Nombre en clave | Proyecto Café [1] |
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Revelador | Nintendo IRD , NTD |
Fabricante | Nintendo , Foxconn , Mitsumi [2] |
Tipo | Consola de videojuegos para el hogar |
Generación | Octavo |
Fecha de lanzamiento | |
Precio de introducción | US$ 299/ ¥ 26,250 (Conjunto básico) (Conjunto Deluxe/Premium (paquetes posteriores)) US$ 349/¥ 31,500 (Conjunto Deluxe/Premium) |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | En todo el mundo: 13,56 millones (al 31 de diciembre de 2019 [actualizar]) [3] (detalles) |
Medios de comunicación | Físico y digital
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Sistema operativo | Software del sistema Wii U |
UPC | IBM PowerPC " Espresso " de tres núcleos a 1,24 GHz |
Memoria | 2 GB DDR3 |
Almacenamiento | Memoria flash interna : 8 GB (conjunto básico) / 32 GB (conjunto de lujo) |
Almacenamiento extraíble | Tarjeta SD / SDHC (hasta 32 GB) Dispositivo de almacenamiento USB (hasta 2 TB ) |
Mostrar | Formatos de salida de vídeo
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Gráficos | " Latte " basado en AMD Radeon de 550 MHz , 352 GFLOPS |
Sonido | PCM lineal 5.1 , estéreo analógico |
Entrada del controlador | Wii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (solo juegos y aplicaciones seleccionados)
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Cámara | 1,3 megapíxeles (Wii U GamePad) |
Panel táctil | Pantalla táctil resistiva (Wii U GamePad) |
Conectividad | Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 [4] 4 × USB 2.0 |
Fuerza | 75 W |
Firmware actual | 5.5.6, a partir del 29 de agosto de 2022 ( 2022-08-29 ) |
Servicios en línea |
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Dimensiones | Ancho: 17,2 cm (6,8 pulgadas) Alto: 4,6 cm (1,8 pulgadas) Largo: 26,9 cm (10,6 pulgadas) |
Masa | 1,5 kg (3,3 libras) |
Juego más vendido | Mario Kart 8 , 8,46 millones [5] |
Compatibilidad con versiones anteriores | Wii |
Predecesor | Wii |
Sucesor | Interruptor de Nintendo |
Wii U ( / ˌw iː ˈj uː / WEE YOO ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de Wii . [6] Lanzada a finales de 2012, [7] es la primera consola de videojuegos de octava generación [ 8] [9] y compitió con Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony .
La Wii U es la primera consola de Nintendo compatible con gráficos HD . El controlador principal del sistema es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil integrada , un D-pad , joysticks analógicos y botones de acción. La pantalla se puede usar como complemento de la pantalla principal o en juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad . El Wii U Pro Controller se puede usar en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es compatible con versiones anteriores del software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden admitir cualquier combinación del GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board o el controlador clásico de Nintendo o el controlador Wii U Pro. La funcionalidad en línea se centró en la plataforma Nintendo Network y Miiverse , un servicio de red social integrado que permitía a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas de juegos.
La respuesta crítica a la Wii U fue mixta. Fue elogiada por su innovador controlador GamePad, mejoras en la funcionalidad en línea con respecto a la Wii, compatibilidad con versiones anteriores del software y los periféricos de Wii y precio. Sin embargo, fue criticada por su interfaz de usuario y funcionalidad, y la corta duración de la batería del GamePad. [10] [11] Tuvo bajas ventas , principalmente atribuidas a una línea débil de juegos de lanzamiento , soporte limitado de terceros, [12] y marketing deficiente, incluida la falta de distinción de la funcionalidad única del GamePad de ser solo un dispositivo de tableta para Wii. [13] La producción de Wii U finalizó el 31 de enero de 2017. [14] El 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su sucesora, Nintendo Switch , que mantuvo y refinó los conceptos introducidos con Wii U. [15] La mayoría de los juegos exclusivos de Wii U fueron posteriormente portados a Switch. [16]
El sistema fue concebido por primera vez en 2008 [17] después de que Nintendo reconociera varias limitaciones y desafíos con la Wii , como la percepción del público en general de que el sistema estaba dirigido principalmente a una audiencia casual . [18] Con la Wii U, Nintendo deseaba recuperar a los jugadores principales . [19] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y la infraestructura de red limitada para Wii también contribuyeron a que el sistema fuera considerado en una clase separada de la PlayStation 3 y Xbox 360 , los competidores de Wii. [20] Estaba claro que se tendría que desarrollar una nueva consola para acomodar cambios estructurales significativos, pero las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola llevaron a mucho debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó desde cero en varias ocasiones. [21] El concepto de una pantalla táctil integrada en el controlador se inspiró originalmente en la luz azul en la ranura del disco de Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. [22] Miyamoto y su equipo querían incluir una pantalla pequeña para proporcionar comentarios sobre el juego y mensajes de estado a los jugadores (similar a la VMU para Dreamcast de Sega ). Mucho más tarde en el desarrollo, esto se amplió a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió pero que no era económicamente viable al principio del proyecto. [22]
Los rumores públicos en torno a la consola comenzaron a aparecer en 2008, con especulaciones sobre una próxima revisión de la Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que soportaría video de alta definición y tendría una unidad Blu-ray . [23] [24] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró más tarde que no veía "ninguna razón significativa" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más adecuada para una sucesora. [25] Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la compañía se centra principalmente en la jugabilidad. [26] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensó que el nuevo sistema seguiría presentando controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. [27] Iwata también mencionó que el sucesor de la Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar al menos al 30% primero. [28] En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que estaba "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría una sucesora en el futuro cercano. [29]
Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pudiera darles a los usuarios más sorpresas significativas con la tecnología". [30] Más tarde, en una reunión de inversores, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola después de Wii", pero al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "realmente importante para el negocio [de Nintendo] sorprender positivamente a la gente". [31] Fils-Aimé también declaró que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no presentaría 3D estereoscópico , basado en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado. [32]
En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo estaba planeando revelar un sucesor de la Wii conocido como "Project Café" en su presentación E3 2011. [6] Se afirmó que Café era una consola de alta definición y que también tenía compatibilidad con versiones anteriores del software de Wii. [33] [34] [35] [36] También hubo informes contradictorios sobre el nuevo controlador de la consola, con informes que sugerían un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil incorporada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla, mientras que otros informaron que el controlador sería similar al controlador de GameCube y contaría con dos joysticks analógicos, botones superiores y gatillos. [37] [38] [39] [40]
El 25 de abril de 2011, Nintendo publicó un comunicado oficial anunciando un sistema para suceder a la Wii que se lanzaría durante 2012, y que las unidades de consola jugables estarían presentes en el E3 2011. [41] Hablando en una conferencia de inversores, Iwata afirmó que el sucesor de Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juegos domésticos". [42] También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. [43] A principios de junio, Nikkei emitió un informe que confirmaba los rumores anteriores de que la nueva consola contaría con un controlador con una pantalla táctil de 6 pulgadas que daría controles similares a los de una tableta a los juegos, así como una batería recargable y una cámara. [44] Project Café fue presentado oficialmente como Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; Explicó que la Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno que está hecho a medida para ti". [45] El rumoreado controlador de tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos propios para la Wii U durante la presentación, pero varios estudios de terceros importantes anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se insinuó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. y el entonces director ejecutivo de Electronic Arts , John Riccitiello, apareció en el escenario para discutir los planes prospectivos de la compañía para productos en la Wii U. El hardware prototipo y una serie de demostraciones técnicas estaban disponibles para los asistentes, mostrando conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluida una demostración de gráficos con temática de The Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii . [46] [47] [48]
En los dos días siguientes a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando preocupación de que el controlador sería menos asequible y menos innovador que el Wii Remote original. [49] Cuando se le preguntó si la Wii U iba a soportar o no 3D estereográfico a través de televisores 3D , Iwata afirmó que "no era el área en la que nos estamos centrando". [50] El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U se lanzaría a finales de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales y que sus especificaciones finales se revelarían en el E3 2012. [ 51] También afirmó que la consola contaría con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contaría con soporte de cuentas de usuario en lugar del uso de códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría el marco para interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. [52] Iwata mencionó que el Wii U GamePad sería compatible con NFC , lo que permitiría que el sistema interactuara de forma inalámbrica con figuras y tarjetas. También permitiría que se realizaran microtransacciones de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC. [51]
El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que la Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. [53] Más tarde ese día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en América del Norte sería el 18 de noviembre de 2012. [54] Nintendo of Europe y Nintendo Australia también anunciaron que la Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, el gerente sénior de marketing de productos de Nintendo of America, Bill Trinen, admitió que el marketing y las presentaciones previas al lanzamiento de Nintendo de la Wii U se habían centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo como un accesorio para la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen se aseguró de que el material promocional futuro de la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad. [55]
La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , un lápiz y un cable HDMI, mientras que el Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad y un lápiz negros, un cable HDMI y agrega una suscripción a Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto Japón), así como soportes para la consola y el controlador y la barra de sensores (excepto Japón). [56] [57] La Wii U se lanzó en América del Norte con un precio de US$ 299,99 para el conjunto básico y US$ 349,99 para el conjunto Deluxe. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos establecidos por los minoristas. [58] [59] El sistema se lanzó en Japón con un precio de ¥ 26.250 para el conjunto básico y ¥ 31.500 para el conjunto premium.
