Residente malvado 5 | |
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Desarrollador(es) | Capcom [a] |
Editor(es) | Capcom |
Director(es) |
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Productor(es) |
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Diseñador(es) | Jirō Taoka |
Programador(es) | Soji Seta |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | Kota Suzuki |
Serie | Resident Evil |
Motor | Marco MT |
Plataforma(s) | |
Liberar | 5 de marzo de 2009
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Género(s) | Shooter en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Resident Evil 5 [b] es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2009 desarrollado y publicado por Capcom . Es una entrega importante de la serie Resident Evil y fue anunciado en 2005, el mismo año en quese lanzó su predecesor Resident Evil 4. Resident Evil 5 fue lanzado para lasconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2009 y para Windows en septiembre de 2009. Fue relanzado para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2016. La trama involucra una investigación de una amenaza terrorista por parte de los agentes de la Bioterrorism Security Assessment Alliance Chris Redfield y Sheva Alomar en Kijuju, una región ficticia de África Occidental . Chris se entera de que debe enfrentar su pasado en la forma de un viejo enemigo, Albert Wesker , y su ex compañera, Jill Valentine .
La jugabilidad de Resident Evil 5 es similar a la de la entrega anterior, aunque es el primero de la serie diseñado para un juego cooperativo de dos jugadores . También se ha considerado el primer juego de la serie principal que se aparta del género survival horror , y los críticos dicen que se parece más a un juego de acción . Se utilizó captura de movimiento para las escenas cinemáticas , y fue el primer videojuego en utilizar un sistema de cámara virtual . Varios miembros del personal del Resident Evil original trabajaron en Resident Evil 5. La versión para Windows fue desarrollada por Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recibió una recepción positiva, a pesar de algunas críticas por su esquema de control. El juego recibió algunas quejas de racismo , aunque una investigación de la Junta Británica de Clasificación de Películas encontró que las quejas no tenían fundamento. [4] A diciembre de 2023, al incluir las versiones original, especial y remasterizada, el juego había vendido 13,4 millones de unidades. [5] Es el juego más vendido de la franquicia Resident Evil cuando no se incluyen remakes, [c] y la versión original siguió siendo el lanzamiento individual más vendido de Capcom hasta marzo de 2018, cuando fue superado en ventas por Monster Hunter: World . Una secuela, Resident Evil 6 , fue lanzada en 2012.
En 2009, [6] cinco años después de los eventos de Resident Evil 4 , Chris Redfield , ahora un agente de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), es enviado a Kijuju en África Occidental. Él y su nueva compañera Sheva Alomar tienen la tarea de detener a Ricardo Irving antes de que pueda vender un arma bioorgánica (BOW) en el mercado negro. Cuando llegan, descubren que los lugareños han sido infectados por los parásitos Las Plagas (los infectados se llaman "Majini") y el Equipo Alfa de la BSAA ha sido asesinado. Chris y Sheva son rescatados por el Equipo Delta de la BSAA, que incluye al mentor de Sheva, el capitán Josh Stone . En los datos de Stone, Chris ve una fotografía de Jill Valentine , su antigua compañera, que ha sido dada por muerta después de un enfrentamiento con Albert Wesker . Chris, Sheva y el Equipo Delta se acercan a Irving, pero él escapa con la ayuda de una figura encapuchada. Irving deja documentos que llevan a Chris y Sheva a unos yacimientos petrolíferos pantanosos, donde se realizará el acuerdo de Irving, pero descubren que los documentos son una distracción. Cuando Chris y Sheva intentan reagruparse con el Equipo Delta, encuentran al equipo masacrado por un BOW; Sheva no puede encontrar a Stone entre los muertos. Decidido a averiguar si Jill todavía está viva, Chris no se presenta en la sede. [7]
