Wii U

Consola de videojuegos doméstica de Nintendo

Wii U
Una Wii U (derecha) y un GamePad de Wii U
Nombre en claveProyecto Café [1]
ReveladorNintendo IRD , NTD
FabricanteNintendo , Foxconn , Mitsumi [2]
TipoConsola de videojuegos para el hogar
GeneraciónOctavo
Fecha de lanzamiento
  • NA : 18 de noviembre de 2012
  • PAL : 30 de noviembre de 2012
  • JP : 8 de diciembre de 2012
Precio de introducciónUS$ 299/ ¥ 26,250 (Conjunto básico) (Conjunto Deluxe/Premium (paquetes posteriores))
US$ 349/¥ 31,500 (Conjunto Deluxe/Premium)
Interrumpido
  • WW : 31 de enero de 2017
Unidades vendidasEn todo el mundo: 13,56 millones
(al 31 de diciembre de 2019 [actualizar]) [3]
(detalles)
Medios de comunicación
Sistema operativoSoftware del sistema Wii U
UPCIBM PowerPC " Espresso " de tres núcleos a 1,24 GHz
MemoriaGB DDR3
AlmacenamientoMemoria flash interna :
8 GB (conjunto básico) / 32 GB (conjunto de lujo)
Almacenamiento extraíbleTarjeta SD / SDHC (hasta 32 GB) Dispositivo de almacenamiento
USB (hasta 2 TB )
Mostrar
Formatos de salida de vídeo
Mando para Wii U ( FWVGA )
Gráficos" Latte " basado en AMD Radeon de 550 MHz , 352 GFLOPS
Sonido PCM lineal 5.1 , estéreo analógico
Entrada del controladorWii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (solo juegos y aplicaciones seleccionados)
Cámara1,3 megapíxeles (Wii U GamePad)
Panel táctilPantalla táctil resistiva (Wii U GamePad)
ConectividadWi-Fi IEEE 802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0 [4]
4 × USB 2.0
Fuerza75  W
Firmware actual5.5.6, a partir del 29 de agosto de 2022 ; hace 2 años ( 2022-08-29 )
Servicios en línea
DimensionesAncho: 17,2 cm (6,8 pulgadas)
Alto: 4,6 cm (1,8 pulgadas)
Largo: 26,9 cm (10,6 pulgadas)
Masa1,5 kg (3,3 libras)
Juego más vendidoMario Kart 8 , 8,46 millones [5]

Compatibilidad con versiones anteriores
Wii
PredecesorWii
SucesorInterruptor de Nintendo

Wii U ( / ˌw ˈj / WEE YOO ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de Wii . [6] Lanzada a finales de 2012, [7] es la primera consola de videojuegos de octava generación [ 8] [9] y compitió con Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony .

La Wii U es la primera consola de Nintendo compatible con gráficos HD . El controlador principal del sistema es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil integrada , un D-pad , joysticks analógicos y botones de acción. La pantalla se puede usar como complemento de la pantalla principal o en juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad . El Wii U Pro Controller se puede usar en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es compatible con versiones anteriores del software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden admitir cualquier combinación del GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board o el controlador clásico de Nintendo o el controlador Wii U Pro. La funcionalidad en línea se centró en la plataforma Nintendo Network y Miiverse , un servicio de red social integrado que permitía a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas de juegos.

La respuesta crítica a la Wii U fue mixta. Fue elogiada por su innovador controlador GamePad, mejoras en la funcionalidad en línea con respecto a la Wii, compatibilidad con versiones anteriores del software y los periféricos de Wii y precio. Sin embargo, fue criticada por su interfaz de usuario y funcionalidad, y la corta duración de la batería del GamePad. [10] [11] Tuvo bajas ventas , principalmente atribuidas a una línea débil de juegos de lanzamiento , soporte limitado de terceros, [12] y marketing deficiente, incluida la falta de distinción de la funcionalidad única del GamePad de ser solo un dispositivo de tableta para Wii. [13] La producción de Wii U finalizó el 31 de enero de 2017. [14] El 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su sucesora, Nintendo Switch , que mantuvo y refinó los conceptos introducidos con Wii U. [15] La mayoría de los juegos exclusivos de Wii U fueron posteriormente portados a Switch. [16]

Historia

Desarrollo

El sistema fue concebido por primera vez en 2008 [17] después de que Nintendo reconociera varias limitaciones y desafíos con la Wii , como la percepción del público en general de que el sistema estaba dirigido principalmente a una audiencia casual . [18] Con la Wii U, Nintendo deseaba recuperar a los jugadores principales . [19] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y la infraestructura de red limitada para Wii también contribuyeron a que el sistema fuera considerado en una clase separada de la PlayStation 3 y Xbox 360 , los competidores de Wii. [20] Estaba claro que se tendría que desarrollar una nueva consola para acomodar cambios estructurales significativos, pero las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola llevaron a mucho debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó desde cero en varias ocasiones. [21] El concepto de una pantalla táctil integrada en el controlador se inspiró originalmente en la luz azul en la ranura del disco de Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. [22] Miyamoto y su equipo querían incluir una pantalla pequeña para proporcionar comentarios sobre el juego y mensajes de estado a los jugadores (similar a la VMU para Dreamcast de Sega ). Mucho más tarde en el desarrollo, esto se amplió a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió pero que no era económicamente viable al principio del proyecto. [22]

Los rumores públicos en torno a la consola comenzaron a aparecer en 2008, con especulaciones sobre una próxima revisión de la Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que soportaría video de alta definición y tendría una unidad Blu-ray . [23] [24] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró más tarde que no veía "ninguna razón significativa" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más adecuada para una sucesora. [25] Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la compañía se centra principalmente en la jugabilidad. [26] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensó que el nuevo sistema seguiría presentando controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. [27] Iwata también mencionó que el sucesor de la Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar al menos al 30% primero. [28] En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que estaba "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría una sucesora en el futuro cercano. [29]

Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pudiera darles a los usuarios más sorpresas significativas con la tecnología". [30] Más tarde, en una reunión de inversores, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola después de Wii", pero al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "realmente importante para el negocio [de Nintendo] sorprender positivamente a la gente". [31] Fils-Aimé también declaró que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no presentaría 3D estereoscópico , basado en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado. [32]

En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo estaba planeando revelar un sucesor de la Wii conocido como "Project Café" en su presentación E3 2011. [6] Se afirmó que Café era una consola de alta definición y que también tenía compatibilidad con versiones anteriores del software de Wii. [33] [34] [35] [36] También hubo informes contradictorios sobre el nuevo controlador de la consola, con informes que sugerían un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil incorporada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla, mientras que otros informaron que el controlador sería similar al controlador de GameCube y contaría con dos joysticks analógicos, botones superiores y gatillos. [37] [38] [39] [40]

Anuncio

El prototipo del GamePad de Wii U mostrado originalmente en el E3 2011 , conocido en ese momento como el "Nuevo controlador"

El 25 de abril de 2011, Nintendo publicó un comunicado oficial anunciando un sistema para suceder a la Wii que se lanzaría durante 2012, y que las unidades de consola jugables estarían presentes en el E3 2011. [41] Hablando en una conferencia de inversores, Iwata afirmó que el sucesor de Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juegos domésticos". [42] También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. [43] A principios de junio, Nikkei emitió un informe que confirmaba los rumores anteriores de que la nueva consola contaría con un controlador con una pantalla táctil de 6 pulgadas que daría controles similares a los de una tableta a los juegos, así como una batería recargable y una cámara. [44] Project Café fue presentado oficialmente como Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; Explicó que la Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno que está hecho a medida para ti". [45] El rumoreado controlador de tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos propios para la Wii U durante la presentación, pero varios estudios de terceros importantes anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se insinuó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. y el entonces director ejecutivo de Electronic Arts , John Riccitiello, apareció en el escenario para discutir los planes prospectivos de la compañía para productos en la Wii U. El hardware prototipo y una serie de demostraciones técnicas estaban disponibles para los asistentes, mostrando conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluida una demostración de gráficos con temática de The Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii . [46] [47] [48]

En los dos días siguientes a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando preocupación de que el controlador sería menos asequible y menos innovador que el Wii Remote original. [49] Cuando se le preguntó si la Wii U iba a soportar o no 3D estereográfico a través de televisores 3D , Iwata afirmó que "no era el área en la que nos estamos centrando". [50] El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U se lanzaría a finales de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales y que sus especificaciones finales se revelarían en el E3 2012. [ 51] También afirmó que la consola contaría con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contaría con soporte de cuentas de usuario en lugar del uso de códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría el marco para interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. [52] Iwata mencionó que el Wii U GamePad sería compatible con NFC , lo que permitiría que el sistema interactuara de forma inalámbrica con figuras y tarjetas. También permitiría que se realizaran microtransacciones de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC. [51]

El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que la Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. [53] Más tarde ese día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en América del Norte sería el 18 de noviembre de 2012. [54] Nintendo of Europe y Nintendo Australia también anunciaron que la Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, el gerente sénior de marketing de productos de Nintendo of America, Bill Trinen, admitió que el marketing y las presentaciones previas al lanzamiento de Nintendo de la Wii U se habían centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo como un accesorio para la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen se aseguró de que el material promocional futuro de la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad. [55]

Liberar

La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , un lápiz y un cable HDMI, mientras que el Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad y un lápiz negros, un cable HDMI y agrega una suscripción a Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto Japón), así como soportes para la consola y el controlador y la barra de sensores (excepto Japón). [56] [57] La ​​Wii U se lanzó en América del Norte con un precio de US$ 299,99 para el conjunto básico y US$ 349,99 para el conjunto Deluxe. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos establecidos por los minoristas. [58] [59] El sistema se lanzó en Japón con un precio de ¥ 26.250 para el conjunto básico y ¥ 31.500 para el conjunto premium.

