Estudios de juegos de Xbox

Editor de videojuegos estadounidense

Estudios de juegos de Xbox
Antes
  • Juegos de Microsoft (2000-2001)
  • Estudios de juegos de Microsoft (2001-2011)
  • Estudios Microsoft (2011-2019)
Tipo de empresaDivisión
IndustriaJuegos de vídeo
PredecesorGrupo de juegos de Microsoft
FundadoMarzo de 2000 ; hace 24 años ( 2000-03 )
Sede,
A NOSOTROS
Área atendida
Mundial
Personas clave
Alan Hartman
(director de Xbox Game Studios)
ProductosVer lista de videojuegos de Xbox Game Studios
PadreJuegos de Microsoft
SubsidiariasVer § Estudios
Sitio webxbox.com/estudios-de-juegos-xbox

Xbox Game Studios (anteriormente conocida como Microsoft Studios , Microsoft Game Studios y Microsoft Games ) es una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Redmond, Washington . Fue fundada en marzo de 2000, a partir de un grupo interno de juegos, para el desarrollo y publicación de videojuegos para Microsoft Windows . Desde entonces se ha expandido para incluir juegos y otro entretenimiento interactivo para las plataformas homónimas de Xbox , otros sistemas operativos de escritorio, Windows Mobile y otras plataformas móviles, portales basados ​​en la web y otras consolas de juegos.

Xbox Game Studios, junto con ZeniMax Media y Activision Blizzard , son parte de la división Microsoft Gaming dirigida por Phil Spencer , quien es el director ejecutivo de la división. [1]

Historia

Como Microsoft Games y Microsoft Game Studios (2000-2011)

Logotipo de Microsoft Game Studios (2001-2011)

A principios de los años 1990, Microsoft publicó algunos videojuegos. Publicó Microsoft Flight Simulator de subLOGIC y varias compilaciones de minijuegos de Microsoft Entertainment Pack , pero fue más conocida por MS-DOS y Microsoft Windows . En 1992, la compañía comenzó a aumentar su enfoque en los juegos. Anunció Microsoft Golf para Windows, basado en Links de Access Software , y amplió la división de juegos de dos a seis personas con la intención de encargar más productos a otros desarrolladores. [2]

Microsoft adquirió FASA Interactive en 1999 para su serie de juegos MechWarrior , [3] Access Software, [4] [5] y Aces Game Studio , que trabajó en Flight Simulator . [6] The Games Group también había establecido acuerdos de publicación a largo plazo con desarrolladores como Ensemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ), [7] y Digital Anvil ( Starlancer ). [8] Bajo Microsoft, FASA Interactive pasó a llamarse FASA Studio, [9] [10] y Access Software se convirtió en Salt Lake Games Studio. [11]

Microsoft transformó el Games Group en una división completamente separada llamada Microsoft Games alrededor de marzo de 2000, junto con otra consolidación de proyectos relacionados con los juegos dentro de Microsoft. Esto se produjo junto con el anuncio público de la primera consola Xbox , con Microsoft Games como desarrollador y editor de títulos tanto para Xbox como para Windows. [12] Robbie Bach , que ocupó puestos ejecutivos en las divisiones de entretenimiento de Microsoft, fue nombrado vicepresidente sénior, mientras que Ed Fries , miembro del antiguo Games Group e instrumental para algunas de sus adquisiciones, fue nombrado vicepresidente de la nueva división. [13] [14] Shane Kim se desempeñó como gerente general de la división. [15] En 2001, la división pasó a llamarse Microsoft Game Studios (MGS). [16]

FASA Studio y Salt Lake Games Studio permanecieron con Microsoft Game Studios. [9] [10] Digital Anvil y Ensemble Studios fueron adquiridos por Microsoft en 2000 y 2001, respectivamente. [9] [10] Una de las primeras adquisiciones importantes de estudios después de la formación de la división fue Bungie en junio de 2000, en medio del desarrollo de Halo: Combat Evolved . [17] Con la adquisición, Halo , que había sido planeado para su lanzamiento en computadoras personales, se convirtió en un título publicado por Microsoft, así como en un título de lanzamiento para Xbox en su lanzamiento en 2001. [18] Turn 10 Studios se estableció en 2001 para trabajar en la serie de juegos de carreras Forza . [19] En septiembre de 2002, Microsoft Game Studios adquirió Rare , que anteriormente había desarrollado ampliamente para las plataformas de Nintendo . [20] En 2003, Microsoft reconoció que el sello EA Sports estaba en una posición mucho más fuerte para desarrollar juegos deportivos para la consola Xbox y, entre los pasos de realineamiento, despidió a unos 78 empleados de Microsoft Game Studios que estaban desarrollando juegos deportivos internamente y vendió Salt Lake Games Studio, ahora llamado Indie Games a Take-Two Interactive en 2004, donde se convirtió en Indie Built. [21] [22]