Continuando por el pantano, encuentran a Stone y rastrean el bote de Irving con su ayuda. Irving se inyecta una variante del parásito Las Plagas y muta en una enorme bestia parecida a un pulpo. Chris y Sheva lo derrotan, y sus últimas palabras los llevan a una cueva cercana. La cueva es la fuente de una flor utilizada para crear virus utilizados anteriormente por la Corporación Umbrella , así como una nueva cepa llamada Uroboros. Chris y Sheva encuentran evidencia de que Tricell, la compañía que financia a la BSAA, se hizo cargo de un antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella y continuó la investigación de Umbrella. En la instalación, descubren miles de cápsulas que contienen sujetos de prueba humanos. Chris encuentra la cápsula de Jill, pero está vacía. Cuando se van, descubren que la directora ejecutiva de Tricell, Excella Gionne, ha estado conspirando con Wesker para lanzar misiles con el virus Uroboros en todo el mundo; finalmente se revela que Wesker espera tomar a unos pocos elegidos del caos de la infección y gobernarlos, creando una nueva raza de humanidad. Chris y Sheva persiguen a Gionne, pero son detenidos por Wesker y la figura encapuchada, que resulta ser una Jill con el cerebro lavado. Gionne y Wesker escapan a un petrolero Tricell; Chris y Sheva luchan contra Jill, la someten y le quitan el dispositivo de control mental antes de que ella inste a Chris a seguir a Wesker. [7]
Chris y Sheva abordan el petrolero y se encuentran con Gionne, quien escapa después de dejar caer una caja de jeringas; Sheva se queda con varias. Cuando Chris y Sheva llegan a la cubierta principal, Wesker anuncia por el intercomunicador del barco que ha traicionado a Gionne y la ha infectado con Uroboros. Ella muta en un monstruo gigante, al que Chris y Sheva derrotan. Jill se comunica por radio y les dice a Chris y Sheva que Wesker debe tomar dosis precisas y regulares de un suero para mantener su fuerza y velocidad; una dosis mayor o menor lo envenenaría. Sheva se da cuenta de que las jeringas de Gionne son dosis de la droga. Chris y Sheva siguen a Wesker hasta un bombardero cargado con misiles que contienen el virus Uroboros, inyectándole las jeringas que Gionne dejó caer. Wesker intenta escapar en el bombardero; Chris y Sheva lo desactivan, lo que hace que se estrelle en un volcán. Furioso, Wesker se expone a Uroboros y persigue a Chris y Sheva a través del volcán. Los soldados luchan contra él y Wesker, debilitado, cae en la lava antes de que Chris y Sheva sean rescatados por un helicóptero, pilotado por Jill y Stone. Mientras Wesker, moribundo, intenta arrastrar el helicóptero hacia el volcán, Chris y Sheva disparan granadas propulsadas por cohetes contra Wesker, matándolo. [8] En la escena final del juego, Chris se pregunta si vale la pena luchar por el mundo. Al mirar a Sheva y Jill, decide vivir en un mundo sin miedo. [7]
Resident Evil 5 es un juego de disparos en tercera persona con una perspectiva por encima del hombro. [9] Los jugadores pueden usar varias armas, incluidas pistolas, escopetas, rifles automáticos, rifles de francotirador y lanzagranadas, así como ataques cuerpo a cuerpo . Los jugadores pueden hacer giros rápidos de 180 grados para evadir a los enemigos. [10] El juego incluye batallas contra jefes , muchas de las cuales contienen eventos de tiempo rápido . [11]
Al igual que en su predecesor Resident Evil 4 , los jugadores pueden mejorar las armas con dinero y tesoros recolectados en el juego y curarse con hierbas, pero no pueden correr y disparar al mismo tiempo. [11] Las nuevas características incluyen enemigos infectados con pistolas y granadas, [10] la capacidad de mejorar las armas en cualquier momento desde la pantalla de inventario sin tener que encontrar un comerciante y el equipamiento de armas y objetos en tiempo real durante el juego. [11] Cada jugador puede almacenar nueve elementos. A diferencia de los juegos anteriores, el tamaño del elemento es irrelevante; una hierba o un lanzagranadas ocupan cada uno un espacio, y se pueden asignar cuatro elementos al D-pad . [9] El juego presenta rompecabezas, aunque menos que los títulos anteriores. [12] [13]