El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Premium Pack en Japón, así como una batería oficial y una base de carga para el Wii Remote. La batería tiene una capacidad de aproximadamente 3 horas de juego antes de necesitar ser recargada. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, la nueva batería de 2550 mAh aumenta la longevidad a entre cinco y ocho horas antes de necesitar ser recargada. [60] El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que el modelo Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) de 32 GB bajaría de precio de US$349,99 a US$299,99 en América del Norte. La caída de precio entró en vigencia el 20 de septiembre de 2013. [61] En Europa, Nintendo no confirmó un recorte de precio formal ya que los minoristas individuales establecen sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la compañía redujo el precio mayorista del sistema para los minoristas. [62] Coincidiendo con la reducción de precio del sistema, Nintendo lanzó un paquete de edición limitada The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en América del Norte, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de colección sobre la serie The Legend of Zelda . [62] [63] En Europa, Nintendo también lanzó un paquete de edición limitada Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. [62] Nintendo no redujo el precio de Wii U en Australia o Nueva Zelanda ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en las regiones. [64] [65]
El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes de Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U negra o blanca con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro o blanco, New Super Mario Bros. U y Wii Party U precargados, un Wii Remote negro o blanco , una Wii Sensor Bar y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, además de Wii Fit U precargado e incluyendo el podómetro oficial Fit Meter de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). [66] El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en América del Norte con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador Wii U GamePad negro. [67] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 8 de noviembre. [68] El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Just Dance 2014 Basic Pack en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controladores Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Just Dance 2014 de Ubisoft y Nintendo Land . [69] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 22 de noviembre . [68] El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii Party U Wii U Basic Pack en Europa. Incluye una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controles Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . [68] El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set en América del Norte. Contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, el juego Skylanders Swap Force de Activision , un Portal of Power, tres figuras de Skylanders, un póster coleccionable, tarjetas coleccionables y hojas de calcomanías, y un disco de juego Nintendo Land . [70] El paquete fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre. [69]
El 26 de noviembre de 2013, la Wii U fue lanzada en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Deluxe Set negro en la región. [71] El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país . [72] El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un paquete Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) Set en Europa y América del Norte. Cuenta con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro, una copia de Mario Kart 8 , una barra de sensores y una edición especial del Wii Wheel rojo (solo en América del Norte). Además, registrar el juego en el Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014, le presenta al comprador un juego de Wii U gratis de una selección de cuatro en América del Norte y diez en Europa. [73] [74] El paquete fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo. [75]
En junio de 2015, la Wii U básica se suspendió en Japón y se reemplazó por un paquete "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un Wii Remote Plus. [76] [77]
Nintendo había planeado disminuir la producción de Wii U antes del lanzamiento de Nintendo Switch . Nintendo anunció formalmente el fin de su producción el 31 de enero de 2017. [78] [14]
La posibilidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se interrumpió el 27 de marzo de 2023. [79] La funcionalidad en línea se interrumpió a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024, [80] y los servidores se cerraron a las 02:00 UTC de ese mismo día. [81]
La Wii U utiliza un módulo multichip (MCM) personalizado desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad central de procesamiento (CPU) " Espresso " y un chip gráfico (GPU) "Latte" , así como un chip de memoria SEEPROM . [82] [83] La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador tri-core basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y con una velocidad de reloj de aproximadamente 1,24 GHz. [84] [85] [a] A pesar de estar basado en el PowerPC 750, el Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y estar fabricado en un nodo de 45 nm. [86] [87] [b] El chip gráfico Latte contiene tanto una GPGPU "GX2", que ejecuta aplicaciones de Wii U, como una GPU "GX", que permite la compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Wii . La GX2, diseñada por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una velocidad de reloj de aproximadamente 550 MHz. [83] [85] [a] Su rendimiento máximo teórico es de 352 GFLOPS . [88] Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como caché L3 para la CPU. [a] La GX, diseñada originalmente por ArtX , contiene un banco de 1 MB y otro de 2 MB de memoria caché eSRAM . [83] El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que maneja tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión , y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . [83] La consola contiene 2 GB de memoria de sistema DDR3 que consta de cuatro chips DRAM de 512 MB con un ancho de banda máximo de 12,8 GB/s. Esto es 20 veces la cantidad que se encuentra en la Wii . [89] De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para los juegos. La arquitectura de memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, eliminando la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. [90]La consola incluye una memoria flash eMMC interna de 8 GB (Básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , expandible mediante tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y unidades de disco duro externas USB de hasta 2 TB. [91] [92] La Nintendo Wii U también puede usar DVD-RAM para almacenamiento extendido a través de USB. [93] [94]
