Max: La maldición de la hermandad | |
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Desarrollador(es) | Pulsa Play en Juegos Flashbulb (PS4, NS, iOS) |
Editor(es) | Microsoft Studios Wired Productions (PS4, NS) Juegos Flashbulb (iOS) |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Rompecabezas , plataformas |
Modo(s) | Un jugador |
Max: The Curse of Brotherhood es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Press Play y publicado por Microsoft Studios . Fue lanzado originalmente en 2014 para Xbox One , [4] Microsoft Windows , Xbox 360 , [5] Nintendo Switch [6] y más tarde para PlayStation 4. [ 7] El juego fue anunciado durante el evento de prensa de Microsoft en el E3 2013. Es una secuela del trabajo anterior de Press Play , el juego de 2010 Max & the Magic Marker . [8] Se planeó una secuela, pero se canceló tras el cierre de Press Play en 2016.
Max, el protagonista de Max & the Magic Marker , llega a casa de la escuela un día y encuentra a su hermano menor Felix jugando en su habitación y destrozando sus amados juguetes. Molesto por su hermano pequeño, Max busca en línea en el sitio web del motor de búsqueda "Giggle" (una parodia de Google ) una forma de deshacerse de Felix. Inmediatamente se topa con un hechizo que promete hacer desaparecer a su hermano. Sin darse cuenta, al leer el hechizo en voz alta, se abre un portal misterioso del que emerge una garra gigante y secuestra a su hermano pequeño Felix. Al darse cuenta de las consecuencias de sus acciones, Max salta sin dudarlo al portal para rescatar a Felix y entra en un mundo mágico y hostil controlado por el malvado señor Mustacho y sus secuaces. [9] [10]
En esencia, Max: The Curse of Brotherhood es un juego de plataformas y puzles basado en la física y ambientado en un entorno 2.5D con una cámara libre y cinematográfica. [10] El juego tiene 7 capítulos y 20 niveles en total. Todos los niveles están conectados, por lo que el juego se siente como un largo viaje. Además de las plataformas, el giro de la jugabilidad es el marcador mágico que introduce un enfoque creativo y abierto sobre cómo se pueden resolver los puzles. A lo largo del juego, el marcador mágico adquirirá diferentes poderes. [9] [10]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | Xbox One: 72/100 [11] PS4: 67/100 [12] NS: 73/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [9] |
Borde | 7/10 [14] |
Informador de juegos | 6/10 [15] |
Punto de juego | 6/10 [16] |
JuegosRadar+ | [17] |
Zona de juegos | 5,5/10 [18] |
Jugador incondicional | [19] |
Max: The Curse of Brotherhood recibió críticas mixtas a positivas, con una puntuación total de 72/100 de Metacritic . [11]
GamesRadar elogió el diseño inventivo y equilibrado de los puzles, los magníficos gráficos y los bellos entornos que ofrecen una experiencia fresca y encantadora en el género de las plataformas. [17] Destructoid elogió sus gráficos, que se consideraron encantadores "al estilo Pixar", y le encantó la mezcla de puzles cerebrales combinados con emocionantes secuencias de acción en un mundo memorable. [9] Edge lo describió como un juego de plataformas memorable y agradable con ingeniosos puzles y un flujo constante de nuevas vistas. Sin embargo, remarcaron que el juego "extiende los controles más allá de su zona de confort" y criticaron el límite de la libertad para dibujar lo que quieras y donde quieras. [14] A GameSpot le encantaron sus exuberantes entornos y su atractivo diseño artístico combinado con una historia y un protagonista atractivos. Encontraron los puzles del juego inicialmente intrigantes, pero en última instancia repetitivos y predecibles a lo largo del juego. [16]
Game Informer escribió que el concepto central del juego era un "truco que simplemente no funciona tan bien", y por esa razón, no esperaban que los jugadores avanzaran hasta el final del juego. Agregaron que el controlador de Xbox One no era lo suficientemente preciso para los rompecabezas, aunque el rompecabezas final fue elogiado. [15] Kotaku no recomendó el juego, que compararon con una versión más grande de un juego de iPhone. [4] Elogiaron el humor y el arte de fondo del juego, pero se quejaron de que el uso del joystick analógico en la mecánica de dibujo del juego lo hacía innecesariamente difícil a veces y extendía la duración del juego de formas indeseables. [4] Hardcore Gamer criticó el juego por no abrir nuevos caminos y no utilizar las características de Kinect para la mecánica de dibujo, al tiempo que elogió su actuación de voz, efectos de sonido y banda sonora. [19] GameZone afirmó que es difícil recomendar el juego ya que su mecánica podría desanimar a los nuevos jugadores. Sin embargo, elogiaron las imágenes, calificándolas de "increíblemente hermosas", y elogiaron los entornos detallados, que, "junto con la brillante iluminación, hacen que parezca una película interactiva de Pixar". [18]