trataran como contenido descargable , evitando la programación de franjas horarias y permitiendo el lanzamiento el mismo día en PC y consolas. [43]
The Walking Dead fue anunciado inicialmente como una serie de cinco episodios, con lanzamientos planificados aproximadamente una vez al mes como descargas digitales para Windows, OS X, Xbox 360 y PlayStation 3. Originalmente programado para fines de 2011, el lanzamiento se retrasó hasta abril de 2012, [33] [50] coincidiendo con la conclusión de la segunda temporada del programa de televisión The Walking Dead , lo que permitió que el juego se beneficiara de la creciente popularidad del programa. [49]
Tras los lanzamientos digitales, Telltale Games anunció un lanzamiento en disco físico para la serie completa el 11 de diciembre de 2012, para las mismas plataformas. [51] [52] Una Edición de Coleccionista especial estuvo disponible exclusivamente en GameStop en Norteamérica, con ilustraciones de Charlie Adlard y The Walking Dead: Compendium One , una colección de los primeros 48 números de la serie de cómics de Robert Kirkman. [53] Después de este lanzamiento minorista, algunos usuarios de Xbox 360 informaron problemas de rendimiento debido a limitaciones de almacenamiento, lo que llevó a Telltale a ofrecer códigos de descarga digital gratuitos como compensación. [54] El juego también fue adaptado para consolas portátiles. Se lanzó una versión para iOS en agosto de 2012, [55] seguida de un puerto para PlayStation Vita en marzo de 2013. [56] [57] Después de lanzar los cinco episodios en la App Store , Telltale ofreció el primer episodio de forma gratuita, algo que habían hecho en el pasado, ya que al hacerlo, según Dan Connors, "abre el embudo y lo lleva a más personas que luego pueden convertirse en el juego [completo]". [49]
En noviembre de 2013, Telltale anunció una Edición de Juego del Año , disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que incluía los cinco episodios, el DLC de 400 días, la banda sonora original y un reportaje detrás de escena. Un año después, en octubre de 2014, se lanzaron versiones para PlayStation 4 y Xbox One, [58] con una versión para Nintendo Switch en agosto de 2018, que también incluía el contenido de 400 días. [59] Además, una mesa de pinball virtual basada en The Walking Dead , desarrollada en colaboración con Zen Studios , se lanzó el 27 de agosto de 2014, [60] como contenido descargable para Zen Pinball 2 y Pinball FX 2. [ 61] Esta adaptación de pinball presentó diseños que representaban piezas de los cinco episodios e incluyó modelos animados de los personajes Lee y Clementine. [62]
Juego | Metacrítico |
---|---|
Episodio 1 – Un nuevo día | (PS3) 84 [63] (PC) 82 [64] (X360) 79 [65] |
Episodio 2 – Hambriento de ayuda | (PC) 84 [66] (X360) 84 [67] (PS3) 84 [68] |
Episodio 3 – Un largo camino por delante | (X360) 88 [69] (PS3) 87 [70] (PC) 85 [71] |
Episodio 4 – En cada esquina | (X360) 82 [72] (PS3) 81 [73] (PC) 80 [74] |
Episodio 5 – No queda tiempo | (PC) 89 [75] (X360) 89 [76] (PS3) 91 [77] |
Episodio especial – 400 días | (X360) 80 [78] (PS3) 78 [79] (PC) 78 [80] |
La recepción crítica de The Walking Dead fue "generalmente favorable", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , recibiendo una puntuación de 89/100 basada en 14 reseñas de críticos. [81] ya que fue elogiado por el tono emocional duro, los personajes, particularmente la conexión establecida entre Lee y Clementine, la historia y el parecido con el cómic original, aunque hubo algunas críticas hacia fallas técnicas. Oli Welsh de Eurogamer llamó al juego "un trabajo serio, sólido, pero con los pies en la tierra", [14] mientras que Greg Miller de IGN llamó al juego "algo especial" y nombró su historia "un cuento que nadie debería perderse". [8]
"Episodio 1 - Un nuevo día" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 85,14% y 84/100, [63] [82] a la versión de Xbox 360 un 83,87% y 79/100 [65] [83] y a la versión de PC un 83,38% y 82/100. [64] [84] El juego recibió varios galardones, incluidos el "Editors' Choice" de IGN , el "Editors' Choice" de PC Gamer , el premio Xbox Editors' Choice y el premio PlayStation Gold.