La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b/g /n y soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjetas de memoria SD/ SDHC . [4] [95] También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la Wii Sensor Bar , un emisor de infrarrojos auxiliar utilizado por los periféricos Wii Remote para el seguimiento del movimiento. Las opciones de salida de vídeo incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y vídeo componente ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o pantalla ancha anamórfica 576i, 480i a través de vídeo compuesto ( S-Video , SCART y D-Terminal) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal 5.1 de seis canales y estéreo analógico . La consola también admite imágenes y vídeos estereoscópicos (3D). [50] [84]
El GamePad de Wii U es el controlador principal de la consola : su característica principal es una pantalla táctil resistiva integrada de 6,2 pulgadas (15,7 cm) , que se puede utilizar como complemento a los juegos que se juegan en un televisor, o como un medio para jugar juegos en el GamePad en sí sin un televisor. El GamePad está diseñado para permitir un concepto al que Nintendo se refiere como " juego asimétrico ": en juegos multijugador , un jugador que usa el GamePad puede tener un objetivo y una experiencia de juego diferentes a los de otros jugadores. [96] [97]
El contenido de la pantalla del GamePad se reproduce en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como vídeo al GamePad. [98] El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; [99] Se pueden utilizar tarjetas y figuras especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede utilizar para pagos sin contacto desde la eShop con tarjetas Suica . [100] [101] [102] [103]
Junto con la Wii U se lanzó un nuevo Wii U Pro Controller. El Wii U Pro Controller es una versión actualizada del Classic Controller de Wii que está diseñado para atraer a los jugadores " hardcore ", con un diseño de GamePad más tradicional que se asemeja a los utilizados por las líneas PlayStation y Xbox (y en particular, el controlador de Xbox 360 ), y una duración de batería declarada de 80 horas. [104] [105] [106] [107] [108] El Wii U Pro Controller es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no es compatible con los juegos de Wii. [109]
La Wii U es compatible con los mandos Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede utilizar una combinación de hasta cuatro mandos Wii Remote o Pro Controllers simultáneamente, y la consola puede soportar teóricamente hasta dos GamePads. La mayoría del software requiere una barra de sensores Wii para poder usar los mandos Wii Remote con el sistema, aunque algunos aspectos, como el juego fuera de la TV y el modo Wii, permiten que el GamePad de Wii U detecte los mandos Wii Remote. [110] [111] La Wii U no es compatible con los mandos de GameCube ; si bien un accesorio adaptador USB permite usar los mandos de GameCube en la consola en Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software. [112] [113]
El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: por defecto, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consiste en una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla del televisor muestra un lobby (WaraWara Plaza) poblado por los Miis de otros usuarios . Las dos pantallas se pueden alternar entre la pantalla del televisor y el GamePad. [114] [115] [116]
Al presionar el botón "Home" del controlador se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el menú de inicio: muestra información básica (como la hora actual, los niveles de batería del controlador y las notificaciones) y permite el acceso a varias funciones "multitarea", incluida la Nintendo eShop , Miiverse, el administrador de descargas, un navegador web [117] y la lista de amigos del usuario. Para jugar juegos de Wii , el usuario debe ingresar al "Modo Wii", un modo heredado que emula el software del sistema de Wii y la interfaz del Menú Wii . Inicialmente, el Modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización de firmware de octubre de 2013 permite que el Modo Wii se use fuera del televisor. De cualquier manera, se deben usar los controladores de Wii. [118]
La Wii U utilizó la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (reemplazando el sistema de código de amigo de la Wii), lo que permitió el modo multijugador en línea, la descarga y compra de juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, el chat de video usando la cámara del GamePad y el servicio Wii U Chat , y otros servicios. [119] Se pueden crear hasta doce cuentas por consola. [120]
Un servicio de redes sociales conocido como Miiverse se integró en el software del sistema de Wii U; permitía a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas del juego usando su Mii como avatar. Miiverse permitía a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Algunos juegos están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego o aparecer dentro de su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como grafitis en las paredes de su configuración). [114] [115] [121] Miiverse fue moderado a través de un filtrado de software, así como por un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios sea apropiado y que no se compartan spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se afirmó que los comentarios publicados podrían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse. [122]