Post-lanzamiento

El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Premium Pack en Japón, así como una batería oficial y una base de carga para el Wii Remote. La batería tiene una capacidad de aproximadamente 3 horas de juego antes de necesitar ser recargada. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, la nueva batería de 2550 mAh aumenta la longevidad a entre cinco y ocho horas antes de necesitar ser recargada. [60] El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que el modelo Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) de 32 GB bajaría de precio de US$349,99 a US$299,99 en América del Norte. La caída de precio entró en vigencia el 20 de septiembre de 2013. [61] En Europa, Nintendo no confirmó un recorte de precio formal ya que los minoristas individuales establecen sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la compañía redujo el precio mayorista del sistema para los minoristas. [62] Coincidiendo con la reducción de precio del sistema, Nintendo lanzó un paquete de edición limitada The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en América del Norte, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de colección sobre la serie The Legend of Zelda . [62] [63] En Europa, Nintendo también lanzó un paquete de edición limitada Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. [62] Nintendo no redujo el precio de Wii U en Australia o Nueva Zelanda ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en las regiones. [64] [65]

El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes de Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U negra o blanca con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro o blanco, New Super Mario Bros. U y Wii Party U precargados, un Wii Remote negro o blanco , una Wii Sensor Bar y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, además de Wii Fit U precargado e incluyendo el podómetro oficial Fit Meter de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). [66] El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en América del Norte con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador Wii U GamePad negro. [67] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 8 de noviembre. [68] El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Just Dance 2014 Basic Pack en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controladores Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Just Dance 2014 de Ubisoft y Nintendo Land . [69] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 22 de noviembre . [68] El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii Party U Wii U Basic Pack en Europa. Incluye una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controles Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . [68] El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set en América del Norte. Contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, el juego Skylanders Swap Force de Activision , un Portal of Power, tres figuras de Skylanders, un póster coleccionable, tarjetas coleccionables y hojas de calcomanías, y un disco de juego Nintendo Land . [70] El paquete fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre. [69]

El 26 de noviembre de 2013, la Wii U fue lanzada en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Deluxe Set negro en la región. [71] El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país . [72] El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un paquete Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) Set en Europa y América del Norte. Cuenta con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro, una copia de Mario Kart 8 , una barra de sensores y una edición especial del Wii Wheel rojo (solo en América del Norte). Además, registrar el juego en el Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014, le presenta al comprador un juego de Wii U gratis de una selección de cuatro en América del Norte y diez en Europa. [73] [74] El paquete fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo. [75]

Discontinuación

En junio de 2015, la Wii U básica se suspendió en Japón y se reemplazó por un paquete "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un Wii Remote Plus. [76] [77]

Nintendo había planeado disminuir la producción de Wii U antes del lanzamiento de Nintendo Switch . Nintendo anunció formalmente el fin de su producción el 31 de enero de 2017. [78] [14]

La posibilidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se interrumpió el 27 de marzo de 2023. [79] La funcionalidad en línea se interrumpió a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024, [80] y los servidores se cerraron a las 02:00 UTC de ese mismo día. [81]

Hardware

Consola

La consola Wii U negra, con 32 GB de almacenamiento interno

La Wii U utiliza un módulo multichip (MCM) personalizado desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad central de procesamiento (CPU) " Espresso " y un chip gráfico (GPU) "Latte" , así como un chip de memoria SEEPROM . [82] [83] La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador tri-core basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y con una velocidad de reloj de aproximadamente 1,24 GHz. [84] [85] [a] A pesar de estar basado en el PowerPC 750, el Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y estar fabricado en un nodo de 45 nm. [86] [87] [b] El chip gráfico Latte contiene tanto una GPGPU "GX2", que ejecuta aplicaciones de Wii U, como una GPU "GX", que permite la compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Wii . La GX2, diseñada por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una velocidad de reloj de aproximadamente 550 MHz. [83] [85] [a] Su rendimiento máximo teórico es de 352 GFLOPS . [88] Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como caché L3 para la CPU. [a] La GX, diseñada originalmente por ArtX , contiene un banco de 1 MB y otro de 2 MB de memoria caché eSRAM . [83] El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que maneja tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión , y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . [83] La consola contiene 2  GB de memoria de sistema DDR3 que consta de cuatro chips DRAM de 512 MB con un ancho de banda máximo de 12,8 GB/s. Esto es 20 veces la cantidad que se encuentra en la Wii . [89] De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para los juegos. La arquitectura de memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, eliminando la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. [90]La consola incluye una memoria flash eMMC interna de 8 GB (Básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , expandible mediante tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y unidades de disco duro externas USB de hasta 2 TB. [91] [92] La Nintendo Wii U también puede usar DVD-RAM para almacenamiento extendido a través de USB. [93] [94]

La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b/g /n y soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjetas de memoria SD/ SDHC . [4] [95] También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la Wii Sensor Bar , un emisor de infrarrojos auxiliar utilizado por los periféricos Wii Remote para el seguimiento del movimiento. Las opciones de salida de vídeo incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y vídeo componente ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o pantalla ancha anamórfica 576i, 480i a través de vídeo compuesto ( S-Video , SCART y D-Terminal) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal 5.1 de seis canales y estéreo analógico . La consola también admite imágenes y vídeos estereoscópicos (3D). [50] [84]

Controladores

Una ilustración del GamePad de Wii U (blanco)

El GamePad de Wii U es el controlador principal de la consola : su característica principal es una pantalla táctil resistiva integrada de 6,2 pulgadas (15,7 cm) , que se puede utilizar como complemento a los juegos que se juegan en un televisor, o como un medio para jugar juegos en el GamePad en sí sin un televisor. El GamePad está diseñado para permitir un concepto al que Nintendo se refiere como " juego asimétrico ": en juegos multijugador , un jugador que usa el GamePad puede tener un objetivo y una experiencia de juego diferentes a los de otros jugadores. [96] [97]

El contenido de la pantalla del GamePad se reproduce en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como vídeo al GamePad. [98] El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; [99] Se pueden utilizar tarjetas y figuras especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede utilizar para pagos sin contacto desde la eShop con tarjetas Suica . [100] [101] [102] [103]

El Wii U Pro Controller, un controlador más convencional en comparación con el Gamepad

Junto con la Wii U se lanzó un nuevo Wii U Pro Controller. El Wii U Pro Controller es una versión actualizada del Classic Controller de Wii que está diseñado para atraer a los jugadores " hardcore ", con un diseño de GamePad más tradicional que se asemeja a los utilizados por las líneas PlayStation y Xbox (y en particular, el controlador de Xbox 360 ), y una duración de batería declarada de 80 horas. [104] [105] [106] [107] [108] El Wii U Pro Controller es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no es compatible con los juegos de Wii. [109]

La Wii U es compatible con los mandos Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede utilizar una combinación de hasta cuatro mandos Wii Remote o Pro Controllers simultáneamente, y la consola puede soportar teóricamente hasta dos GamePads. La mayoría del software requiere una barra de sensores Wii para poder usar los mandos Wii Remote con el sistema, aunque algunos aspectos, como el juego fuera de la TV y el modo Wii, permiten que el GamePad de Wii U detecte los mandos Wii Remote. [110] [111] La Wii U no es compatible con los mandos de GameCube ; si bien un accesorio adaptador USB permite usar los mandos de GameCube en la consola en Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software. [112] [113]

Software

El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: por defecto, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consiste en una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla del televisor muestra un lobby (WaraWara Plaza) poblado por los Miis de otros usuarios . Las dos pantallas se pueden alternar entre la pantalla del televisor y el GamePad. [114] [115] [116]

Al presionar el botón "Home" del controlador se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el menú de inicio: muestra información básica (como la hora actual, los niveles de batería del controlador y las notificaciones) y permite el acceso a varias funciones "multitarea", incluida la Nintendo eShop , Miiverse, el administrador de descargas, un navegador web [117] y la lista de amigos del usuario. Para jugar juegos de Wii , el usuario debe ingresar al "Modo Wii", un modo heredado que emula el software del sistema de Wii y la interfaz del Menú Wii . Inicialmente, el Modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización de firmware de octubre de 2013 permite que el Modo Wii se use fuera del televisor. De cualquier manera, se deben usar los controladores de Wii. [118]

Servicios en línea

La Wii U utilizó la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (reemplazando el sistema de código de amigo de la Wii), lo que permitió el modo multijugador en línea, la descarga y compra de juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, el chat de video usando la cámara del GamePad y el servicio Wii U Chat , y otros servicios. [119] Se pueden crear hasta doce cuentas por consola. [120]

Un servicio de redes sociales conocido como Miiverse se integró en el software del sistema de Wii U; permitía a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas del juego usando su Mii como avatar. Miiverse permitía a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Algunos juegos están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego o aparecer dentro de su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como grafitis en las paredes de su configuración). [114] [115] [121] Miiverse fue moderado a través de un filtrado de software, así como por un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios sea apropiado y que no se compartan spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se afirmó que los comentarios publicados podrían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse. [122]

Integración multimedia

La Wii U admitía servicios de vídeo en línea a través de aplicaciones, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . [123] [124] La Wii U no admite la reproducción de DVD o Blu-ray ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos estuvo motivada principalmente por las tarifas de licencias de patentes y el hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya pudieran poseer. [125]

El servicio Nintendo TVii permitía que los listados de programas del proveedor de televisión de un usuario se agregaran con los servicios de video a pedido en línea en una guía electrónica de programas con recomendaciones y funcionalidad de búsqueda, y la capacidad de usar la funcionalidad infrarroja del GamePad para sintonizar un decodificador con un programa en particular. La aplicación también proporcionaba integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para proporcionar información adicional y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. [126] [127] TVii se puso a disposición con el lanzamiento de Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012, [128] y en América del Norte el 20 de diciembre de 2012. [129] Debido a los retrasos, se canceló un lanzamiento europeo. [130] [131]