En 2003, Peter Moore fue nombrado vicepresidente de la División de Hogar y Entretenimiento de Microsoft, que incluía a MGS, la división Xbox y el mercado de hardware para el hogar de Microsoft, reportando a Bach. [23] Además de atraer a grandes editoriales como Electronic Arts a la plataforma Xbox, Moore intentó impulsar la Xbox en Japón cortejando a los desarrolladores japoneses con el apoyo de la editorial MGS. Dichos juegos incluían Phantom Dust y Blinx: The Time Sweeper . [24] Alrededor de 2004, MGS estableció Carbonated Games como un estudio interno para el desarrollo de juegos casuales para el portal de juegos web de Microsoft MSN Games , en el cliente de chat MSN Messenger y en la plataforma Xbox Live . [25] Kim y Fries fueron fundamentales para asegurar el acuerdo de publicación de MGS con Lionhead Studios para su juego de 2004 Fable , que serviría como el primer juego de rol importante en la plataforma Xbox. Posteriormente, en 2006, MGS adquirió Lionhead Studios junto con las propiedades de Fable , ya que buscaba asegurar una secuela de Fable para la próxima Xbox 360. [ 26] MGS incorporó al personal de Digital Anvil al estudio más grande en 2005, luego del lanzamiento de Brute Force en 2003 , y cerró el estudio por completo en 2006. [9] [10] FASA Studio cerró tres meses y medio después del lanzamiento en mayo de 2007 de su último juego, Shadowrun . [9] [10]

En 2007, MGS anunció la apertura de una oficina europea en Reading , Inglaterra, encabezada por el gerente general Phil Spencer . [27] Moore optó por dejar Microsoft en julio de 2007, para regresar al área de la Bahía de San Francisco con su familia y reincorporarse a Electronic Arts. Don Mattrick fue nombrado como su reemplazo como el nuevo vicepresidente de Xbox and Games Business, que incluía a MGS. [28] Más tarde en 2007, Bungie se separó amistosamente de MGS para convertirse en una empresa independiente privada, con MGS conservando los derechos de la propiedad de Halo . [29] Bungie continuó desarrollando dos juegos de Halo adicionales para MGS, Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). [30] Simultáneamente, MGS fundó 343 Industries como un estudio interno para desarrollar futuros juegos de Halo sin Bungie. [31]

En 2008, MGS disolvió Carbonated Games y anunció la formación del estudio interno Xbox Live Productions para desarrollar "contenido digital de alta calidad" para Xbox Live Arcade . [32] Microsoft en su conjunto anunció despidos de hasta 5.000 puestos de trabajo en todas las divisiones en enero de 2009 debido a la desaceleración de las ventas de ordenadores personales como resultado de la Gran Recesión . [33] Dentro de MGS, el estudio ya había planeado disolver Ensemble Studios después de la finalización de Halo Wars a principios de 2009, [34] mientras que los nuevos despidos llevaron a MGS a disolver también Aces Game Studio. [6] Microsoft adquirió BigPark, con sede en Vancouver, en mayo de 2009, utilizando el estudio para desarrollar algunos de los primeros juegos para el próximo sensor Kinect para Xbox 360. [35] Más tarde en 2009, Phil Spencer fue ascendido a vicepresidente corporativo de MGS, con el fin de sustituir al jubilado Shane Kim. [36] En 2010, MGS formó un estudio de juegos móviles, MGS Mobile Gaming , centrado en el desarrollo de juegos y entretenimiento multimedia para dispositivos Windows Phone . [37] También expandió Rare con un segundo estudio en Digbeth, Birmingham. [38]

Como Microsoft Studios (2011-2019)

Logotipo de Microsoft Studios (2011-2019)
The Splatters es un juego de Xbox Live Arcade que fue desarrollado por un estudio externo y publicado por Microsoft Studios en 2012.

En la Electronic Entertainment Expo 2011 de junio de 2011, Microsoft Game Studios pasó a llamarse silenciosamente Microsoft Studios. [39] Más tarde en 2011, Microsoft Studios adquirió Twisted Pixel Games . [40] A principios de diciembre de 2011, Microsoft Studios creó Microsoft Casual Games , una división para renovar sus juegos casuales anteriores para Windows (como Windows Solitaire y MSN Games ) utilizando plataformas de distribución de software más actualizadas.

En 2012, Phil Harrison , exdirector de los estudios mundiales de Sony, se unió a Microsoft como director de Microsoft Studios Europe e IEB. [41] Microsoft Studios adquirió el desarrollador Press Play , conocido por desarrollar Tentacles y Max & the Magic Marker . [42] También anunciaron un nuevo estudio de desarrollo en Londres, Inglaterra. [43] Más tarde en 2012, Microsoft redujo el tamaño de Microsoft Game Studios Vancouver debido a la cancelación del título de la familia Kinect Project Columbia y anunció que el desarrollo en curso del título gratuito Microsoft Flight había cesado debido a la evaluación de la cartera . [44] Los estudios reducidos de Vancouver pasaron a llamarse Black Tusk Studios y se les asignó la tarea de hacer un título de construcción de franquicias similar a Halo . [45] [46]

En 2013, Microsoft fundó el estudio europeo Lift London , un estudio que crearía juegos basados ​​en la nube para tabletas, móviles y televisores. [47] Más tarde, crearon un nuevo equipo "Deep Tech" dentro de su unidad Developer and Platform Evangelism (DPE); el nuevo equipo está encargado de trabajar con los mejores desarrolladores fuera de la empresa para crear aplicaciones de próxima generación sobre las plataformas de Microsoft. [48]

Si bien Mattrick había supervisado gran parte del desarrollo de la próxima consola de Microsoft, la Xbox One , se fue en julio de 2013, antes de su lanzamiento, para asumir el cargo de CEO de Zynga . [49] Mattrick fue sucedido por Julie Larson-Green , quien fue nombrada presidenta del Grupo de Ingeniería de Dispositivos y Estudios, luego de una realineación de las divisiones de Microsoft, supervisando tanto las divisiones de hardware de Xbox como Microsoft Studios. [50]