Resident Evil 5 es el primer juego de la serie Resident Evil diseñado para un juego cooperativo de dos jugadores . [14] El jugador controla a Chris, un ex miembro del ficticio Special Tactics and Rescue Service (STARS) y miembro de la BSAA, y un segundo jugador puede controlar a Sheva, quien se presenta en este juego. Si una persona juega sola, Sheva es controlada por la inteligencia artificial (IA) del juego. Cuando el juego se ha completado una vez, existe la opción de convertir a Sheva en el personaje principal. [11] El modo para dos jugadores está disponible en línea o en pantalla dividida con un segundo jugador usando la misma consola. Un segundo jugador que se una a un juego en pantalla dividida en progreso hará que el juego vuelva a cargar el último punto de control (el punto en el que se guardó el juego por última vez); el segundo jugador que se una a un juego en línea tendrá que esperar hasta que el primer jugador alcance el siguiente punto de control, o reinicie el anterior, para jugar. [9] En el modo de pantalla dividida, el punto de vista de un jugador se presenta en la mitad superior de la pantalla y el otro en la mitad inferior, pero cada punto de vista se presenta en formato de pantalla ancha, en lugar de utilizar el ancho completo de la pantalla, lo que da como resultado un espacio sin usar a la izquierda y la derecha de las dos ventanas. [10] Si un jugador tiene una salud crítica , solo su compañero puede resucitarlo, y morirá si su compañero no puede alcanzarlo. En ciertos puntos, los jugadores se separan deliberadamente. Los jugadores pueden intercambiar elementos durante el juego, aunque las armas no se pueden intercambiar con jugadores en línea. [9] La historia del juego es lineal y la interacción con otros personajes se limita principalmente a escenas de corte. [12] [13]
Una versión del minijuego Mercenaries , que debutó en Resident Evil 3: Nemesis , está incluida en Resident Evil 5. [ 15] Este minijuego coloca al jugador en un entorno cerrado con un límite de tiempo. No se pueden usar armas personalizadas y los jugadores deben buscar armas, municiones y bonificaciones de tiempo mientras luchan contra un aluvión de enemigos, [11] para sumar tantos puntos como sea posible dentro del límite de tiempo. [16] El modo multijugador del minijuego inicialmente solo estaba fuera de línea; se necesitaba descargar un parche del día del lanzamiento para acceder a los modos multijugador en línea. [17] Mercenaries se desbloquea cuando se completa el modo historia del juego. [16]
Resident Evil 5 fue desarrollado por Capcom y producido por Jun Takeuchi , quien dirigió Onimusha: Warlords y produjo Lost Planet: Extreme Condition . Keiji Inafune , productor promocional de Resident Evil 2 y productor ejecutivo de la versión para PlayStation 2 de Resident Evil 4 , supervisó el proyecto. La producción comenzó en 2005 y en su apogeo, más de 100 personas estaban trabajando en el proyecto. [18] En febrero de 2007, algunos miembros de Clover Studio de Capcom comenzaron a trabajar en Resident Evil 5 mientras que otros estaban trabajando en Resident Evil: The Umbrella Chronicles , que debutó para Wii . [19] [20] Yasuhiro Anpo, quien trabajó como programador en el Resident Evil original , dirigió Resident Evil 5. [ 21] Fue uno de los varios miembros del personal que trabajaron en el juego original que participó en el desarrollo de Resident Evil 5 . [22] El escenario del juego fue escrito por Haruo Murata y Yoshiaki Hirabayashi, basado en una idea de historia del director conceptual Kenichi Ueda. [23] Takeuchi anunció que el juego mantendría el modelo de juego introducido en Resident Evil 4 , con "gustos temáticos" tanto de Resident Evil 4 como del Resident Evil original . [24]
Mientras que los juegos anteriores de Resident Evil se desarrollan principalmente de noche, los eventos de Resident Evil 5 ocurren casi en su totalidad durante el día. La decisión de esto fue una combinación de que el juego se desarrolla en África y los avances en las mejoras de hardware que permitieron gráficos cada vez más detallados. [25] Sobre el tema de los cambios en la apariencia de Jill y Chris, el director de producción Yasuhiro Anpo explicó que los diseñadores intentaron "preservar su imagen e imaginaron cómo habrían cambiado con el paso del tiempo". Sus nuevos diseños conservaron los colores característicos del personaje; verde para Chris y azul para Jill. Sheva fue rediseñada varias veces durante la producción, aunque todas las versiones intentaron enfatizar una combinación de "atracción femenina y la fuerza de una mujer luchadora". [26] Los Majini fueron diseñados para ser más violentos que los enemigos "Ganado" en Resident Evil 4. [ 27]
