The Walking Dead: Segunda temporada | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Telltale |
Editor(es) | Juegos de Telltale |
Director(es) | Dennis Lenart Eric Parsons Graham Ross Jason Latino Sean Ainsworth |
Productor(es) | Sara Guinness Kirsten Kennedy |
Diseñador(es) | Mark Darin Sean Ainsworth Stephen McManus Harrison G. Pink |
Programador(es) | Randy Tudor David R. Chaverri |
Artista(s) | Derek Sakai |
Escritor(es) | Nick Breckon [13] Andrew Grant Pierre Shorette JT Petty Eric Stirpe |
Compositor(es) | Jared Emerson-Johnson |
Serie | Los muertos vivientes |
Motor | Herramienta reveladora |
Plataforma(s) | Windows , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Ouya , Android |
Liberar | Episodio 1
Episodio 2
Episodio 3
Episodio 4
Episodio 5
Versión comercial
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Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
The Walking Dead: Season Two [a] es unvideojuego de aventuras gráficas episódico de 2013 desarrollado por Telltale Games basado en la serie de cómics del mismo nombre . Es la secuela de The Walking Dead , con episodios lanzados entre diciembre de 2013 y agosto de 2014. Se lanzó una edición en disco de colección minorista después de la conclusión de la temporada. [14] [15] [16] El juego emplea la misma estructura narrativa que la primera temporada, donde la elección del jugador en un episodio tendrá un impacto permanente en los elementos futuros de la historia. Las elecciones del jugador registradas en los archivos guardados de la primera temporada y el episodio adicional 400 Days se trasladan a la segunda temporada. [17] Clementine , quien fue la compañera principal del jugador durante la primera temporada, regresa como la protagonista principal de la segunda temporada . [18]
The Walking Dead: Season Two recibió críticas generalmente positivas de los críticos; con especial elogio para la atmósfera, el protagonista y su sentido de tensión; sin embargo, su falta de áreas centrales, la falta de elecciones impactantes y ciertos aspectos de su narrativa recibieron una respuesta mixta. Muchos sintieron que era inferior a su predecesora. Una tercera temporada, titulada The Walking Dead: A New Frontier , se lanzó episódicamente desde diciembre de 2016 hasta mayo de 2017. [19]
Al igual que la temporada anterior, The Walking Dead: Season Two es un juego de aventuras de point-and-click. El jugador, en control de Clementine, puede dirigir al personaje por el entorno, examinar e interactuar con varios elementos del escenario y recolectar y usar objetos para avanzar en la historia. El jugador también puede iniciar conversaciones con personajes no jugadores a través de árboles de conversación . Ciertas respuestas de otros personajes pueden ofrecer al jugador múltiples opciones para seleccionar, incluida la opción de permanecer en silencio, con una cantidad limitada de tiempo para hacer la selección; si el jugador no selecciona una opción, la conversación continuará como si se hubiera quedado callado. Tales elecciones pueden afectar la forma en que los otros personajes reaccionarán más tarde ante Clementine, lo que puede influir en eventos posteriores en la historia. Otras escenas están más orientadas a la acción, lo que requiere que el jugador complete eventos de tiempo rápido para evitar que Clementine o sus aliados mueran. Si el jugador falla en estos eventos, el juego se reiniciará al comienzo de la escena. Tales escenas de acción también pueden requerir que el jugador tome una decisión clave dentro de un período de tiempo limitado, como cuál de los dos personajes salvar de los caminantes atacantes.
Las decisiones y acciones del jugador afectarán los elementos de la historia en episodios posteriores; por ejemplo, un personaje que el jugador no elija salvar no aparecerá en escenas posteriores. La segunda temporada también incorpora las decisiones del jugador de la primera temporada y el DLC 400 Days , a través del archivo de juego guardado de estos juegos, para influir en la historia y los eventos de estos episodios.
The Walking Dead: Season Two sigue los acontecimientos del primer juego y coincide con los del cómic, en el que se ha producido un apocalipsis zombi que convierte a los humanos que son mordidos o mueren en zombis o "caminantes"; la única forma de detener esta conversión es dañar el cerebro. El juego se desarrolla en su mayor parte más de un año después de su predecesor. Aunque el juego comienza en Georgia, la ambientación se traslada a lugares más al norte a medida que los supervivientes se dirigen a Michigan, creyendo que allí hay un gran campamento de supervivientes.