Cambio de prioridades bajo la dirección del CEO de Microsoft, Satya Nadella

Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios de 2014 a 2017

Satya Nadella se convirtió en CEO de Microsoft en febrero de 2014. En ese momento, Microsoft se enfrentaba a una fuerte competencia en el mercado de consumo y, dentro del sector de los videojuegos, la Xbox One (lanzada en 2013) era más cara que la competencia y se centraba demasiado en funciones no relacionadas con los juegos. Bajo la dirección de Nadella, Phil Spencer fue nombrado nuevo director de Microsoft Studios para reemplazar a Jason Holtman, que solo había sido su líder durante los seis meses anteriores. [51] [52] [53] Spencer comenzó a buscar formas de expandir Microsoft Studios para convertirlo en una división rentable para Microsoft, y comenzó las negociaciones para la adquisición de Mojang , los desarrolladores detrás de Minecraft , a fines de 2014. [54] Microsoft gastó 2500 millones de dólares  para adquirir el estudio y, tras la finalización del acuerdo en noviembre, el personal fundador clave del estudio, Markus Persson , Jakob Porsér y Carl Manneh, abandonaron Mojang. [54] Como resultado, Persson pasó a tener un valor de alrededor de 1.300 millones de dólares . [55] Microsoft Studios se comprometió a mantener Minecraft disponible en múltiples plataformas, incluidas las consolas rivales PlayStation. [54] Matt Booty, vicepresidente corporativo del estudio en 2020, dijo que la adquisición de Mojang sirvió como modelo para adquisiciones posteriores, ya que Mojang quedó como un "estudio desconectado" con una integración limitada en la corporación Microsoft, minimizando la interrupción de los asuntos comerciales normales del día a día de Mojang y sin obstaculizar la libertad del estudio. [56]

Las adquisiciones de propiedad intelectual (PI) adicionales por parte de Microsoft Studios en 2014 incluyeron un contrato de publicación con Undead Labs para su juego State of Decay , [57] los derechos de la serie Gears of War de Epic Games , [58] y Rise of IP ( Rise of Nations y Rise of Nations: Rise of Legends ) de Big Huge Games . [59] Microsoft Studios asignó Gears of War a Black Tusk Studios, que luego fue rebautizado en 2015 como The Coalition. [60]

En julio de 2014, se anunció que Xbox Entertainment Studios cerraría en los meses siguientes; el cierre se completó el 29 de octubre. [61] El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció que estaban fusionando los estudios con sede en el Reino Unido, Lift London y Soho Productions para el desarrollo de más juegos, y la amalgama seguiría operando bajo el nombre de Lift London. [62] El 7 de marzo, Microsoft anunció en la Game Developers Conference que los juegos de HoloLens llegarían a Xbox One. [62] El 9 de marzo, Microsoft anunció que el papel de Kudo Tsunoda se estaba expandiendo y que sería el nuevo líder del equipo de estudio para estudios como Press Play, Lift London y un nuevo estudio interno llamado Decisive Games. Decisive Games fue mencionado anteriormente en ofertas de trabajo, diciendo que estaban contratando para trabajar en un "querido juego de estrategia" para Xbox One y PC, pero este es el primer reconocimiento público de la existencia del equipo como un estudio propio. [63] Twisted Pixel y Microsoft Studios acordaron separarse en septiembre de 2015. [64]

Kudo Tsunoda dejó la división Xbox en noviembre de 2015 para el desarrollo de HoloLens y Microsoft Edge , y otros proyectos que podrían mejorar los medios de interacción humana, incluyendo la voz y los gestos. El papel de Tsunoda fue ocupado por Hanno Lemke y Shannon Loftis. [65] En 2016, Microsoft fue percibido como "unificador de las plataformas PC y Xbox One". [66] En marzo de 2016, Microsoft canceló el desarrollo de dos proyectos importantes: Fable Legends de Lionhead y Project Knoxville de Press Play , cerrando ambos estudios en los meses siguientes. [67] [68] Casi al mismo tiempo, los cambios en el sitio web de Microsoft Studios indicaron que se habían cerrado otros estudios (BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios y State of the Art (SOTA), Microsoft Studios aclaró que todos ellos se habían consolidado en otros equipos de Microsoft Studios en los últimos años. [69] [70]

En septiembre de 2017, Spencer fue ascendido al equipo de liderazgo sénior, obteniendo el título de "vicepresidente ejecutivo de juegos". [71] En este punto, Microsoft Studios reportaba directamente a Nadella. [51] En enero de 2018, Matt Booty fue ascendido de líder en el negocio de juegos de Minecraft a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios. [72] El 10 de junio de 2018, durante la Electronic Entertainment Expo 2018 , Microsoft anunció las adquisiciones de Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs y Compulsion Games , [73] así como la apertura de un nuevo estudio en Santa Mónica, California , titulado The Initiative , que estaría dirigido por el exjefe del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher. [74] En noviembre, Microsoft Studios anunció nuevas adquisiciones con Obsidian Entertainment e inXile Entertainment . [75]

Como Xbox Game Studios (2019-presente)

El estudio cambió su nombre el 5 de febrero de 2019 a Xbox Game Studios, para reflejar la intención de Microsoft de usar la marca Xbox para respaldar los juegos en todos los dispositivos que admite. [76] [77] En el E3 2019 , Xbox Game Studios anunció que había adquirido Double Fine , [78] y establecido un nuevo estudio interno dedicado a Age of Empires encabezado por Shannon Loftis, lo que elevó su recuento total de estudios a quince. [79] Este estudio, más tarde llamado World's Edge , [80] no desarrolla directamente ningún juego, pero supervisa los esfuerzos de estudios externos, como Relic Entertainment , Forgotten Empires y Tantalus Media , para asegurar que la serie se esté desarrollando en la dirección correcta, según el director creativo Adam Isgreen. [81]