La decisión de utilizar un modo cooperativo se tomó a mitad del desarrollo, para crear una nueva experiencia en un juego de Resident Evil . [14] A pesar de la preocupación inicial de que un segundo jugador atenuaría la tensión y el horror del juego, más tarde se comprendió que esto podría aumentar dichos factores en los que un jugador tenía que ser rescatado. [28] La decisión de mantener las proporciones de pantalla ancha en el modo de dos jugadores se tomó para evitar que la pantalla del primer jugador estuviera directamente sobre la del segundo, lo que podría distraer, y se mantuvo la restricción de moverse y disparar simultáneamente para aumentar la tensión del jugador al no permitirle maniobrar libremente. Takeuchi citó la película Black Hawk Down como una influencia en la ambientación de Resident Evil 5 y su experiencia trabajando en Lost Planet: Extreme Condition como una influencia en su desarrollo. [14] Cuando se le preguntó por qué el juego no se lanzaba en la Wii, que era la consola de juegos más popular en ese momento, Takeuchi respondió que si bien esa pudo haber sido una buena decisión "desde una perspectiva comercial", la Wii no era la mejor opción en términos de potencia y calidad visual, y concluyó que estaba contento con las elecciones de consola que habían hecho. [29]
Resident Evil 5 se ejecuta en la versión 1.4 del motor MT Framework de Capcom [30] y las escenas se grabaron mediante captura de movimiento . Fue el primer videojuego en utilizar un sistema de cámara virtual , [31] que permitió a los desarrolladores ver los movimientos de los personajes en tiempo real mientras los actores de captura de movimiento grababan. [32] Los actores Reuben Langdon , Karen Dyer y Ken Lally interpretaron a Chris Redfield, Sheva Alomar y Albert Wesker respectivamente. [33] [34] [35] Dyer también prestó su voz a Sheva, [36] mientras que la voz de Chris fue interpretada por Roger Craig Smith . [37] La formación de Dyer en habilidades circenses la ayudó a ganar el papel de Sheva, ya que Capcom buscaba a alguien que pudiera manejar las habilidades físicas que requería su captura de movimiento. Realizó sus propias acrobacias y trabajó en la producción del juego durante más de un año, a veces trabajando 14 horas al día. [36] Todos los movimientos de los personajes humanos se basaron en captura de movimiento, mientras que los personajes no humanos del juego fueron animados a mano. [38]
Kota Suzuki fue el compositor principal del juego y la música adicional fue aportada por Hideki Okugawa, Akihiko Narita y Seiko Kobuchi. [23] La banda sonora electrónica incluye 15 minutos de música orquestal, grabada en el Newman Scoring Stage de 20th Century Fox Studios en Los Ángeles con la Hollywood Studio Symphony de 103 piezas . Otra música orquestal y arreglos fueron de Wataru Hokoyama , quien dirigió la orquesta. [39] Capcom grabó en Los Ángeles porque querían una banda sonora al estilo de Hollywood para aumentar el valor cinematográfico del juego y el interés global. La banda sonora de Resident Evil 5 presenta un tema musical original, titulado "Pray", [40] que fue compuesto por Suzuki y cantado por Oulimata Niang. [41]
Capcom anunció Resident Evil 5 el 20 de julio de 2005, [42] y la compañía mostró un breve tráiler del juego en la Electronic Entertainment Expo ( E3 ) en julio de 2007. [43] El tráiler completo del E3 estuvo disponible en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store ese mismo mes. [44] [45] Un nuevo tráiler debutó en GameTrailers TV de Spike TV en mayo de 2008, y en el sitio web de GameTrailers . [46] Una demostración jugable del juego fue lanzada en Japón el 5 de diciembre de 2008 para Xbox 360 , [2] en América del Norte y Europa para Xbox 360 el 26 de enero de 2009, y el 2 de febrero para PlayStation 3. [ 47] Las descargas mundiales de la demostración superaron los cuatro millones para las dos consolas; más de 1,8 millones se descargaron entre el 26 y el 29 de enero. [48]