La segunda temporada sigue a Clementine ( Melissa Hutchison ), una joven que ha podido sobrevivir a los caminantes gracias a la ayuda de Lee Everett ( Dave Fennoy ). Al comienzo del apocalipsis, Lee ayuda a proteger a Clementine y se ofrece a ayudarla a encontrar a sus padres que habían ido a Savannah; se unen a varios sobrevivientes en su viaje. Cuando capturan a Clementine, Lee la rescata, pero ambos se dan cuenta de que sus padres se han convertido en caminantes. Ella se ve obligada a elegir entre dispararle o dejarlo para que se reanime, antes de aventurarse por su cuenta.
La segunda temporada presenta varios personajes nuevos, así como otros que regresan de la primera temporada. Clementine inicialmente acompaña a Omid (Owen Thomas) y Christa (Mara Junot), una pareja que son los últimos sobrevivientes conocidos del grupo anterior de Clementine. Luego se encuentra con una cabaña que alberga a varios sobrevivientes: Luke ( Scott Porter ), un superviviente que rápidamente se hace amigo de Clementine; el amigo de Luke, Nick (Brian Bremer), y su tío Pete ( Brian Sommer ), un cazador; el doctor Carlos ( Kid Beyond ), que protege a su hija adolescente Sarah (Louisa Mackintosh); y Alvin (Dorian Lockett) y su esposa Rebecca (Shay Moore), que están esperando un hijo. El grupo de la cabaña ha huido de William Carver ( Michael Madsen ), un dictador carismático pero peligroso que gobierna un gran grupo de sobrevivientes en Howe's Hardware. Más tarde se encuentran con otro grupo de sobrevivientes, que consiste en Kenny (Gavin Hammon), el amigo de Clementine que se cree que fue asesinado por caminantes; Sarita (Julia Farmer), la nueva novia de Kenny; y el amigo de Kenny, Walter ( Kiff VandenHeuvel ) y Matthew (Wylie Herman). Ambas facciones se encuentran con Carver y sus hombres, cuya comunidad incluye a Bonnie ( Erin Yvette ) y otros sobrevivientes que se presentaron previamente en el contenido adicional de 400 días de la primera temporada; Jane ( Christine Lakin ), una loba solitaria que había perdido a su hermana a causa de los caminantes; y Mike (Dan White), un sobreviviente malhumorado pero divertido. La última parte de la temporada presenta a Arvo (Michael Ark), un adolescente ruso con un aparato ortopédico en la pierna que habla un inglés deficiente, y que luego se muestra que forma parte de un grupo más grande de otros sobrevivientes rusos.
Esta es solo una descripción general de la trama y puede variar según las decisiones tomadas durante este juego y la temporada anterior y su complemento, 400 Days .
Después de los acontecimientos del primer juego, Clementine se reagrupa con Omid y Christa, pero Omid muere en una parada de descanso. Dieciséis meses después, Christa y Clementine, de 11 años, planean viajar a Wellington, Ohio, pero se separan cuando los carroñeros atacan. Después de ser salvada de los caminantes, Clementine se une a un nuevo grupo formado por Luke, Pete, su sobrino Nick, Alvin, su esposa embarazada Rebecca, Carlos y su hija Sarah.
Después de que Pete es asesinado por caminantes, Clementine se encuentra con un hombre llamado William Carver, el posible padre del hijo de Rebecca, que está persiguiendo al grupo. Obligados a abandonar su cabaña, los sobrevivientes encuentran un albergue de esquí ocupado por el viejo conocido de Clementine, Kenny, su novia Sarita y su amigo Walter. Los caminantes atacan el albergue, durante el cual Nick es potencialmente asesinado. Son salvados por la llegada de un grupo armado comandado por Carver. Carver ejecuta a Walter y posiblemente también a Alvin, dependiendo de las acciones de Clementine. Independientemente, el grupo de Carver captura a todos excepto a Luke.
Carver los lleva a Howe's Hardware, un centro comercial fortificado que dirige tiránicamente. Luke se cuela en Howe's y advierte a los demás de una horda de caminantes que se acerca. El grupo, al que se unen otros dos supervivientes, Jane y Mike, y uno de los secuaces de Carver, Bonnie, idean un plan para escapar atrayendo a la horda al centro comercial. Durante el caos, Alvin (si está vivo) es asesinado por uno de los hombres de Carver, mientras que Kenny se golpea la rodilla y mata brutalmente a Carver en venganza por una herida anterior que le había costado a Kenny su ojo izquierdo. El grupo se abre paso a través de la horda de caminantes cubriéndose con tripas de caminantes, pero Carlos y Sarita son asesinados.
