Megaman X5 | |
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Desarrollador(es) | Estudio de producción de Capcom 3 |
Editor(es) | Capcom |
Director(es) | Koji Okohara |
Productor(es) | Tatsuya Minami |
Diseñador(es) | Toyozumi Sakai Akiteru Naka |
Artista(s) | Haruki Suetsugu Ryuji Higurashi |
Compositor(es) | Naoto Tanaka Naoya Kamisaka Takuya Miyawaki |
Serie | Megaman X |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Acción , plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Mega Man X5 , conocido como Rockman X5 (ロックマンX5 ) en Japón, es un juego de acción yy la quinta entrega principal de laserie Mega Man X. Desarrollado por Capcom , se lanzó por primera vez para PlayStation en Japón el 30 de noviembre de 2000 y en América del Norte y territorios PAL el año siguiente. En 2002, el juego fue portado a Microsoft Windows como paquetes minoristas tanto en Japón como en América del Norte.
Los jugadores controlan a X y Zero , héroes que recorren ocho etapas seleccionables y adquieren el arma especial del jefe de cada etapa . Mega Man X5 estaba destinado a ser el juego final de su serie, según el productor de Capcom, Keiji Inafune . Su historia está ambientada en el siglo 22, en un mundo donde los humanos coexisten con androides llamados "Reploids". X y Zero se enfrentan una vez más a su némesis Sigma, que tiene como objetivo destruir el planeta e infectar a todos los Reploids con un virus.
El diseño de las mejoras de X, los nuevos villanos y las nuevas tácticas para la franquicia de plataformas fueron el principal enfoque de Capcom al desarrollar el juego. Fue un éxito comercial y obtuvo una recepción generalmente positiva entre los críticos, muchos de los cuales estuvieron de acuerdo en que satisfaría a los fanáticos acérrimos de la serie a pesar de la fórmula de juego obsoleta y la presentación de la historia. Se relanzó en 2006 como parte de Mega Man X Collection para PlayStation 2 y en Mega Man X Legacy Collection 2 en 2018 para consolas adicionales.
La jugabilidad de Mega Man X5 es similar a las entregas anteriores de la serie Mega Man X. Al jugador se le presentan una serie de etapas de acción y plataformas que se pueden superar en el orden que desee. Los aspectos centrales de la jugabilidad no han cambiado mucho con respecto a las entregas anteriores, aunque X5 difiere de su predecesor en algunos aspectos notables. Antes de cada nivel, los jugadores pueden elegir si jugar como el tirador X o el espadachín Zero . X se centra en el combate a distancia usando su X-Buster, mientras que este último usa su Z-Saber en el combate cuerpo a cuerpo. Derrotar a los jefes hace que los dos personajes obtengan nuevas armas y técnicas, respectivamente. [1] [2] y, por primera vez en la franquicia, los jugadores pueden cambiar la dificultad del juego. [2] Los personajes obtienen la nueva mecánica de movimiento de agacharse y colgarse de cuerdas. [2]
Entre los dos personajes, el que no fue elegido al comienzo del juego está en desventaja: X pierde su "Cuarta Armadura" (una recreación menos poderosa de su armadura de Mega Man X4 [2] ), y Zero pierde su arma Z-Buster. X tiene cuatro conjuntos de armaduras de mejora disponibles: la Cuarta Armadura, la Armadura Definitiva secreta y otras dos que deben ensamblarse a partir de piezas encontradas en cápsulas. X no puede usar ninguna pieza de armadura individual sin el resto del conjunto correspondiente. Zero puede encontrar y entrar en las cápsulas de armadura del Dr. Light, pero en la mayoría de los casos no puede usar las partes de la armadura en el interior; solo puede recuperarlas para entregárselas a X. Si Zero llega a la cápsula que contiene la Armadura Definitiva de X, el Dr. Light le ofrece la armadura "Black Zero" en su lugar, que mejora sus habilidades. [3] [4]
Después de la etapa de introducción, el jugador tiene 16 intentos para desafiar a cuatro jefes Maverick en etapas para completar el arma Enigma necesaria para proteger el planeta de una colonia espacial. Un jefe intermedio llamado Dynamo también aparece a intervalos predeterminados, lo que hace que el jugador pierda tiempo. [5] Si X es infectado por una cantidad suficiente de virus de Sigma, su salud comienza a disminuir rápidamente. Zero se ve afectado de manera diferente por este nivel de infección: se vuelve brevemente invencible, con un mayor poder de ataque. [2] En cualquier punto entre niveles, el jugador puede elegir disparar el Enigma al Eurasia, aunque la probabilidad de éxito aumenta a medida que avanza el juego. [5]
Al igual que otras entregas de la serie, Mega Man X5 se desarrolla en "21XX", un año no especificado del siglo XXII, donde los humanos se han adaptado a la vida con androides inteligentes llamados "Reploids". Sin embargo, los Reploids ocasionalmente se convierten en "Mavericks" rebeldes, causando crímenes y caos.