La Wii U admitía servicios de vídeo en línea a través de aplicaciones, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . [123] [124] La Wii U no admite la reproducción de DVD o Blu-ray ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos estuvo motivada principalmente por las tarifas de licencias de patentes y el hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya pudieran poseer. [125]
El servicio Nintendo TVii permitía que los listados de programas del proveedor de televisión de un usuario se agregaran con los servicios de video a pedido en línea en una guía electrónica de programas con recomendaciones y funcionalidad de búsqueda, y la capacidad de usar la funcionalidad infrarroja del GamePad para sintonizar un decodificador con un programa en particular. La aplicación también proporcionaba integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para proporcionar información adicional y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. [126] [127] TVii se puso a disposición con el lanzamiento de Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012, [128] y en América del Norte el 20 de diciembre de 2012. [129] Debido a los retrasos, se canceló un lanzamiento europeo. [130] [131]
TVii se suspendió en América del Norte el 11 de agosto de 2015 [123] y se suspendió en Japón el 8 de noviembre de 2017. [132] [133] La aplicación Netflix se suspendió el 1 de julio de 2021. [134] La aplicación YouTube se eliminó de la Nintendo eShop el 27 de abril de 2022 y se suspendió el 27 de octubre de 2022. [135]
Wii Street U era una aplicación que utilizaba Google Maps y se lanzó como descarga digital en la Nintendo eShop . El software permite a los jugadores usar Google Street View con el GamePad. [136] [137] [138] Tras su lanzamiento inicial, el software estuvo disponible de forma gratuita hasta el 31 de octubre de 2013, [139] y el software finalizó por completo el 29 de enero de 2016, cuando se anunció que el servicio para Wii Street U se suspendería de manera efectiva el 31 de marzo de 2016. [140] [141] [142]
Wii Street U se anunció en 2013 como parte del Nintendo Web Framework de Nintendo , y es una de las primeras aplicaciones en usarlo. [143]
Los juegos de Wii U se pueden descargar digitalmente a través de Nintendo eShop , o en tiendas físicas. Las copias minoristas de los juegos de Wii U se distribuyen en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico de alta densidad patentado desarrollado en conjunto con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25 GB por capa, pero los discos tienen un borde suave y redondeado. [144] [145] [146] A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, los manuales de los juegos solo estaban disponibles digitalmente. La consola está bloqueada por región ; el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región. Se han lanzado nuevos juegos de las franquicias emblemáticas de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos juegos originales y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido apoyo de terceros de empresas como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A finales de julio de 2016, se han lanzado físicamente 39 juegos propios y 118 juegos de terceros para Wii U en los Estados Unidos; ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo. [147]
Se han vendido un total de 103,53 millones de juegos de Wii U en todo el mundo desde el 30 de septiembre de 2022 [actualizar], [3] con diez juegos superando la marca del millón de unidades. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,46 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,88 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,82 millones de unidades. [5] Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U que más rápido se vendió hasta el 25 de noviembre de 2014. [actualizar][ 148]
La Wii U se lanzó con 29 juegos en Norteamérica, [149] 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos que solo se podían descargar también estaban disponibles el día del lanzamiento de la Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunció el lanzamiento de 30 juegos adicionales durante la ventana de lanzamiento del sistema, que incluía los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.
Llave:
En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio de consola virtual en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en el GamePad. [150] El 26 de marzo de 2014, se confirmaron los juegos de Game Boy Advance y comenzaron a aparecer en la eShop el mes siguiente. [151] Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015. [152] [153]
La Wii U es compatible con todos los juegos de Wii y accesorios de Wii como el Wii Remote ( Plus ), el Wii Nunchuk y la Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y los archivos guardados de una Wii a una Wii U. [92] Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar utilizando un controlador de Wii, y no el controlador del GamePad. [118] [154]
La Wii U no es compatible con discos o accesorios de GameCube , aunque existe una aplicación homebrew para el Modo Wii que permite la compatibilidad con hardware de GameCube y controlador de GameCube. [155] Se lanzó un adaptador de controlador USB GameCube con cuatro puertos exclusivamente para usar con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro juego de Wii o Wii U. [112] [113]
El Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de portar juegos al GamePad y al televisor de Wii U. Fue diseñado para hacer que los juegos basados en la web sean más fáciles de portar al sistema de lo que sería codificarlos específicamente para Wii U. [156] Nintendo también lanzó un paquete Unity personalizado para permitir que los desarrolladores de juegos creen rápidamente juegos en Unity para Wii U. [157] Estas herramientas ya no están disponibles en el Portal para desarrolladores de Nintendo, sin embargo, los usuarios que las tienen descargadas aún pueden usarlas.