Todos se reúnen en las ruinas cercanas de un museo. Clementine y Jane se disponen a encontrar a Sarah, Luke y Nick (si está vivo), quienes fueron separados en medio de la horda. La búsqueda de Clementine y Jane los lleva a un parque de casas rodantes donde Nick (si está vivo) ha sido reanimado y Luke y Sarah están atrapados por caminantes. Con Sarah catatónica debido a la muerte de su padre, Clementine puede obligarla a irse con ellos o abandonarla para que sea devorada. Cuando Rebecca se pone de parto, los sobrevivientes se retiran a la plataforma de observación del museo, que se derrumba y hace que Sarah (si se salvó antes) caiga y muera. Rebecca da a luz a un niño al que Kenny llama Alvin Jr., "AJ". Jane abandona el grupo por miedo a encariñarse con Clementine. Mientras el grupo se dirige al norte, son emboscados por sobrevivientes rusos. Cuando Rebecca muere de agotamiento y pérdida de sangre y se convierte, Clementine o Kenny la matan para proteger a AJ, lo que inicia un tiroteo.
En medio del tiroteo, Jane regresa para salvar a los demás. Arvo, el único sobreviviente ruso, queda con vida con la promesa de suministros. Dirige al grupo a una casa al otro lado de un lago congelado, pero el hielo se rompe y Luke y potencialmente Bonnie caen y se ahogan. Kenny brutaliza a Arvo, culpándolo por la muerte de Luke, lo que horroriza a los demás. Encuentran un camión, planeando usarlo para irse a la mañana siguiente. Sin embargo, Clementine atrapa a Arvo, Bonnie (si está viva) y Mike intentando escapar de Kenny con los suministros, temerosa de su creciente ira. Clementine recibe un disparo de Arvo y se desmaya. Se despierta en el camión con Jane, Kenny y AJ mientras se dirigen al norte, los otros se han escapado. El camino está bloqueado en medio de una ventisca cegadora y Kenny se va a buscar gasolina para sifonar. Harta de Kenny, Jane intenta convencer a Clementine de que lo abandone con ella, pero los dos son separados por caminantes. Clementine se reagrupa con Kenny, pero Jane llega sin AJ y se da a entender que tuvo que dejarlo atrás. Mientras Kenny, enfurecido, lucha y domina a Jane, Clementine debe decidir si dispararle a Kenny para salvarla o permitir que Kenny la mate.
Si Clementine mata a Kenny, se entera de que Jane escondió a AJ y fingió su muerte para manipular a Clementine y hacerle creer que Kenny era inestable. A partir de entonces, Clementine puede perdonar a Jane y regresar a Howe's con ella o negarse y partir sola con AJ. Si Clementine, en cambio, permite que Kenny mate a Jane, entonces tiene la opción de matar o abandonar a Kenny e irse con AJ o perdonar a Kenny y quedarse con él. Si permanecen juntos, los dos finalmente encuentran Wellington, pero la superpoblación de la comunidad obliga a Clementine a decidir si entra con AJ y deja a Kenny o se queda con él.
El juego está dividido en cinco episodios, como la primera temporada.
No. en general | No. en temporada | Título | Dirigido por | Escrito por | Fecha de lanzamiento original | |
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7 | 1 | "Todo lo que queda" | Dennis Lenart | Nick BreckonAndrew Grant | 17 de diciembre de 2013 [1] ( 17 de diciembre de 2013 ) | |
Con la pérdida de Lee Everett y de casi todos los que podría considerar amigos pesando sobre su mente, Clementine continúa aprovechando al máximo una vida que le da un nuevo significado al dolor. | ||||||
8 | 2 | "Una casa dividida" | Eric Parsons | Nick Breckon | 4 de marzo de 2014 [6] ( 04-03-2014 ) | |
Después de ganar nuevos amigos y enemigos, Clementine ha encontrado su camino en las vidas de más sobrevivientes. Ahora, lucha por su vida contra los muertos y los vivos. | ||||||
9 | 3 | "En peligro" | Graham Ross | Pierre Shorette | 13 de mayo de 2014 [9] ( 13-05-2014 ) | |
Después de reunirse con su viejo amigo Kenny, Clementine ahora es prisionera de un hombre con la intención de preparar a la próxima generación de la humanidad para la supervivencia, a través de cualquier medio necesario. | ||||||
10 | 4 | "Entre las ruinas" | Jason latino | JT Petty Eric Stirpe | 22 de julio de 2014 [11] ( 22 de julio de 2014 ) | |
Con el grupo disperso en medio de un enjambre de monstruos no muertos y un nacimiento inminente en camino, el único objetivo de Clementine es encontrar a sus amigos y mantenerlos a salvo. | ||||||
11 | 5 | "No hay vuelta atrás" | Sean Ainsworth Dennis Lenart | Nick Breckon Pierre Shorette | 26 de agosto de 2014 [12] ( 26-08-2014 ) | |
El nacimiento del hijo de Rebecca y la posterior muerte de la madre del bebé han dado inicio a una nueva batalla por la supervivencia que promete no terminar en silencio. A pesar de las condiciones climáticas más duras que ha visto hasta ahora, ¿podrá Clementine proteger al nuevo miembro del grupo y mantener con vida a todos los que le importan? |
