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Megaman Cero 4 | |
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Desarrollador(es) | Inti Crea |
Editor(es) | Capcom |
Director(es) | Ryota Ito Yoshinori Kawano |
Productor(es) | Takuya Aizu Keiji Inafune Ken Horinouchi |
Diseñador(es) | Masahiro Mizukoshi Yoshiaki Iwanaga |
Programador(es) | Kazutaka Yanagisawa Toyohiro Serita Tomoyuki Kajihara Ken Murakami |
Artista(s) | Toru Nakayama |
Escritor(es) | Makoto Yabe |
Compositor(es) | Ippo Yamada Masaki Suzuki Luna Umegaki Shinichi Itakura |
Serie | Mega Man Cero |
Plataforma(s) | Juego Boy Advance |
Liberar |
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Género(s) | Acción , plataformas , hack and slash |
Modo(s) | Un jugador |
Mega Man Zero 4 [a] es un juego de acción ydesarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Game Boy Advance . Es la cuarta y última entrega de lasubserie Mega Man Zero de la franquicia Mega Man y se desarrolla varios meses después de los eventos de Mega Man Zero 3 .
El juego trata sobre los efectos del reinado del Dr. Weil sobre Neo Arcadia , establecido al final del juego anterior. Los humanos oprimidos comienzan a escapar en grandes cantidades hacia la última ubicación habitable conocida en el planeta, Área Cero, lo que provoca una violenta represalia por parte de Neo Arcadia. Los efectos de este conflicto finalmente llevan a Zero y la Resistencia a proteger el Área Cero y sus habitantes del Dr. Weil. [4]
Desde su lanzamiento original, se ha incorporado a la familia de sistemas Nintendo DS como parte de la Colección Mega Man Zero en 2010 y a la Consola Virtual de Wii U en 2016. En febrero de 2020, se lanzó en PC ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de la Colección Mega Man Zero/ZX Legacy .
Varios meses después de la destrucción de Omega , el Dr. Weil asumió un reinado dictatorial sobre Neo Arcadia, obligando a muchos humanos a huir. En respuesta, el Dr. Weil etiqueta a los fugitivos como Mavericks y comienza a purgarlos como si fueran Reploids.
Una caravana que huye liderada por un periodista humano, Neige, es atacada por el ejército del Dr. Weil. Zero, Ciel y un pequeño grupo de combatientes de la Resistencia se encuentran con ellos y acuden en su ayuda. Neige explica que se dirigían al Área Cero, el lugar del accidente de la colonia espacial Eurasia , que se ha convertido en uno de los últimos lugares de la Tierra que puede albergar vida humana. [5] Poco después de separarse, Zero se entera de un complot llamado "Operación Ragnarok", destinado a destruir todos los entornos fuera de Neo Arcadia para obligar a los humanos a regresar y vivir bajo el gobierno del Dr. Weil. [6] Ayudando al Dr. Weil en su búsqueda hay un grupo de violentos Reploides llamados los Ocho Guerreros Einherjar. Están liderados por un Reploide militar llamado Craft, que tiene una historia romántica con Neige, lo que crea pensamientos conflictivos dentro de él.
Después de derrotar a cuatro de los guerreros Einherjar, el Área Cero es atacada por Neo Arcadia. Zero la defiende y se ve obligado a luchar contra Craft. Neige interrumpe la pelea, pero Craft la secuestra y escapa. Zero lo persigue hasta una prisión donde se encuentra retenida Neige y finalmente la rescata.