John Teti, de la Gameological Society de The AV Club, considera que la Wii U es un sistema de videojuegos atractivo que carece de enfoque, y cita a Nintendo Land como "ideas que actúan al servicio de la tecnología". [158] Ben Gilbert, de Engadget, afirma que Nintendo cumple su promesa de lanzar "una consola de juegos HD moderna", pero señala que "también hay algunos errores importantes e ideas a medias: una conexión confusa de la lista de amigos/Miiverse, una falta total de muchos estándares de consola de todo el sistema (chat de grupo, logros, la capacidad de reproducir medios basados en discos que no sean juegos) y un controlador de juego que dura solo 3,5 horas", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con componentes en línea como Nintendo TVii faltantes en el lanzamiento. [159] De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad del GamePad del sistema y los gráficos HD, pero criticó la energía limitada de la batería del GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de lanzamiento de primer nivel. [160] Algunas figuras de la industria no consideran que la Wii U sea una consola de octava generación , [161] y muchos citan la velocidad de procesamiento del hardware. [162] [163] Sin embargo, Fils-Aimé ha señalado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando se lanzó la Wii por primera vez. [164] Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación, la PlayStation 4 y la Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que la Wii U seguiría teniendo problemas ya que carecía del apoyo de terceros de sus rivales. [165] [166] En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que la Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar: Super Mario 3D World , que describió como "el mejor juego de Mario en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará una consola", y aunque existen otros juegos en la Wii U, admitió que su oferta original "todavía era bastante escasa". [167] El escritor de Time Matt Peckham dijo que la Wii U fue el sistema elegido para recoger durante esa temporada navideña, elogiando la oferta de juegos de la consola, el precio asequible, el juego fuera de televisión, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea, la compatibilidad con versiones anteriores y las funciones multimedia. Sin embargo, señaló que el sistema aún necesita una reducción de precio y una oferta de software mejorada de primera y tercera parte. [168] CNET También se señaló que la Wii U tenía una mejor línea de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja de un año. [169]
Fecha | Japón | Américas | Otro | Total | ||||
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Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | |
31 de diciembre de 2012 [170] | 0,83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0,90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
31 de marzo de 2013 [171] | 0,92 | 1,73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
30 de junio de 2013 [172] | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
30 de septiembre de 2013 [173] | 1.15 | 2.57 | 1,75 | 10,97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19,71 |
31 de diciembre de 2013 [174] | 1,75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8,94 | 5.86 | 29.37 |
31 de marzo de 2014 [175] | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16,98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
30 de junio de 2014 [176] | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1,73 | 10,95 | 6.68 | 36,67 |
30 de septiembre de 2014 [177] | 1,97 | 6,96 | 3.43 | 22.58 | 1,88 | 12.13 | 7.29 | 41,67 |
31 de diciembre de 2014 [178] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52,87 |
31 de marzo de 2015 [179] | 2.33 | 8,95 | 4.65 | 31,59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56,68 |
30 de junio de 2015 [180] | 2.48 | 9,97 | 4.85 | 33,65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
30 de septiembre de 2015 [181] | 2.66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19,77 | 10,73 | 69.05 |
31 de diciembre de 2015 [182] | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43,76 | 3.42 | 22,86 | 12.60 | 79,30 |
31 de marzo de 2016 [183] | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12,80 | 84.04 |
30 de junio de 2016 [184] | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48,84 | 3.53 | 25,79 | 13.02 | 88,72 |
30 de septiembre de 2016 [185] | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50,62 | 3,65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
31 de diciembre de 2016 [186] | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52,84 | 3.73 | 28,59 | 13.56 | 96,52 |
En diciembre de 2019, Nintendo informó de unas ventas totales de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y, en septiembre de 2022, de 103,53 millones de unidades de software en todo el mundo. [3]
Durante su primera semana de lanzamiento en los Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400.000 unidades [187] y vendió un total de 425.000 unidades durante el mes de noviembre, según el Grupo NPD . [188] También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. [189] En Japón, se vendieron más de 600.000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. [190] Casi 890.000 unidades de Wii U se vendieron en los Estados Unidos después de 41 días en el mercado. [191] Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. [173] En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en los EE. UU. [192] En comparación, la Wii original vendió 435.000 en enero de 2007, también dos meses después del lanzamiento. [193] Las cifras de ventas iniciales en los EE. UU. y otros territorios fueron inferiores a las esperadas, lo que provocó que Nintendo redujera las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17%, de 5,5 millones a 4 millones; [194] el sistema en realidad terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. [195] Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. [171] De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, lo que representó una disminución del 51% con respecto a los tres meses anteriores. [196] Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo. [172]