Cuando Telltale Games adquirió el derecho a hacer videojuegos basados en los cómics de The Walking Dead , firmaron un contrato para una licencia "multianual, multiplataforma, multitítulo". [20] Esta licencia entró en vigor después del éxito de la primera temporada de The Walking Dead , cuando Telltale encargó una segunda serie de juegos basados en la franquicia. [21] La primera temporada se consideró muy exitosa, ayudando a revitalizar el género de los juegos de aventuras, que había estado en declive desde mediados de la década de 1990, [22] [23] y Telltale fue reconocido como uno de los principales estudios de desarrollo en 2012. [24]
Durante una entrevista en Up at Noon de IGN , el escritor Gary Whitta insinuó que Telltale lanzaría más contenido más pronto que tarde. Whitta continuó insinuando que algo estaba en proceso que haría que la espera por la segunda temporada fuera "un poco menos agonizante". [25] Se reveló en el E3 2013 que se trataría de un episodio adicional titulado The Walking Dead: 400 Days , que se lanzaría como contenido descargable para la primera temporada. Introdujo cinco nuevos personajes y las decisiones tomadas en 400 Days se trasladarían a la segunda temporada . [26]
La escritura para la segunda temporada se hizo para contrastar el trabajo que Telltale había completado en la primera temporada. Al comienzo del ciclo de escritura para la segunda temporada, habían debatido quién sería su personaje principal, incluida la introducción de un nuevo grupo de sobrevivientes que podrían usar para desarrollar las historias de fondo de los personajes de la primera temporada, o con un nuevo "protector" para Clementine. [27] Finalmente, acordaron usar a Clementine como el personaje principal, ya que sintieron que su historia debía continuar. [27] Al cambiar la perspectiva del jugador de la de Lee a Clementine, querían crear un "tipo diferente de agencia" que el jugador experimentará. En lugar de que el jugador, como Lee, busque ayudar a Clementine y otros, el jugador como Clementine ahora tendría que determinar en quién confiar para ayudarla. También enfatizan esta nueva perspectiva al usar varios ángulos de cámara desde una perspectiva baja, para enfatizar que Clementine es una niña en comparación con otras personas que conoce. [28] Los desarrolladores también reconocieron que necesitaban evitar que Clementine pareciera una "copia al carbón" del personaje de la primera temporada y, en cambio, algo creado por las decisiones del jugador. Para resolver esto, crearon el primer escenario del juego que la separaría de los personajes familiares y que lo haría sentir como el resultado de las acciones del jugador, de modo que el jugador se conectara directamente con la situación de Clementine. [29] El concepto que tenían en mente para escribir la segunda temporada era "[Clementine tiene] once años y al mundo no le importa". [27]
Al igual que la temporada anterior, Telltale lanzó la segunda temporada para computadoras Windows y OS X, en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita y en dispositivos iOS. [30] Los lanzamientos para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en mayo de 2014 con un lanzamiento en una fecha posterior, junto con versiones minoristas del juego para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [31] Se lanzó una versión para Nintendo Switch en 2020. [32]
La temporada se anunció formalmente a fines de octubre de 2013. El anuncio mostró a Clementine como el personaje jugable del juego, ambientado en algún momento después de los eventos de la primera serie. El director ejecutivo de Telltale, Dan Conners, declaró que esto pondría a "los jugadores en la piel de un papel principal que desafiará sus expectativas de cómo sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie". [33] El primer episodio se lanzó en el cuarto trimestre de 2013, y los episodios posteriores se lanzaron con cuatro a seis semanas de diferencia. Se anunció un disco de colección para comprar al final de la temporada, y aquellos que reservaron el juego (desde la tienda de juegos de Telltale) lo recibirían solo por el costo de envío y manipulación. [33]
El 10 de septiembre de 2019, se lanzó un álbum de banda sonora oficial de la banda sonora del juego nominada al premio BAFTA de Jared Emerson-Johnson [34] para descarga digital y en servicios de transmisión, [35] con una edición especial de LP de vinilo que se lanzará poco después. [36]
Telltale Games y Skybound Entertainment anunciaron la miniserie derivada The Walking Dead: Michonne, que se lanzará en febrero de 2016, y la tercera temporada, titulada The Walking Dead: A New Frontier, se lanzó con los dos primeros episodios en diciembre de 2016, con un pase de temporada físico lanzado en febrero de 2017.