TVii se suspendió en América del Norte el 11 de agosto de 2015 [123] y se suspendió en Japón el 8 de noviembre de 2017. [132] [133] La aplicación Netflix se suspendió el 1 de julio de 2021. [134] La aplicación YouTube se eliminó de la Nintendo eShop el 27 de abril de 2022 y se suspendió el 27 de octubre de 2022. [135]

Wii Street U era una aplicación que utilizaba Google Maps y se lanzó como descarga digital en la Nintendo eShop . El software permite a los jugadores usar Google Street View con el GamePad. [136] [137] [138] Tras su lanzamiento inicial, el software estuvo disponible de forma gratuita hasta el 31 de octubre de 2013, [139] y el software finalizó por completo el 29 de enero de 2016, cuando se anunció que el servicio para Wii Street U se suspendería de manera efectiva el 31 de marzo de 2016. [140] [141] [142]

Wii Street U se anunció en 2013 como parte del Nintendo Web Framework de Nintendo , y es una de las primeras aplicaciones en usarlo. [143]

Juegos

Los juegos de Wii U se pueden descargar digitalmente a través de Nintendo eShop , o en tiendas físicas. Las copias minoristas de los juegos de Wii U se distribuyen en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico de alta densidad patentado desarrollado en conjunto con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25  GB por capa, pero los discos tienen un borde suave y redondeado. [144] [145] [146] A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, los manuales de los juegos solo estaban disponibles digitalmente. La consola está bloqueada por región ; el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región. Se han lanzado nuevos juegos de las franquicias emblemáticas de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos juegos originales y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido apoyo de terceros de empresas como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A finales de julio de 2016, se han lanzado físicamente 39 juegos propios y 118 juegos de terceros para Wii U en los Estados Unidos; ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo. [147]

Se han vendido un total de 103,53 millones de juegos de Wii U en todo el mundo desde el 30 de septiembre de 2022 [actualizar], [3] con diez juegos superando la marca del millón de unidades. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,46 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,88 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,82 millones de unidades. [5] Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U que más rápido se vendió hasta el 25 de noviembre de 2014. [actualizar][ 148]

Lanzar juegos

La Wii U se lanzó con 29 juegos en Norteamérica, [149] 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos que solo se podían descargar también estaban disponibles el día del lanzamiento de la Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunció el lanzamiento de 30 juegos adicionales durante la ventana de lanzamiento del sistema, que incluía los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.

Llave:

Lista de juegos de lanzamiento de Wii U por región de lanzamiento
Lanzar juegoRegión(es) liberadas

el día del lanzamiento

Credo del asesino IIIJP, NA, PAL
Batman: Arkham City – Edición blindadaJP, NA, PAL
Ben 10: OmniversoNo, amigo
Call of Duty: Black Ops IINo, amigo
Lados oscuros IINo, amigo
Epic Mickey 2: El poder de dosNo, amigo
Conexión deportiva de ESPN
Conexión deportiva PAL
No, amigo
FIFA 13No, amigo
Granero funkyNo, amigo
Campeones de la fiesta del juegoNo, amigo
Sólo baila 4No, amigo
Madden NFL 13N / A
Mass Effect 3: Edición especialNo, amigo
Cazador de monstruos 3 definitivoJapón
NBA 2K13No, amigo
Nuevo Super Mario Bros. UJP, NA, PAL
Ninja Gaiden 3: El filo de la navajaJP, NA
Tierra de NintendoJP, NA, PAL
Tierra de RabbidsN / A
Garabatos ilimitadosNo, amigo
Fiesta de cantoN / A
Skylanders: GigantesNo, amigo
Sonic & All-Stars Racing transformadoNo, amigo
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque!No, amigo
Tekken Tag Tournament 2: Edición para Wii UJP, NA, PAL
Transformers: Prime – El juegoN / A
Guerreros Orochi 3 HyperJP, NA
Aniquilación 3N / A
Tu figura: la evolución del fitness 2013N / A
Zombi UJP, NA, PAL

Consola virtual

En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio de consola virtual en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en el GamePad. [150] El 26 de marzo de 2014, se confirmaron los juegos de Game Boy Advance y comenzaron a aparecer en la eShop el mes siguiente. [151] Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015. [152] [153]

Compatibilidad con versiones anteriores

La Wii U es compatible con todos los juegos de Wii y accesorios de Wii como el Wii Remote ( Plus ), el Wii Nunchuk y la Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y los archivos guardados de una Wii a una Wii U. [92] Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar utilizando un controlador de Wii, y no el controlador del GamePad. [118] [154]

La Wii U no es compatible con discos o accesorios de GameCube , aunque existe una aplicación homebrew para el Modo Wii que permite la compatibilidad con hardware de GameCube y controlador de GameCube. [155] Se lanzó un adaptador de controlador USB GameCube con cuatro puertos exclusivamente para usar con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro juego de Wii o Wii U. [112] [113]

Herramientas de desarrollo

El Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de portar juegos al GamePad y al televisor de Wii U. Fue diseñado para hacer que los juegos basados ​​en la web sean más fáciles de portar al sistema de lo que sería codificarlos específicamente para Wii U. [156] Nintendo también lanzó un paquete Unity personalizado para permitir que los desarrolladores de juegos creen rápidamente juegos en Unity para Wii U. [157] Estas herramientas ya no están disponibles en el Portal para desarrolladores de Nintendo, sin embargo, los usuarios que las tienen descargadas aún pueden usarlas.

Recepción

John Teti, de la Gameological Society de The AV Club, considera que la Wii U es un sistema de videojuegos atractivo que carece de enfoque, y cita a Nintendo Land como "ideas que actúan al servicio de la tecnología". [158] Ben Gilbert, de Engadget, afirma que Nintendo cumple su promesa de lanzar "una consola de juegos HD moderna", pero señala que "también hay algunos errores importantes e ideas a medias: una conexión confusa de la lista de amigos/Miiverse, una falta total de muchos estándares de consola de todo el sistema (chat de grupo, logros, la capacidad de reproducir medios basados ​​en discos que no sean juegos) y un controlador de juego que dura solo 3,5 horas", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con componentes en línea como Nintendo TVii faltantes en el lanzamiento. [159] De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad del GamePad del sistema y los gráficos HD, pero criticó la energía limitada de la batería del GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de lanzamiento de primer nivel. [160] Algunas figuras de la industria no consideran que la Wii U sea una consola de octava generación , [161] y muchos citan la velocidad de procesamiento del hardware. [162] [163] Sin embargo, Fils-Aimé ha señalado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando se lanzó la Wii por primera vez. [164] Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación, la PlayStation 4 y la Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que la Wii U seguiría teniendo problemas ya que carecía del apoyo de terceros de sus rivales. [165] [166] En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que la Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar: Super Mario 3D World , que describió como "el mejor juego de Mario en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará una consola", y aunque existen otros juegos en la Wii U, admitió que su oferta original "todavía era bastante escasa". [167] El escritor de Time Matt Peckham dijo que la Wii U fue el sistema elegido para recoger durante esa temporada navideña, elogiando la oferta de juegos de la consola, el precio asequible, el juego fuera de televisión, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea, la compatibilidad con versiones anteriores y las funciones multimedia. Sin embargo, señaló que el sistema aún necesita una reducción de precio y una oferta de software mejorada de primera y tercera parte. [168] CNET También se señaló que la Wii U tenía una mejor línea de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja de un año. [169]

Ventas

Número de unidades de hardware y software enviadas hasta la fecha , en millones
FechaJapónAméricasOtroTotal
HardwareSoftwareHardwareSoftwareHardwareSoftwareHardwareSoftware
31 de diciembre de 2012 [170]0,831.481.326.400,903.823.0611.69
31 de marzo de 2013 [171]0,921,731.527.281.014.403.4513.42
30 de junio de 2013 [172]1.011.911.587.801.024.733.6114.44
30 de septiembre de 2013 [173]1.152.571,7510,971.016.173.9119,71
31 de diciembre de 2013 [174]1,755.212.6115.231.498,945.8629.37
31 de marzo de 2014 [175]1.815.622.8116,981.569.676.1732.28
30 de junio de 2014 [176]1.876.433.0819.281,7310,956.6836,67
30 de septiembre de 2014 [177]1,976,963.4322.581,8812.137.2941,67
31 de diciembre de 2014 [178]2.308.484.4529.252.4615.159.2052,87
31 de marzo de 2015 [179]2.338,954.6531,592.5616.139.5456,68
30 de junio de 2015 [180]2.489,974.8533,652.6817.6110.0161.23
30 de septiembre de 2015 [181]2.6611.005.2138.282.8719,7710,7369.05
31 de diciembre de 2015 [182]3.0812.686.1043,763.4222,8612.6079,30
31 de marzo de 2016 [183]3.1313.486.2046.383.4724.1812,8084.04
30 de junio de 2016 [184]3.2114.086.2948,843.5325,7913.0288,72
30 de septiembre de 2016 [185]3.3014.556.4150,623,6527.1813.3692.35
31 de diciembre de 2016 [186]3.3415.106.4952,843.7328,5913.5696,52

En diciembre de 2019, Nintendo informó de unas ventas totales de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y, en septiembre de 2022, de 103,53 millones de unidades de software en todo el mundo. [3]