En enero de 2009, la revista D+PAD informó que Resident Evil 5 se lanzaría con una caja de edición limitada para Xbox 360 ; las imágenes de la caja de edición limitada afirmaban que permitiría que de dos a dieciséis jugadores jugaran sin conexión a través de System Link . [49] Aunque Capcom dijo que su "caja de arte no miente", la compañía no proporcionó detalles. [50] Capcom pronto emitió otra declaración diciendo que la información de la caja de arte era incorrecta y que System Link solo podía admitir dos jugadores. [49] Microsoft lanzó una consola Xbox 360 Elite roja de edición limitada que se vendió con el juego. El paquete incluía un tema exclusivo de Resident Evil para el Dashboard de Xbox 360 [51] y un cupón de descarga para Super Street Fighter II Turbo HD Remix de Xbox Live. [52]
Resident Evil 5 fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2009, junto con un Game Space dedicado en PlayStation Home . El espacio, Resident Evil 5 "Studio Lot" ( Biohazard 5 "Film Studio" en Japón), tenía como tema la ubicación del juego de Kijuju. Su salón ofrecía artículos relacionados con Resident Evil 5 para la venta, eventos y soporte completo para el lanzamiento del juego. Algunas áreas del espacio estaban disponibles solo para los propietarios de Resident Evil 5. [ 53] Se lanzó una versión para Windows en septiembre de 2009. Esta versión, que utiliza la tecnología 3D Vision de Nvidia a través de DirectX 10, incluye más disfraces y un nuevo modo en el minijuego Mercenaries. [54] [55] Resident Evil 5 fue relanzado en Shield Android TV en mayo de 2016, [56] y fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One el mes siguiente, con una copia en disco físico en Estados Unidos en julio. [57] También se lanzó para Nintendo Switch el 29 de octubre de 2019. [58]
Poco antes del lanzamiento de Resident Evil 5 , Capcom anunció que un modo multijugador competitivo llamado Versus estaría disponible para descargar en varias semanas. [59] Versus estuvo disponible para descargar en Europa y Norteamérica el 7 de abril de 2009, a través de Xbox Live Marketplace y PlayStation Store. [60] Versus tiene dos tipos de juego en línea: "Slayers", un juego basado en puntos que desafía a los jugadores a matar a Majini, y "Survivors", donde los jugadores se cazan entre sí mientras esquivan y atacan a Majini. Ambos modos pueden ser jugados por equipos de dos jugadores. [60] La versión para Windows de Resident Evil 5 originalmente no admitía contenido descargable (DLC). [61]
Durante la conferencia de prensa de Sony en el Tokyo Game Show de 2009, Capcom anunció que una edición especial del juego, Biohazard 5: Alternative Edition , se lanzaría en Japón para PlayStation 3 en la primavera de 2010. [62] Esta edición es compatible con el accesorio PlayStation Move e incluye un nuevo escenario, "Lost in Nightmares", donde Chris Redfield y Jill Valentine se infiltran en una de las propiedades del cofundador de Umbrella Corporation, Oswell E. Spencer, en 2006. [63] Otra edición especial del juego, Resident Evil 5: Gold Edition , se lanzó para Xbox 360 y PlayStation 3 en América del Norte y Europa. Gold Edition incluye "Lost in Nightmares" y otro episodio de expansión de campaña , "Desperate Escape", donde los jugadores controlan a Josh Stone y Jill Valentine mientras ayudan a Chris y Sheva. [64] La edición también incluye el modo Versus lanzado anteriormente, cuatro nuevos trajes y un modo Mercenarios alternativo con ocho nuevos personajes jugables, nuevos elementos y mapas. Al igual que Alternative Edition , Gold Edition es compatible con el accesorio PlayStation Move con un parche lanzado el 14 de septiembre de 2010. [65] La versión para Xbox 360 de Gold Edition vino en un DVD con un token que permitía la descarga gratuita de todo el DLC, mientras que la versión para PlayStation 3 tenía todo el contenido nuevo en un solo disco Blu-ray . [65] El 5 de noviembre de 2012, Resident Evil 5: Gold Edition se colocó en PlayStation Network como descarga gratuita para los usuarios de PlayStation Plus durante ese mes. [66]
