Ruptura fronteriza

Videojuego del año 2002

Videojuego de 2009
Ruptura fronteriza
Desarrollador(es)Sega AM2
Editor(es)Sega
Productor(es)Noriyuki Shimoda
Compositor(es)Fumio Itō
Plataforma(s)Arcade , PlayStation 4
LiberarArcada
  • JP : 9 de septiembre de 2009
PlayStation 4
  • JP : 2 de agosto de 2018
Género(s)Acción , Mecha , Shooter en tercera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeSega Ring Edge

Border Break (ボーダーブレイク, Bōdā Bureiku ) es un juego arcade de acción en tercera persona desarrollado y publicado por Sega . Es el primer título que se ejecuta en la placa base del sistema arcade RingEdge de Sega y se lanzó el 9 de septiembre de 2009 en Japón, en Hong Kong el 25 de enero de 2010 y en Taiwán el 1 de abril de 2010. Se lanzó una versión para PlayStation 4 en Japón el 2 de agosto de 2018.

En el plazo de un mes, a finales de septiembre de 2009, se vendieron al menos 2.436 máquinas Border Break a operadores de arcade , cifra que aumentó a casi 3.000 máquinas a finales de 2009. [1] A marzo de 2012, el juego ha recaudado ¥8,1 mil millones en ventas de máquinas arcade, equivalentes a más de $100 millones. [2]

Jugabilidad

El juego se centra en batallas de robots a través de la conectividad en red entre máquinas arcade. Dos equipos de diez robots luchan en diferentes paisajes, que incluyen ciudades, pueblos e instalaciones. En cada mapa, el objetivo de cada equipo es destruir el núcleo del reactor de energía del equipo contrario, marcado en rojo y azul respectivamente. Al final de cada partida, se otorgarán puntos de clase al jugador para subir de nivel en su rango actual.

El punto de clase también afecta al rango del jugador. Generalmente, los jugadores que recién comienzan el juego comenzarán a jugar en una serie de batallas cooperativas contra un equipo de "bots" controlados por la computadora. El jugador comenzará a enfrentarse a oponentes reales una vez que haya alcanzado el rango D4.

Desarrollo

El equipo de desarrollo estaba compuesto por personas que habían trabajado en juegos de disparos con armas como Virtua Cop y Ghost Squad . Querían crear un tipo de juego de fiesta en el que todos jugaran juntos y, al final, pensaron que los robots disparándose entre sí se ajustarían a ese deseo. El equipo se refería mucho a Counterstrike y Battlefield , que el equipo de desarrollo estaba jugando mucho en ese momento. Los juegos de disparos en tercera persona no eran comunes en Japón, y una nueva IP también era difícil, ya que los juegos de mechas siempre se compararán con Gundam . [3]

El juego tuvo más éxito de lo que el equipo había pensado originalmente, pensando que como máximo duraría 5 años, pero terminó recibiendo soporte por más de 10 años. Para no terminar en una situación en la que el juego se volviera injugable en el futuro, se presentó una propuesta para portar el juego a PlayStation 4 en 2015, y el port se lanzó en 2018. [3] En 2023, se anunció que el servicio del port de PlayStation 4 finalizaría el 9 de septiembre. Era gratuito. [4]

Mercancías

Kotobukiya lanzó una serie de modelos en kit que incluían los mechas del juego. Los nueve fueron el Cougar I, lanzado en enero de 2010, el Heavy Guard II, lanzado en marzo de 2010, el Shrike I, lanzado en mayo de 2010, el Cougar I (color de clase A) con armamento pesado, lanzado en junio de 2010, el Shrike I con armamento de asalto, lanzado en julio de 2010, el Zebra 41, lanzado en septiembre de 2010, el Cougar S (color de clase S), lanzado en noviembre de 2010, el Saber II, lanzado en enero de 2011, y el Shrike V, lanzado en marzo de 2011. [5]