Lanzamiento

Durante su primera semana de lanzamiento en los Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400.000 unidades [187] y vendió un total de 425.000 unidades durante el mes de noviembre, según el Grupo NPD . [188] También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. [189] En Japón, se vendieron más de 600.000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. [190] Casi 890.000 unidades de Wii U se vendieron en los Estados Unidos después de 41 días en el mercado. [191] Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. [173] En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en los EE. UU. [192] En comparación, la Wii original vendió 435.000 en enero de 2007, también dos meses después del lanzamiento. [193] Las cifras de ventas iniciales en los EE. UU. y otros territorios fueron inferiores a las esperadas, lo que provocó que Nintendo redujera las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17%, de 5,5 millones a 4 millones; [194] el sistema en realidad terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. [195] Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. [171] De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, lo que representó una disminución del 51% con respecto a los tres meses anteriores. [196] Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo. [172]

Pérdida de apoyo

En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para Wii U y que no tenía juegos en desarrollo para ella, [197] pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, cuando el director financiero de EA anunció que "estamos desarrollando títulos para la consola Nintendo, pero no tantos como para PlayStation o Xbox". [198] En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para Wii U hasta que las ventas de la consola mejoraran, [199] aunque declaró poco después que seguía siendo un "gran partidario" de Wii U, y planeaba lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como lo hizo en 2012. [200] En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para Wii U, y el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, explicó: "Depende de los juegos que estemos haciendo y de cómo pensamos que se alinea con esa consola, y cómo el hardware se alinea con las otras cosas que estamos haciendo". [201] Esta explicación se refinó más tarde a que se debía en gran parte al hardware. [202] Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para apoyar el sistema. [203] A finales de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de tener en stock la Wii U, pero que seguiría teniendo en stock juegos "según el mérito de cada título". [204] A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el director ejecutivo de Game, Martyn Gibbs, dijo: "Apoyamos plenamente todos los productos de Nintendo, incluida la Wii U". [205]

Reducción de precios y juegos propios

Tras la reducción de 50 dólares del precio del sistema y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica experimentaron un aumento del 200% con respecto a agosto. [206] De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300.000 unidades, lo que supuso un aumento del 87% con respecto a los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido solo 460.000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su previsión de ventas de 9 millones de Wii U para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el segundo trimestre, alcanzando los 5,27 millones de unidades, un salto del 400% con respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos propios clave como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [207] Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300 000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. [173] En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U experimentaron un aumento del 75 %. La compañía también predijo que Wii U sería más popular que su competencia, PlayStation 4 y Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. [208] Tras el lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U se dispararon a 38 802 unidades vendidas. [209] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo Francia, Philippe Lavoué, anunció que Wii U había vendido aproximadamente 175 000 unidades en Francia desde su lanzamiento. [210] Durante las dos primeras semanas de diciembre, Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123 665 unidades vendidas. [211] Después de un año en el mercado, la Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. [212] Según NPD Group , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340% con respecto a las ventas en octubre en América del Norte, vendiendo aproximadamente 220.700 unidades vendidas en ese mes. [213] Según varias publicaciones, incluyendo NPD Group, diciembre de 2013 fue el mes de mayor venta de Wii U en los EE. UU. desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481.000 unidades. [214] Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. [215] Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo. [174]

En enero de 2014, citando ventas menores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. [216] A la luz de este anuncio, la viabilidad a largo plazo de Wii U había sido puesta en duda. [217] En febrero de 2014, Nintendo reveló que Wii U había mejorado aproximadamente un 180% en ventas interanuales en los Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130.000 copias. [218] Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado las de Xbox 360 en Japón. [219] En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70.000 unidades de Wii U, lo que representa un 50% menos que GameCube y un 90% menos que Wii durante períodos de tiempo equivalentes. [220] Durante el mes, las ventas mundiales totales de la PlayStation 4 superaron a las de la Wii U. [221] Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310.000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. [175] Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló la proyección de Nintendo de 3,6 millones de ventas de unidades de Wii U durante el año fiscal que finalizó en marzo de 2015. [ 222] El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas fueron un 50% más altas en comparación con el año pasado. [223] Con Mario Kart 8 siendo el lanzamiento de juego más grande de Nintendo, [224] las ventas de la consola Wii U aumentaron un 666% en el Reino Unido, y el paquete de consola Mario Kart 8 representó el 82% de las ventas de la consola Wii U de la región durante la semana. [225] NPD Group informó que en Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software de Wii U aumentaron un 373% y las ventas de consolas aumentaron un 233%. [226] ( Marzo de 2015 )

El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en los Estados Unidos durante sus primeros tres días de disponibilidad. [148] Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mes más grande de Wii U en términos de ventas en los Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron un 29% y las ventas de software aumentaron un 75% en comparación con diciembre de 2013. [227]

En julio de 2015, Nintendo anunció que, al final del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había enviado más de diez millones de unidades de Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre disminuyeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, con 470.000 unidades vendidas (en comparación con las 510.000 en 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One habían producido cada una ventas de diez millones de unidades después de aproximadamente un año desde sus respectivos lanzamientos. [228]

Legado

El futuro de Wii U no quedó claro con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con nombre en código NX , que estaba programada para lanzarse mundialmente en marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto completamente nuevo", y no sería un sucesor directo de las líneas de productos Wii U o 3DS ; en una entrevista con Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, reiteró esta posición y declaró que si bien cree que el negocio de Wii U se "desaceleraría" después del lanzamiento de NX, sintió que la consola "tendría un impacto mayor que la Wii U". [229] El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo tanto para Wii U como para NX respaldó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo para su hardware existente. [230] [231] [232] [233] En un informe de accionistas en julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que Wii U vendiera cien millones de unidades, comparable al éxito de Wii, pero con solo trece millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora necesitarían confiar en NX para compensar las pérdidas en las ventas de Wii U. [234]

La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , fue anunciada oficialmente el 20 de octubre de 2016; es una consola de videojuegos híbrida tipo tableta con controladores desmontables y la capacidad de colocarse en una estación de acoplamiento con una salida para permitir que los juegos se reproduzcan en un televisor. Aunque es un dispositivo híbrido capaz de usarse como consola portátil y doméstica, Nintendo posicionó oficialmente la plataforma como "un sistema de juegos doméstico ante todo". Después de la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía reduciría la producción de hardware de Wii U, afirmando que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal". [235] [236] A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de Wii U finalizaría "en un futuro cercano", y que los envíos al mercado norteamericano para el año ya se habían enviado. [237]

En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U será recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente pobres. [238] Fils-Aimé afirmó que el fracaso comercial de Wii U, específicamente la falta de claridad de la función del Wii U GamePad y la falta de apoyo de los editores externos para desarrollar su biblioteca de software, llevaron a cómo cambiaron el marketing y la promoción de Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar muy claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que tenían un "fuerte apoyo" de los desarrolladores y editores de software grandes y pequeños para respaldar la nueva consola. [239]

A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé le dijo a Polygon que Breath of the Wild , que se enviaría en el lanzamiento con Switch en marzo de 2017, sería el último juego propio de Nintendo para Wii U. [240] Nintendo anunció formalmente que la producción de Wii U había terminado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. [14] A pesar de esto, la consola tuvo lanzamientos de terceros hasta 2020. [241] La mayoría de los juegos exclusivos populares de Wii U se han relanzado en Nintendo Switch. [242] [243]

Notas

  1. ^ abc Ni Nintendo, IBM ni AMD han revelado especificaciones detalladas, como el número de núcleos, la velocidad de reloj o el tamaño de la caché.
  2. ^ Los informes oficiales realizados por IBM sólo confirman que el chip contiene "mucha" eDRAM y "la misma tecnología de procesador que se encuentra en Watson ". [87]