Booty ha declarado que con estudios como Obsidian, Ninja Theory y Double Fine, que tradicionalmente han apoyado juegos multiplataforma, determinarán si tiene sentido que sus futuros productos sean tratados como contenido exclusivo de Microsoft para computadoras Xbox y Windows, o permitir que estos se publiquen en múltiples plataformas. Esa decisión se basará en un "efecto de red", ya sea que tener estos juegos en otras plataformas respaldará mejor la franquicia y, por lo tanto, valga la pena que Microsoft ayude a dedicar recursos a ella, como lo hicieron con Minecraft . [82] Xbox Game Studios ha permitido que parte del contenido desarrollado por sus estudios o que se publicó anteriormente exclusivamente para los sistemas Xbox y Windows se lance en los sistemas Nintendo , en particular las versiones para Nintendo Switch de Cuphead de Studio MDHR y Ori and the Blind Forest de Moon Studios, y permitiendo que los personajes principales de Banjo-Kazooie de Rare ingresen a Super Smash Bros. Ultimate . Sin embargo, la división afirmó que estos lanzamientos eran en general "compromisos existentes con otras plataformas" que permitieron a los estudios honrar, pero que por lo demás no tienen "planes de expandir aún más nuestros juegos exclusivos de primera parte a otras consolas". [83]

A finales de 2019, con los quince estudios combinados ahora bajo Xbox Game Studios, Booty declaró que ahora tenían más juegos que nunca para manejar y que probablemente no iban a adquirir ningún estudio adicional en el futuro cercano, afirmando que "hemos estado cambiando nuestro enfoque dentro de Xbox Game Studios de adquisición y crecimiento, a una fase de ejecución y entrega". [84] Además, cuando Microsoft comenzó a promocionar su cuarta generación de Xbox, incluida la Xbox Series X , Booty declaró que los títulos desarrollados por Xbox Game Studios en un año o dos después de su lanzamiento no serán exclusivamente para la nueva generación de consolas, sino que serán compatibles con Xbox One y la nueva consola, y algunos juegos recibirán un rendimiento mejorado cuando se jueguen en la nueva línea de consolas. [85] Booty dijo que con la gran cantidad de estudios que habían adquirido recientemente, así como las asociaciones externas en curso y su servicio Xbox Game Pass , los estudios pueden respaldar una "amplia oferta en la cartera" diseñada para atraer a una gran cantidad de jugadores. [86] Además, en una entrevista en noviembre de 2020, Phil Spencer dijo durante una entrevista sobre el futuro de la marca Xbox que tiene la intención de centrarse más en la producción de juegos de rol , que hasta ese momento habían estado desatendidos. [87]

Microsoft y ZeniMax Media anunciaron el 21 de septiembre de 2020 que Microsoft planeaba adquirir ZeniMax y su familia de estudios, que incluyen Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks y ZeniMax Online Studios , por más de US$7.500 millones en efectivo. [88] [89] Según Spencer, la adquisición de ZeniMax tenía como objetivo brindar a Microsoft una gran biblioteca de juegos conocidos en todo el mundo y expandir la biblioteca de Xbox Game Pass y XCloud . [90] Sin embargo, durante las audiencias de 2023 sobre la preocupación de la Comisión Federal de Comercio por la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft , Spencer dijo que Sony Interactive Entertainment había hecho insinuaciones en Bethesda para mantener Starfield como exclusivo de PlayStation, lo que impulsó aún más a Microsoft a comprar Zenimax. [91] Tanto las agencias reguladoras de Estados Unidos como las de la Unión Europea aprobaron la adquisición a principios de marzo de 2021, [92] y la adquisición se completó formalmente el 9 de marzo de 2021. [93] El precio total del acuerdo fue de $8.1 mil millones. [94] Bethesda Softworks, el editor principal de todos los juegos de ZeniMax, permaneció como una unidad operativa bajo Microsoft con la adquisición y mantuvo todo su liderazgo actual. [95] Con la adquisición, los juegos futuros de los estudios serán exclusivos para las consolas Xbox, pero los compromisos existentes con otras plataformas (como Deathloop de Arkane Studios y Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks , que son contractualmente exclusivos de PlayStation 5 por un período de 12 meses antes de su lanzamiento en Xbox Series X y Xbox Series S ) aún se cumplirán. [96] Spencer afirmó que Game Pass también fue un impulsor fundamental para la adquisición. [97] Se había solicitado una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva en curso que ZeniMax enfrentaba por Fallout 4 , y los demandantes en el caso argumentaban que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de daños si se los encontraba responsables después de la adquisición. [98] La Junta Directiva de ZeniMax se disolvió después de la compra de Microsoft. [99]

El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard en un acuerdo en efectivo valorado en 68.700 millones de dólares. Microsoft declaró que esta adquisición la convertiría en la tercera empresa de juegos más grande por ingresos, después de Tencent y Sony . Con el anuncio, Microsoft también anunció un cambio importante en su estructura corporativa, con Phil Spencer convirtiéndose en el director ejecutivo de la nueva división Microsoft Gaming , con Matt Booty liderando Xbox Game Studios bajo ella. Una vez aprobada, Activision Blizzard se convertiría en una subdivisión de Microsoft Gaming. [100] [101] [102] El acuerdo fue aprobado por varios reguladores nacionales el 13 de octubre de 2023, y Microsoft cerró el acuerdo el mismo día. [103]

