Efecto masivo 3 | |
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Desarrollador(es) | BioWare [a] |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Director(es) | Casey Hudson |
Productor(es) | Jesse Houston |
Diseñador(es) | Preston Watamaniuk |
Programador(es) | David Falkner |
Artista(s) | Derek Watts |
Escritor(es) | Mac Walters |
Compositor(es) | |
Serie | Efecto masivo |
Motor | Motor irreal 3 |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Juego de rol de acción , disparos en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Mass Effect 3 es un videojuego de rol de acción de 2012 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . La tercera entrega principal de la serie Mass Effect y la última entrega de la trilogía original, se lanzó en marzo de 2012 para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3. Unaversión del juego para Wii U , titulada Mass Effect 3: Special Edition , se lanzó más tarde en noviembre de 2012. El juego está ambientado en la galaxia de la Vía Láctea en el año 2186, donde la civilización galáctica es invadida por una raza de máquinas altamente avanzadas de naves espaciales sintético - orgánicas conocidas como Reapers .
De manera similar a Mass Effect 2 , el jugador puede importar una partida guardada completada en Mass Effect 3 que influye en la trama al tener en cuenta decisiones anteriores. En general, Mass Effect 3 gira en torno a aumentar la fuerza militar al completar misiones y recolectar recursos. Como BioWare diseñó el juego para que fuera accesible tanto para jugadores antiguos como nuevos, muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie permanecen, como los disparos en tercera persona basados en coberturas , pero también se introducen nuevos aspectos, como un componente multijugador . La banda sonora del juego fue escrita por una variedad de compositores, que buscaban un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido impulsado por sintetizadores del primer Mass Effect . Mass Effect 3 también admite una variedad de paquetes de contenido descargable , que van desde elementos menores del juego hasta misiones más significativas relacionadas con la trama. Los paquetes notables incluyen From Ashes , Leviathan , Omega y Citadel .
Mass Effect 3 recibió elogios de la crítica por su dirección artística, personajes, profundidad emocional, combate mejorado, banda sonora y actuación de voz. Sin embargo, su final fue mal recibido por los fanáticos, quienes sintieron que no cumplió con las expectativas. En respuesta a la controversia, BioWare lanzó el paquete Extended Cut , que amplía el final original. El juego recibió varios premios de fin de año, incluido el de Mejor juego de rol en los Spike Video Game Awards , Juego de rol/multijugador masivo del año en la 16.ª edición anual de los DICE Awards y Juego del año de Game Informer . Una secuela independiente, Mass Effect: Andromeda , se lanzó en marzo de 2017. En mayo de 2021, Mass Effect 3 fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 3 es un juego de rol de acción en el que el jugador toma el control del comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [1] El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard son determinados por el jugador antes de que comience el juego. [1] Si el jugador tiene un juego guardado completo de Mass Effect 2 , se puede importar el personaje de ese juego. [2] Al importar un personaje antiguo, se transfieren las decisiones de los títulos anteriores de Mass Effect , lo que afecta la trama de Mass Effect 3. [ 2] Al igual que en las entregas anteriores de la serie, el jugador puede elegir entre seis clases de personajes diferentes , cada una con su propio conjunto único de habilidades. [3] Por ejemplo, la clase Infiltrador es competente en habilidades de sigilo y francotirador, mientras que las clases con inclinación biótica poseen poderes psicoquinéticos . [3] Al completar asignaciones y misiones , el jugador es recompensado con puntos de experiencia . [1] Una vez que se ganan suficientes puntos, Shepard sube de nivel, lo que permite desbloquear o mejorar habilidades a lo largo de un árbol . [4]
Mass Effect 3 tiene tres modos de campaña preestablecidos : Acción, Historia y RPG. [5] En el modo Acción, las conversaciones tienen respuestas automáticas y dificultad de combate normal; en el modo Historia, las conversaciones tienen respuestas manuales y dificultad de combate mínima; y en el modo RPG, las conversaciones tienen respuestas manuales y dificultad de combate normal. [5] El juego contiene varios elementos de juego de rol , [6] como la capacidad de aumentar las armas con diferentes tipos de munición, cañones, modificaciones y miras para mejorar su efectividad en combate. Si el jugador tiene Kinect , las opciones de personalización se pueden hacer verbalmente en lugar de seleccionarlas usando un controlador. [7] Al superar el juego, se desbloquea un Nuevo juego + , que permite al jugador reiniciar con ciertas bonificaciones, como la capacidad de mejorar aún más las armas. [1]
El principal modo de transporte en Mass Effect 3 es una nave espacial llamada Normandy SR-2 . [8] Desde el interior de la nave, los jugadores pueden usar un mapa de la galaxia para elegir un punto de destino, escanear planetas en busca de recursos o comenzar misiones. [9] Para ayudar al jugador a administrar las tareas, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario; sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores de la serie, el diario no distingue entre misiones principales y misiones secundarias. [10] En general, Mass Effect 3 gira en torno al aumento de la "Fuerza militar efectiva" (EMS) para prepararse para su misión final. [11] La EMS se calcula multiplicando la "Fuerza militar total" (TMS) y el "Índice de preparación" (RR). [12] La TMS aumenta al adquirir "Activos de guerra", que incluyen logros de los tres juegos de Mass Effect , mientras que el RR aumenta al jugar el modo multijugador. [13]