Referencias

  1. ^ Purchese, Robert (7 de junio de 2011). «Project Cafe se convierte en Wii U». Eurogamer. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 31 de enero de 2015 .
  2. ^ "Fabricante de iPhone y Wii U admite que emplea a niños". IGN . 17 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2022 . Consultado el 17 de octubre de 2012 .
  3. ^ abc «Información IR: Datos de ventas – Unidades de venta de hardware y software». Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014. Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  4. ^ ab "Ofrece conectividad inalámbrica avanzada a la experiencia de juego de Wii U de Nintendo". Broadcom . 19 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  5. ^ ab «Información IR: Datos de ventas». Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  6. ^ ab «'Wii 2' Codenamed 'Project Café'». IGN . 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2011 .
  7. ^ "Wii U confirmada para Europa este año". Metro . 26 de enero de 2012. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  8. ^ "Project Cafe de Nintendo: ¿Los jugadores se sentirán atraídos por el rumor?". Business Insider . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2011. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  9. ^ "Tema candente del fin de semana, parte 2: Xbox 720 y PlayStation 4". Metro.co.uk. 27 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012. Consultado el 11 de junio de 2011 .
  10. ^ Gilbert, Ben (9 de octubre de 2017). «Nintendo aprendió de dos errores enormes con Wii U para hacer de Switch un éxito rotundo». Business Insider . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 2 de enero de 2018 .
  11. ^ Weinberger, Matt (31 de diciembre de 2017). «Nintendo empezó 2017 como un saco de boxeo y terminó con el dispositivo más popular del año». Business Insider . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2021. Consultado el 2 de enero de 2018 .
  12. ^ Gittins, Liam (3 de julio de 2015). "Why the Wii U Really Failed" (Por qué la Wii U realmente fracasó). VGU. Archivado desde el original el 6 de julio de 2015. Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
  13. ^ Kuchera, Ben (5 de agosto de 2014). «El nombre de Wii U sigue lastimando a Nintendo». Polygon. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  14. ^ abc Ashcraft, Brian (31 de enero de 2017). «La producción de Wii U ha finalizado oficialmente en Japón [Actualización]». Kotaku. Archivado desde el original el 31 de enero de 2017. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  15. ^ Clark, Peter Allen (31 de enero de 2018). «Gracias al fracaso de Wii U de Nintendo por el éxito desmesurado de Switch». Mashable. Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  16. ^ Pereira, Bryant (12 de agosto de 2020). "Las últimas exclusivas de Wii U que necesita Switch". ScreenRant . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  17. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 1. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011. Iwata : He estado mirando mi calendario justo antes de esta entrevista y me he dado cuenta de que han pasado casi tres años desde que empezamos a tener reuniones sobre este tema.
  18. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 7. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011. Iwata : La otra cosa es que, poco después de que se lanzara la consola Wii, la gente de los medios de comunicación y los entusiastas de los juegos comenzaron a reconocer a la Wii como una máquina casual dirigida a las familias, y colocaron a las consolas de juegos de Microsoft y Sony en una luz muy similar entre sí, diciendo que estas son máquinas dirigidas a aquellos que juegan apasionadamente. [...] Fue una categorización entre juegos que estaban dirigidos al núcleo y casuales.
  19. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 7. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011. Iwata : Por otro lado, ciertamente no creo que Wii fuera capaz de satisfacer las necesidades de todos los jugadores, así que eso también es algo que quería resolver. [...] La palabra clave para nuestra presentación en el E3 de este año es "Más profundo y más amplio". Con Wii U, me gustaría ofrecer esta propuesta con esa idea
  20. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 7. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011. Miyamoto : Pero una de las razones principales por las que existen hoy en día cosas como el modo básico y los juegos casuales es que decidimos no adoptar el HD en la consola Wii. Por supuesto, además de eso, hay cosas como problemas con el mando y los desafíos que conlleva, funcionalidades de red y muchas otras cosas, pero creo que el HD fue el factor más importante para que todos pudieran entender claramente la diferencia.
  21. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 1. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2013. Iwata : En realidad, debatimos bastante hasta que nos decidimos por lo que es ahora. Hubo muchas idas y venidas antes de llegar a donde estamos ahora. Miyamoto : Sí, lo hicimos. Empezamos desde cero muchas veces.
  22. ^ ab "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". p. 2. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2013. Miyamoto : La consola Wii tenía la lámpara de iluminación azul para notificar nuevos mensajes, pero la cantidad de información que una lámpara podía transmitir era limitada... Iwata : Solo podía decir si había información nueva o no, así que tenía límites en lo que podía hacer. Miyamoto : Sí, así que empezamos con la noción de "Sería bueno si hubiera un pequeño monitor además del televisor, donde siempre pudiéramos ver el estado de la consola Wii".
  23. ^ "¿Wii HD en 2011?". IGN. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  24. ^ Davidson, John (30 de septiembre de 2008). «New Wii due by 2011» (Nueva Wii prevista para 2011). What They Play (Lo que ellos juegan ) . Archivado desde el original el 12 de abril de 2010. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  25. ^ Ivan, Tom (5 de junio de 2009). «Nintendo: No hay una «razón significativa» para hacer Wii HD». Edge . Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2011 .
  26. ^ Brightman, James (15 de octubre de 2009). «Nintendo: Miyamoto sobre los gráficos en alta definición: los juegos de Nintendo avanzarán con el progreso de la tecnología». IndustryGamers. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 17 de abril de 2011 .
  27. ^ "Entrevista exclusiva con el genio de los videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto". Popular Mechanics . 18 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010 . Consultado el 15 de abril de 2011 .
  28. ^ "E32010: El sucesor de Wii "probablemente" será 3D - Iwata". EDGE . 17 de junio de 2010. Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 . Consultado el 15 de abril de 2011 .
  29. ^ Edwards, Cliff (13 de enero de 2010). «Nintendo: No habrá sucesor de Wii en un futuro próximo». BusinessWeek . Archivado desde el original el 8 de junio de 2010. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  30. ^ Bramwell, Tom (23 de junio de 2010). «El sucesor de Wii «cuando nos quedemos sin ideas» Wii News – Página 1». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2010. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
  31. ^ "Iwata: el sucesor de Wii sorprenderá a la gente". QuickJump. 4 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010. Consultado el 7 de agosto de 2010. Por supuesto, estamos estudiando y desarrollando la próxima consola de Wii . Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciar qué es y cuándo lo lanzaremos. Me temo que la historia del entretenimiento también es la historia de la imitación. Una gran idea será copiada rápidamente a menos que esté protegida mediante patentes. Al mismo tiempo, es realmente importante para nuestro negocio sorprender positivamente a la gente. ¿Se sorprendería con nuestro producto terminado si le dijéramos lo sorprendente que es con tres años de antelación? Por lo tanto, básicamente revelamos información sobre nuestros productos lo más tarde posible. Creemos que este es el mejor enfoque para los productos de entretenimiento que estamos desarrollando. Una vez más, estamos planeando los próximos productos para el crecimiento continuo de Nintendo, pero no podemos decirle qué, cuándo y cómo lo lanzaremos aquí. Gracias por su comprensión.
  32. ^ "Tras varios intentos fallidos, Nintendo ve un mundo preparado para el 3D". CNN Tech . 25 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de abril de 2011 .
  33. ^ "Varias fuentes confirman la nueva consola Nintendo HD". Game Informer . 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 17 de abril de 2011 . Consultado el 17 de abril de 2011 .
  34. ^ "Wii 2 es 'Project Café', según un informe: se afirma que contiene especificaciones técnicas y detalles del mando". CVG . 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 18 de abril de 2011 . Consultado el 18 de abril de 2011 .
  35. ^ "Nintendo se dispone a revelar una nueva consola". IGN. 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 16 de abril de 2011. Consultado el 16 de abril de 2011 .
  36. ^ "La nueva consola de Nintendo debutará en el E3 este junio y se lanzará en 2012. Es más potente que la Xbox 360 y la PS3". Kotaku. 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de abril de 2011 .
  37. ^ Jackson, Mike. «Detalles del mando de Wii 2: 8 botones, dos análogos». ComputerAndVideoGames. Archivado desde el original el 26 de abril de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  38. ^ "Fuentes confirman más detalles sobre el sucesor de Wii". EDGE . 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 17 de abril de 2011 .
  39. ^ "Wii 2: Surgen nuevos rumores sobre 'Project Café'". Develop . 15 de abril de 2011. Archivado desde el original el 2 de enero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2011 .
  40. ^ "Project Cafe: La tecnología detrás de la próxima consola de Nintendo". IGN. 21 de abril de 2011. Archivado desde el original el 29 de abril de 2011. Consultado el 29 de abril de 2011 .
  41. ^ Ashcraft, Brian (24 de abril de 2011). «Nintendo confirma el sucesor de Wii». Kotaku.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  42. ^ Jackson, Mike. «Wii 2 promete 'algo nuevo para las consolas domésticas'». ComputerAndVideoGames. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  43. ^ Mike Jackson. «Iwata: No habrá sucesor para Wii hasta después del año fiscal 2012». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  44. ^ "Nikkei confirma los detalles del mando de Wii 2". Andriasang.com. 3 de junio de 2011. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011 .
  45. ^ "El nombre de Wii U sigue lastimando a Nintendo". Polygon . 5 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  46. ^ "E3 2011: Wii U presentada en la conferencia de prensa de Nintendo, Skyward Sword llegará en el cuarto trimestre". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  47. ^ Keza Macdonald (7 de junio de 2011). «WiiU – Hands-on impressions and hardware photos» (Impresiones prácticas y fotos del hardware de WiiU). VG247 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  48. ^ "E3 2011: Los Miis se encuentran con franquicias clásicas de Nintendo en Wii U". IGN. 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 31 de enero de 2015 .
  49. ^ "Las acciones de Nintendo caen a su nivel más bajo en cinco años tras la presentación de Wii U". GamesIndustry.biz . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  50. ^ ab Wolverton, Troy (5 de julio de 2011). «Entrevista de Mercury News: Satoru Iwata, presidente de Nintendo». Mercury News. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012. Consultado el 26 de julio de 2011 .