Después de que Zero elimina a los guerreros Einherjar restantes, Ciel intercepta un mensaje de radio del Dr. Weil, quien revela que la Operación Ragnarok fue una artimaña. El "verdadero" Ragnarok es un cañón satelital en órbita, que ha activado para acabar con el Área Cero. [7] Antes de que el Dr. Weil pueda usarlo, Craft toma el control del cañón y lo enciende contra Neo Arcadia en un intento de matar al Dr. Weil. Zero se teletransporta a la estación para detener a Craft, pero se dispara antes de que Zero pueda alcanzarlo, dejando a Neo Arcadia en ruinas. Zero derrota a Craft, quien sucumbe a sus heridas. [8] [9]
Ragnarok inesperadamente comienza a caer fuera de órbita en un camino que se dirige al Área Cero. Zero se infiltra en el núcleo de la estación y encuentra al Dr. Weil, quien sobrevivió a la destrucción de Neo Arcadia. El Dr. Weil revela que, si bien es humano, su mente fue trasplantada a un cuerpo mecánico en constante regeneración por las personas que lo exiliaron al final de las Guerras de los Elfos, lo que lo volvió efectivamente inmortal. [10] Creyendo que puede sobrevivir al impacto del choque y supervisar personalmente la destrucción del Área Cero, el Dr. Weil se fusiona con el núcleo de poder de Ragnarok y ataca a Zero. Zero lo derrota, causando un daño significativo a la estación, pero Weil sobrevive y se fusiona con la propia estación. Zero elige quedarse en Ragnarok mientras se desploma en la atmósfera de la Tierra y derrota a Weil nuevamente, destruyendo la estación por completo y neutralizando la amenaza de su choque.
Mientras pedazos de Ragnarok arden en la atmósfera como estrellas fugaces, Ciel corre al Área Cero donde se entera de que Zero no se teletransportó de regreso. [11] Con el corazón roto, Ciel huye sola y rompe a llorar, prometiendo continuar con la misión de Zero de mantener la paz entre humanos y Reploids. [12] Mientras tanto, el casco de Zero yace destrozado en el desierto entre los pedazos de los restos de Ragnarok.
La cuarta entrega de la serie Mega Man Zero introduce cambios en la jugabilidad, pero no se desvía de las plataformas de sus predecesores. Los jugadores guían a Zero a través de ocho etapas principales seleccionables, que generalmente están separadas en dos partes por una batalla contra un minijefe . Al final de cada nivel, el jugador se enfrenta a uno de los antagonistas reploides del juego . [13]
Mega Man Zero 4 incluye un nuevo modo fácil, que no se encuentra en sus precuelas, en respuesta a las críticas de que la serie Mega Man Zero se había vuelto demasiado desafiante. [14] [15] En el modo fácil, Zero recibe un gran impulso de vida y puede usar el Cyber Elf sin restricciones. Sin embargo, el modo fácil evita el cambio de clima y, en consecuencia, la adquisición de habilidades EX. [13] [16]
Zero todavía está equipado con el Buster Shot y el Z-Saber por defecto. Sin embargo, en lugar del Shield Boomerang y el arma tipo varilla de los juegos anteriores (es decir: Triple Rod, Chain Rod y Recoil Rod) está el nuevo Z-Knuckle. Este dispositivo le permite a Zero realizar varias acciones, [13] incluyendo colgarse de tuberías, destruir obstáculos, robar el arma de un enemigo (si Zero la destruye usando el Z-Knuckle) y adquirir armas especiales en ciertas partes de un escenario.
Otro elemento nuevo es el sistema meteorológico, que permite a los jugadores elegir entre dos condiciones meteorológicas para cada una de las ocho etapas principales. La dificultad de la etapa varía según la condición meteorológica elegida, siendo la etapa más difícil si el icono del clima tiene un borde naranja alrededor. A veces, hay pasajes secretos en algunas etapas a los que el jugador solo puede llegar configurando el clima en "difícil". La desventaja de un nivel más fácil es que Zero no puede aprender una habilidad EX de un jefe. [13]
Los Cyber Elves , un elemento central de las anteriores entregas de Mega Man Zero , son pequeños ayudantes que pueden asistir a Zero en el combate. Poco después de los niveles introductorios, llegará un Cyber Elf para que Zero se lo equipe. Este elfo tiene la mayoría de los poderes de los Cyber Elves de juegos anteriores, que se desbloquean a medida que el jugador aumenta su nivel alimentándolo con E-Crystals. Zero puede seleccionar un poder de cada una de las tres categorías: Enfermera, Animal y Hacker. [13] [15] La clasificación del jugador al final de un nivel ya no recibe una penalización por usar a los Cyber Elves siempre que se mantengan por debajo del límite de poder máximo. Además de esto, Zero ahora puede equipar chips corporales para mejorar sus habilidades, incluido el doble salto y la autorrecuperación, similar a los primeros títulos de Mega Man X. [15]
Zero no puede confiar en encontrar discos secretos para obtener mejoras como en Mega Man Zero 3. En su lugar, los jugadores deben recolectar piezas que caen al azar de los enemigos derrotados. Las recetas para combinar estas piezas se pueden obtener de los NPC que el jugador rescata o de un Cyber Elf después de sus etapas de evolución. Sin embargo, la mayoría de las recetas se encuentran a través de la experimentación con combinaciones de piezas. [17]
Otra característica distintiva de esta entrega es que Neige y Ciel tienen caras diferentes según sus emociones. Por ejemplo, después de que Zero "muera", Ciel está sentada cerca de un árbol y le hace una promesa que la entristece y la alegra. Neige también tiene una cara enojada, una de la que Ciel carece.
