Mega Man Cero 3

Videojuego de 2004
Mega Man Cero 3
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Inti Crea
Editor(es)Capcom
Director(es)Ryota Ito
Yoshinori Kawano
Productor(es)Takuya Aizu
Keiji Inafune
Diseñador(es)Yoshihisa Tsuda
Programador(es)Kazutaka Yanagisawa
Akihiro Shishido
Gen Kamada
Artista(s)Toru Nakayama
Compositor(es)Ippo Yamada
Masaki Suzuki
Tsutomu Kurihara
Luna Umegaki
SerieMega Man Cero
Plataforma(s)Juego Boy Advance
Liberar
  • JP : 23 de abril de 2004 [2]
  • NA : 5 de octubre de 2004 [1]
  • UE : 3 de septiembre de 2004
  • AU : 25 de noviembre de 2004 [3]
Género(s)Acción , plataformas , hack and slash
Modo(s)Un jugador

Mega Man Zero 3 [a] es un juego de acción ydesarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer videojuego de laserie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man . La versión europea presentó un logotipo completamente diferente, que también se usó en varios otros títulos de Mega Man .

El juego tiene lugar dos meses después de los eventos de Mega Man Zero 2 y sigue al protagonista de la serie, Zero, mientras intenta detener a un nuevo villano, el Dr. Weil, que busca causar estragos en Neo Arcadia.

Mega Man Zero 3 recibió críticas positivas de los críticos, con elogios por su combate, diseño de niveles e historia, aunque algunos criticaron sus similitudes con títulos anteriores. En febrero de 2020, el juego se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC a través de Steam como parte de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection .

Trama

Dos meses después de la victoria de Zero sobre Elpizo, la Elfa Oscura sigue en libertad. Durante este tiempo, Ciel ha terminado su investigación sobre un nuevo suministro de energía para poner fin a la crisis, denominado "Sistema Ciel". Mientras se dirigía a Neo Arcadia para proponer el Sistema Ciel con la esperanza de poner fin al conflicto y al genocidio de los Reploids, una nave espacial con la lectura de energía de la Elfa Oscura se estrella en la Tierra.

Zero se dispone a investigar, pero en su lugar encuentra a los Guardianes restantes (Harpuia, Fefnir y Leviathan) luchando contra un gigantesco Reploide llamado Omega y un científico llamado Dr. Weil, ambos desterrados al espacio debido a sus crímenes al instigar las Guerras de los Elfos y convertir a la Madre Elfa en la Elfa Oscura un siglo antes. El Dr. Weil revela que ha resucitado a Copy X, quien reanuda su gobierno sobre Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia. Los Guardianes, sospechando que Copy X está siendo fuertemente influenciado por el Dr. Weil, desertan de Neo Arcadia. Zero y el Dr. Weil toman caminos separados en busca del Elfo Oscuro.

El Elfo Oscuro aparece en un distrito residencial humano en Neo Arcadia, lo que lleva al Dr. Weil y Copy X a lanzar un misil para incapacitarlo. Aunque tuvieron éxito en capturar al Elfo Oscuro, el incidente mató a miles de humanos. Después de este evento, Ciel rescinde su oferta del Sistema Ciel, lo que lleva al Dr. Weil y Copy X a marcar a la Resistencia como Mavericks y posteriormente lanzar una invasión contra ellos. La Resistencia puede retrasar la invasión hasta que Zero localice a Copy X. Durante la batalla que sigue, Copy X es traicionado y asesinado por el Dr. Weil, quien se declara el nuevo gobernante de Neo Arcadia y anuncia su verdadera intención para capturar al Elfo Oscuro: fusionarlo con Omega y vincularlos con un transmisor de frecuencia que le permitiría a Omega controlar las mentes de todos los Reploides en la Tierra.

Zero se enfrenta y derrota a Omega, quien revela su verdadera forma: un cuerpo que se parece exactamente a Zero. El Dr. Weil revela que mientras Zero fue apagado durante su hibernación de 100 años, había transferido la conciencia y los recuerdos de Zero a un cuerpo de copia y robó el cuerpo original de Zero para que lo usara Omega debido a sus habilidades de lucha incomparables. A pesar de esta revelación, Zero y los Guardianes destruyen su cuerpo original, matando a Omega para siempre. La muerte de Omega resulta en una explosión masiva, que libera al Elfo Oscuro de la corrupción del Dr. Weil. Sin embargo, se desconoce el destino de Harpuia, Fefnir y Leviathan debido a diferentes fuentes que afirman que sobrevivieron, mientras que otras dicen que perecieron.

Mientras Zero está inconsciente, X aparece y le dice que depende de él proteger la Tierra y derrotar al Dr. Weil. Finalmente, sin poder, X desaparece para siempre. La elfa oscura, conocida una vez más como la elfa madre, entrega a Zero a la base de la resistencia antes de volar.

