Consolas de videojuegos de Nintendo

Comparación de tamaño (de arriba a abajo) de Wii (2006), GameCube (2001), Nintendo 64 (1996), SNES de América del Norte (1991) y NES fuera de Japón (1985)

La multinacional japonesa de electrónica de consumo Nintendo ha desarrollado siete consolas de videojuegos domésticas y varias consolas portátiles para su uso con medios externos, así como consolas dedicadas y otro hardware para sus consolas. A 30 de septiembre de 2021 [actualizar], además de Nintendo Switch , Nintendo ha vendido más de 863,07 millones de unidades de hardware.

La primera consola de la compañía, la Color TV-Game , fue un éxito en Japón, pero nunca se lanzó en otros territorios. Sus primeros sistemas en lograr un éxito mundial fueron la serie portátil Game & Watch , antes de lograr un mayor éxito mundial con la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada originalmente como Family Computer (Famicom) en Japón en 1983. La NES reinició la industria de los videojuegos después del colapso de los videojuegos de 1983 , y fue un éxito internacional. En 1989, Nintendo lanzó Game Boy , que se convirtió en la primera consola portátil en venderse en grandes cantidades. A principios de la década de 1990, el liderazgo de mercado de Nintendo comenzó a disminuir; aunque la Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1990 fue un vendedor fuerte, la Sega Genesis fue un contendiente muy fuerte. Nintendo y Sega perderían una parte significativa del mercado de consolas hacia fines de la década de 1990, ya que la PlayStation de Sony se convirtió en la consola más popular, superando a la Nintendo 64 , aunque Nintendo logró vender más que Sega Saturn .

La Dreamcast , lanzada en 1998, la PlayStation 2 , lanzada en 2000, y la Xbox de Microsoft , lanzada en 2001, eventualmente relegarían a Nintendo al tercer lugar en el mercado internacional, a pesar del lanzamiento de la GameCube . Sin embargo, mantuvieron su liderazgo en el mercado de consolas portátiles, con los modelos Game Boy Color y Game Boy Advance . Hacia mediados de la década de 2000, Nintendo presentó el primer dispositivo portátil exitoso con pantalla táctil ( DS ) y la primera consola exitosa diseñada para entradas controladas por movimiento (la Wii ); se convirtieron en algunas de las consolas más vendidas de todos los tiempos. En 2011, Nintendo se convirtió en la primera empresa importante en lanzar una consola de juegos portátil con capacidades 3D estereoscópicas , con la 3DS , que tuvo ventas muy fuertes desde el principio. La Wii U , lanzada en noviembre de 2012, tuvo mucho menos éxito y las ventas fueron significativamente menores a las previstas. La consola más reciente de la compañía, Nintendo Switch, se lanzó en marzo de 2017 y se ha convertido en la consola doméstica más vendida de la compañía y la tercera consola más vendida de todos los tiempos .

Consolas de casa

Juego de televisión en color (1977-1983)

Una de las cinco consolas de juegos de TV en color

Color TV-Game es una serie de cinco consolas domésticas exclusivas lanzadas únicamente en Japón. Cada una de las consolas contenía una pequeña cantidad de juegos y un controlador incorporado. En total, se vendieron aproximadamente 3 millones de unidades. [1]

La serie Color TV-Game consta de:

  • Color TV-Game 6 , lanzado el 1 de junio de 1977, con seis variantes de Pong : tenis, hockey y voleibol en modalidad individual o dobles. Se vendieron aproximadamente 1 millón de unidades.
  • Color TV-Game 15 , lanzado el 8 de junio de 1977, con 15 variantes de Pong. Esta fue la consola más popular de la serie, con ventas de poco más de 1 millón de unidades.
  • Color TV-Game Racing 112 , lanzado el 8 de junio de 1978, con un juego de carreras. Destacado por ser el primer proyecto de Nintendo en el que trabajó Shigeru Miyamoto . Vendió aproximadamente medio millón de unidades.
  • Juego de televisión en color Block Breaker , lanzado el 23 de abril de 1979, con un juego basado en Breakout . Se vendieron aproximadamente medio millón de unidades.
  • Juego de televisión para ordenador , lanzado en 1980, junto con Computer Othello . Se vendió en cantidades limitadas.