A menos que esté configurado en modo Acción, el jugador interactúa con personajes no jugadores en Mass Effect 3 usando un menú de comandos radial donde las opciones de diálogo dependen de la dirección de la rueda. [5] La mayoría de las conversaciones avanzan eligiendo una opción Paragon (diplomática) o Renegade (intimidante), que aparecen en la parte superior e inferior derecha de la rueda, respectivamente. [1] Al conversar con compañeros de escuadrón a bordo de la Normandía , el comandante Shepard puede desarrollar amistades o, en algunos casos, relaciones románticas con ellos con el tiempo. [14] Las relaciones del mismo sexo para Shepards femeninos y masculinos están disponibles. [15] Si Shepard fue importado de Mass Effect 2 y logró un interés amoroso en cada uno de los juegos anteriores de Mass Effect , entonces ambos personajes compiten por la atención de Shepard en Mass Effect 3. [ 16] Durante algunas conversaciones, al jugador se le solicita una opción de interrupción sensible al contexto que ofrece una alternativa temporal a lo que está disponible en la rueda de diálogo. [1]
En varias ocasiones, el jugador debe tomar decisiones que impactan la narrativa del juego. [17] Por ejemplo, una misión le pide al jugador que se ponga del lado de una de dos especies, lo que puede llevar a que una de ellas sea erradicada. [18] A lo largo de Mass Effect 3 , las decisiones de diálogo y narrativas dan como resultado "Puntos de reputación", que se suman y desbloquean más opciones de toma de decisiones y diálogo a medida que se acumulan. [17] La conclusión del juego está influenciada por los logros obtenidos y las decisiones tomadas a lo largo de la serie. [11]
El combate en Mass Effect 3 se lleva a cabo en tiempo real , pero también permite hacer pausas para apuntar, cambiar de arma o usar habilidades desde un menú. [20] Durante la batalla, el jugador tiene el control directo del Comandante Shepard desde una perspectiva por encima del hombro , que puede moverse por el mapa subiendo escaleras, rodando por el suelo o corriendo. [21] Shepard suele estar acompañado por dos miembros del escuadrón que están controlados por la inteligencia artificial del juego ; sin embargo, el jugador aún puede ordenarles que se posicionen o elegir sus poderes. [22] Los usuarios de Kinect pueden emitir estos comandos verbalmente. [7] Si los miembros del escuadrón mueren, pueden ser revividos usando el poder Unity o un mensaje en pantalla si el jugador está muy cerca. [22]
Los encuentros con enemigos generalmente implican navegar entre fuerzas opuestas que trabajan juntas y se apoyan entre sí con diferentes roles. [19] Por ejemplo, una confrontación típica implica derrotar a enemigos de tipo supresor que disparan desde lejos y al mismo tiempo manejar enemigos más agresivos que están cargando constantemente. [23] Para evitar recibir daño, el jugador puede ponerse a cubierto detrás de objetos en el campo de batalla, pero las dificultades más difíciles requieren que los jugadores también se mantengan móviles. [19] Si Shepard o los miembros del escuadrón son golpeados, se inflige daño a sus escudos hasta que se agotan, momento en el que una capa final de salud se agota gradualmente hasta que el individuo muere, se restaura la salud o se regeneran los escudos. [22]
Las fuerzas enemigas son dañadas con disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como drones de combate. [22] Si se desea, el sistema cuerpo a cuerpo puede ser un aspecto vital del juego. [24] Por ejemplo, los jugadores pueden ejecutar ataques cuerpo a cuerpo pesados que varían según la clase del personaje. [25] Todos los enemigos tienen protecciones que son susceptibles a tipos de ataques particulares, como armaduras, que son débiles contra la habilidad Incinerar y armas con una velocidad de disparo lenta . [22] A veces, al jugador se le presentan enfoques ofensivos alternativos. Por ejemplo, si el jugador se encuentra con un Atlas Mech y derrota a su conductor sin destruir todo el traje, Shepard puede subir al interior y tomar el control de su armamento pesado. [26]
Mass Effect 3 incluye un modo multijugador llamado "Galaxy at War". [27] En este modo, hasta cuatro jugadores se unen para completar partidas cooperativas de estilo horda en las que los participantes deben sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos y completar una serie de objetivos. [28] A medida que se completan las rondas, el jugador gana moneda del juego que se usa para comprar paquetes generados aleatoriamente de desbloqueables , como nuevos tipos de personajes y armas. [29] La moneda del juego también está disponible a través de microtransacciones . [30] Durante el primer año de existencia del modo, los jugadores podían participar en desafíos patrocinados por BioWare con objetivos especiales y mayores recompensas. [31]
A diferencia del modo para un jugador , donde el jugador solo puede jugar como humano, el modo multijugador tiene una variedad más amplia de especies para elegir. [32] Cada raza tiene poderes únicos, [33] como una "Carga Krogan" para los krogan. El combate se basa en su contraparte para un jugador, pero tiene algunas diferencias, como la falta de un menú de pausa para cambiar de arma; en su lugar, las armas se cambian manteniendo presionado un botón. [33] La frecuencia de juego y la cantidad de misiones multijugador completadas afectan el resultado de la campaña para un jugador. [34]
La trilogía Mass Effect se desarrolla en la galaxia de la Vía Láctea durante el siglo XXII, donde los viajes interestelares son posibles mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados relés de masa , una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los proteanos. [35] Un cuerpo conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . [36] Otras razas alienígenas incluyen a los belicosos reptiles krogan , los nómadas quarianos con trajes ambientales y sus creaciones descarriadas, una raza de inteligencias artificiales en red conocidas como los geth. [37]
Mass Effect 3 comienza en 2186, seis meses después de los eventos de Mass Effect 2. [ 38] La comunidad galáctica vive con el temor de una invasión de los Segadores , una raza de máquinas altamente avanzadas de naves espaciales sintético - orgánicas que se cree que erradican toda civilización orgánica cada 50.000 años. [39] Mientras tanto, los krogan enfrentan la extinción debido a la genofagia, una mutación genética desarrollada por los salarianos y desplegada por los turianos como un arma biológica para contener a los krogan; [40] los quarianos se preparan para recuperar su mundo natal de los geth; [41] y la organización terrorista supremacista humana Cerberus se está reagrupando después de una alianza temporal con el Comandante Shepard para derrotar a los Recolectores, restos adoctrinados y modificados genéticamente de la raza Protheana que estaban secuestrando colonias humanas. [37] Shepard ha sido relevado de su deber y está confinado en la Tierra, a la espera de un juicio marcial por parte de la Alianza de Sistemas. [42]