En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para Wii U y que no tenía juegos en desarrollo para ella, [197] pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, cuando el director financiero de EA anunció que "estamos desarrollando títulos para la consola Nintendo, pero no tantos como para PlayStation o Xbox". [198] En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para Wii U hasta que las ventas de la consola mejoraran, [199] aunque declaró poco después que seguía siendo un "gran partidario" de Wii U, y planeaba lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como lo hizo en 2012. [200] En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para Wii U, y el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, explicó: "Depende de los juegos que estemos haciendo y de cómo pensamos que se alinea con esa consola, y cómo el hardware se alinea con las otras cosas que estamos haciendo". [201] Esta explicación se refinó más tarde a que se debía en gran parte al hardware. [202] Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para apoyar el sistema. [203] A finales de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de tener en stock la Wii U, pero que seguiría teniendo en stock juegos "según el mérito de cada título". [204] A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el director ejecutivo de Game, Martyn Gibbs, dijo: "Apoyamos plenamente todos los productos de Nintendo, incluida la Wii U". [205]
Tras la reducción de 50 dólares del precio del sistema y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica experimentaron un aumento del 200% con respecto a agosto. [206] De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300.000 unidades, lo que supuso un aumento del 87% con respecto a los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido solo 460.000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su previsión de ventas de 9 millones de Wii U para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el segundo trimestre, alcanzando los 5,27 millones de unidades, un salto del 400% con respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos propios clave como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [207] Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300 000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. [173] En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U experimentaron un aumento del 75 %. La compañía también predijo que Wii U sería más popular que su competencia, PlayStation 4 y Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. [208] Tras el lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U se dispararon a 38 802 unidades vendidas. [209] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo Francia, Philippe Lavoué, anunció que Wii U había vendido aproximadamente 175 000 unidades en Francia desde su lanzamiento. [210] Durante las dos primeras semanas de diciembre, Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123 665 unidades vendidas. [211] Después de un año en el mercado, la Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. [212] Según NPD Group , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340% con respecto a las ventas en octubre en América del Norte, vendiendo aproximadamente 220.700 unidades vendidas en ese mes. [213] Según varias publicaciones, incluyendo NPD Group, diciembre de 2013 fue el mes de mayor venta de Wii U en los EE. UU. desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481.000 unidades. [214] Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. [215] Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo. [174]
En enero de 2014, citando ventas menores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. [216] A la luz de este anuncio, la viabilidad a largo plazo de Wii U había sido puesta en duda. [217] En febrero de 2014, Nintendo reveló que Wii U había mejorado aproximadamente un 180% en ventas interanuales en los Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130.000 copias. [218] Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado las de Xbox 360 en Japón. [219] En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70.000 unidades de Wii U, lo que representa un 50% menos que GameCube y un 90% menos que Wii durante períodos de tiempo equivalentes. [220] Durante el mes, las ventas mundiales totales de la PlayStation 4 superaron a las de la Wii U. [221] Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310.000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. [175] Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló la proyección de Nintendo de 3,6 millones de ventas de unidades de Wii U durante el año fiscal que finalizó en marzo de 2015. [ 222] El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas fueron un 50% más altas en comparación con el año pasado. [223] Con Mario Kart 8 siendo el lanzamiento de juego más grande de Nintendo, [224] las ventas de la consola Wii U aumentaron un 666% en el Reino Unido, y el paquete de consola Mario Kart 8 representó el 82% de las ventas de la consola Wii U de la región durante la semana. [225] NPD Group informó que en Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software de Wii U aumentaron un 373% y las ventas de consolas aumentaron un 233%. [226] ( Marzo de 2015 )
El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en los Estados Unidos durante sus primeros tres días de disponibilidad. [148] Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mes más grande de Wii U en términos de ventas en los Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron un 29% y las ventas de software aumentaron un 75% en comparación con diciembre de 2013. [227]
En julio de 2015, Nintendo anunció que, al final del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había enviado más de diez millones de unidades de Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre disminuyeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, con 470.000 unidades vendidas (en comparación con las 510.000 en 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One habían producido cada una ventas de diez millones de unidades después de aproximadamente un año desde sus respectivos lanzamientos. [228]