Computadora familiar y Nintendo Entertainment System (1983 y 1985)

Family Computer Disk System es el nombre de un periférico para la consola de videojuegos Family Computer de tercera generación , este periférico de videojuegos fue lanzado por primera vez por Nintendo el 21 de febrero de 1986.
Versión norteamericana del Nintendo Entertainment System

Lanzada el 15 de julio de 1983, la Nintendo Entertainment System ( NES ) es una consola de videojuegos de 8 bits lanzada por Nintendo en América del Norte , América del Sur , Europa , Asia , Oceanía y África y fue la primera consola de videojuegos doméstica de Nintendo lanzada fuera de Japón. En Japón, se la conoce como "Family Computer" (o "Famicom", como se abrevia comúnmente).

Con 61,91 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la NES ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos tras el colapso de los videojuegos de 1983 , y estableció el estándar para las consolas posteriores en todo, desde el diseño de juegos hasta las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola para la que el fabricante cortejó abiertamente a desarrolladores externos . Muchas de las franquicias más emblemáticas de Nintendo, como The Legend of Zelda y Metroid , se iniciaron en la NES. Nintendo continuó reparando consolas Famicom en Japón hasta el 31 de octubre de 2007, atribuyendo la decisión de interrumpir el soporte a una creciente escasez de las piezas necesarias. [2] [3] [4]

Nintendo lanzó una versión basada en emulación de software del Nintendo Entertainment System el 10 de noviembre de 2016. Llamada NES Classic Edition , es una consola dedicada que viene con un solo controlador y 30 juegos precargados. [5]

Super Famicom y Super Nintendo Entertainment System (1990 y 1991)

Versión norteamericana del Super Nintendo Entertainment System

Lanzada el 21 de noviembre de 1990, la Super Nintendo Entertainment System , oficialmente abreviada como Super NES o SNES y coloquialmente acortada como Super Nintendo , es una consola de videojuegos de 16 bits lanzada por Nintendo en América del Norte , América del Sur , Europa , Asia , Oceanía y África . En Japón se la conoce como Super Famicom . En Corea del Sur , se la conoce como Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics .

La SNES fue la tercera consola doméstica de Nintendo (la segunda fuera de Japón), después de la Nintendo Entertainment System . Mientras que la consola anterior había tenido problemas en la región PAL y en gran parte de Asia , la SNES fue un éxito mundial, aunque no pudo igualar la popularidad de su predecesora en el noreste de Asia y América del Norte , debido en parte a la creciente competencia de la consola Genesis de Sega . A pesar de su inicio relativamente tardío, la SNES se convirtió en la consola más vendida de la era de los 16 bits , vendiendo 49,10 millones de sistemas en todo el mundo. [6] La biblioteca de SNES es conocida por actualizar algunas de las franquicias más famosas de Nintendo y hacer que los juegos sean aún más aclamados por la crítica, como Super Metroid , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy IV y VI , Donkey Kong Country y Super Mario World , además de iniciar algunas franquicias populares como Star Fox y Mega Man X.

De manera similar a la NES Classic Edition lanzada anteriormente, Nintendo lanzó una versión basada en emulación de software del Super Nintendo Entertainment System el 29 de septiembre de 2017. Llamada Super NES Classic Edition , al igual que su predecesora, es una consola dedicada que viene con dos controladores y 21 juegos precargados, uno de los cuales, Star Fox 2 , es un título desarrollado originalmente para el sistema que no se lanzó. [7]

Nintendo 64 (1996 y 1997)