El protagonista de Mass Effect 3 es el comandante Shepard ( Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el oficial al mando de la nave espacial Normandía SR-2 . [43] Si bien la lista exacta puede variar, [2] los miembros del escuadrón de Shepard generalmente incluyen a los oficiales de la Alianza de Sistemas Ashley Williams ( Kimberly Brooks ) o Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), el marine de la Alianza de Sistemas James Vega ( Freddie Prinze Jr. ), la agente de información e investigadora asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ), el asesor militar turiano Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), la inteligencia artificial EDI de la Normandía ( Tricia Helfer ) y el ingeniero quariano Tali'Zorah (Ash Sroka). [43] El endling proteano Javik ( Ike Amadi ) se incluye como un miembro opcional del escuadrón de forma predeterminada con la versión de Wii U del juego. [44] Otros personajes incluyen a los almirantes de la Alianza de Sistemas David Anderson ( Keith David ) y Steven Hackett ( Lance Henriksen ), el piloto de Normandía Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), el asesino de Cerberus Kai Leng ( Troy Baker ), el comandante de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec) Armando-Owen Bailey ( Michael Hogan ) y la jefa del crimen Asari Aria T'Loak ( Carrie-Anne Moss ). [43]
Ciertos personajes como la oficial humana Cerberus Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), el científico salariano Mordin Solus ( William Salyers ), el líder krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), el criminal humano Jack ( Courtenay Taylor ), el soldado krogan genéticamente modificado Grunt ( Steve Blum ), el asesino drell Thane Krios ( Keythe Farley ), la justicar asari Samara ( Maggie Baird ) y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ) pueden aparecer dependiendo de si sobrevivieron o no a los eventos de juegos anteriores. [43] [45] [46] Si es necesario, el juego establece personajes alternativos como reemplazos de personajes previamente fallecidos que de otra manera tendrían roles importantes en la trama; Por ejemplo, Urdnot Wreav surgirá como el líder krogan en lugar de Urdnot Wrex, Padok Wiks aparecerá en lugar de Mordin como el científico salariano que trabaja para curar la genofagia, y un facsímil de Legion ocupado por una inteligencia virtual geth (VI) será encontrado por Shepard si Legion no puede aparecer. [47]
Los Segadores invaden y rápidamente abruman la Tierra . Después de ser reinstalado por Anderson, quien se queda atrás para reunir resistencia, Hackett le ordena a Shepard que vaya a Marte . [48] Allí, Shepard se entera de una superarma proteana capaz de destruir a los Segadores y recupera sus esquemas del Hombre Ilusorio , quien revela el deseo de Cerberus de controlar a los Segadores en su lugar. Con los esquemas en la mano, la Alianza comienza la construcción del dispositivo, denominado "Crisol", mientras que a Shepard se le ordena reclutar el apoyo de otras especies en toda la galaxia. [49]
Shepard comienza rescatando al primarca turiano de Menae, una luna que orbita el mundo natal turiano, Palaven. [50] El primarca promete apoyo turiano a Shepard solo si los krogan ayudan a defender Palaven, pero el líder krogan se niega a ayudar a menos que se cure la genofagia. [51] Shepard y el líder krogan viajan al mundo natal de los salarianos, Sur'Kesh, [52] donde se encuentran con un científico salariano que formula una cura a partir de Eve, una hembra krogan fértil, y planea dispersarla usando una torre llamada el "Sudario" en el mundo natal de los krogan, Tuchanka. [53] Antes de aterrizar en Tuchanka, Shepard es contactado por el líder del gobierno salariano, quien revela que el Sudario ha sido saboteado para evitar la dispersión de una cura, y ofrece el apoyo de su gobierno solo si el sabotaje se deja intacto. Shepard debe decidir finalmente si permite que se lleve a cabo la cura, en cuyo caso el científico salariano se sacrifica para implementar una contramedida, lo que da como resultado una promesa de apoyo por parte de los krogan. Alternativamente, Shepard puede engañar a los krogan para que piensen que la genofagia se ha curado, lo que le permite obtener el apoyo tanto de los krogan como de los salarianos.
Tras los acontecimientos en Tuchanka y un fallido golpe de Estado por parte de Cerberus para tomar el control de la Ciudadela, los quarianos ofrecen su apoyo a la Alianza si Shepard los ayuda a recuperar su mundo natal, Rannoch, de los geth. Shepard aborda un acorazado geth, rescata a un aliado geth cautivo y desactiva la señal de control de los Segadores sobre los geth. [54] Shepard luego localiza y destruye una base de los Segadores en Rannoch, [55] lo que les da a los quarianos la oportunidad de atacar a los vulnerables geth. Sin embargo, la unidad geth aliada revela que tiene la intención de sacrificarse para mejorar a los geth utilizando la tecnología de los Segadores, que les permite derrotar a los quarianos y lograr la verdadera conciencia y el libre albedrío. Shepard apoya a una facción al permitirles exterminar a la otra, o negocia un alto el fuego para obtener el apoyo de ambos lados.
Shepard es convocado posteriormente a la Ciudadela por la consejera asari. [56] Ella revela que hay un artefacto proteano oculto en el mundo natal de las asari, Thessia, que puede ayudar a Shepard a identificar el "Catalizador", un componente esencial para completar el Crisol. [57] Allí, Shepard descubre un Prothean VI llamado "Vendetta", pero Kai Leng llega y lo roba mientras Thessia cae ante los Segadores. Desesperada por recuperar Vendetta, la tripulación de Shepard sigue a Leng hasta las instalaciones del Santuario en el mundo de la colonia humana Horizon, donde Cerberus ha estado investigando en secreto la tecnología de control de los Segadores. [58] Shepard obtiene un dispositivo de seguimiento que conduce a la sede del Hombre Ilusorio e inicia un asalto total a la base con la Alianza. [59] Shepard llega a la base central, mata a Leng y se entera por Vendetta que el Catalizador es la Ciudadela misma, que los Segadores han capturado después de adoctrinar con éxito al Hombre Ilusorio, que abandonó la estación antes del asalto.