Jugabilidad

Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, Mega Man Zero 2. Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de Zero (originalmente el Triple Rod en Mega Man Zero y el Chain Rod en Mega Man Zero 2 ) ha sido reemplazado por el Recoil Rod : un par de armas similares a tonfas que pueden apuntar en todas las direcciones. Cuando se carga, se realiza un poderoso ataque de apuñalamiento, que puede derribar a los enemigos o impulsar a Zero al aire si se apunta al suelo, como un palo de pogo improvisado.

El sistema Cyber ​​Elf ha sido renovado con la introducción de los Cyber ​​Elves Satellite. Estos son diferentes de los Cyber ​​Elves estándar, que han sido renombrados como "Fusion Elves", en que están equipados para un beneficio constante, y su uso no afectará la puntuación de la clasificación de la misión. Sin embargo, solo se pueden equipar dos Satellite Elves a la vez.

El ciberespacio es una nueva incorporación al juego. Un miembro de la Resistencia (Hirondelle) dice que el portal al ciberespacio se abrió debido a la llegada de Omega. Al atravesar la puerta al ciberespacio, el jugador entra en un área que se ve exactamente como la que dejó, pero con un tinte verde. Las apariciones enemigas son menos frecuentes y, si se ha realizado una transferencia de información desde un enlace de Mega Man Battle Network 4 / Mega Man Zero 3 , aparecerán ciertos enemigos de virus de la serie Battle Network . Todos los enemigos dejan caer elementos de salud (en lugar de otros elementos, como discos secretos) en el ciberespacio. Entrar en el ciberespacio hace que ciertos elfos cibernéticos (tanto Fusion como Satellite, los que tienen la marca A en la parte inferior izquierda) se activen automáticamente sin morir, incluso si no han crecido lo suficiente como para ser utilizados normalmente, y estos elfos no afectan la puntuación. Sin embargo, entrar en el ciberespacio disminuye la puntuación de la clasificación de la misión, lo que dificulta la obtención de un rango S o A, que es necesario para ganar las habilidades EX de los jefes del final de la etapa. Zero ya no necesita "subir de nivel" para crear combos de armas, ya que ya están implementados.

Discos secretos

A lo largo del juego, los enemigos pueden dejar caer discos secretos, que pueden contener información sobre la serie Mega Man Zero , información del enemigo, Cyber ​​Elves, cápsulas de energía, cristales de energía o incluso chips de personalización.

La mayoría de los discos pueden ser abiertos por el propio Zero, sobre todo los que contienen a los Cyber ​​Elves, pero los demás están bloqueados y el jugador tendrá que llevárselos a Cerveau para poder abrirlos. Una vez abiertos, su información se almacenará en una biblioteca de discos secretos que aparece en el juego.

Chips de personalización

El sistema de formas de Mega Man Zero 2 ha sido reemplazado por chips de personalización. Estos se pueden encontrar en discos secretos y vienen en tres tipos: cabeza, cuerpo y piernas. Solo se puede equipar un chip de cada tipo a la vez, lo que le da al jugador más flexibilidad para personalizar a Zero.

Estos chips otorgan mejoras directas a la cabeza, el cuerpo o las piernas de Zero, y pueden usarse para reproducir los efectos de las distintas formas que Zero podía adoptar en Mega Man Zero 2. Al igual que con las formas del predecesor de este juego, Zero puede adoptar diferentes colores cuando se equipan diferentes chips corporales.

Extras

Al igual que con otros juegos de Mega Man Zero , al completar el juego se podrá volver a jugar el archivo guardado en un "Nuevo juego+". Zero comenzará con todos los Elfos de fusión utilizados en el juego anterior aún en vigor (aunque seguirá siendo penalizado por su uso) y también podrá conservar todas las habilidades EX y los chips corporales que haya obtenido en el juego anterior.

El modo difícil se puede desbloquear después de completar el juego una vez. Se puede acceder a él presionando el botón superior L antes de presionar Iniciar mientras se selecciona un juego nuevo. En el modo difícil, no se pueden usar los Cyber ​​Elves y no se puede acceder al ciberespacio (salvo en un nivel específico). El triple corte y el disparo de carga completa de Zero también están deshabilitados, y no puede obtener habilidades EX.

El modo Ultimate se puede desbloquear reuniendo todos los discos secretos en una partida y completándolo. Mantén presionada la tecla R al iniciar una partida nueva para jugar. En el modo Ultimate, Zero comienza con todos los elfos de fusión con efectos permanentes (como los elfos que extienden el medidor de vida) ya en uso y sin penalización en las puntuaciones de la misión. Zero también tendrá algunas partes del cuerpo disponibles desde el principio, incluido el chip Ultima Foot. Finalmente, Zero puede usar ataques de carga completa al instante mediante combinaciones de botones simplistas.