El futuro de Wii U no quedó claro con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con nombre en código NX , que estaba programada para lanzarse mundialmente en marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto completamente nuevo", y no sería un sucesor directo de las líneas de productos Wii U o 3DS ; en una entrevista con Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, reiteró esta posición y declaró que si bien cree que el negocio de Wii U se "desaceleraría" después del lanzamiento de NX, sintió que la consola "tendría un impacto mayor que la Wii U". [229] El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo tanto para Wii U como para NX respaldó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo para su hardware existente. [230] [231] [232] [233] En un informe de accionistas en julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que Wii U vendiera cien millones de unidades, comparable al éxito de Wii, pero con solo trece millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora necesitarían confiar en NX para compensar las pérdidas en las ventas de Wii U. [234]
La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , fue anunciada oficialmente el 20 de octubre de 2016; es una consola de videojuegos híbrida tipo tableta con controladores desmontables y la capacidad de colocarse en una estación de acoplamiento con una salida para permitir que los juegos se reproduzcan en un televisor. Aunque es un dispositivo híbrido capaz de usarse como consola portátil y doméstica, Nintendo posicionó oficialmente la plataforma como "un sistema de juegos doméstico ante todo". Después de la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía reduciría la producción de hardware de Wii U, afirmando que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal". [235] [236] A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de Wii U finalizaría "en un futuro cercano", y que los envíos al mercado norteamericano para el año ya se habían enviado. [237]
En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U será recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente pobres. [238] Fils-Aimé afirmó que el fracaso comercial de Wii U, específicamente la falta de claridad de la función del Wii U GamePad y la falta de apoyo de los editores externos para desarrollar su biblioteca de software, llevaron a cómo cambiaron el marketing y la promoción de Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar muy claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que tenían un "fuerte apoyo" de los desarrolladores y editores de software grandes y pequeños para respaldar la nueva consola. [239]
A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé le dijo a Polygon que Breath of the Wild , que se enviaría en el lanzamiento con Switch en marzo de 2017, sería el último juego propio de Nintendo para Wii U. [240] Nintendo anunció formalmente que la producción de Wii U había terminado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. [14] A pesar de esto, la consola tuvo lanzamientos de terceros hasta 2020. [241] La mayoría de los juegos exclusivos populares de Wii U se han relanzado en Nintendo Switch. [242] [243]
Iwata
: He estado mirando mi calendario justo antes de esta entrevista y me he dado cuenta de que han pasado casi tres años desde que empezamos a tener reuniones sobre este tema.
Iwata
: La otra cosa es que, poco después de que se lanzara la consola Wii, la gente de los medios de comunicación y los entusiastas de los juegos comenzaron a reconocer a la Wii como una máquina casual dirigida a las familias, y colocaron a las consolas de juegos de Microsoft y Sony en una luz muy similar entre sí, diciendo que estas son máquinas dirigidas a aquellos que juegan apasionadamente. [...] Fue una categorización entre juegos que estaban dirigidos al núcleo y casuales.
Iwata
: Por otro lado, ciertamente no creo que Wii fuera capaz de satisfacer las necesidades de todos los jugadores, así que eso también es algo que quería resolver. [...] La palabra clave para nuestra presentación en el E3 de este año es "Más profundo y más amplio". Con Wii U, me gustaría ofrecer esta propuesta con esa idea
Miyamoto
: Pero una de las razones principales por las que existen hoy en día cosas como el modo básico y los juegos casuales es que decidimos no adoptar el HD en la consola Wii. Por supuesto, además de eso, hay cosas como problemas con el mando y los desafíos que conlleva, funcionalidades de red y muchas otras cosas, pero creo que el HD fue el factor más importante para que todos pudieran entender claramente la diferencia.
Iwata
: En realidad, debatimos bastante hasta que nos decidimos por lo que es ahora. Hubo muchas idas y venidas antes de llegar a donde estamos ahora.
Miyamoto
: Sí, lo hicimos. Empezamos desde cero muchas veces.
Miyamoto
: La consola Wii tenía la lámpara de iluminación azul para notificar nuevos mensajes, pero la cantidad de información que una lámpara podía transmitir era limitada...
Iwata
: Solo podía decir si había información nueva o no, así que tenía límites en lo que podía hacer.
Miyamoto
: Sí, así que empezamos con la noción de "Sería bueno si hubiera un pequeño monitor además del televisor, donde siempre pudiéramos ver el estado de la consola Wii".
Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciar qué es y cuándo lo lanzaremos. Me temo que la historia del entretenimiento también es la historia de la imitación. Una gran idea será copiada rápidamente a menos que esté protegida mediante patentes. Al mismo tiempo, es
realmente importante para nuestro negocio sorprender positivamente a la gente.
¿Se sorprendería con nuestro producto terminado si le dijéramos lo sorprendente que es con tres años de antelación? Por lo tanto, básicamente revelamos información sobre nuestros productos lo más tarde posible. Creemos que este es el mejor enfoque para los productos de entretenimiento que estamos desarrollando. Una vez más, estamos planeando los próximos productos para el crecimiento continuo de Nintendo, pero no podemos decirle qué, cuándo y cómo lo lanzaremos aquí. Gracias por su comprensión.