La Alianza y sus aliados lanzan un asalto total contra los Segadores en un último esfuerzo por recuperar la Tierra. [60] Shepard y Anderson finalmente ingresan a la Ciudadela a través de un rayo de transporte de Segadores, donde encuentran al Hombre Ilusorio; solo Shepard sobrevive a la confrontación resultante. Shepard intenta activar el Crisol, pero en su lugar es elevado a la cima de la Ciudadela y se encuentra con una IA infantil que se declara a sí misma como el Catalizador. El Catalizador revela que originalmente creó a los Segadores para evitar que la vida sintética destruyera la vida orgánica eliminando periódicamente civilizaciones que habían avanzado lo suficiente como para desarrollar vida sintética. Habiendo concedido la derrota a Shepard, presenta hasta tres opciones para activar el Crisol: destruir toda la vida sintética en la galaxia; controlar a los Segadores cargando la conciencia de Shepard para convertirse en el nuevo Catalizador; o sintetizar toda la vida en híbridos orgánicos-sintéticos para dejar obsoletos a los Segadores. El destino final de Shepard, la tripulación de la Normandía , la Tierra y el resto de la galaxia dependen de la elección del jugador al lidiar con el Catalizador, así como de su puntuación EMS final. [11]
Mass Effect 3 fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA). [62] Al igual que las entregas anteriores de la serie, el juego fue dirigido por Casey Hudson , quien originalmente creó la franquicia junto con los fundadores de BioWare Greg Zeschuk y Ray Muzyka . [61] Fue el primer título de la franquicia sin la participación de Microsoft Game Studios , el editor original de los dos primeros títulos y anteriormente socio de BioWare durante mucho tiempo. [63] [64] [65]
Las primeras etapas de desarrollo de Mass Effect 3 comenzaron antes del lanzamiento de Mass Effect 2. [66] Debido a que Mass Effect 3 fue diseñado para consolas que se acercaban al final de su vida útil, BioWare se centró más en optimizar la jugabilidad y la narración que en impulsar la tecnología. [67] A lo largo del proceso de diseño, la empresa hizo referencia a comentarios críticos para ayudar a guiar sus decisiones creativas, un enfoque que también utilizaron para Mass Effect 2. [ 68] Por ejemplo, muchos fanáticos se quejaron de que los sistemas de juego de roles en Mass Effect 2 estaban demasiado simplificados, por lo que BioWare agregó más opciones de personalización de personajes. [69] Otra estrategia importante fue hacer que Mass Effect 3 fuera más fácil de usar para los nuevos jugadores, algo que BioWare sintió que hicieron un mal trabajo en Mass Effect 2. [ 70]
Uno de los principales objetivos de Hudson para la campaña para un jugador era mejorar el combate, con la esperanza de convertir a Mass Effect 3 en uno de los mejores shooters del mercado. [71] BioWare intentó lograr esto mejorando las animaciones y la diversidad de los enemigos, incluidos enemigos especializados que requerirían que los jugadores utilizaran diferentes tácticas según la clase del personaje. [72] La compañía también tenía como objetivo hacer que el campo de batalla fuera menos predecible al introducir eventos inesperados y redirecciones, como que el suelo se derrumbara y el jugador cayera a un nivel completamente diferente del entorno, para que los encuentros con los enemigos no siempre salieran como se esperaba. [73]
Mass Effect 3 requirió más de 40.000 líneas de diálogo. [74] En comparación, el Mass Effect original contaba con aproximadamente 20.000 líneas, mientras que Mass Effect 2 contaba con 25.000. [74] Debido al extenso elenco de voces del juego, era logísticamente imposible para BioWare tener a todos los actores en una sola ubicación al mismo tiempo. [75] Caroline Livingstone, quien se desempeñó como directora de doblaje, coordinó las sesiones de grabación desde Edmonton mientras los actores trabajaban de forma remota. [75] BioWare notó que este enfoque, combinado con el gran volumen de diálogo, dificultaba capturar de manera consistente la entonación y el volumen adecuados de cada línea. [74] Para ayudar a reducir este tipo de errores, desarrollaron su propia tecnología, como la "Matriz de volumen de intensidad", que enumeraba cada línea y el tono apropiado asociado con ella. [75]
La música de Mass Effect 3 fue compuesta por Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint Mansell y Cris Velasco . [76] Todos excepto Mansell eran compositores que regresaban; Hulick contribuyó a los dos primeros juegos y Dikicyan, Lennertz y Velasco compusieron algunos paquetes de contenido descargable de Mass Effect 2. [77] Jack Wall , el compositor principal de Mass Effect y Mass Effect 2 , no participó en la producción de Mass Effect 3. [ 78] A cada compositor se le asignó un área específica del juego para trabajar, y en total hubo 90 minutos de música compuesta . [77] Según Hulick, el equipo apuntó a un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido impulsado por sintetizadores de Mass Effect . [77] Mansell, un compositor nominado al Globo de Oro , comparó su papel con el de un disc jockey , que es responsable de elegir la música adecuada en los momentos adecuados. [79]
Aunque Mass Effect 3 fue planeado originalmente como un proyecto que podría ser terminado en menos de dos años, [67] para marzo de 2011, estaba claro que se requería más tiempo de desarrollo, por lo que BioWare movió la fecha de lanzamiento del juego del cuarto trimestre de 2011 al primer trimestre de 2012. [80] Para cumplir con esta fecha límite, la compañía también hizo algunas concesiones, como la eliminación de un nuevo compañero de escuadrón Protheano del juego base. [67] El juego fue aprobado oficialmente para su distribución, por lo que efectivamente estaba terminado, en febrero de 2012. [67]
Mac Walters, quien se desempeñó como coguionista principal de Mass Effect 2 junto con Drew Karpyshyn , fue el guionista principal de Mass Effect 3. Karpyshyn abandonó la serie después de Mass Effect 2 para trabajar en Star Wars: The Old Republic . [81] Hudson y Walters comenzaron el proceso de escritura colaborando en un documento de historia corta que describía todos los puntos principales de la trama. [82] Estas ideas de alto nivel luego se distribuyeron al resto del equipo, quienes se encargaron de personajes y arcos argumentales específicos. [83] Los miembros del personal también fueron responsables de revisar por pares el trabajo de los demás. [82] Debido a que los juegos anteriores permitían a los jugadores elegir entre diferentes resultados, los escritores tuvieron que tener en cuenta muchas variables posibles; sin embargo, en previsión de este desafío, bloquearon preventivamente ciertos arcos argumentales para garantizar que todas las partidas de Mass Effect 3 tuvieran al menos algunos puntos en común. [84]