  51. ^ ab "Informe sobre políticas de gestión corporativa/Informe sobre resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2012". Nintendo.co.jp. 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  52. ^ "Informe sobre políticas de gestión corporativa/Informe sobre resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2012". Nintendo.co.jp. 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  53. ^ Ashcraft, Brian (13 de septiembre de 2012). «Wii U se pondrá a la venta en Japón el 8 de diciembre». Kotaku. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  54. ^ Pham, Alex (13 de septiembre de 2012). «La Wii U de Nintendo saldrá a la venta el 18 de noviembre por 299,99 y 349,99 dólares». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  55. ^ Makuch, Eddie (19 de septiembre de 2012). «Nintendo cree que se han corregido los problemas de mensajería de Wii U». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  56. ^ White, Mike (12 de septiembre de 2012). «Se acaba de anunciar el precio y la fecha de lanzamiento de Wii U». Nintendo Wii U. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  57. ^ Kohler, Chris (13 de septiembre de 2012). «Wii U se enviará a Norteamérica el 18 de noviembre en paquetes de 300 y 350 dólares» . Wired. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012 . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  58. ^ "Wii U se lanzará en Sudáfrica con 17 juegos disponibles el día del lanzamiento". Nintendo of Europe. 26 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 30 de noviembre de 2013 .
  59. ^ Vuckovic, Daniel (13 de septiembre de 2012). "Wii U sale a la venta en Australia el 30 de noviembre por 349 y 429 dólares". Vooks. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  60. ^ Karmali, Luke (30 de mayo de 2013). «Mejora de la batería del GamePad de Wii U y más en camino a Japón». IGN . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  61. ^ Makuch, Eddie (28 de agosto de 2013). "El precio de Wii U bajará a partir del 20 de septiembre". GameSpot. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  62. ^ abc Whitehead, Thomas (29 de agosto de 2013). «Nintendo confirma la «iniciativa de reducción de precio» de Wii U en Europa a partir del 4 de octubre». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de julio de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  63. ^ Corriea, Alexa (28 de agosto de 2013). «El paquete de Wii U The Wind Waker HD llegará el 20 de septiembre». Polygon . Archivado desde el original el 26 de julio de 2014 . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  64. ^ Vuckovic, Daniel (29 de agosto de 2013). «No habrá bajada de precio de Wii U para Australia o Nueva Zelanda». Vooks . Archivado desde el original el 30 de julio de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  65. ^ Vuckovic, Daniel (29 de agosto de 2013). "No habrá paquete ni edición limitada de Wind Waker HD para Wii U en Australia". Vooks . Archivado desde el original el 30 de julio de 2014 . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  66. ^ "Wii U す ぐ に 遊 べ る フ ァ ミ リ ー プ レ ミ ア ム セ ッ ト". Nintendo Japón (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  67. ^ Goldfarb, Andrew (23 de octubre de 2013). «New Wii U Deluxe Bundle Includes New Super Mario U, Luigi U». IGN UK . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  68. ^ abc East, Thomas. «Nintendo anuncia tres nuevos paquetes de Wii U para Navidad». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  69. ^ ab Southcott, Chris (31 de octubre de 2013). "Nuevos paquetes de Wii U llegan a Australia, pero aún no hay bajada de precio". TechGeek . Archivado desde el original el 28 de julio de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  70. ^ Whitehead, Thomas (25 de octubre de 2013). «Nintendo Announces Skylanders SWAP Force Wii U Hardware Bundle». Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de julio de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  71. ^ Azevedo, Théo. "Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 el 26/11" (en portugues). Juegos de UOL. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2013 .
  72. ^ «Nintendo pone fin a la distribución de consolas y juegos en Brasil, alegando altos impuestos». Polygon . 10 de enero de 2015. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  73. ^ Dyer, Mitch (30 de abril de 2014). «Mario Kart 8 Bundle Announced for North America». IGN UK . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2022. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  74. ^ Corriea, Alexa (24 de abril de 2014). «El paquete Mario Kart 8 para Wii U, los mandos Wii de Peach y Yoshi llegarán a Europa el 30 de mayo». Polygon . Archivado desde el original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  75. ^ Sobrello, Andrew (25 de abril de 2014). «Mario Kart 8 Premium Wii U Bundle, nuevos diseños de Wii Remote Plus confirmados para Australia». TechGeek . Archivado desde el original el 17 de julio de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014 .
  76. ^ Copeland, Wesley (21 de mayo de 2015). «Basic Wii U to be discontinued in Japan» (La Wii U básica dejará de fabricarse en Japón). IGN . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  77. ^ Dent, Steve (21 de mayo de 2015). «Nintendo acaba con la Wii U básica en Japón». Engadget . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  78. ^ Carter, Chris (31 de enero de 2017). «La producción de Wii U ha muerto en Japón, larga vida a Wii U». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  79. ^ Bailey, Kat (16 de febrero de 2022). «Las eShops de Nintendo 3DS y Wii U dejarán de estar disponibles en 2023». IGN . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2022 . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
  80. ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト よ び Wii U ソ フ ト の オ ン ラ イ ン プ レ イ サ ー ビ ス に 関 す る 終 了 時 期 の お 知 らせ|サポート情報|Nintendo".任天堂ホームページ. Archivado desde el original el 9 de abril de 2024 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  81. ^ "Anuncio de suspensión de los servicios en línea para el software de Nintendo 3DS y Wii U". 9 de abril de 2024. Consultado el 9 de abril de 2024 .
  82. ^ "Iwata pregunta: Wii U: La consola: Cambios en la televisión". Iwata pregunta – Nintendo . Nintendo. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  83. ^ abcd Martin, Hector. «Console Hacking 2013: Omake». Fail0verflow . Archivado desde el original el 28 de julio de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  84. ^ ab «Especificaciones técnicas de Wii U». Nintendo . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  85. ^ ab Leadbetter, Richard (29 de noviembre de 2012). «Wii U tiene una CPU de 1,24 GHz y un núcleo gráfico de 550 MHz, según un informe». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  86. ^ "Microprocesadores IBM para la nueva consola Wii U de Nintendo". IBM . 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  87. ^ ab Michael, Gorman (7 de junio de 2011). «IBM pone el cerebro de Watson en la Nintendo Wii U». Engadget . Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  88. ^ "Comparación de potencia de GPU de consola: sistemas de clasificación por FLOPS". GameSpot . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  89. ^ Hernandez, Pedro. «Wii U tendrá 2 GB de memoria interna y compatibilidad con GPGPU». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 26 de julio de 2014. Consultado el 19 de julio de 2014 .
  90. ^ "Nintendo Wii U Teardown". AnandTech. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  91. ^ "| Información sobre el espacio de almacenamiento interno de Wii U". Nintendo.com. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  92. ^ ab Kohler, Chris (12 de septiembre de 2012). «Wii U llegará a Japón el 8 de diciembre en dos configuraciones» . Wired. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  93. ^ Craddock, Ryan (17 de mayo de 2021). "Random: ¿Sabías que Wii U puede grabar juegos de la eShop en discos?". Nintendo Life . Hookshot Media. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2022. Consultado el 26 de julio de 2022 .
  94. ^ Friscia, John (17 de mayo de 2021). «Resulta que Wii U puede formatear DVD y grabar juegos de la eShop en ellos». Destructoid . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2022. Consultado el 26 de julio de 2022 .
  95. ^ "Especificaciones técnicas de Wii U". Nintendo.com. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2016. Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  96. ^ "Nintendo presenta Wii U, un mando con pantalla táctil integrada de 6,2". Gamasutra. 3 de junio de 2012. Archivado desde el original el 5 de junio de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2012 .
  97. ^ "Avance de Nintendo Land: Zelda: Battle Quest y Luigi's Ghost Mansion". Metro. 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012. Consultado el 6 de junio de 2012 .
  98. ^ Crecente, Brian (16 de noviembre de 2012). «Wireless Tech Behind WiiU Gamepad». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  99. ^ Kee, Edwin. "Se han publicado los detalles de Wii U, que incluye un mando rediseñado y capacidad NFC". Ubergizmo. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012. Consultado el 12 de junio de 2012 .
  100. ^ "Wii U te permitirá comprar artículos usando tarjetas de transporte compatibles". Polygon . 8 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
  101. ^ LeJacq, Yannick (10 de junio de 2014). «Cómo funcionarán los juguetes amiibo de Nintendo en Smash Bros. y más allá». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 19 de julio de 2014 .
  102. ^ "Informe sobre políticas de gestión corporativa/Informe sobre resultados financieros del tercer trimestre". Nintendo . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  103. ^ JC Fletcher (31 de enero de 2012). «Iwata interesado en pagos NFC, tolerante con las microtransacciones». Joystiq . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 12 de junio de 2012 .
  104. ^ "El mando Pro de Wii U presume de una autonomía de batería de 80 horas". IGN.com . 16 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  105. ^ Franich, Darren (3 de junio de 2012). "El mando Pro de Wii U me resulta muy familiar..." EW.com. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  106. ^ Kain, Erik (5 de junio de 2012). «La decisión inteligente de Nintendo con su mando Wii U Pro». Forbes . Archivado desde el original el 9 de junio de 2021. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  107. ^ Grubb, Jeffrey (3 de junio de 2012). «El mando Pro de Wii U de Nintendo puede hacer que Microsoft se sonroje». VentureBeat. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  108. ^ Liebl, Matt (12 de junio de 2012). «Nintendo defiende el diseño del mando Pro de Wii U». GameZone. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012. Consultado el 28 de julio de 2012 .
  109. ^ "El controlador Pro de Wii U no es compatible con los juegos de Wii". Guía de hardware de Tom . 18 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  110. ^ Jon Fingas (5 de junio de 2012). «Nintendo: dos mandos de Wii U funcionarán en un sistema». Engadget . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 5 de junio de 2012 .
  111. ^ "Nintendo presenta el mando Hardcore Wii U". Kotaku . 3 de junio de 2012. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  112. ^ ab «Adaptador de mando de GameCube para Wii U compatible con más que Smash Bros». Eurogamer . 8 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  113. ^ ab Newhouse, Alex (10 de junio de 2014). «E3 2014: El adaptador para el mando de GameCube de Wii U se lanza junto con Super Smash Bros. y cuesta 20 dólares». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2014. Consultado el 11 de junio de 2014 .
  114. ^ ab "Se describen los juegos en línea de Wii U y 'Miiverse', incluidos el chat de video y el cliente web". The Verge . 3 de junio de 2012. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  115. ^ ab «Nintendo revela la versión en inglés de 'Mii WaraWara': la WaraWara Plaza». Polygon . 7 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  116. ^ "Las redes sociales llegan a Wii U, Miiverse se conectará con PC y teléfonos". VentureBeat. 5 de junio de 2012. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2012 .