Una Nintendo 64

La Nintendo 64 se lanzó el 23 de junio de 1996 en Japón, el 29 de septiembre de 1996 en Norteamérica y el 1 de marzo de 1997 en Europa y Australia. Se la conocía comúnmente como N64 y tenía el nombre en código Ultra 64. La Nintendo 64 fue la tercera consola de videojuegos doméstica de Nintendo para el mercado internacional. Se lanzó con tres juegos de lanzamiento en Japón ( Super Mario 64 , Pilotwings 64 y Saikyo Habu Shogi ) y dos en Norteamérica ( Super Mario 64 y Pilotwings 64 ). Las regiones PAL también tuvieron tres títulos de lanzamiento ( Super Mario 64 , Shadows of the Empire y Pilotwings 64 ) con Turok: Dinosaur Hunter retrasado hasta tres días después del lanzamiento. Otros juegos clave incluyeron Donkey Kong 64 , Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie , dos juegos de la serie The Legend of Zelda , GoldenEye 007 , Mario Kart 64 , Super Smash Bros. y Star Fox 64. La Nintendo 64 vendió 32,93 millones de sistemas. [6]

GameCube (2001)

Un GameCube

La Nintendo GameCube (comúnmente abreviada como GameCube , NGC o GCN ) fue lanzada el 14 de septiembre de 2001. Fue la consola de juegos de sexta generación de Nintendo , la misma generación que Dreamcast de Sega , PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft . Hasta la presentación de la consola en SpaceWorld 2000, el proyecto de diseño se conocía como Dolphin ; esto todavía se puede ver en los números de modelo de la consola y sus accesorios. La GameCube es la consola de sexta generación más compacta. La GameCube es la primera consola de juegos de Nintendo en usar discos ópticos en lugar de cartuchos de juego . Un acuerdo con el fabricante de unidades ópticas Matsushita condujo a un sistema GameCube con reproducción de DVD llamado Panasonic Q , que solo se lanzó en Japón. Gran parte de la línea principal de Nintendo se centró en secuelas de sus exitosas franquicias establecidas como Super Mario Sunshine , Super Smash Bros. Melee , The Legend of Zelda: Wind Waker , Metroid Prime , Pokémon Colosseum y Star Fox Adventures , mientras que nacieron nuevas franquicias como Animal Crossing y Pikmin , aunque la franquicia anterior había visto un lanzamiento exclusivo en Japón en la N64. GameCube ha vendido 21,74 millones de unidades. [6]

Wii (2006)

Una Wii (izquierda) y su mando Wii (derecha)

Nintendo lanzó la Wii el 19 de noviembre de 2006, como su consola doméstica de séptima generación . Nintendo diseñó la consola para atraer a un público más amplio que el de sus principales competidores, la PlayStation 3 y la Xbox 360 , incluidos jugadores "ocasionales" y audiencias que eran nuevas en los videojuegos. [8] [9]

Estos objetivos se enfatizaron con la característica distintiva de la consola, el Wii Remote , un controlador de movimiento portátil que puede detectar movimiento y rotación en tres dimensiones , utilizando una combinación de sensores internos y posicionamiento infrarrojo. El controlador incluye un puerto de expansión que se puede utilizar para conectar otros accesorios, como el Nunchuk, un accesorio con un joystick analógico y botones adicionales, un gamepad " Classic Controller " que proporciona un esquema de control tradicional y Wii MotionPlus , un accesorio diseñado para mejorar las capacidades de detección de movimiento de los modelos originales de Wii Remote. [8] [9]

El hardware interno de Wii es un derivado actualizado del de GameCube; en comparación con sus competidores de séptima generación, Wii tenía capacidades gráficas generales más bajas y no emitía en alta definición . [10] [8] Wii también contaba con funciones habilitadas para Internet ; el servicio Nintendo Wi-Fi Connection permitía que los juegos compatibles ofrecieran multijugador en línea y otras funciones, mientras que la función WiiConnect24 permitía descargar mensajes y actualizaciones mientras la consola estaba en modo de espera. A través del Canal Tienda Wii , se pueden descargar o comprar juegos y aplicaciones adicionales para la consola, incluida la Consola Virtual , una selección de videojuegos clásicos emulados de consolas más antiguas. Ese servicio se suspendió a partir del 30 de enero de 2019. Los primeros modelos de Wii también tenían compatibilidad con versiones anteriores de los juegos y controladores de GameCube, pero esto se eliminó de las revisiones de hardware posteriores, a saber, Wii Family Edition y Wii Mini .