Mass Effect 3 ofrece contenido expandido, en comparación con las entregas anteriores de la serie, para los jugadores que estén interesados en que su Shepard busque relaciones del mismo sexo con personajes no jugadores. Kaidan, que anteriormente solo estaba disponible como una opción de romance heterosexual para una Shepard femenina, se establece retroactivamente como un personaje bisexual que puede, a discreción del jugador, convertirse en el interés amoroso de un Shepard masculino. [85] También es el primer juego de la serie que ofrece una opción de romance exclusivamente gay masculino y lésbico, con el piloto de transbordador Steve Cortez y la especialista en comunicaciones Samantha Traynor , respectivamente. [86] Cortez fue escrito por Dusty Everman, quien abordó el arco romántico como una relación humana significativa que resulta ser entre dos hombres. [86] El arco argumental de Traynor está enmarcado como una situación alegre de pez fuera del agua por Patrick Weekes , cuyo trabajo de personaje para Traynor trata predominantemente sobre un técnico civil que intenta adaptarse a la vida en un entorno militar, en oposición a su orientación sexual y atracción por las cualidades femeninas. [86]
La narrativa general de Mass Effect 3 pasó por múltiples borradores antes de ser finalizada, y se consideraron varias secuencias finales que involucraban a los Segadores, pero finalmente se abandonaron . [87] En noviembre de 2011, se filtró una versión beta privada de Mass Effect 3 en Xbox Live , lo que permitió a los jugadores acceder a detalles inéditos de la trama y obligó a BioWare a alterar algunos aspectos de la historia en el último minuto. [88]
Mass Effect 3 fue anunciado oficialmente el 11 de diciembre de 2010, en los Spike Video Game Awards . [89] El verano siguiente, el juego fue demostrado y presentado en convenciones como Comic-Con , [90] Electronic Entertainment Expo , [91] Gamescon , [92] y PAX Prime . [93] Un componente multijugador fue anunciado oficialmente el 10 de octubre de 2011, [94] confirmando rumores de larga data de los fanáticos sobre un modo multijugador que datan de 2010. [95] Una demostración oficial para un jugador fue lanzada el 14 de febrero de 2012, con acceso anticipado otorgado a los consumidores que compraron Battlefield 3 y activaron su pase en línea. [96]
Antes de su lanzamiento, Mass Effect 3 fue promocionado con una variedad de contenido de video, comenzando con un avance de revelación en 2010 y terminando con un avance llamado Take Back Earth en 2012. [97] [98] BioWare también utilizó marketing viral como blogs ficticios y una serie web semanal llamada BioWare Pulse . [99] Para una campaña promocional, EA lanzó las primeras copias de Mass Effect 3 al espacio usando globos meteorológicos que estaban equipados con dispositivos GPS . [100] Los fanáticos pudieron rastrear los globos en línea y luego recuperarlos una vez que aterrizaron, lo que les permitió obtener copias anticipadas del juego. [100] A lo largo de su ciclo de marketing, Mass Effect 3 estuvo sujeto a numerosas filtraciones; lo más significativo es que una beta privada estuvo disponible involuntariamente para los jugadores en Xbox Live en noviembre de 2011. [88] [101]
A diferencia de Mass Effect y Mass Effect 2 , BioWare promocionó Mass Effect 3 con versiones masculinas y femeninas del Comandante Shepard. [102] Coloquialmente conocida como "FemShep", la Shepard femenina tenía sus propios tráilers dedicados y apareció en la portada de algunas versiones del juego, incluida la versión estándar, que presentaba un inserto de estuche reversible con FemShep en un lado. [103] Para ayudar a decidir el modelo oficial de FemShep, BioWare pidió a los fanáticos que eligieran entre cinco prototipos en Facebook . [104] Finalmente, ganó el quinto prototipo y se realizó una nueva votación de los fanáticos para decidir su color de cabello, que se volvió rojo. [105]
Además de la versión estándar de Mass Effect 3 , los jugadores también podían comprar una Edición Coleccionista y una Edición Digital Deluxe, que incluían bonificaciones en el juego y elementos desbloqueables. [106] La Edición Digital Deluxe estaba disponible exclusivamente a través de Origin , el sistema de distribución en línea y gestión de derechos digitales de EA . [107] El juego también venía con varias bonificaciones por pedido anticipado según dónde se hiciera el pedido. [108] Por ejemplo, a quienes reservaron el juego desde PlayStation Network se les otorgó el arma de asalto M-55 Argus y el tema de PlayStation de Mass Effect 3. [109]
Mass Effect 3 fue originalmente programado para su lanzamiento a fines de 2011, pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se trasladó al 6 de marzo de 2012. [80] Inicialmente, el juego solo se lanzó para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3. [ 80] Todas las copias nuevas del juego venían con un pase en línea que otorgaba acceso al modo multijugador, pero las copias usadas generalmente requerían que se comprara un nuevo pase. [110] Para ejecutar Mass Effect 3 en PC, los jugadores debían instalar Origin. [111] El 18 de noviembre de 2012, se lanzó una versión del juego para Wii U en América del Norte, seguida de lanzamientos en Europa y Australia el 30 de noviembre y Japón el 6 de diciembre. [112] Fue portado por el desarrollador australiano Straight Right. [113] Junto con Mass Effect 2 , Mass Effect 3 se volvió compatible con versiones anteriores de Xbox One el 7 de noviembre de 2016. [114] Una remasterización de la trilogía Mass Effect , titulada Mass Effect Legendary Edition , se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de mayo de 2021. [115]
Una variedad de paquetes de contenido descargable para Mass Effect 3 fueron lanzados entre marzo de 2012 y abril de 2013. [116] El contenido varía desde elementos menores del juego hasta misiones más significativas relacionadas con la trama. [117] Un paquete, Extended Cut , amplía los finales originales del juego con una opción adicional para rechazar el Catalizador, lo que inevitablemente resulta en una victoria de Reaper sobre el ciclo actual de orgánicos. [118] El paquete también complementa cada uno de los tres finales principales con un epílogo y profundiza en otros aspectos de la conclusión. [119] Por ejemplo, mientras que el final original muestra a la Normandía SR-2 tratando de escapar de la explosión del Crisol, no explica por qué la Normandía huye de la batalla en primer lugar. En Extended Cut , se agrega una escena con el almirante Hackett ordenando una evacuación. [118]
Otros paquetes importantes incluyen From Ashes , que agrega a Javik como compañero de escuadrón; [120] Leviathan , que sigue a la tripulación del Normandy mientras investigan los orígenes de los Reapers; [121] Omega , que involucra a Shepard retomando la estación espacial Omega junto a Aria T'Loak, su antigua gobernante, de Cerberus; y Citadel , que sigue a la tripulación del Normandy en permiso en tierra. [122] Un cómic interactivo llamado Genesis 2 también está disponible para comprar y permite a los jugadores personalizar rápidamente decisiones importantes de la historia en el lugar en lugar de tener que volver a jugar entregas anteriores. [123] La versión de Wii U del juego incluye Genesis 2 y From Ashes . [44] De todos los paquetes, Citadel fue el mejor recibido, y tanto Leviathan como Citadel fueron nominados a Mejor DLC en los Spike Video Game Awards durante sus respectivos años de lanzamiento (2012 y 2013). [124] [125]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (X360) 93/100 [126] (PS3) 93/100 [127] (PC) 89/100 [128] (WII) 85/100 [129] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A [130] |
Borde | 8/10 [131] |
Eurogamer | 10/10 [132] |
G4 | [133] |
Informador de juegos | 10/10 [134] |
Punto de juego | 9.0/10 [23] |
Tráilers de juegos | 9,5/10 [135] |