  117. ^ "Funcionalidad del navegador de Internet de Wii U detallada – Noticias". Nintendo World Report. Archivado desde el original el 16 de junio de 2012. Consultado el 12 de junio de 2012 ."Las capacidades de juego HTML5 del navegador web de Wii U". Gamasutra. 9 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  118. ^ ab "La nueva actualización masiva de Nintendo para Wii U está *TAN* lejos de ser grandiosa". Time . 1 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  119. ^ "Nintendo Wii U añade videochat". InformationWeek . 19 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  120. ^ "Wii U permite 12 cuentas de usuario por sistema, las descargas de la eShop son jugables por todos". Eurogamer . 12 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  121. ^ "Comenzando con la dinámica comunidad de Splatoon y el sórdido soporte para amiibo". The AV Club . 5 de junio de 2015. Archivado desde el original el 29 de julio de 2015. Consultado el 26 de julio de 2015 .
  122. ^ JC Fletcher el (7 de junio de 2012). "Los mensajes de Miiverse estarán sujetos a moderación antes de ser publicados". Joystiq . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 25 de octubre de 2012 .
  123. ^ ab «Nintendo cerrará el servicio TVii de Wii U en agosto». Polygon . Vox Media. 24 de julio de 2015. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  124. ^ "PSA: El parche del día uno para Nintendo Wii U ya está disponible e incluye toda la infraestructura en línea". Engadget . 17 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  125. ^ "Wii U no reproducirá DVD ni Blu-ray, dice Iwata". Engadget . 15 de junio de 2011. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  126. ^ "Prueba práctica de Nintendo TVii para Wii U". IGN . 21 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  127. ^ "Nintendo TVii transmite video, DVR y TV en vivo a Wii U". Revista PC . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  128. ^ "Nintendo TVii se lanzará junto con Wii U en Japón el 8 de diciembre; el control remoto IR cuesta $1". Engadget . 27 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  129. ^ "Nintendo lanzará oficialmente TVii para Wii U en Estados Unidos y Canadá el 20 de diciembre". Engadget . 19 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  130. ^ "Nintendo cancela oficialmente el soporte de TVii para Wii U en Europa". Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
  131. ^ "Quizás no hoy, quizás no mañana, pero pronto Wii U TVii llegará a Europa". TechRadar . 14 de enero de 2014. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  132. ^ "Wii U 『Nintendo TVii (ニンテンドーティービー)』サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo". www.nintendo.co.jp . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  133. ^ "Nintendo TVii | Wii U|Nintendo" (en japonés). Nintendo.co.jp. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  134. ^ "Netflix ya no funciona en Wii U ni 3DS, ¿dónde está la versión para Switch?". Nintendo Life. Archivado desde el original el 2 de julio de 2021. Consultado el 1 de julio de 2021 .
  135. ^ "Soporte de Nintendo: suspensión del servicio YouTube para Wii U". es-americas-support.nintendo.com . Archivado desde el original el 4 de enero de 2023 . Consultado el 4 de enero de 2023 .
  136. ^ Bryant, Paul (18 de septiembre de 2013). «Nintendo revela nuevos detalles de Wii Fit U, Wii Sports Club y Wii Street U». Gaming Age . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  137. ^ "La integración de Google Maps y TiVo en Nintendo Wii U se retrasa más allá de enero". Engadget . 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  138. ^ Burns, Matt (14 de febrero de 2013). «Google Maps con Street View ya está disponible para Wii U». TechCrunch . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  139. ^ McElroy, Griffin (14 de febrero de 2013). «Wii Street U ya está disponible en la eShop, gratis por tiempo limitado». Polygon . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  140. ^ McWhertor, Michael (29 de enero de 2016). «Nintendo cerrará Wii Street U en marzo». Polygon . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  141. ^ Burns, Matt (14 de febrero de 2013). «Google Maps con Street View ya está disponible para Wii U». TechCrunch . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  142. ^ Etherington, Darrell (5 de diciembre de 2012). «Google Maps en Wii U te permite recorrer las calles del mundo con tu GamePad a partir de enero». TechCrunch . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  143. ^ Kollar, Philip (27 de marzo de 2013). «Nintendo espera atraer desarrolladores de aplicaciones y web a Wii U con herramientas de JavaScript». Polygon . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  144. ^ Totilo, Stephen (8 de junio de 2011). «Los discos de Wii U tendrán un tamaño de 25 GB». Kotaku. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  145. ^ Kohler, Chris (7 de junio de 2011). «Hands-On: With Wii U's Touchscreen Controller, Nintendo Could Radically Change Games» (Prueba práctica: con el mando de pantalla táctil de Wii U, Nintendo podría cambiar radicalmente los juegos). Wired . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de marzo de 2017 .
  146. ^ Gilbert, Ben (12 de noviembre de 2012). "Observa con atención los discos exclusivos de Wii U con bordes redondeados". Engadget. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  147. ^ Plunkett, Luke (27 de julio de 2016). «"La Wii U no tiene juegos", un estudio». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 29 de julio de 2016 .
  148. ^ ab Tom Ivan (25 de noviembre de 2014). «Super Smash Bros se convierte en el juego de Wii U más vendido en Estados Unidos». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  149. ^ Makuch, Eddie (26 de septiembre de 2012). «Wii U se lanzará con 23 juegos». GameSpot. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  150. ^ Goldfarb, Andrew (23 de enero de 2013). «Se anuncian actualizaciones del sistema operativo y la consola virtual de Wii U». IGN. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2015. Consultado el 23 de enero de 2013 .
  151. ^ "Clásicos de Game Boy Advance en la consola virtual". Nintendo of America. 26 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 27 de octubre de 2015 .
  152. ^ "Nintendo-64-and-DS-Games-Coming-to-Wii-U-Virtual-Console". IGN. 1 de abril de 2015. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de julio de 2015 .
  153. ^ "Lanzamiento de títulos de Nintendo DS y Nintendo 64 en la consola virtual de Wii U". Polygon. 1 de abril de 2015. Archivado desde el original el 23 de julio de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  154. ^ Peckham, Matt (17 de septiembre de 2012). «Nintendo: Wii U es lo suficientemente importante y es el sistema de juego más innovador jamás creado». Time . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  155. ^ Bogos, Steven (13 de marzo de 2014). «Un mod de Wii U permite jugar a juegos de Gamecube». The Escapist . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017. Consultado el 12 de marzo de 2017 .
  156. ^ Kollar, Philip (27 de marzo de 2013). «Nintendo espera atraer desarrolladores de aplicaciones y web a Wii U con herramientas de JavaScript». Polygon . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  157. ^ "Portal para desarrolladores de Nintendo". Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  158. ^ Teti, John (18 de noviembre de 2012). «Wii U: Every Which Way». The AV Club . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  159. ^ Gilbert, Ben (18 de noviembre de 2012). «Reseña de Nintendo Wii U». Engadget . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  160. ^ Andrew Hayward. «Reseña de Nintendo Wii U | Reseñas de consolas de juegos». TechRadar. Archivado desde el original el 16 de junio de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  161. ^ Shearer, Stew (11 de mayo de 2013). «Insomniac «no funciona» en Wii U». The Escapist . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 12 de mayo de 2013 .
  162. ^ Leadbetter, Richard (5 de febrero de 2013). «Wii U graphics power finally revealed» (Por fin se revela la potencia gráfica de Wii U). EuroGamer.net. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2013 .
  163. ^ Purchese, Robert (26 de junio de 2013). «Dreamfall Chapters: «Nos estamos preparando para llegar a las consolas»». eurogamer.net . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 11 de julio de 2013 .
  164. ^ Totilo, Stephen (18 de junio de 2013). «Nintendo: decir que Next-Gen es solo Sony contra Microsoft es cosa del 2006». kotaku.com . Archivado desde el original el 21 de junio de 2013. Consultado el 18 de junio de 2013 .
  165. ^ Kohler, Chris (5 de diciembre de 2013). «¿Qué demonios le pasa a Nintendo?». Wired. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  166. ^ Nowak, Peter (30 de diciembre de 2013). «Resumen del año: los mayores fracasos tecnológicos de 2013». CBC News . Tecnología y ciencia. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  167. ^ Suellentrop, Chris (24 de noviembre de 2013). «Mario intenta rescatar su consola». The New York Times . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2016. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  168. ^ Peckham, Matt (4 de diciembre de 2013). "10 razones por las que elegiría Wii U en lugar de PlayStation 4 y Xbox One hoy". Time Tech . Time. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  169. ^ "¿Xbox o PS4? Tal vez esa sea la pregunta equivocada". CNET. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  170. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 24 de enero de 2012. Archivado desde el original (PDF) el 28 de febrero de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  171. ^ ab "Transición de ventas consolidadas por región" (PDF) . Nintendo. 24 de abril de 2012. Archivado desde el original (PDF) el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  172. ^ ab "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 30 de julio de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 10 de agosto de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  173. ^ abc "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 29 de octubre de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 1 de noviembre de 2013 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  174. ^ ab "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 28 de enero de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  175. ^ ab "Transición de ventas consolidadas por región" (PDF) . Nintendo. 7 de mayo de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 8 de mayo de 2014 . Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  176. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 30 de julio de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  177. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 29 de octubre de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 29 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  178. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 28 de enero de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 28 de enero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  179. ^ "Estados financieros consolidados – Resultados consolidados para los años terminados el 31 de marzo de 2014 y 2015" (PDF) . Nintendo. 7 de mayo de 2015. Archivado (PDF) desde el original el 7 de mayo de 2015 . Consultado el 7 de mayo de 2015 .
  180. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 29 de julio de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  181. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 28 de octubre de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  182. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 2 de febrero de 2016. Archivado desde el original (PDF) el 7 de febrero de 2016 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  183. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 27 de abril de 2016. Archivado desde el original (PDF) el 27 de abril de 2016 . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  184. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 26 de julio de 2016. Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2016 . Consultado el 27 de julio de 2016 .