Durante el litigio sobre la fusión con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos , documentos internos de Microsoft de  2020 muestran un fuerte interés en volver a adquirir Bungie o adquirir las empresas de desarrollo de juegos de Sega , Supergiant Games , Niantic, Inc. , Thunderful Group , Zynga , IO Interactive , Scopely o Playrix como parte de Xbox Game Studios, [104] así como el editor Square Enix para ayudar a reforzar su presencia asiática y su participación en el mercado móvil. [105]

En enero de 2023, Microsoft despidió a 10.000 empleados, lo que representaba aproximadamente el 5% de su fuerza laboral global. Entre esos despidos se encontraban muchos empleados de 343 Industries, The Coalition y Bethesda Game Studios. [106] [107] El 26 de octubre de 2023, Microsoft anunció la promoción de varios empleados de la empresa, incluida Sarah Bond , que fue ascendida a presidenta de Xbox, supervisando todo el trabajo de la plataforma, el negocio y el hardware de Xbox, y Matt Booty fue ascendido de presidente de Xbox a presidente de Game Content and Studios, incluida la nueva responsabilidad de supervisar ZeniMax y Bethesda, con Jamie Leder todavía dirigiendo Zenimax como una entidad de integración limitada, pero ahora reportando a Matt. [108] A raíz de la promoción de Matt Booty, Alan Hartman, entonces director de Turn 10 , fue posteriormente ascendido a director de Xbox Game Studios. [109] El 6 de octubre de 2024, 343 Industries anunció oficialmente su cambio de marca a Halo Studios, confirmando además que varios juegos de Halo estaban en desarrollo y que dichos proyectos ahora usarían Unreal Engine 5 en lugar del motor patentado Slipspace que impulsó Halo Infinite . [110] El 14 de octubre, se anunció que el líder creativo de Rare, Craig Duncan, sucedería a Alan Hartman como director de Xbox Game Studios a partir de noviembre de 2024, y Hartman se jubilaría después de un mandato de tres décadas en Microsoft. [111]

Estudios

NombreSedeFundadoAdquiridoLanzamientos destacados
La CoaliciónVancouver2010Engranajes de guerra
Juegos de compulsiónMontreal20092018Contraste , Nosotros los pocos felices , Al sur de la medianoche
Doble multaSan Francisco20002019Psiconautas , Leyenda brutal , Era rota
La iniciativaSanta Mónica, California2018Oscuridad perfecta
Entretenimiento inXileTustin, California20022018El cuento del bardo , Wasteland , Hunted: The Demon's Forge , Clockwork Revolution
Halo Studios (antes 343 Industries)Redmond, Washington2007Halo
Estudios MojangEstocolmo20092014Minecraft
Teoría NinjaCambridge20002018Kung Fu Caos , Hellblade , Filo sangriento
Entretenimiento de obsidianaIrvine, California20032018Pilares de la eternidad , Los mundos exteriores , Enraizado , Pentiment
Juegos de patioBalneario Leamington20102018Forza Horizon , Fábula
ExtrañoTwycross19852002Battletoads , Killer Instinct , Banjo-Kazooie , Conker , Perfect Dark , Viva Piñata , Sea of ​​Thieves , Everwild
Estudios Turn 10Redmond, Washington2001Forza Motorsport
Laboratorios de no muertosSeattle20092018Estado de decadencia
El borde del mundoRedmond, Washington2019La era de los imperios
Estudios de publicación de juegos de XboxRedmond, Washington2000