IGNICIÓN | 9,5/10 [136] |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 10/10 [137] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 93/100 [138] |
Tras su lanzamiento, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Mass Effect 3 recibieron "aclamación universal", mientras que las versiones de Microsoft Windows y Wii U recibieron "críticas generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos , según el agregador de reseñas Metacritic . Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del juego terminaron con puntuaciones de 93 sobre 100, lo que convirtió a Mass Effect 3 en el juego mejor calificado de 2012 en ambos sistemas. [126] [127] [128] [129]
Los críticos consideraron que Mass Effect 3 fue una conclusión satisfactoria para la trilogía Mass Effect . En una reseña perfecta para Eurogamer , Dan Whitehead elogió al juego por brindar un cierre definitivo a la saga en lugar de algo más ambiguo o abierto. [132] Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner proclamó que BioWare había creado una de las historias más "intrincadamente elaboradas" en la historia de los videojuegos. [134] Tom Francis de PC Gamer (EE. UU.) comentó que el final fue una "bolsa mixta", pero finalmente elogió su escala e impacto emocional, que sintió que fue más satisfactorio que su trama principal. [138]
Los críticos destacaron la experiencia de jugar Mass Effect 3 con una partida guardada importada. En un artículo para Polygon , Arthur Gies opinó que, si bien el juego sería atractivo sin ningún contexto previo, sería más significativo para los jugadores que también jugaron Mass Effect y Mass Effect 2. [ 139] Gus Mastrapa de The AV Club se hizo eco de estos sentimientos y elogió a Mass Effect 3 por otorgar a cada jugador un grado de flexibilidad sobre sus elecciones y la dirección de la narrativa. [140] Por el contrario, Edge sintió que Mass Effect 3 dependía demasiado de los eventos de juegos anteriores, lo que le impidió mantenerse como un trabajo propio. [131]
El sistema de combate y el modo multijugador recibieron elogios. Al hablar sobre el combate para IGN , Colin Moriarty observó que, si bien los cambios con respecto a las entregas anteriores eran menores, seguían siendo evidentes y anticipó que el modo multijugador le daría al juego un valor de rejugabilidad adicional. [136] Si bien Game Informer señaló que el combate no era perfecto, aún eran positivos y concluyeron que los encuentros con los enemigos eran más intensos e interesantes que en Mass Effect 2 , debido en parte a una mayor variedad en el entorno y los tipos de enemigos. [134] En un artículo por lo demás entusiasta para GameSpot , Kevin VanOrd relató numerosos fallos durante el combate, como miembros del grupo que se ponían en la línea de fuego trepando cajas y enemigos que se quedaban atascados en las paredes. [23] Machinima también notó numerosos errores, pero cedió en que Mass Effect 3 seguía siendo una experiencia memorable, citando a los personajes fuertes del juego como compensación por sus defectos. [126]
Otros aspectos de Mass Effect 3 que recibieron elogios incluyeron su diseño artístico, música y actuación de voz . GameSpot describió el diseño artístico como "fantástico" y prestó especial atención a su uso del color y la composición. [23] En esa misma reseña, el sitio web elogió la actuación de voz del juego por darle vida a sus personajes principales. [23] PC Gamer (EE. UU.) hizo una mención especial a la música del juego, calificándola de "hermosa" y observando que contribuía significativamente al impacto emocional del juego. [138] The Verge fue un paso más allá y describió la banda sonora como una de las más "poderosas y memorables" jamás creadas para un videojuego. [141] Kirk Hamilton de Kotaku sintió que la banda sonora representaba una de las mejores músicas de videojuegos de 2012. [142]
El final de Mass Effect 3 fue mal recibido por los jugadores, quienes sintieron que no cumplió con sus expectativas. Los fanáticos descontentos organizaron una campaña en Internet llamada "Retake Mass Effect" para exigir un mejor final para el juego, parte de la cual incluyó una campaña de caridad para la organización Child's Play . [143] La protesta pública por el resultado del juego provocó respuestas contradictorias de organizaciones como Better Business Bureau y la Comisión Federal de Comercio con sede en EE. UU. , así como la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) con sede en el Reino Unido sobre si BioWare había participado en publicidad falsa y engañado a los consumidores bajo la ley existente. [144] [145] El 5 de abril de 2012, BioWare anunció un paquete de contenido descargable gratuito que ampliaría el final y abordaría las críticas. [146] La expansión, Extended Cut , se lanzó para la mayoría de las plataformas el 26 de junio de 2012. [147] La reacción de la crítica y los fanáticos hacia el paquete fue generalmente mixta. [148]
Algunos fanáticos y grupos de intereses especiales se opusieron vocalmente a la inclusión de opciones expandidas de romance entre personas del mismo sexo para Shepard. [149] [150] Kevin VanOrd de GameSpot y Craig Takeuchi de Georgia Straight destacaron instancias de comentarios despectivos contra el contenido de relaciones del mismo sexo del juego que se publicaron en varios sitios web en sus respectivos artículos. [149] [150] Queerty sugirió que algunos de los comentarios generados por los usuarios publicados en Metacritic eran indicativos de un movimiento de bomba de revisión para reducir intencionalmente la calificación de los usuarios del juego en respuesta al contenido romántico. [151] En abril de 2012, Jeff Brown, vicepresidente de comunicaciones corporativas de EA, afirmó que su empresa se vio inundada por "varios miles" de cartas y correos electrónicos que protestaban por la inclusión de contenido LGBT en los videojuegos que publica como Mass Effect 3 . [152] EA emitió un comunicado negando que hubiera recibido presiones de algún grupo para incluir personajes LGBT en sus juegos, pero reconoció que ha trabajado voluntariamente con grupos pro-LGBT para discutir el contenido apropiado, así como el acoso a los jugadores en foros en línea. [152] James Brightman de Gameindustry.biz señaló que muchas de las cartas parecían haberse originado en direcciones en el estado de Florida, EE. UU. , y probablemente fueron coordinadas por grupos anti-LGBT locales con sede allí. [152]
Otras controversias notables en torno a Mass Effect 3 incluyeron acusaciones de prácticas comerciales cuestionables por la decisión de lanzar From Ashes como DLC pago el primer día; [153] acusaciones de conflicto de intereses que involucraron la elección de la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot como un personaje del juego llamado Diana Allers; [154] la decisión creativa de utilizar una foto de archivo como base para la cara de Tali; [155] y la encuesta en línea para determinar la apariencia predeterminada rediseñada de una Shepard femenina. [156]
EA envió originalmente 3,5 millones de unidades de Mass Effect 3 en su primer mes. [157] Vendió 349.000 copias digitales solo en PC a finales de marzo de 2012. [158] El juego vendió más de 890.000 copias en sus primeras 24 horas. [157] Según The NPD Group , vendió 1,3 millones de copias físicas en su mes de debut, [159] lo que ascendió al doble del total de Mass Effect 2 durante su mes de apertura en enero de 2010. [160] En mayo de 2012, EA informó que Mass Effect 3 recaudó más de 200 millones de dólares durante el cuarto trimestre del año fiscal 2012. [161]