  185. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 26 de octubre de 2016. Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2016 . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
  186. ^ "Transición de ventas consolidada por región" (PDF) . Nintendo. 31 de enero de 2017. Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  187. ^ Reisigner, Don. «Nintendo: 1,2 millones de unidades de hardware vendidas, 400.000 Wii U». cnet.com. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  188. ^ Snider, Mike; Molina, Brett (6 de diciembre de 2012). «'Call of Duty' y Wii U no pueden detener el declive de los videojuegos». USA Today . Gannett Company . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2012 .
  189. ^ Cook, Dave. «Wii U: 40.000 consolas vendidas durante el fin de semana de lanzamiento en Reino Unido – Informe». VG247. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  190. ^ "Las ventas de Wii U a finales de año se mantienen estables, dice el jefe de Nintendo". Reuters. 7 de enero de 2013. Archivado desde el original el 10 de enero de 2013. Consultado el 7 de enero de 2013 .
  191. ^ Reisigner, Don. "Las ventas de Wii U superan a las de Wii en las primeras seis semanas". news10.net. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 10 de enero de 2013 .
  192. ^ Sinclair, Brendan (15 de febrero de 2013). «Wii U vende 57.000 consolas en enero». Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2013 .
  193. ^ Don Reisinger (15 de febrero de 2013). «Uh-oh: Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en Estados Unidos en enero». CNET. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2013. Consultado el 18 de abril de 2013 .
  194. ^ Jason Evangelho (30 de enero de 2013). «Nintendo recorta las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17 % debido a las lentas ventas de Wii U». Forbes . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  195. ^ Shaer, Matthew (30 de enero de 2013). «Nintendo admite que la Wii U está teniendo dificultades para ganar terreno». The Christian Science Monitor . Christian Science Publishing Society . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2013 .
  196. ^ "Las ventas de Wii U de Nintendo decepcionan". BBC. 31 de julio de 2013. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 21 de junio de 2018 .
  197. ^ Shaer, Matthew (17 de mayo de 2013). "EA le da la espalda a la Nintendo Wii U: Informe". The Christian Science Monitor . Christian Science Publishing Society . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2013 .
  198. ^ Tach, Dave (21 de mayo de 2013). «EA está desarrollando juegos para Wii U y tiene planes más ambiciosos para PS4 y Xbox One, según afirma el director financiero». Polygon . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  199. ^ Totilo, Stephen (6 de junio de 2013). «Ubisoft a Nintendo: Vended más sistemas y haremos más exclusivas». Kotaku . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 11 de julio de 2013 .
  200. ^ Goldfarb, Andrew (24 de junio de 2013). "Ubisoft 'Big Supporters' of Wii U, Mobile Companion Apps". ign.com . Archivado desde el original el 25 de junio de 2013. Consultado el 11 de julio de 2013 .
  201. ^ Crossley, Rob (17 de julio de 2013). «Bethesda no tiene 'ningún juego en desarrollo para Wii U'». Archivado desde el original el 18 de julio de 2013. Consultado el 17 de julio de 2013 .
  202. ^ Mallory, Jordan (6 de agosto de 2013). "Wii U no está en el radar de corto plazo de Bethesda". joystiq.com . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 8 de agosto de 2013 .
  203. ^ Phillips, Tom (26 de julio de 2013). «Activision: estamos haciendo «todo lo que podemos» para apoyar a Wii U». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013. Consultado el 3 de agosto de 2013 .
  204. ^ Crossley, Rob (29 de julio de 2013). «Asda suspende el stock de Wii U». ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013. Consultado el 30 de julio de 2013 .
  205. ^ Whitehead, Thomas (2 de agosto de 2013). «Los minoristas especializados destacan su apoyo a Wii U». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2013. Consultado el 3 de agosto de 2013 .
  206. ^ Buckley, Sean (18 de noviembre de 2012). «Las ventas de Wii U aumentan tras el recorte de precios, con un aumento del 200% en septiembre». Engadget. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  207. ^ Andy Robinson (30 de octubre de 2013). «Noticias: Nintendo informa de 300.000 ventas de consolas Wii U en el segundo trimestre». ComputerAndVideoGames . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  208. ^ Parfitt, Ben. «Play.com predice el dominio de Wii U esta Navidad». MCV UK. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
  209. ^ Haywald, Justin. «Las ventas de Wii U en Japón superan a las de PS3, Vita y Xbox 360 esta semana». GameSpot. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  210. ^ Hellio, Patrick. «Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U?» (en francés). JDLI.com. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  211. ^ Cook, Dave (18 de diciembre de 2013). «Japanese game charts: Puzzles & Dragons Z tops software, Wii U sales up». VG247. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  212. ^ Phillips, Tom (2 de diciembre de 2013). «PlayStation 4 UK launch sales hit 250k» (Las ventas de lanzamiento de PlayStation 4 en el Reino Unido alcanzan las 250.000 unidades). Eurogamer.net. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  213. ^ Jackson, Mike. «NPD: PS4 supera a Xbox One en ventas de noviembre en Norteamérica». CVG. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  214. ^ "3DS encabeza las ventas de hardware en Estados Unidos mientras Wii U alcanza "su mes más alto" en diciembre". Nintendo Life. 17 de enero de 2014. Archivado desde el original el 19 de enero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  215. ^ Davis, Justin (7 de enero de 2014). "What Sony's '4.2 Million PS4s Sold' Figure Actually Means" (Lo que realmente significa la cifra de '4,2 millones de PS4 vendidas' de Sony). IGN. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  216. ^ Chang-Ran Kim (17 de enero de 2014). "ACTUALIZACIÓN 2: Nintendo se encamina hacia su tercera pérdida anual consecutiva, mientras que Wii U fracasa". Reuters. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  217. ^ MacDonald, Keza (17 de enero de 2014). «¿Realmente importa si la Wii U falla?». IGN. Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  218. ^ Haywald, Justin. «Las consolas Wii U y 3DS de Nintendo registran fuertes ventas en febrero en comparación con el año pasado». GameSpot. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  219. ^ Whitehead, Thomas (26 de febrero de 2014). «Las ventas de por vida de Wii U en Japón superan a las de Xbox 360». Nintendo Life. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  220. ^ "Las ventas de Wii U son un 50% menores que las de GameCube y una décima parte que las de Wii". Metro. 23 de abril de 2014. Archivado desde el original el 25 de abril de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  221. ^ Whitehead, Thomas (4 de marzo de 2014). «Las últimas cifras de ventas de PS4 superan las del total del tercer trimestre de Wii U». Nintendo Life. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  222. ^ Whitehead, Thomas (13 de mayo de 2014). «Satoru Iwata explica la «conservadora» proyección de ventas de Wii U de tan solo 3,6 millones de unidades». Nintendo Life. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2014. Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  223. ^ Woitier, Chloe (22 de mayo de 2014). «Mario Kart 8 relanzará las ventas de Wii U». Le Figaro (en francés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014. Consultado el 2 de junio de 2014 .
  224. ^ Castle, Matthew. «Mario Kart 8 y Wii U celebran su éxito en las listas». Revista oficial de Nintendo en Reino Unido . Revista oficial de Nintendo. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de junio de 2014 .
  225. ^ Ivan, Tom (2 de junio de 2014). «Mario Kart 8 aumenta las ventas de hardware de Wii U en el Reino Unido en un 666 %». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 4 de junio de 2014. Consultado el 2 de junio de 2014 .
  226. ^ Peckham, Matt (18 de julio de 2014). «PlayStation 4 arrasa en ventas de juegos de junio, mientras que Mario Kart 8 resucita a Wii U». Time . Time. Archivado desde el original el 18 de julio de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2014 .
  227. ^ "Nintendo afirma que Wii U acaba de tener su mes más vendido". Polygon . 15 de enero de 2015. Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  228. ^ "Las ventas de Wii U finalmente alcanzan los 10 millones de unidades mientras Nintendo obtiene una pequeña ganancia". CNET . Archivado desde el original el 30 de julio de 2015 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  229. ^ "Nintendo NX no es ni el sucesor de Wii U ni de 3DS"". VG24/7 . 16 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016 . Consultado el 17 de mayo de 2016 .
  230. ^ "Nintendo NX se lanzará en marzo de 2017, no reemplazará simplemente a Wii U y 3DS". Geek.com . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  231. ^ Westaway, Luke. «Nintendo creará juegos para teléfonos y el nuevo sistema 'NX'». CNET . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  232. ^ Reilly, Luke (27 de abril de 2016). «Nintendo NX se lanzará en marzo de 2017». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016 . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  233. ^ "Zelda Wii U se retrasa hasta 2017 y también llegará a NX". IGN . Ziff Davis Media. 27 de abril de 2016. Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  234. ^ Brightman, James (7 de julio de 2016). «Se esperaba que Wii U vendiera 100 millones de unidades». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de julio de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  235. ^ Crecente, Brian (20 de octubre de 2016). «Nintendo: Switch es un sistema de juegos domésticos 'ante todo'». Polygon . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016. Consultado el 20 de octubre de 2016 .
  236. ^ Orland, Kyle (21 de octubre de 2016). «Un día después, aparecen detalles adicionales sobre Nintendo Switch». Ars Technica . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016. Consultado el 21 de octubre de 2016 a través de Condé Nast .
  237. ^ Osborn, Alex (10 de noviembre de 2016). «Nintendo anuncia oficialmente que la producción de Wii U está terminando». IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  238. ^ Peckham, Matt (15 de enero de 2017). «Nintendo America Boss: Switch tendrá 'Nintendo Flair'». Time . Archivado desde el original el 15 de enero de 2017. Consultado el 15 de enero de 2017 .
  239. ^ Yuriff, Kaya (9 de noviembre de 2017). «Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch's success» (Ejecutivo de Nintendo: el fracaso de Wii U es responsable del éxito de Switch). CNN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  240. ^ "Legend of Zelda: Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U". Polygon . Vox Media. 19 de enero de 2017. Archivado desde el original el 19 de enero de 2017 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
  241. ^ "Shakedown: Hawaii llegará a Wii U la próxima semana". Nintendo Life . 16 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  242. ^ Webster, Andrew (1 de mayo de 2018). «Nintendo está borrando lentamente la existencia de Wii U». The Verge . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  243. ^ Yaden, Joseph (10 de noviembre de 2022). «Hace 10 años, Nintendo lanzó un gran fracaso y allanó el camino para un éxito aún mayor». Inverse . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  • Sitio web oficial europeo
  • Sitio web oficial japonés
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Wii_U&oldid=1258150683#Hardware"