Juego | Clasificaciones de juegos | Metacrítico |
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Episodio 1 – Todo lo que queda | (PS3) 81,29 % [37] (PC) 78,76 % [38] (X360) 77,50 % [39] | (PS3) 84 [40] (X360) 80 [41] (PC) 75 [42] |
Episodio 2 – Una casa dividida | (PS3) 87,29 % [43] (PC) 81,39 % [44] (X360) 79,44 % [45] | (PS3) 82 [46] (PC) 81 [47] (X360) 80 [48] |
Episodio 3 – En peligro | (PS3) 82,43 % [49] (X360) 82,25 % [50] (PC) 82,22 % [51] | (X360) 82 [52] (PC) 81 [53] (PS3) 80 [54] |
Episodio 4 – Entre las ruinas | (PS3) 79,22 % [55] (PC) 78,58 % [56] (X360) 72,00 % [57] | (PS3) 78 [58] (PC) 78 [59] (X360) 71 [60] |
Episodio 5 – No hay vuelta atrás | (PS3) 81,67 % [61] (PC) 79,19 % [62] (X360) 77,00 % [63] | (PS3) 91 [64] (X360) 84 [65] (PC) 78 [66] |
Una serie de Telltale Games | (PS3) 86,00 % [67] (PC) 80,11 % [68] (PS4) 82,50 % [69] (PSVITA) 82,00 % [70] (iOS) 60,00 % [71] | (PS4) 81 [72] (PC) 80 [73] |
The Walking Dead: Season Two en general recibió críticas generalmente positivas de los críticos; con especial elogio para la atmósfera, el protagonista y su sensación de tensión; sin embargo, se criticó su falta de áreas centrales, la falta de elecciones impactantes y ciertos aspectos de su narrativa.
El episodio 1, All That Remains, recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 81,29% y un 82/100, [37] [40] a la versión de PC un 78,76% y un 78/100 [38] [42] y a la versión de Xbox 360 un 77,50% y un 80/100. [39] [41] Matt Liebl de GameZone le dio al episodio un 8,5/10, afirmando que "... es solo un anticipo de lo que está por venir, un mero preludio del horror que nos espera en los últimos cuatro episodios". [74]
El episodio 2, A House Divided, recibió críticas positivas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 87,29% y 82/100, [43] [46] a la versión de PC un 81,39% y 81/100 [44] [47] y a la versión de Xbox 360 un 79,44% y 80/100. [45] [48] Mitch Dyer de IGN le dio al episodio un 9,5/10, diciendo que es uno de los mejores episodios que Telltale Games ha hecho jamás. [75]
El episodio 3, In Harm's Way, recibió críticas positivas. Las reseñas de los sitios web GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 82,43 % y 80/100, [49] [54] a la versión de Xbox 360 un 82,25 % y 82/100 [50] [52] y a la versión para PC un 82,22 % y 81/100. [51] [53]
El episodio 4, Amid the Ruins, recibió críticas mixtas y positivas. La suma de las reseñas de los sitios web GameRankings y Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 un 79,22% y 78/100, [55] [58] a la versión de PC un 78,58% y 78/100 [56] [59] y a la versión de Xbox 360 un 72,00% y 71/100. Muchos críticos elogiaron el desarrollo de Clementine, mientras que la mayoría de las críticas se centraron en las muertes baratas de algunos de los personajes y en la escritura mediocre en comparación con los predecesores del episodio. [57] [60]
El episodio 5, No Going Back, recibió críticas positivas, más altas que su predecesor. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 3 un 81,67% y 87/100, [61] [64] a la versión de PC un 79,19% y 78/100 [62] [66] y a la versión de Xbox 360 un 77,00% y 84/100. [63] [65] Mitch Dyer de IGN le dio al episodio un 9,5/10 y dijo que el final es "un episodio impresionante e inteligente, y una de las mejores historias de Telltale Games". [76]