Anterior

Vendido o escindido
Cerrado o consolidado

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ "Phil Spencer es el director ejecutivo de Microsoft Gaming" (PDF) . Microsoft . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  2. ^ Minson, John (9 de noviembre de 1992). "Microsoft se adentra en la simulación deportiva con Golf". Calgary Herald . The Guardian. pp. C5 . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  3. ^ Morris, Chris (7 de enero de 1999). «Microsoft MechWarriors». CNN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  4. ^ JB (19 de abril de 1999). «Microsoft compra Access». IGN . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018. Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  5. ^ Rogers, Dan Lee (3 de marzo de 2004). «El juego final: cómo los principales desarrolladores vendieron sus estudios – Primera parte». Gamasutra . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  6. ^ ab Remo, Chris (23 de enero de 2009). «Microsoft hace grandes recortes en Flight Sim Studio». Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  7. ^ Ramsey, Morgan (23 de junio de 2012). «Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work». Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  8. ^ "Microsoft firma acuerdo con la recién formada Digital Anvil" (nota de prensa). Microsoft . 19 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  9. ^ abcde Ciolek, Todd (11 de junio de 2018). «E3 2018: Esto es lo que le pasó a cada estudio que compró Microsoft». IGN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  10. ^ abcde McElroy, Justin (15 de septiembre de 2014). «La accidentada historia de adquisiciones de Microsoft en el sector del juego, desde Bungie hasta Minecraft». Polygon . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  11. ^ Bevan, Mike (octubre de 2013). "Nos vemos en la playa". Retro Gamer . N.º 120. Imagine Publishing . págs. 58–63.
  12. ^ "Xbox da vida a los juegos de la "futura generación"" (nota de prensa). Microsoft . 10 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  13. ^ "New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games" (Nota de prensa). Microsoft . 10 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 28 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  14. ^ "Microsoft promueve a Fries a vicepresidente de publicación de juegos" (nota de prensa). Microsoft . 10 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  15. ^ Feldman, Curt (18 de mayo de 2004). «Preguntas y respuestas: Shane Kim, director general de Microsoft Game Studios». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  16. ^ Stevens, Colin (5 de febrero de 2019). «Microsoft Studios ahora es Xbox Game Studios». IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  17. ^ "Entrevista Microsoft/Bungie". IGN . 19 de junio de 2000. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  18. ^ Bass, Dina (6 de enero de 2021). «Xbox: La historia oral de un imperio estadounidense de los videojuegos». Bloomberg News . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021. Consultado el 6 de enero de 2021 .
  19. ^ Gitlin, Jonathan M. (31 de octubre de 2014). «Un viaje a Turn 10, el estudio de Forza que fusiona la cultura del automóvil con los juegos». Ars Technica . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  20. ^ Boulding, Aaron (24 de septiembre de 2002). «Microsoft compra Rare». IGN . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  21. ^ Feldman, Curt (16 de diciembre de 2004). «Take-Two ayuda a Microsoft a salir del juego deportivo». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  22. ^ GamesIndustry International (17 de diciembre de 2004). «Microsoft vende su estudio de juegos deportivos a Take Two». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2011. Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  23. ^ "Microsoft anuncia el nombramiento de Peter Moore como vicepresidente corporativo de ventas minoristas y marketing". Microsoft . 20 de enero de 2003. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  24. ^ Caron, Frank (18 de julio de 2007). «Una retrospectiva sobre Peter: siempre queriendo a Moore». Ars Technica . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  25. ^ "Preguntas y respuestas: Joshua Howard, Carbonated Games". MCV . 23 de julio de 2007. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (12 de mayo de 2016). «Lionhead: The inside story». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  27. ^ Jenkins, David (4 de mayo de 2007). «Nueva oficina de Microsoft Game Studios para Europa». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  28. ^ Sterling, Jim (17 de julio de 2007). «Confirmado: Peter Moore deja Microsoft y será reemplazado por Don Mattrick». Destructoid . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  29. ^ Romano, Benjamin (6 de octubre de 2007). «Microsoft y Bungie, el creador de «Halo», se separan». The Seattle Times . Archivado desde el original el 30 de enero de 2016. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  30. ^ Nutt, Christian (24 de julio de 2009). «Informes: Halo: Reach, el último juego de Halo de Bungie, más». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  31. ^ Smith, Edward (2016). "Perfil del estudio: 343 Industries". Edge . N.º 300. Future Publishing . págs. 94–97.
  32. ^ Keiser, Joe (22 de mayo de 2008). «Entrevista exclusiva: Microsoft retirará de la lista los títulos de XBLA». Next-Gen.biz . Archivado desde el original el 24 de enero de 2012. Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  33. ^ Vance, Ashlee (22 de enero de 2009). «Microsoft recortará 5.000 puestos de trabajo en el primer despido importante de la compañía». The New York Times . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  34. ^ Martin, Matt (10 de septiembre de 2008). «Microsoft cerrará Ensemble Studios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  35. ^ "Microsoft comprará BigPark, desarrollador de juegos con sede en Vancouver". CBC News . 8 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  36. ^ Thorsen, Tor (15 de septiembre de 2009). «Microsoft's Phil Spencer ascendido, Shane Kim retirado». CNET . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  37. ^ Crossley, Rob (12 de agosto de 2010). «Microsoft Game Studios incorpora un equipo móvil interno». Develop . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  38. ^ Mitchell, Richard (2 de marzo de 2010). «Es raro construir un nuevo estudio en Birmingham, Inglaterra». Engadget . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  39. ^ Thorsen, Tor (6 de junio de 2011). «E3 2011: Halo 4 protagoniza la conferencia de prensa de Microsoft». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de enero de 2019. Consultado el 19 de enero de 2019 .