Como parte de la conversión del juego a Steamworks , Gold Edition se lanzó para Microsoft Windows el 26 de marzo de 2015. Los propietarios del juego de Steam o como una versión minorista en caja de Games for Windows – Live pueden adquirir una copia gratuita de Steamworks del juego base y comprar el nuevo contenido de Gold Edition . [67] La versión de Steamworks no permitía el uso de la tecnología 3D Vision de Nvidia ni modificaciones de los fanáticos , aunque Capcom luego confirmó una forma de solucionar estos problemas. [68] En 2023, se lanzó una actualización para la versión de Windows que eliminó Games for Windows – Live, restaurando así la función cooperativa de pantalla dividida al juego. [69]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 84/100 [70] X360: 83/100 [71] PC: 86/100 [72] PS4: 69/100 [73] XONE: 75/100 [74] NS: 72/100 [75] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B [76] |
Borde | 7/10 [77] |
Eurogamer | 7/10 [78] |
Informador de juegos | 9,5/10 [79] |
Revolución del juego | B+ [80] |
Punto de juego | 8,5/10 [9] |
IGNICIÓN | 9.0/10 [11] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 9/10 [81] |
Resident Evil 5 recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [72] [70] [71] Los críticos elogiaron las imágenes y el contenido del juego. Corey Cohen de Official Xbox Magazine elogió el ritmo rápido del juego y calificó los gráficos como magníficos. [81] Fue elogiado por Joe Juba y Matt Miller de Game Informer , quienes dijeron que tenía los mejores gráficos de cualquier juego hasta la fecha y que la música y la actuación de voz ayudaron a dar vida a los personajes, [79] y Brian Crecente de Kotaku dijo que era uno de los juegos visualmente más impresionantes que había jugado. [82] Adam Sessler de X-Play dijo que los gráficos del juego eran excepcionales, [10] y Edge elogió la jugabilidad como estimulante y frenética. [77] Para IGN , Ryan Geddes escribió que el juego tenía un valor de rejugabilidad sorprendentemente alto , [11] y Louis Bedigian de GameZone dijo que el juego "valía la pena jugarlo dos veces en un fin de semana". [83]
Aunque todavía se le daban críticas favorables al juego, varios críticos lo consideraron un alejamiento del género del survival horror, una decisión que lamentaron. Chris Hudak de GameRevolution consideró que el juego era un "éxito de taquilla de acción total", y Brian Crecente dijo que aproximadamente a la mitad del juego "abandonó toda pretensión de ser un título de survival horror y se desenmascaró como un título de acción y disparos " . [80] [82] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el juego "transforma lo que era una aventura de survival horror en un juego de disparos de survival horror", y creía que este intento de atraer a los jugadores de acción molestaría a algunos de los fanáticos de la serie. [78]
Los críticos vieron aspectos negativos del sistema de control del juego. James Mielke de 1UP.com criticó varias inconsistencias en el juego, como solo poder cubrirse del fuego enemigo en áreas muy específicas. Mielke también criticó sus controles, diciendo que apuntar era demasiado lento y notando la incapacidad de alejarse de los enemigos (o saltar rápidamente hacia atrás). A pesar de los problemas que encontró, "sigue siendo un juego muy divertido". [76] Kristan Reed también criticó algunos controles, como la velocidad a la que se realizan los giros de 180 grados y la dificultad para acceder al inventario. [78] Joe Juba dijo que la incapacidad de moverse y disparar al mismo tiempo parecía más "una forma barata y artificial de aumentar la dificultad que una técnica para mejorar la tensión". [79] Si bien elogió algunos aspectos del control de la IA de Sheva, Ryan Geddes pensó que también tenía sus molestias, como su tendencia a gastar munición y suministros de salud de manera imprudente. [11]
La recepción del contenido descargable fue favorable. Steven Hopper de GameZone calificó el DLC "Lost in Nightmares" con ocho de diez, diciendo que a pesar de la brevedad del episodio tenía un alto valor de rejugabilidad y la adición de nuevos elementos multijugador lo convertía en una "inversión valiosa para los fanáticos del juego original". [84] Samuel Claiborn de IGN calificó el DLC "Desperate Escape" con siete de diez: "A pesar de las secuencias de acción bien elaboradas de Desperate Escape, en realidad me di cuenta de que extrañaba la atmósfera única de Lost in Nightmares. La dinámica entre Jill y Josh no es particularmente emocionante, y las frases ingeniosas, las bromas y el kitsch entrañable se mantienen al mínimo". [85]