"Episodio 2: Starved for Help" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión para PC un 86,53% y 84/100, [66] [85] a la versión para Xbox 360 un 86,26% y 84/100 [67] [86] y a la versión para PlayStation 3 un 85,90% y 84/100. [68] [87] El juego ganó el premio GameSpy E3 2012 al "Mejor juego de aventuras". [88]
"Episodio 3 - Largo camino por delante" recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de Xbox 360 un 88,47% y 88/100, [69] [89] a la versión de PlayStation 3 un 86,11% y 87/100 [70] [90] y a la versión de PC un 85,41% y 85/100. [71] [91] Greg Miller de IGN le dio un 9 sobre 10, diciendo "Es una entrada perturbadora, deprimente y entretenida en un viaje que ha sido nada menos que excelente hasta ahora". [92] GameSpot le dio al juego un 8,5, diciendo " The Walking Dead ha pasado el punto medio de su serie de cinco episodios con todas las indicaciones de que el juego seguirá mejorando hasta su inevitable y deprimente conclusión inquietante". [93] MTV también le dio una crítica positiva, diciendo que "Telltale ha creado una serie de decisiones desgarradoras y emotivas en medio de una colección de acertijos no demasiado difíciles en una adaptación visualmente impresionante de la serie de cómics de Robert Kirkman (con algunos guiños al programa de televisión)". [94]
"Episodio 4 - En cada esquina" recibió críticas positivas. La suma de las reseñas de los sitios web GameRankings y Metacritic le dio a la versión para PC un 84,00% y 80/100, [74] [95] a la versión para Xbox 360 un 82,50% y 82/100 [72] [96] y a la versión para PlayStation 3 un 78,94% y 81/100. [73] [97]
"Episodio 5 - No Time Left" recibió elogios de la crítica. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión para PC un 94,75% y 89/100, [75] [98] a la versión para Xbox 360 un 88,15% y 89/100 [76] [99] y a la versión para PlayStation 3 un 87,75% y 88/100. [77] [100]
400 Days recibió críticas positivas. La suma de las reseñas de los sitios web GameRankings y Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 un 78,20% y 78/100, [79] [101] a la versión de PC un 78,00% y 78/100 [80] [102] y a la versión de Xbox 360 un 76,88% y 80/100. [78] [103]
The Walking Dead fue un éxito financiero, ayudado por la facilidad de distribución digital. [52] El primer episodio encabezó las listas en Xbox Live Arcade durante la semana del 30 de abril, [104] y permaneció en la cima durante dos semanas. También encabezó las listas de ventas tanto de PlayStation Network como de Steam durante una semana. [105] El primer episodio vendió un millón de copias en 20 días (sin incluir las ventas de iOS), lo que lo convirtió en el título de Telltale con mayores ventas hasta la fecha. [105] Con el lanzamiento del tercer episodio, se entregaron más de 3,8 millones de episodios a 1,2 millones de jugadores. [52] A enero de 2013, se han vendido más de 8,5 millones de episodios en todas las plataformas, lo que representa alrededor de $40 millones en ingresos. [49] El director ejecutivo de Telltale, Dan Connors, ha declarado que la versión iOS representó alrededor del 25% de sus ventas generales, el "mayor aumento" para cualquier plataforma, con ventas particularmente altas en noviembre y diciembre de 2012, debido en parte a varias ventas en la App Store. [49] Tras el anuncio del contenido de 400 días , Telltale informó que se habían comprado más de 17 millones de episodios en todas las plataformas en todo el mundo, [106] mientras que en octubre de 2013, en el momento del anuncio formal de la segunda temporada, se habían vendido más de 21 millones de episodios. [107] Al 28 de julio de 2014, se habían vendido 28 millones de episodios. [108]
The Walking Dead ha recibido numerosos elogios de una variedad de publicaciones y organizaciones desde 2012. Fue reconocido como "Juego del año" por USA Today , [109] Wired , [110] GamesRadar+ , [111] Official Xbox Magazine , [112] Destructoid , [113] Digital Trends , [114] y Yahoo! Games . [115] También ha ganado premios por su escritura, diseño de personajes y estado de juego descargable de medios como Digital Trends e Inside Gaming Awards . [116]
Otorgar | Fecha | Categoría | Destinatario(s) y nominado(s) | Resultado | Referencia(s). |
---|---|---|---|---|---|
Premios de videojuegos Spike | 7 de diciembre de 2012 | Juego del año | Los muertos vivientes | Ganado | [117] |