La Wii fue un gran éxito para Nintendo; en abril de 2007, el Wall Street Journal declaró que Nintendo se había "convertido en la compañía a vencer en el negocio de los videojuegos", citando el éxito de la Wii y la línea portátil Nintendo DS . [11] Al 31 de marzo de 2016 [actualizar], la Wii ha vendido 101,63 millones de consolas en todo el mundo. [12] Wii Sports : una colección de minijuegos de deportes que fueron diseñados para aprovechar el Wii Remote, se incluyó con la consola fuera de Japón y tuvo un gran impacto cultural como la " aplicación asesina " de la consola entre el público general. [13] [14]

Wii U (2012)

Una Wii U (derecha) y su GamePad (izquierda)

La Wii U fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 como sucesora directa de la Wii y la primera entrada en la octava generación de consolas de videojuegos para el hogar. La característica de hardware distintiva de la Wii U es el GamePad , un controlador similar a una tableta que contiene una pantalla táctil que transmite de forma inalámbrica una salida de video desde la consola. La pantalla del GamePad se puede usar para proporcionar perspectivas alternativas o complementarias dentro de un juego, o como pantalla principal en lugar de un televisor. [15] [16] En particular, Nintendo promovió el concepto de multijugador " asimétrico ", donde un jugador con el GamePad tendría un objetivo y una perspectiva diferentes a los de otros jugadores. [17] Junto con el GamePad, la Wii U admite controladores y juegos de Wii. También se lanzó un gamepad convencional conocido como Wii U Pro Controller . [18] [19] [16]

La Wii U cuenta con una funcionalidad en línea más extensa que la Wii, utilizando la plataforma Nintendo Network ; al igual que con la Wii, admite el modo multijugador en línea y la descarga y compra de nuevos juegos y aplicaciones , pero también permite el chat de video. Anteriormente contaba con una red social interna conocida como Miiverse , que permitía a los usuarios escribir y dibujar publicaciones en comunidades específicas de juegos, el servicio se suspendió el 8 de noviembre de 2017. [20] [21] [22] [23] Nintendo también intentó proporcionar experiencias de segunda pantalla para la programación de televisión para Wii U a través de una función conocida como Nintendo TVii , [24] [25] pero se suspendió fuera de Japón en agosto de 2015. [26] A diferencia de Wii, el hardware de Wii U es capaz de ofrecer gráficos de alta definición. [16]

La Wii U tuvo una baja adopción, atribuida por los ejecutivos de Nintendo a la falta de apoyo de terceros; mala comercialización del sistema, que llevó a una falta de claridad sobre el gamepad de Wii U como dispositivo de tableta; y el posterior lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One el año siguiente. [27] [28] Sin embargo, algunos críticos argumentaron que Wii U todavía tenía ventajas sobre PS4 y Xbox One, incluido su menor costo y exclusivas tempranas notables como Super Mario 3D World . [29] [30] Las ventas aumentaron constantemente después del lanzamiento de varias exclusivas notables de primera parte, incluidas nuevas entradas en las franquicias Mario Kart y Super Smash Bros. , [31] [32] [33] y la nueva franquicia Splatoon . [34]

En enero de 2017, un portavoz de Nintendo declaró que la producción de la consola había terminado, con solo 13,56 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [35]

Consolas portátiles

Serie Game & Watch (1980-1991, 2020-2021)

Un Game & Watch con Donkey Kong 2 como juego preinstalado

La serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles fabricados por Nintendo y creados por su diseñador de juegos Gunpei Yokoi entre 1980 y 1991. La mayoría presentaba un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de un reloj y una alarma. La mayoría de los títulos tenían un botón "GAME A" (modo fácil) y un botón "GAME B" (modo difícil). El Game B suele ser una versión más rápida y difícil del Game A. Se fabricaron diferentes modelos, y algunas consolas tenían dos pantallas (la serie Multiscreen) y un diseño de concha. La Nintendo DS luego reutilizó este diseño. Game & Watch hizo que las consolas portátiles fueran muy populares. Muchas empresas de juguetes siguieron los pasos de Game & Watch, como Tiger Electronics y sus juegos con temática de Star Wars. Las unidades Game & Watch de Nintendo finalmente fueron reemplazadas por la Game Boy original. Cada Game & Watch solo podía reproducir un juego, debido al uso de una pantalla LCD segmentada que se imprimía previamente con una superposición. La velocidad y la capacidad de respuesta de los juegos también estaban limitadas por el tiempo que tardaba la pantalla LCD en cambiar de estado.