  40. ^ McElroy, Justin (12 de octubre de 2011). «Microsoft compra el desarrollador independiente Twisted Pixel». Engadget . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  41. ^ Staff (13 de marzo de 2012). «Harrison se hace cargo de MGS Europe, pero no del trabajo de Molyneux». VG247 . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  42. ^ O'Connor, Alice (6 de junio de 2012). "Microsoft adquiere el desarrollador de Magic Marker Press Play". Shacknews . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  43. ^ French, Michael (26 de julio de 2012). «Microsoft abrirá un nuevo estudio de Xbox en Londres». MCV . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  44. ^ Kietzmann, Ludwig (25 de julio de 2012). «Informe: Microsoft reduce personal en el estudio de Vancouver y cancela el «Proyecto Columbia» para Kinect». Engadget . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  45. ^ Parfitt, Ben (29 de noviembre de 2012). «Microsoft Vancouver cambió su nombre a Black Tusk Studios y está trabajando en una nueva franquicia triple A». MCV . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  46. ^ Hafer, TJ (30 de noviembre de 2012). «Black Tusk Studios, el nuevo estudio de Microsoft, dirigido por ex desarrolladores de EA, busca crear el próximo Halo». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  47. ^ "Microsoft anuncia Lift London, un nuevo desarrollador centrado en juegos en la nube para tabletas, móviles y televisores". Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de junio de 2014.
  48. ^ "Microsoft recluta para el equipo Deep Tech". ZDNet . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  49. ^ Orland, Kyle (1 de julio de 2013). «El presidente de Xbox, Don Mattrick, deja Microsoft para convertirse en el director ejecutivo de Zynga». Ars Technica . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  50. ^ Correia, Alexa Ray (11 de julio de 2013). «Julie Larson-Green se hará cargo de la división de hardware de Xbox tras la salida de Mattrick». Polygon . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  51. ^ ab Tilley, Aaron (3 de febrero de 2022). «El jefe de los videojuegos de Microsoft y la larga batalla por reinventar la empresa». The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022.
  52. ^ "El jefe de juegos para PC de Microsoft se va después de solo seis meses". Eurogamer . 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  53. ^ "Phil Spencer nombrado nuevo jefe de Xbox". Eurogamer . 31 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014. Consultado el 31 de mayo de 2014 .
  54. ^ abc Cox, Alex (13 de junio de 2018). «La historia de Minecraft». TechRadar . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  55. ^ Hesseldahl, Arik (29 de agosto de 2015). «El multimillonario de Minecraft, Markus Persson, odia ser multimillonario». Recode . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  56. ^ Dring, Christopher (9 de julio de 2020). «Cómo Minecraft y Mojang le enseñaron a Xbox a comprar estudios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021. Consultado el 20 de julio de 2020 .
  57. ^ "Secuelas de State of Decay en Xbox One". Eurogamer . 11 de enero de 2014. Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 28 de abril de 2014 .
  58. ^ Personal de Xbox Wire (27 de enero de 2014). «Microsoft Studios adquiere los derechos de la franquicia Gears of War». Xbox Wire . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  59. ^ "Microsoft compró los derechos de la IP "Rise of"". Eurogamer . 30 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  60. ^ "Presentamos a The Coalition". Xbox Wire . 3 de junio de 2015. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  61. ^ Pitcher, Jenna (29 de octubre de 2014). «Según se informa, los estudios de Xbox Entertainment cerraron cuando los directores se marcharon». IGN . Archivado desde el original el 2 de junio de 2020 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  62. ^ ab «Juegos Hololens en Xbox One». The Verge . 7 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  63. ^ "Kudo Tsunoda amplía su rol en Microsoft". Eurogamer . 9 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  64. ^ McWhertor, Michael (30 de septiembre de 2015). «Splosion Man studio Twisted Pixel ya no forma parte de Microsoft». Polygon . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  65. ^ McWhertor, Michael (19 de noviembre de 2015). «Kudo Tsunoda de Xbox asume un nuevo rol en Microsoft». Polygon . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  66. ^ Stuart, Keith (1 de marzo de 2016). «Microsoft unificará las plataformas PC y Xbox One, poniendo fin al hardware fijo de consola». The Guardian . Archivado desde el original el 25 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .
  67. ^ "Cambios en Microsoft Studios, Reino Unido y Dinamarca". 7 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  68. ^ "Lionhead Studios cierra sus puertas hoy". Polygon . 29 de abril de 2016. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  69. ^ Scammell, David (8 de marzo de 2016). «El sitio de Microsoft Studios elimina 5 estudios más». VideoGamer . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  70. ^ Hurley, Leon (8 de marzo de 2016). «Lionhead podría no ser el único estudio que Microsoft despidió: todos los equipos de Kinect parecen muertos». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  71. ^ "El jefe de Microsoft Xbox, Phil Spencer, acaba de recibir un gran ascenso y ahora reportará directamente al director ejecutivo Satya Nadella". businessinsider.com . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  72. ^ "Microsoft promocionó a su jefe de 'Minecraft' para que sea el nuevo ejecutivo a cargo de todos los esfuerzos de juegos de Xbox". businessinsider.com . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (10 de junio de 2018). «Microsoft compra Ninja Theory, Playground Games y más». Eurogamer.net . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  74. ^ Crecente, Brian (10 de junio de 2018). «Exdirector de Crystal Dynamics abre Microsoft Game Studio the Initiative». Variety . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  75. ^ "Obsidian e inXile adquiridos por Microsoft Studios". Gamasutra . 10 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  76. ^ Frank, Allegra (5 de febrero de 2019). «Microsoft Studios ahora es Xbox Game Studios». Polygon . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  77. ^ Chalk, Andy (5 de febrero de 2019). «El cambio de marca de Xbox Game Studios señala grandes cambios en el enfoque de Microsoft en los juegos». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  78. ^ Jones, Ali (9 de junio de 2019). «Doublefine, el desarrollador de Psychonauts, ahora es un estudio de juegos de Xbox». PCGamesN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2019. Consultado el 9 de junio de 2019 .
  79. ^ Kerr, Chris (10 de junio de 2019). «Microsoft ha creado silenciosamente un nuevo estudio de Age of Empires». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de junio de 2019. Consultado el 10 de junio de 2019 .
  80. ^ Devore, Jordan (14 de noviembre de 2019). «Age of Empires IV debutó como juego en X019». Destructoid . Archivado desde el original el 5 de enero de 2021 . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  81. ^ Calvin, Alex (20 de agosto de 2019). "Gamescom 2019: la nueva división Age of Empires de Microsoft no es una empresa desarrolladora, sino una firma que supervisa a otros estudios que trabajan en IP". PGGamesInsider.biz . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 20 de agosto de 2019 .
  82. ^ McAloon, Alissa (13 de agosto de 2019). «Los juegos multiplataforma de los estudios propiedad de Xbox deben 'tener sentido para la franquicia'». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