Un modelo en kit del mecha Yaksha Rei lanzado por Wave en julio de 2016. [6]

En noviembre de 2009 se lanzó una banda sonora en CD en Japón. La mayoría de la música de Border Break es una fusión entre electrónica y rock. Se lanzó por separado un sencillo en CD del artista pop japonés Mechanical Panda, que contiene el tema de apertura, "Last Brave~Go To Zero". Se lanzó una segunda banda sonora en CD titulada "Border Break Airburst" el 22/12/10. La música que contiene este lanzamiento es de la versión mejorada 2.0 del juego. Se lanzó una tercera banda sonora titulada "Border Break Airburst 2" el 3/10/12. Esta banda sonora ampliada fue un lanzamiento solo digital. Se lanzaron una cuarta y una quinta banda sonora, tituladas "Border Break Union GRF" y "Border Break Union EUST" el 21/11/12. Estas bandas sonoras ampliadas fueron solo digitales. Se lanzó una quinta banda sonora, titulada "Border Break Scramble" el 14/5/14 en Japón. El lanzamiento fue nuevamente solo digital y contenía música de la última versión del juego.

Se han publicado cuatro guías paso a paso y un libro de arte. El libro de arte de Border Break fue traducido al inglés por Udon Entertainment [ 7] y publicado en 2015.

Se han publicado dos novelas, Border Break Nemesis Day (2012) y Border Break Historica (2014). En 2012 se inició un manga.

Recepción

Mechadamashii.com le dio al juego un 9/10 cuando se lanzó en 2009, diciendo "Aunque lo verdaderamente sorprendente de Border Break, más que cualquier otro, es la fluidez con la que el juego integra un enfoque de diseño occidental para un shooter de PC con los conjuntos de reglas muy japoneses que enmarcan su mito mecha". [8]

Referencias

  1. ^ "Apéndice de los Estados Financieros Consolidados 9 Meses Finalizados el 31 de Diciembre de 2009" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 5 de febrero de 2010. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 20 de enero de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  2. ^ * Año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2010: ¥3.3 mil millones ( "Apéndice de los estados financieros consolidados del año finalizado el 31 de marzo de 2010" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 de mayo de 2010. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 17 de junio de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2012 .)
    • Año fiscal cerrado el 31 de marzo de 2011: ¥2.5 mil millones ( "Apéndice de los estados financieros consolidados del año finalizado el 31 de marzo de 2011" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 de mayo de 2011. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 20 de enero de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2012 .)
    • Seis meses finalizados el 31 de marzo de 2012: ¥2.3 mil millones ( "Apéndice de los estados financieros consolidados: año finalizado el 31 de marzo de 2012" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 de mayo de 2012. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 22 de mayo de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .)
    • "Conversión de divisas". XE.com . Consultado el 13 de abril de 2012 .
      • ¥3.3 mil millones = $40.7317 millones
      • ¥2,5 mil millones = $30,8542 millones
      • ¥2,3 mil millones = $28,6371 millones
  3. ^ ab Ishii, Zenji. 「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪曜氏と共に"これまでの歩み"を振り返る. 4Gamer.net (en japonés) . Consultado el 2 de agosto de 2022 .
  4. ^ Cayanan, Joanna (15 de mayo de 2023). "El servicio del juego Border Break PS4 finaliza el 9 de septiembre". Red de noticias de anime . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  5. ^ "ボ ー ダ ー ブ レ イ ク 特設 サ イ ト プ ラ モ デ ル コ ト ブ キ ヤ". Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2009 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
  6. ^ http://www.hobby-wave.com/LINE_UP/kit/borderbreak/01_yaksharei/ [ enlace muerto permanente ]
  7. ^ "Ruptura de frontera".
  8. ^ Reseñas de Mecha Damashii: Border Break (9/10) . Consultado el 2 de agosto de 2022 .
  • ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト Sitio web oficial (en japonés)
  • Vídeo de juego de Border Break
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