También hay siete minijuegos que se pueden seleccionar desde el menú de inicio del juego. Todos ellos se desbloquean una vez que se cumplen determinados criterios:

  • Minijuego cero : completa el juego una vez.
  • Minijuego Copiar X : completa el juego en modo difícil.
  • Minijuego de Ciel : completa el juego con un rango S general en la etapa final.
  • Minijuego Fefnir : completa el juego con un promedio de 100 puntos en la etapa final.
  • Minijuego Leviatán : completa el juego con un promedio de 100 puntos en la etapa final.
  • Minijuego fantasma : completa el juego sin atacar con ninguna otra arma que no sea el Buster Shot (aún puedes usarlos, pero no golpees a ningún enemigo con ellos; por ejemplo, aún puedes usar Recoil Rod para empujar bloques o el impulso de salto) y con un rango S general.
  • Minijuego Harpuia : completa el juego sin atacar con ninguna otra arma que no sea el Z-Saber (aún puedes usarlos, solo no golpees a ningún enemigo con ellos; por ejemplo, aún puedes usar Recoil Rod para empujar bloques o el impulso de salto) y con un rango S general.

Además, la versión japonesa también utiliza el sistema e-Reader de Nintendo para desbloquear funciones de juego, que son ajustes mediante el escaneo de las cartas para desbloquear cambios visuales en la Base de Resistencia o pequeños potenciadores. En las posteriores Zero Collection y Zero/ZX Legacy Collection, esto se ha cambiado a una función desbloqueable que requiere que se completen diferentes aspectos de las colecciones, lo que también permitió que esta función estuviera disponible fuera de Japón. [4] [5]

Recepción

Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. [15] Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121.847 unidades vendidas. [16] El juego más tarde se convertiría en uno de los juegos más baratos de la subserie Mega Man Zero para recomprar.

Un comentario común hecho en las reseñas del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de jugabilidad. [17] [18] Los críticos se quejan a menudo del nivel de dificultad de los predecesores de este juego y se apresuraron a elogiar el nivel de dificultad del juego por ser más indulgente pero aún desafiante. [19]

Por ejemplo, Gamespot dijo que el juego "podría considerarse el mejor de los juegos de Mega Man para GBA", ya que cuenta con el arsenal ampliado de Zero y una jugabilidad más indulgente. Game Informer criticó que "este juego es demasiado parecido y prácticamente inaccesible para cualquiera que no quiera memorizarlo cada centímetro".

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman Zero 3 ( japonés :ロックマンゼロ3, Hepburn : Rokkuman Zero Surī )

Referencias

  1. ^ Kohler, Chris (5 de octubre de 2004). «Mega Man Zero 3 explota en los estantes». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  2. ^ Personal de Inti Creates. «Productos» (en japonés). Inti Creates . Archivado desde el original el 6 de junio de 2017. Consultado el 14 de enero de 2012 .
  3. ^ Personal de Nintendo. «El Canal Nintendo: Lista de software de Game Boy Advance» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 20 de enero de 2012. Consultado el 9 de enero de 2012 .
  4. ^ "Reseña: Mega Man Zero Collection". Archivado desde el original el 2023-03-10 . Consultado el 2023-03-10 .
  5. ^ "Las tarjetas de modificación diseñadas para el lector electrónico de Nintendo regresan en la colección Mega Man Zero/ZX Legacy". 25 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 25 de junio de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  6. ^ "Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance". GameRankings . Archivado desde el original el 2010-07-09 . Consultado el 2010-06-25 .
  7. ^ "Reseñas de Mega Man Zero 3 (gba)". Metacritic . Archivado desde el original el 2009-11-09 . Consultado el 2010-06-25 .
  8. ^ Oxford, Nadia (11 de octubre de 2004). «Reseña de Mega Man Zero 3». 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  9. ^ "Reseña cruzada: Rockman Zero 3". Weekly Famitsu . Nº 802. Enterbrain . 30 de abril de 2004.
  10. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 3". Game Informer . N.º 138. Sunrise Publications. Octubre de 2004. pág. 147.
  11. ^ Provo, Frank (30 de septiembre de 2004). "Reseña de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance". GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  12. ^ Theobald, Phil (10 de octubre de 2004). «Mega Man Zero 3». GameSpy . Archivado desde el original el 23 de enero de 2010. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  13. ^ Harris, Chris (28 de octubre de 2004). «Mega Man Zero 3 – Game Boy Advance Review». IGN . Archivado desde el original el 2021-06-15 . Consultado el 2020-12-29 .
  14. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 3". Jugar . Fusion Publishing, Inc. Octubre de 2004. p. 91.
  15. ^ Personal de 1UP. "Chart Attack! Japanese Top 20 (4/19 – 4/25)". 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 23 de junio de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. ^ "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  17. ^ Craig Harris (2004). «IGN: Mega Man Zero 3 Review». IGN . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2007. Consultado el 25 de agosto de 2006 .
  18. ^ Frank Provo (2004). «Reseña de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance». Gamespot. Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 25 de agosto de 2006 .
  19. ^ Nadia Oxford (2004). «Reseña de Mega Man Zero 3 para GBA». 1up.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 25 de agosto de 2006 .
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