La serie Game & Watch vendió 43,4 millones de unidades en todo el mundo, incluidas 12,87 millones de unidades en Japón y 30,53 millones en el extranjero. [36] Una edición especial de Game & Watch, como parte del 35.º aniversario de Super Mario Bros., se lanzó el 13 de noviembre de 2020. Se lanzó otra edición especial de Game & Watch para celebrar el 35.º aniversario de The Legend of Zelda, que se lanzó el 12 de noviembre de 2021.

Juego de chico (1989)

Un Game Boy original

Game Boy es la primera consola de juegos portátil vendida por Nintendo que cuenta con cartuchos ROM intercambiables para cada juego, a diferencia de Game & Watch que tiene un sistema diferente para cada juego. Lanzada en 1989 en Japón, es una de las líneas de consolas de juegos más vendidas del mundo , con más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [6] Game Boy es la primera consola de la familia Game Boy y se vendió en varias revisiones y variaciones diferentes , incluidas las optimizadas Game Boy Pocket y Game Boy Light en Japón. En 1998, Nintendo planeó lanzar Game Boy Advance , pero tuvo que retrasarse, lanzando Game Boy Color , una nueva plataforma Game Boy con gráficos en color. Combinadas, [37] Game Boy y Game Boy Color vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [6]

Gameboy Color (1998)

Un Game Boy Color morado atómico

En 1998, Nintendo presentó el Game Boy Color como el sucesor del Game Boy original. [38] Cuenta con una pantalla a color y un procesador de 8 bits y una unidad central de procesamiento Zilog Z80 personalizada. [39] Presenta compatibilidad total con todos los juegos de Game Boy lanzados anteriormente y puede aplicar filtros de color preestablecidos sobre ellos para reemplazar sus imágenes en escala de grises. Fue creado para competir con WonderSwan Color y Neo Geo Pocket . Su juego más vendido fue Pokémon Gold and Silver . [40] [41] En la suscripción de Nintendo Switch Online, los videojuegos de Game Boy Color se incluyen dentro de la aplicación Nintendo Switch Online - Game Boy en lugar de aparecer como una consola separada.

Game Boy Advance (2001)

Un Game Boy Advance original

En marzo de 2001, Nintendo presentó la Game Boy Advance (abreviada como GBA ), la primera gran actualización tecnológica de la línea Game Boy. Más tarde, Nintendo lanzó dos modelos revisados ​​de la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP y la Game Boy Micro en 2003 y 2005, respectivamente. La Game Boy Advance SP presenta un diseño de concha más pequeño e introdujo una luz de pantalla incorporada y una batería recargable que se convirtieron en características estándar para las futuras consolas portátiles de Nintendo. La Game Boy Micro es una variante aún más pequeña con carátulas de diseño intercambiables. A diferencia de los modelos anteriores, la Micro carece de compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy/Game Boy Color y soporte para lectores electrónicos. Al 30 de junio de 2010, los tres modelos de Game Boy Advance han vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo. [6]

Pokémon Mini (2001)

Pokémon Mini

En noviembre de 2001, Nintendo presentó Pokémon Mini , una consola portátil con temática de la franquicia Pokémon . Fue la consola más barata jamás producida por Nintendo, con juegos que costaban 15 dólares estadounidenses (equivalentes a 25,81 dólares en 2023) cada uno en los Estados Unidos, y la consola costaba 45 dólares estadounidenses (equivalentes a 77,43 dólares en 2023). Esta sigue siendo la consola de juegos basada en cartuchos más pequeña jamás fabricada. Las ventas de Pokémon Mini fueron en su mayoría pobres. Se lanzó en los colores Wooper Blue, Chikorita Green y Smoochum Purple. Cada consola viene con el juego Pokémon Party Mini. El sistema solo se lanzó en América del Norte, Japón y Europa, y no tuvo más lanzamientos en otras regiones.