Tras su lanzamiento, Mass Effect 3 recibió varios premios de fin de año, entre ellos el Satellite Award al mejor juego de rol , [162] Mejor juego de rol en los Spike Video Game Awards, [163] Juego de rol/multijugador masivo del año en los 16.º premios anuales DICE , [164] Juego del año de Game Informer , [165] Mejor juego de rol en general de IGN , [166] y Mejor multijugador cooperativo y Mejor cinematografía de juego de los Inside Gaming Awards . [167]
Año | Otorgar | Categoría | Beneficiario | Resultado | Árbitro |
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2011 | Premios de la crítica de juegos | El mejor juego de consola | Efecto masivo 3 | Nominado | [168] |
El mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios Best of E3 2011 de GameSpy | Juego de espectáculo general (y multiplataforma) | Efecto masivo 3 | Nominado | [169] | |
Juego de rol de espectáculo | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios IGN a lo mejor del E3 2011 | Mejor juego en general | Efecto masivo 3 | Nominado | [166] | |
El mejor juego de Xbox 360 | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
El mejor juego para PC | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
Mejor tráiler | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premio al juego más esperado | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios de videojuegos Spike | El juego más esperado | Efecto masivo 3 | Ganado | [170] | |
2012 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Efecto masivo 3 | Nominado | [171] |
Mejor narrativa | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Los 50 mejores juegos de 2012 según Game Informer | Juego del año | Efecto masivo 3 | Ganado | [165] | |
Mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
El mejor contenido descargable | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Nominado | [172] | |
El mejor momento de juego | Mass Effect 3 – La elección de Tuchanka | Nominado | |||
Premio Golden Joystick Ultimate Game | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios IGN a lo mejor de 2012 | Juego del año | Efecto masivo 3 | Nominado | [173] | |
El mejor juego de rol para Xbox 360 | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Los mejores gráficos de Xbox 360 | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
El mejor juego multijugador de Xbox 360 | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
El mejor juego de rol para PS3 | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
El mejor juego de PS3 | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Mejor juego de rol en general | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
Mejor música en general | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
El mejor sonido en general | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios Inside Gaming | Mejor multijugador cooperativo | Efecto masivo 3 | Ganado | [167] | |
Mejor fotografía de juego | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
Premios al Juego del Año 2012 de PC Gamer | El juego del año 2012 | Efecto masivo 3 | Ganado | [174] | |
Juegos del año 2012 según Polygon | Juego del año | Efecto masivo 3 | Nominado | [175] | |
Premios Satélite | Premio Satellite al mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Ganado | [162] | |
Premios de videojuegos Spike | Juego del año | Efecto masivo 3 | Nominado | [163] | |
Mejor juego de rol | Efecto masivo 3 | Ganado | |||
Mejor interpretación femenina humana | Jennifer Hale | Nominado | |||
Mejor DLC | Mass Effect 3: Leviatán | Nominado | |||
Juego de la década | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
2013 | 16ª edición de los premios DICE | Juego de rol/juego multijugador masivo del año | Efecto masivo 3 | Ganado | [164] |
Logro sobresaliente en el personaje - Masculino o Femenino | Comandante femenina Shepard | Nominado | |||
Logro sobresaliente en composición musical original | Efecto masivo 3 | Nominado | |||
Premios de videojuegos Spike | Mejor DLC | Mass Effect 3: Ciudadela | Nominado | [125] |
En los años posteriores a su lanzamiento, Mass Effect 3 ha recibido atención retrospectiva, y gran parte de ella se centró en la controversia del final. Por ejemplo, un artículo de 2017 de James Davenport de PC Gamer opinó que el final del juego recibió una cantidad "desmesurada" de críticas, y aunque estuvo de acuerdo en que el final era "problemático", también señaló que obsesionarse con el final podría distraer a los jugadores de otros aspectos del juego. [176] En 2018, Lucy O'Brien de IGN postuló que la respuesta cooperativa de BioWare a "Retake Mass Effect" contribuyó a un cambio de paradigma en cómo los consumidores influyen en los desarrolladores de videojuegos. Finalmente, concluyó que el movimiento "ayudó a levantar la cuerda de terciopelo que alguna vez se interpuso entre el jugador y el creador del juego". [177] Wes Fenlon de PC Gamer sugirió que la popularidad del modo multijugador del juego ayudó a popularizar las cajas de botín , "el peor truco de monetización de la década de 2010" en su opinión, y lo convirtió en una característica principal en la industria de los videojuegos. [178]
A pesar de las controversias que rodean al juego, algunas publicaciones han citado a Mass Effect 3 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los mejores o más importantes juegos de la década de 2010. En noviembre de 2012, el juego fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time , [179] y en 2018, fue nombrado entre los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer . [180] Para 2019, Mass Effect 3 fue clasificado como uno de los mejores videojuegos de la década de 2010 por VG247 , [181] Forbes , [182] y Den of Geek . [183] Ese mismo año, Eurogamer incluyó la escena final del personaje Mordin como uno de sus momentos favoritos de la década. [184] VentureBeat también identificó a Mass Effect 3 como uno de los juegos que definieron la década de 2010 debido a la "tormenta de fanáticos, prensa y desarrolladores que convergieron en un desastre absoluto de cultura de Internet" por su final y su modo multijugador, que finalmente se convirtió en un éxito monetario inesperado. [185]
El 21 de marzo de 2017, se lanzó una secuela independiente, titulada Mass Effect: Andromeda . [186] El juego se desarrolla en la galaxia de Andrómeda durante el siglo 29 después de un viaje en nave durmiente de 634 años desde la galaxia de la Vía Láctea. [187] Presenta a un nuevo protagonista, ya sea Sara o Scott Ryder , y gira en torno a la búsqueda de un nuevo mundo natal para la humanidad. [188] A partir de febrero de 2022, el próximo juego del universo Mass Effect se encuentra actualmente en preproducción, dirigido por un equipo veterano de BioWare. [189]
Codex - Relés de masa
: Aunque se creía que los relés de masa eran de origen proteano, en realidad fueron creados por los Segadores utilizando una tecnología que iba mucho más allá de la de otras especies vivas. Las enormes estructuras, esparcidas por las estrellas, crean corredores de espacio prácticamente sin masa. Esto permite el tránsito instantáneo entre lugares separados por años o incluso siglos utilizando motores FTL convencionales.
