Ruptura fronteriza | |
---|---|
Desarrollador(es) | Sega AM2 |
Editor(es) | Sega |
Productor(es) | Noriyuki Shimoda |
Compositor(es) | Fumio Itō |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation 4 |
Liberar | Arcada
|
Género(s) | Acción , Mecha , Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sega Ring Edge |
Border Break (ボーダーブレイク, Bōdā Bureiku ) es un juego arcade de acción en tercera persona desarrollado y publicado por Sega . Es el primer título que se ejecuta en la placa base del sistema arcade RingEdge de Sega y se lanzó el 9 de septiembre de 2009 en Japón, en Hong Kong el 25 de enero de 2010 y en Taiwán el 1 de abril de 2010. Se lanzó una versión para PlayStation 4 en Japón el 2 de agosto de 2018.
En el plazo de un mes, a finales de septiembre de 2009, se vendieron al menos 2.436 máquinas Border Break a operadores de arcade , cifra que aumentó a casi 3.000 máquinas a finales de 2009. [1] A marzo de 2012, el juego ha recaudado ¥8,1 mil millones en ventas de máquinas arcade, equivalentes a más de $100 millones. [2]
El juego se centra en batallas de robots a través de la conectividad en red entre máquinas arcade. Dos equipos de diez robots luchan en diferentes paisajes, que incluyen ciudades, pueblos e instalaciones. En cada mapa, el objetivo de cada equipo es destruir el núcleo del reactor de energía del equipo contrario, marcado en rojo y azul respectivamente. Al final de cada partida, se otorgarán puntos de clase al jugador para subir de nivel en su rango actual.
El punto de clase también afecta al rango del jugador. Generalmente, los jugadores que recién comienzan el juego comenzarán a jugar en una serie de batallas cooperativas contra un equipo de "bots" controlados por la computadora. El jugador comenzará a enfrentarse a oponentes reales una vez que haya alcanzado el rango D4.
El equipo de desarrollo estaba compuesto por personas que habían trabajado en juegos de disparos con armas como Virtua Cop y Ghost Squad . Querían crear un tipo de juego de fiesta en el que todos jugaran juntos y, al final, pensaron que los robots disparándose entre sí se ajustarían a ese deseo. El equipo se refería mucho a Counterstrike y Battlefield , que el equipo de desarrollo estaba jugando mucho en ese momento. Los juegos de disparos en tercera persona no eran comunes en Japón, y una nueva IP también era difícil, ya que los juegos de mechas siempre se compararán con Gundam . [3]
El juego tuvo más éxito de lo que el equipo había pensado originalmente, pensando que como máximo duraría 5 años, pero terminó recibiendo soporte por más de 10 años. Para no terminar en una situación en la que el juego se volviera injugable en el futuro, se presentó una propuesta para portar el juego a PlayStation 4 en 2015, y el port se lanzó en 2018. [3] En 2023, se anunció que el servicio del port de PlayStation 4 finalizaría el 9 de septiembre. Era gratuito. [4]
Kotobukiya lanzó una serie de modelos en kit que incluían los mechas del juego. Los nueve fueron el Cougar I, lanzado en enero de 2010, el Heavy Guard II, lanzado en marzo de 2010, el Shrike I, lanzado en mayo de 2010, el Cougar I (color de clase A) con armamento pesado, lanzado en junio de 2010, el Shrike I con armamento de asalto, lanzado en julio de 2010, el Zebra 41, lanzado en septiembre de 2010, el Cougar S (color de clase S), lanzado en noviembre de 2010, el Saber II, lanzado en enero de 2011, y el Shrike V, lanzado en marzo de 2011. [5]
Un modelo en kit del mecha Yaksha Rei lanzado por Wave en julio de 2016. [6]
En noviembre de 2009 se lanzó una banda sonora en CD en Japón. La mayoría de la música de Border Break es una fusión entre electrónica y rock. Se lanzó por separado un sencillo en CD del artista pop japonés Mechanical Panda, que contiene el tema de apertura, "Last Brave~Go To Zero". Se lanzó una segunda banda sonora en CD titulada "Border Break Airburst" el 22/12/10. La música que contiene este lanzamiento es de la versión mejorada 2.0 del juego. Se lanzó una tercera banda sonora titulada "Border Break Airburst 2" el 3/10/12. Esta banda sonora ampliada fue un lanzamiento solo digital. Se lanzaron una cuarta y una quinta banda sonora, tituladas "Border Break Union GRF" y "Border Break Union EUST" el 21/11/12. Estas bandas sonoras ampliadas fueron solo digitales. Se lanzó una quinta banda sonora, titulada "Border Break Scramble" el 14/5/14 en Japón. El lanzamiento fue nuevamente solo digital y contenía música de la última versión del juego.
Se han publicado cuatro guías paso a paso y un libro de arte. El libro de arte de Border Break fue traducido al inglés por Udon Entertainment [ 7] y publicado en 2015.
Se han publicado dos novelas, Border Break Nemesis Day (2012) y Border Break Historica (2014). En 2012 se inició un manga.
Mechadamashii.com le dio al juego un 9/10 cuando se lanzó en 2009, diciendo "Aunque lo verdaderamente sorprendente de Border Break, más que cualquier otro, es la fluidez con la que el juego integra un enfoque de diseño occidental para un shooter de PC con los conjuntos de reglas muy japoneses que enmarcan su mito mecha". [8]