El tráiler de Resident Evil 5 en el E3 de 2007 fue criticado por mostrar a un protagonista blanco matando enemigos negros en una pequeña aldea africana. Según el editor de Newsweek , N'Gai Croal , "había muchas imágenes en ese tráiler que encajaban con las imágenes racistas clásicas ", aunque reconoció que solo se había publicado la vista previa. [86] [87] Takeuchi dijo que los productores del juego estaban completamente sorprendidos por las quejas. [88] El segundo tráiler del juego, publicado el 31 de mayo de 2008, reveló un grupo de enemigos racialmente más diverso y a la agente africana de la BSAA Sheva, [89] que ayuda al protagonista. [90] Los críticos sintieron que el personaje de Sheva se agregó para abordar el problema del racismo, aunque Karen Dyer dijo que el personaje había estado en desarrollo antes de que se lanzara el primer tráiler. [36] Takeuchi negó que las quejas sobre racismo tuvieran algún efecto en alterar el diseño de Resident Evil 5 . [91] Reconoció que diferentes culturas pueden haber tenido opiniones diferentes sobre el tráiler, [88] [92] aunque dijo que no esperaba que hubiera más quejas una vez que el juego fuera lanzado y la gente "pudiera jugar el juego y ver de qué se trataba por sí misma". [29] En una entrevista para Computer and Video Games , el productor Masachika Kawata también abordó el tema: "No podemos complacer a todo el mundo. Estamos en el negocio del entretenimiento, no estamos aquí para expresar nuestra opinión política ni nada de eso. Es lamentable que algunas personas se sintieran así". [93]
En la vista previa de Resident Evil 5 de febrero de 2009 de Eurogamer , Dan Whitehead expresó su preocupación por la controversia que podría generar el juego: "Juega tan descaradamente con los viejos clichés del peligroso 'continente oscuro' y la lujuria primitiva de sus habitantes que jurarías que el juego fue escrito en la década de 1920". Whitehead dijo que estos problemas se volvieron más "escandalosos y obsoletos" a medida que avanzaba el juego y que la adición de Sheva, de "piel clara", solo empeoró el problema general. [94] Hilary Goldstein de IGN creía que el juego no era deliberadamente racista, y aunque personalmente no lo encontró ofensivo, sintió que otros lo harían debido a la naturaleza subjetiva de la ofensividad. [95] Chris Hudak desestimó cualquier acusación de racismo como "estúpida". [80] Karen Dyer, que es de ascendencia jamaiquina, también desestimó las afirmaciones. Ella dijo que en más de un año de trabajo en el desarrollo del juego nunca se encontró con nada racialmente insensible, y no habría continuado trabajando allí si lo hubiera encontrado. [36]
Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com dijo que a pesar de la controversia que el juego estaba atrayendo debido al presunto racismo, no se había solicitado la opinión de ningún experto. Le preguntó a Glenn Bowman, profesor titular de antropología social en la Universidad de Kent , si pensaba que el juego era racista. Bowman consideró que las acusaciones de racismo eran "tontas", diciendo que el juego tenía un tema anticolonial y que quienes se quejaban del racismo del juego podrían estar expresando un "racismo invertido que dice que no puedes tener gente aterradora que sea negra". [96] Se informó que una escena en la escena del juego mostraba a "hombres negros" arrastrando a una mujer blanca que gritaba; [94] según Yin-Poole, la acusación era incorrecta y el hombre soltero que arrastraba a la mujer "no era obviamente negro". [96] La escena fue presentada a la Junta Británica de Clasificación de Películas para su evaluación. La directora de comunicaciones de BBFC, Sue Clark, dijo: "Sólo hay un hombre que tira de la mujer rubia desde el balcón [y] tampoco es negro. Como todo el juego se desarrolla en África, no es de extrañar que algunos de los personajes sean negros... tomamos el racismo muy en serio, pero en este caso, no hay ningún problema de racismo". [97] [4]