Estudio del año | Juegos de Telltale | Ganado | |||
Mejor videojuego adaptado | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Mejor interpretación de un ser humano masculino | Dave Fennoy como Lee Everett | Nominado | |||
Mejor interpretación femenina humana | Melissa Hutchison como Clementine | Ganado | |||
Mejor juego descargable | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Premios Inside Gaming | 8 de diciembre de 2012 | Mejor juego descargable | Los muertos vivientes | Ganado | [118] |
Mejor diseño de personajes | Lee Everett | Ganado | |||
Premios de juegos de Nueva York | 5 de febrero de 2013 | Premio Big Apple al Mejor Videojuego | Los muertos vivientes | Ganado | [119] [120] |
Premio Herman Melville al mejor guión de videojuegos | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Premio Off Broadway al Mejor Juego Independiente | Los muertos vivientes | Ganado | |||
La mejor actuación | Melissa Hutchison como Clementine | Ganado | |||
Premios DICE | 7 de febrero de 2013 | Juego del año | Los muertos vivientes | Nominado | [121] |
Logro destacado en la dirección de juegos | Los muertos vivientes | Nominado | |||
Innovación sobresaliente en el sector del gaming | Los muertos vivientes | Nominado | |||
Logro sobresaliente en ingeniería de juego | Los muertos vivientes | Nominado | |||
Juego descargable del año | Los muertos vivientes | Ganado | [122] | ||
Juego de aventuras del año | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Logro sobresaliente en el personaje - Masculino o Femenino | Lee Everett | Ganado | |||
Logro sobresaliente en la historia | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Premios de la Academia Británica de Videojuegos | 5 de marzo de 2013 | Historia | Los muertos vivientes | Ganado | [123] [124] |
Móvil y portátil | Los muertos vivientes | Ganado | |||
Mejor juego | Los muertos vivientes | Nominado | [125] | ||
Diseño de juegos | Los muertos vivientes | Nominado | |||
Música original | El equipo de desarrollo de The Walking Dead | Nominado | |||
Ejecutante | Melissa Hutchison como Clementine | Nominado | |||
Ejecutante | Dave Fennoy como Lee Everett | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | 27 de marzo de 2013 | Mejor narrativa | Los muertos vivientes | Ganado | [126] |
Juego del año | Los muertos vivientes | Nominado | [127] | ||
Mejor juego descargable | Los muertos vivientes | Nominado |
Tras el éxito de la primera serie, Telltale comenzó a desarrollar una segunda temporada , [128] [129] con el primer episodio lanzado a finales de 2013. [107] [130] Connors declaró que su objetivo era desarrollar los elementos favoritos de los jugadores de la primera temporada, al tiempo que consideraba la continuación de la historia y los posibles vínculos de los personajes con el programa de televisión. [131] En febrero de 2013, Whitta insinuó contenido adicional antes de la segunda temporada , [132] más tarde revelado como el DLC 400 Days. [133] Revelado en la Electronic Entertainment Expo de 2013 , este contenido presentó cinco nuevos personajes y llevó decisiones de The Walking Dead a la segunda temporada . [134] Lanzado en julio de 2013, [27] 400 Days también se incluyó con una edición de PlayStation Vita en agosto. [56] Telltale lanzó una miniserie de tres episodios, The Walking Dead: Michonne , en 2016. [135] El primer episodio de la tercera temporada, The Walking Dead: A New Frontier , se lanzó en diciembre de 2016, seguido de un pase de temporada físico en febrero de 2017. [136] La cuarta y última temporada, The Walking Dead: The Final Season , concluyó en 2019. [137]
A The Walking Dead se le atribuye la revitalización del género de los juegos de aventuras, [39] que había experimentado un declive en popularidad desde la década de 1990. [138] Se considera que el énfasis del juego en una jugabilidad basada en la narrativa y las elecciones "allanó el camino" para títulos posteriores que adoptaron un enfoque similar, como Life Is Strange y The Quarry , ambos centrados en las elecciones del jugador y su impacto en la historia que se desarrolla. [139] Job Stauffer de Telltale afirmó que gran parte de la popularidad de The Walking Dead se debe a "ser más accesible para un público más amplio que consume televisión y películas". [140]