Nintendo DS (2004)

Una Nintendo DS original

La Nintendo DS (abreviada como NDS , DS e iQue DS en China ) es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por Nintendo, lanzada el 21 de noviembre de 2004 como la primera consola de la familia Nintendo DS. Se distingue claramente por su diseño horizontal tipo concha y la presencia de dos pantallas, la inferior de las cuales actúa como pantalla táctil . La consola también tiene un micrófono incorporado y es compatible con los estándares inalámbricos IEEE 802.11 ( Wi-Fi ), lo que permite a los jugadores interactuar entre sí dentro de un rango corto (10 a 30 metros, según las condiciones) o mediante el servicio Nintendo Wi-Fi Connection a través de un punto de acceso Wi-Fi estándar. Según Nintendo, las letras "DS" en el nombre significan "Developers' System" y "Double Screen", la primera de las cuales se refiere a las características de la consola portátil diseñadas para fomentar ideas de juego innovadoras entre los desarrolladores. [42] La consola se conocía como "Project Nitro" durante el desarrollo.

El 2 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite , un modelo rediseñado de la Nintendo DS, en Japón. Más tarde se lanzó en América del Norte , Australia y Europa . Un segundo rediseño de la Nintendo DS, la Nintendo DSi , se lanzó el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en América del Norte. Contiene dos cámaras y capacidades de software descargables, además de una memoria flash incorporada y un navegador web. Una ranura para tarjetas SD reemplaza la ranura para cartuchos de Game Boy Advance . Un modelo similar, conocido como Nintendo DSi XL , se lanzó en 2009 en Japón y en 2010 en todo el mundo. Presenta las mismas configuraciones que su predecesor, pero es un poco más grande y cuenta con un lápiz óptico grande diseñado para uso doméstico.

Al 31 de diciembre de 2013, las consolas Nintendo DS han vendido 154,98 millones de unidades, incluidas 93,86 millones de Nintendo DS Lites, y las consolas Nintendo DSi han vendido 41,33 millones de unidades. [6] Actualmente es la consola de videojuegos más vendida de Nintendo de todos los tiempos.

Nintendo 3DS (2011)

Una Nintendo 3DS original

Aunque el nombre y el aspecto del dispositivo son similares a los de la serie DS, la Nintendo 3DS (también 3DS o N3DS para abreviar) es la sucesora de la DS y es una consola completamente nueva. La Nintendo 3DS se lanzó el 26 de febrero de 2011. Contiene tres cámaras, dos en el exterior (para fotografías en 3D) y una interna sobre la pantalla superior. La pantalla inferior es una pantalla táctil comparable a las pantallas inferiores de la DS, y la pantalla superior es Wide Screen y una LCD 3D autoestereoscópica. La autoestereoscopía es un proceso que envía imágenes diferentes a los ojos izquierdo y derecho para permitir que el espectador vea la pantalla en 3D "sin la necesidad de gafas especiales". Se dice que la 3DS mejora la experiencia en línea de Nintendo. En julio de 2012, se lanzó la 3DS XL , similar al cambio entre la DSi y la DSi XL. Tiene pantallas un 90% más grandes y cambios de diseño como un acabado mate y el lápiz en una zona más accesible. La Nintendo 2DS se lanzó el 12 de octubre de 2013. Es una variante diseñada para ser asequible sin el diseño de concha o las capacidades 3D de la 3DS. Otro rediseño, la New Nintendo 3DS y la New 3DS XL, se lanzaron en Japón en octubre de 2014, Australia en noviembre de 2014 y en el resto del mundo en febrero de 2015. Incluye un C-Stick, botones ZR y ZL en los hombros y una CPU más rápida, lo que permite más software específicamente para la New Nintendo 3DS (como Xenoblade Chronicles 3D ). Al igual que la 3DS original, la New Nintendo 3DS también tiene una forma XL. Al 31 de diciembre de 2013, Nintendo ha vendido 42,74 millones de unidades, incluidas 15,21 millones de Nintendo 3DS XL y 2,11 millones de unidades de Nintendo 2DS. [6]

La última consola portátil de la familia 3DS fue la New Nintendo 2DS XL , que se lanzó en junio/julio de 2017 en cinco países diferentes. La producción cesó en todas las consolas de la familia Nintendo 3DS el 16 de septiembre de 2020. [43] [44] [45]