Sin embargo, las revistas académicas y las conferencias han seguido comentando el tema de la raza dentro del juego. En 2011, André Brock de Games and Culture dijo que el juego se basaba en estereotipos raciales y de género bien establecidos , diciendo que los africanos solo eran representados como salvajes, incluso antes de convertirse en zombis . [12] Escribiendo para la Asociación de Investigación de Juegos Digitales en 2011, Geyser y Tshabalala señalaron que los estereotipos raciales nunca habían sido la intención de Capcom, aunque compararon su representación de África con la de la novela de 1899 El corazón de las tinieblas . El África poscolonial, opinaron, fue retratada como incapaz de cuidar de sí misma y a merced de las influencias occidentales. [13]
En un artículo para la Conferencia de Filosofía de los Juegos de Computadora de 2015, Harrer y Pichlmair consideraron que Resident Evil 5 era "otro momento más en la historia del racismo de las mercancías, que desde finales del siglo XIX en adelante permitió que las representaciones populares de estereotipos raciales ingresaran a los espacios más íntimos de los hogares europeos". Los autores afirman que África se presenta desde una mirada occidental; "lo que se presenta como negritud 'auténtica' se ajusta a la fantasía proyectada de la audiencia de juegos predominantemente blanca". [98] En 2016, Paul Martin de Games and Culture dijo que el tema del juego podría describirse como "continente oscuro", afirmando que se basaba en imágenes del colonialismo europeo y representaciones de la "negritud" que recuerdan las teorías europeas del siglo XIX sobre la raza . [99]
La versión para PlayStation 3 de Resident Evil 5 fue el juego más vendido en Japón en las dos semanas posteriores a su lanzamiento, con 319.590 unidades vendidas. [100] En marzo de 2009, se convirtió en el juego de la franquicia que más rápido se vendió en el Reino Unido y el mayor lanzamiento de juegos para Xbox 360 y PlayStation 3 en el país. [101] Para diciembre de 2023, Resident Evil 5 había vendido 9 millones de unidades en todo el mundo en PlayStation 3 y Xbox 360 con su lanzamiento original. La Gold Edition había vendido 2,4 millones de unidades adicionales en PlayStation 3 y Xbox 360. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One vendieron otros 3 millones de unidades combinadas, lo que elevó las ventas totales a 14,4 millones de unidades. [5]
El lanzamiento original de Resident Evil 5 fue la edición individual más vendida de Capcom de un juego hasta marzo de 2018, cuando las ventas de Monster Hunter: World alcanzaron los 7,5 millones de unidades, en comparación con los 7,3 millones de Resident Evil 5 en ese momento. [102] Seguía siendo el título más vendido de la franquicia Resident Evil en 2018, [103] y sigue siéndolo a diciembre de 2023 sin incluir los remakes ; Resident Evil 2 ha vendido 18,06 millones de copias al incluir tanto el lanzamiento original de 1998 como el remake de 2019. [ 5]
Resident Evil 5 ganó el "Premio a la Excelencia" en los Japan Game Awards de 2009. [104] Fue nominado tanto a Mejor Juego de Acción/Aventura como a Mejor Juego de Consola en los Game Critics Awards de 2008 , [105] Mejor Juego de Acción en los Premios al Juego del Año de IGN de 2009, [106] y Mejor Edición de Sonido en Entretenimiento Informático en los Golden Reel Awards de 2010. [107] Recibió cinco nominaciones en los Game Audio Network Guild Awards de 2010 : Audio del Año, Mejor Audio Cinematográfico/Escena de Corte, Mejor Diálogo, Mejor Canción Vocal Original - Pop (por la canción principal "Pray") y Mejor Uso de Sonido Envolvente Multicanal en un Juego. [40] La interpretación de Karen Dyer de Sheva Alomar fue nominada a Logro destacado en interpretación de personajes en los 13.º Premios anuales a los logros interactivos , mientras que el juego en sí obtuvo una nominación a Logro destacado en dirección artística . [108]
En 2009, Chris se encontraba en África mientras intentaba evitar que Albert asesinara a la mayoría de la población del planeta. Durante su batalla, Albert se transformó en un BOW, pero fue asesinado gracias a Chris y su compañera, Sheva Alomar. Afortunadamente, los planes de genocidio global de Albert nunca se hicieron realidad.
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