Codex - Consejo de la Ciudadela
: El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna raza del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés personal en el compromiso y la cooperación.
Codex - Los Segadores
: Aunque la información precisa sobre los Segadores sigue siendo escasa, la galaxia ahora sabe que los Segadores no son un mito: son una amenaza real y devastadora.
Codex - El genofago
: El arma biológica genofago fue creada para acabar con las rebeliones krogan. Los turianos lucharon contra los krogan hasta detenerlos, pero la enorme cantidad de krogan indicaba que no podían ser detenidos por medios convencionales. Los turianos colaboraron con los salarianos para diseñar un contraataque genético a la rápida reproducción de los krogan.
Codex - Rannoch
: Hace casi trescientos años, los quarianos fueron expulsados de Rannoch por los geth, sirvientes sintéticos que adquirieron sapiencia y se rebelaron contra sus creadores... Para muchos quarianos, recuperar su mundo natal de los geth es una cuestión de necesidad tanto cultural como fisiológica.
Diario - Prioridad: Marte
: El almirante Hackett ordenó a la
Normandía
que fuera a Marte para localizar nuevos datos proteanos que pudieran ayudar a derrotar a los Segadores, pero los archivos de Marte no responden. Investigue el sitio de excavación y encuentre los datos proteanos.
Diario - Prioridad: La Ciudadela I
: El Consejo debe ser informado de la amenaza de los Segadores y del dispositivo Protheano que puede detenerlos. Ve a la oficina del Consejero Udina en la Ciudadela y convence al Consejo de que envíe ayuda para la lucha contra los Segadores.
Diario - Prioridad: Palaven
: El Primarca Fedorian de la Jerarquía Turiana ha convocado una cumbre de guerra que presenta una oportunidad para que la Alianza solicite ayuda para construir el Crisol. Desafortunadamente, Fedorian quedó atrapado en el ataque de los Segadores a Palaven. Rescata al Primarca Turiano de la luna de Palaven.
Codex/Aliens: Razas no pertenecientes al Consejo - Krogan
: La genofagia solo hace viable uno de cada 1000 embarazos, y hoy en día los krogan son una raza en extinción lenta. Es comprensible que los krogan guarden rencor contra todas las demás especies, especialmente contra los turianos.
Diario - Prioridad: Sur'Kesh
: Antes de ayudar con el esfuerzo bélico, los krogan han exigido una cura para la genofagia, la plaga de esterilidad que infecta a su especie. Ve al planeta natal de los salarianos, Sur'Kesh, y extrae de forma segura a las hembras krogan que tienen la clave para la cura de la genofagia.
Diario - Prioridad: Tuchanka
: Eve es, sin duda, la clave para curar la genofagia, pero crear una cura llevará tiempo. Sigue ayudando a los aliados turianos y krogan mientras se sintetiza la cura.
Diario - Prioridad: Acorazado geth
: los quarianos han intentado recuperar su mundo natal de los geth. Desafortunadamente, los geth han sido mejorados por los segadores y la flota quariana está atrapada. Viaja al sistema natal de los quarianos y desactiva el acorazado geth que transmite la señal de control de los segadores.
Diario - Prioridad: Rannoch
: Se ha localizado la base de los Segadores que controla a los geth, pero las torres de interferencia impiden el bombardeo orbital convencional. Aterriza en Rannoch y utiliza un prototipo de láser de orientación para permitir que la Normandía destruya la base de los Segadores.
Diario - Prioridad: La Ciudadela III
: La consejera asari desea hablar en privado sobre un asunto relacionado con el esfuerzo bélico. Encuéntrala en la Ciudadela.
Diario - Prioridad: Thessia
: Las asari, cada vez más desesperadas a medida que los Segadores atacan sus sistemas, han revelado un artefacto que puede contener la clave para encontrar el Catalizador. Reúnete con un equipo científico en un templo de Thessia e investiga el artefacto en busca de pistas.
Diario - Prioridad: Horizon
: Cerberus podría estar usando las instalaciones del Santuario en Horizon como tapadera para una actividad secreta. Aterriza en Horizon para buscar pistas sobre sus operaciones.
Diario - Prioridad: Cuartel general de Cerberus
: Se ha localizado el cuartel general del Hombre Ilusorio y la Alianza está preparada para atacar y recuperar el Prothean VI que contiene la clave del Catalizador. Una vez que se lance el ataque, la Alianza estará totalmente comprometida con la lucha final contra los Segadores. Asalta la base cuando estés listo.
Diario - Prioridad: Tierra
: Las fuerzas aliadas están atacando a los Segadores sobre la Tierra. Hammer debe llevar un equipo de soldados a la Ciudadela para activar el Crisol. Coordínate con Anderson para llegar al rayo de la Ciudadela.