Mega Man Zero 4 tiene varios modos. El modo fácil y el modo normal están disponibles desde el principio. [18] El modo fácil hace que el juego sea más fácil de jugar, pero impide cambiar las condiciones climáticas o adquirir habilidades EX.
Después de completar el juego una vez en el modo normal, los jugadores pueden acceder a un modo difícil adicional o comenzar un nuevo juego sobre el anterior. [19] También hay un modo Ultimate, que solo se puede desbloquear cuando se cumplen ciertos criterios. [20] Al igual que el juego anterior, hay siete minijuegos que se pueden desbloquear una vez que se cumplen ciertos criterios. [20]
Son los siguientes:
El anuncio de Capcom Japón sobre una secuela de Mega Man Zero 3 era esperado, [21] siguiendo el patrón de noticias de desarrollo de los dos juegos Mega Man Zero anteriores . Capcom actualizó su sitio oficial discretamente [22] con información que indicaba que el juego tendría un lanzamiento en abril de 2005 en Japón. [23]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 77% [24] |
Metacrítico | 77/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 30/40 [26] |
G4 | [27] |
Informador de juegos | 8/10 [28] |
Punto de juego | 7,6/10 [13] |
Juego Spy | [15] |
IGNICIÓN | 7,5/10 [14] |
Poder de Nintendo | 8,5/10 [29] |
Mega Man Zero 4 tiene un promedio de 77% en Metacritic y GameRankings , lo que lo convierte aproximadamente en el 92.º título de Game Boy Advance con mejor clasificación. [25] [24] Mega Man Zero 4 entró en las listas de ventas japonesas en el puesto número ocho durante su semana de lanzamiento. [30] Según la información de ventas de Media Create , Mega Man Zero 4 fue el 177.º videojuego más vendido en Japón en 2005 con aproximadamente 74 354 copias. [31]
Mega Man Zero 4 ha sido calificado como una "versión refinada de una serie de plataformas excepcional" [15] con un sistema de armas y Cyber Elf más simplificado. [32] Los críticos se apresuraron a afirmar que no había cambiado mucho [33] y que era "más de lo mismo". [13] Sin embargo, un crítico afirmó que los diseños de niveles eran "un poco menos desafiantes" que los de las entregas anteriores, pero más inventivos. [14]
El sistema simplificado de Cyber Elf recibió críticas mixtas. GameSpot pensó que el nuevo Cyber Elf único era una mejora, [13] mientras que Jeremy Parish de 1up.com afirmó que señalaba un regreso "a la estructura de juego de Mega Man de la vieja escuela", lo que encontró "desafortunado ya que la mayor fortaleza de los juegos Zero era su voluntad de romper el molde trillado y verdadero de Mega Man". [16]
Los críticos fueron mayoritariamente neutrales sobre el sistema meteorológico, diciendo que los jugadores más acérrimos no harían uso del sistema. [14] Fue visto como una buena idea, pero los efectos no fueron "lo suficientemente pronunciados como para que valiera la pena jugar la mayoría de los niveles dos veces". [32]
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