  83. ^ Dring, Christopher (20 de agosto de 2019). «Microsoft no tiene «planes» de lanzar más exclusivas de Xbox en PS4 o Nintendo Switch». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  84. ^ Robinson, Andy (14 de noviembre de 2019). «Xbox está 'desviando el foco' de las adquisiciones de estudios». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019. Consultado el 15 de noviembre de 2019 .
  85. ^ Barton, Seth (10 de enero de 2020). «"Todos nuestros juegos… se podrán reproducir en toda la familia de dispositivos" – Matt Booty de Xbox pone fin a la exclusiva de próxima generación tal como la conocemos». MCV/Develop . Archivado desde el original el 11 de enero de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  86. ^ McWhertor, Michael (20 de julio de 2020). «Xbox Series X tendrá la colección más diversa de juegos propios de Microsoft». Polygon . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
  87. ^ van de Velde, Aernout (18 de noviembre de 2020). "Phil Spencer dice que Xbox necesita centrarse más en los juegos de rol; "es un área en la que deberíamos centrarnos"". wccftech . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  88. ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). «Microsoft comprará Bethesda por 7.500 millones de dólares para impulsar Xbox». Bloomberg News . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  89. ^ "Damos la bienvenida a los talentosos equipos y las queridas franquicias de juegos de Bethesda en Xbox". Xbox.com . 21 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  90. ^ White, Same (15 de noviembre de 2021). «Cómo Xbox superó a la consola: dentro de la apuesta multimillonaria de Phil Spencer». GQ . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  91. ^ Gutierrez, Luis Joshua (23 de junio de 2023). «Starfield podría haber sido una exclusiva de PlayStation, lo que provocó la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft». GameSpot . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  92. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de marzo de 2021). «La adquisición de ZeniMax por 7.500 millones de dólares por parte de Microsoft fue aprobada en Estados Unidos y la UE». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  93. ^ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). «Microsoft confirma que su adquisición de Bethesda está completa y 'algunos juegos' serán exclusivos». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  94. ^ "Formulario 10-K". SEC . 30 de junio de 2021. pág. 39. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2021 . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  95. ^ Warren, Tom (9 de marzo de 2021). «Microsoft completa la adquisición de Bethesda y promete algunas exclusivas para Xbox y PC». The Verge . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  96. ^ Orland, Kyle (9 de marzo de 2021). «Microsoft confirma que «algunos» nuevos títulos de Bethesda serán exclusivos para Xbox y PC». Ars Technica . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  97. ^ Warren, Tom (11 de marzo de 2021). «El jefe de Xbox dice que el acuerdo de Bethesda con Microsoft tenía que ver con juegos exclusivos para Game Pass». The Verge . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  98. ^ Kerr, Chris (25 de febrero de 2021). «La demanda en curso por el DLC de Fallout 4 podría afectar la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  99. ^ Makuch, Eddie (17 de marzo de 2021). «La junta directiva de ZeniMax se disolvió después de la compra de Bethesda por parte de Xbox». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2021 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  100. ^ Kovach, Steve (18 de enero de 2022). «Microsoft comprará Activision en un acuerdo en efectivo por 68.700 millones de dólares». CNBC . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 18 de enero de 2022 .
  101. ^ Warren, Tom (18 de enero de 2022). «Microsoft adquirirá Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares». The Verge . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 18 de enero de 2022 .
  102. ^ "Damos la bienvenida a los increíbles equipos y franquicias legendarias de Activision Blizzard a Microsoft Gaming". Xbox . Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming. 18 de enero de 2022. Archivado desde el original el 19 de enero de 2022 . Consultado el 19 de enero de 2022 .
  103. ^ Ivan, Tom (13 de octubre de 2023). «Microsoft ha completado oficialmente la adquisición de Activision Blizzard». Video Games Chronicle . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  104. ^ Warren, Tom (26 de junio de 2023). «Microsoft consideró adquirir Bungie y Sega para impulsar Xbox Game Pass, según muestran correos electrónicos internos». The Verge . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  105. ^ "Los documentos judiciales revelan que Microsoft consideró comprar Square Enix, editora de Final Fantasy". 28 de junio de 2023.
  106. ^ "Microsoft elimina 10.000 puestos de trabajo, incluidos los de Xbox y Halo Studios". Kotaku . 18 de enero de 2023 . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  107. ^ "Microsoft se prepara para eliminar 10.000 puestos de trabajo". Eurogamer.net . 18 de enero de 2023 . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  108. ^ Warren, Tom (26 de octubre de 2023). «Microsoft reorganiza sus equipos de Xbox y marketing para prepararse para un futuro de IA y juegos». The Verge . Consultado el 26 de octubre de 2023 .
  109. ^ "Alan Hartman de Turn 10 es el nuevo director de Xbox Game Studios". Engadget . 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  110. ^ 343 INDUSTRIES, Oficial. "Un nuevo amanecer". www.halowaypoint.com . Consultado el 14 de octubre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  111. ^ Warren, Tom (14 de octubre de 2024). «El jefe de Rare, Craig Duncan, ascendido a jefe de Xbox Game Studios». The Verge . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  112. ^ Boyes, Emma (5 de octubre de 2007). «Bungie y Microsoft se separan oficialmente». GameSpot . Fandom, Inc. Consultado el 24 de junio de 2023 .
  113. ^ White, Lewis (3 de enero de 2019). «Lift London de Microsoft no ha desaparecido; las redes sociales cerraron a medida que el foco se aleja de los juegos». MSPoweruser . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  114. ^ Terdiman, Daniel (28 de septiembre de 2006). «Microsoft y Peter Jackson crearán un estudio de juegos». CNET . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  115. ^ Brice, Kath (28 de julio de 2009). «El estudio Wingnut de Jackson sigue trabajando en propiedades originales». GamesIndustry . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2022 .
  116. ^ Thorsen, Tor (1 de diciembre de 2005). «Digital Anvil se derritió». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2020. Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  117. ^ Makuch, Eddie (17 de enero de 2013). "Halo 2 PC dejará de estar disponible el próximo mes". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 27 de enero de 2019 .
  • Sitio web oficial
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Estudios_de_juegos_de_Xbox&oldid=1251971677"