Consolas híbridas

Chico virtual (1995)

Un chico virtual

La Virtual Boy (también conocida como VR-32 durante su desarrollo, abreviada como VB ) fue la primera consola de juegos portátil capaz de mostrar gráficos en 3D reales . La mayoría de los videojuegos se ven obligados a utilizar señales monoculares para lograr la ilusión de tres dimensiones en una pantalla bidimensional, pero la Virtual Boy fue capaz de crear una ilusión de profundidad más precisa a través de un efecto conocido como paralaje. La Nintendo 3DS también utiliza esta tecnología. De manera similar al uso de un visor montado en la cabeza , el usuario mira a través de un ocular hecho de neopreno en la parte frontal de la máquina, y luego un proyector estilo gafas permite ver la imagen monocromática (en este caso, roja). Fue lanzada el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en América del Norte y a un precio de alrededor de 180 dólares estadounidenses. Nunca se lanzó en Europa, aunque inicialmente se planeó un cronograma de lanzamiento. El sistema tuvo una recepción tibia que no se vio afectada por las continuas caídas de precios. En Norteamérica se lanzaron exactamente 14 títulos para Virtual Boy , pero solo unos pocos tuvieron una recepción positiva. Nintendo dejó de fabricar Virtual Boy a los pocos meses de su lanzamiento.

Nintendo Switch (2017)

La Nintendo Switch , acoplada (derecha) y sus controles Joy-Con , desconectados

El Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y es la segunda entrada de Nintendo en la octava generación de consolas de videojuegos para el hogar. El sistema tenía el nombre en código "NX" antes de su anuncio oficial. Es un dispositivo híbrido que se puede usar como una consola doméstica insertada en el Nintendo Switch Dock conectado a un televisor, de pie sobre una mesa con el soporte o como una consola portátil tipo tableta. Cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables llamados Joy-Con, que se pueden usar individualmente o unidos a una empuñadura para proporcionar una forma de gamepad más tradicional. Ambos Joy-Con están construidos con sensores de movimiento y HD Rumble, el sistema de retroalimentación de vibración háptica de Nintendo para experiencias de juego mejoradas. Sin embargo, solo el Joy-Con derecho tiene un lector NFC en su joystick analógico para Amiibo y un sensor IR en la parte posterior. El Nintendo Switch Pro Controller es un controlador de estilo tradicional muy parecido al de GameCube .

La Nintendo Switch ha vendido actualmente 143,42 millones de unidades al 30 de junio de 2024, superando a todas las consolas de videojuegos anteriores de Nintendo, excepto la Nintendo DS , lo que la convierte en la consola doméstica más vendida de Nintendo y la tercera consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. [46]

La Nintendo Switch Lite es una versión más asequible de la Nintendo Switch lanzada por Nintendo el 20 de septiembre de 2019. La consola Switch Lite es similar a una Nintendo Switch normal y puede reproducir casi todos los juegos estándar de Switch, pero es una versión portátil únicamente y también es un poco más pequeña. Viene en cinco variaciones de color: gris, turquesa, coral, amarillo y azul, así como algunas ediciones especiales. Sus controladores Joy-Con no se pueden separar como en el modelo original de Nintendo Switch. [47]

Una segunda variación, el Nintendo Switch – Modelo OLED, fue lanzada en 2021, la cual realiza varios ajustes y mejoras con respecto al original, incluyendo un soporte mejorado, una pantalla OLED más grande y más almacenamiento (64 GB en lugar de los 32 GB habituales presentes en el Nintendo Switch y Switch Lite originales).

Otro hardware

  • Game Boy Camera : un cartucho de cámara monocromático para la versión original de Game Boy que incluye un editor de imágenes y la capacidad de imprimir imágenes a través de Game Boy Printer.
  • Satellaview : lanzado sólo en Japón, un complemento para Super Famicom (SNES japonés) que permitía a cualquiera descargar juegos mediante un satélite.
  • Game Boy Player : un adaptador para jugar juegos de Game Boy en GameCube.
  • Impresora Game Boy : un adaptador diseñado para imprimir elementos de Game Boy en pegatinas adhesivas. Por ejemplo, se utilizó para imprimir imágenes de la cámara Game Boy e información de Pokémon de la Pokédex en los juegos Pokémon de Game Boy .
  • e-Reader : un complemento para Game Boy Advance para escanear "tarjetas e-Reader" especiales, tarjetas de papel con datos especialmente codificados impresos en ellas.
  • iQue Player : una versión de Nintendo 64, con el doble de velocidad de reloj y juegos descargables, lanzada solo en China.
  • iQue DS : una versión de la Nintendo DS lanzada solo en China.
  • Nintendo 64DD : lanzado solo en Japón, los juegos de este sistema complementario se encuentran en discos magnéticos regrabables. Entre los juegos lanzados se incluyen un paquete de pintura y construcción en 3D, F-Zero X Expansion Kit , para crear nuevas pistas de F-Zero X , una secuela de la versión de SNES de SimCity , SimCity 64 y otros.
  • Mobile System GB : lanzado solo en Japón, un adaptador para jugar juegos de Game Boy Color en teléfonos móviles. Pokémon Crystal fue el primer juego que aprovechó el Mobile System. El jugador puede conectar un adaptador a su Game Boy y a un teléfono móvil para recibir noticias, intercambiar y luchar con otros jugadores de todo Japón.
  • Pokémon Pikachu : un dispositivo portátil similar al popular juguete Tamagotchi que permite al usuario cuidar a Pikachu como si fuera una mascota.
  • Super Game Boy : adaptador para jugar juegos de Game Boy en Super NES, mostrado en color.
  • Triforce : un sistema arcade basado en el hardware de GameCube, desarrollado en colaboración con Sega y Namco .
  • Yakuman: un juego de mahjong portátil lanzado en 1983.
  • Micrófono de GameCube: se utiliza en Karaoke Revolution Party , Mario Party 6 , Mario Party 7 y Odama para GameCube. Reconoce sonidos básicos y los incorpora al juego.
  • Nintendo Gateway: una consola de hardware y software patentada disponible en aeronaves comerciales y propiedades hoteleras [48] que ofrece compras, información y entretenimiento interactivo. [49]
  • Panasonic Q : una versión de GameCube que podía reproducir DVD desarrollada por Panasonic.
  • Sistema de entretenimiento acoplable Visteon : un reproductor de DVD portátil que contiene hardware Game Boy Advance con licencia oficial .
  • Pokéwalker : un podómetro utilizado en Pokémon HeartGold y SoulSilver que se puede usar para mejorar un juego de Pokémon HeartGold y SoulSilver otorgando Pokémon y objetos especiales, así como otros beneficios adicionales que recompensan según la cantidad de pasos que uno pueda dar.
  • Medidor de actividad : un podómetro infrarrojo (IR) para utilizar el juego de Nintendo DS , Personal Trainer: Walking .
  • Fit Meter : accesorio portátil para usar con el juego Wii Fit U de Wii U que registra la cantidad de pasos dados y la altura alcanzada. Se puede sincronizar con el juego mediante el Wii U GamePad .
  • Poké Ball Plus : un reemplazo del Joy-Con utilizado con Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! que se puede usar de manera similar y también se puede usar para llevar al personaje Pokémon del jugador consigo para obtener recompensas en el juego.

Referencias

  1. ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos . GamePress. pág. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6Nintendo entró en el mercado doméstico japonés con la espectacular presentación de Color TV-Game 6, que ofrecía seis versiones de tenis ligero. Le siguió una secuela más potente, Color TV-Game 15, de la que se vendieron un millón de unidades. El equipo de ingenieros también diseñó sistemas que ofrecían un juego más complejo, llamado "Blockbuster", así como un juego de carreras. Se vendieron medio millón de unidades de estos.
  2. ^ 初代「ファミコン」など公式修理サポート終了. Noticias ITmedia (en japonés). Medios de TI. 16 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
  3. ^ RyanDG (16 de octubre de 2007). «Nintendo of Japan dejará de ofrecer soporte de hardware para la Famicom». Arcade Renaissance. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008. Consultado el 20 de enero de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
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