El antagonista principal de la serie, Sigma , propaga un virus informático por toda la Tierra, lo que provoca una serie de nuevos Mavericks infectados. También contrata a un mercenario Reploid llamado Dynamo para secuestrar la colonia espacial en órbita Eurasia , infectándola con un nuevo virus que la pone en curso de colisión con la Tierra. Para evitar que Eurasia ataque el planeta, los Maverick Hunters de mantenimiento de la paz persiguen dos opciones: disparar un poderoso cañón llamado "Enigma" a Eurasia para vaporizarlo o, en su defecto, lanzar un transbordador espacial y pilotarlo hacia la colonia para destruirla.
Para maximizar sus posibilidades de éxito, los Hunters X y Zero son enviados a recolectar partes para los dos dispositivos con la ayuda de sus nuevos compañeros de equipo Alia , Douglas y Signas . Las partes necesarias para mejorar el Enigma y el transbordador están en manos de ocho Mavericks, y X y Zero deben derrotarlos para reclamar las partes. [6] Si el cañón Enigma o el transbordador logran golpear la colonia, el impacto sigue siendo desastroso, pero se reduce en gran medida. Si el transbordador falla o si el tiempo expira, la colonia se estrella contra el planeta intacta, casi destruyéndolo. En el punto del impacto de la colonia, denominado Área Cero, aparece un nuevo virus que emite lecturas muy similares a las de Zero; se le denomina Virus Zero. Además, si la colonia no fue destruida, Zero aparece de repente en el Área Cero resonando con el Virus Zero, convirtiéndose en un Maverick. X (y Zero, si la colonia fue destruida) procede a buscar la fuente del virus dentro del Área Cero, penetrando en una extraña fortaleza cibertrónica debajo de ella. En la fortaleza, X y el infectado Zero se cruzan, donde la sospecha y la desconfianza mutuas los llevan a batirse en duelo. [7]
Después del duelo, la historia se bifurca en varios caminos posibles, cada uno con su propio final.
Si la mente de Zero no se ve afectada por el virus, se salva a sí mismo y a X de una emboscada de Sigma, y se enfrentan a Sigma juntos. [8] Tras derrotarlo, Sigma intenta llevarse a los Cazadores con él con un último disparo láser. X intenta salvar a Zero, pero ambos Cazadores sufren daños críticos. [9] En este punto, los finales divergen de nuevo dependiendo del personaje elegido por el jugador. Si Zero derrota a Sigma, reflexiona sobre su origen y su vida antes de morir. Si X derrota a Sigma, hereda el sable de luz de Zero y sigue viviendo como Cazador. [10]
Si Zero se convierte en Maverick como resultado del virus, se sacrifica para salvar a X de la emboscada de Sigma, y X continúa solo. [11] Al derrotar a Sigma, X queda gravemente dañado. Una misteriosa figura holográfica lo recupera, pero borra todos sus recuerdos de Zero. Después de recuperarse, X desea crear "Elysium", una sociedad utópica para que los humanos y los Reploids vivan juntos en paz. [12]
Mega Man X5 originalmente estaba destinado a ser el juego final de la serie Mega Man X. Según el productor Keiji Inafune , tuvo poco que ver con el título y le contó al personal su idea. [13] Para consternación de Inafune, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su pelea de X5 . [14] Haruki Suetsugu, un artista de Mega Man X4 , diseñó casi todos los personajes y el arte promocional para X5 , agregando varios detalles para diferenciar a los personajes entre sí. [13] Los avances en la tecnología permitieron al equipo mejorar las imágenes del juego con respecto a la entrega anterior. [15] X5 usa imágenes fijas sin voces en off en lugar de las escenas animadas que se muestran en X4 , lo que molestó a Suetsugu ya que el precio que pagaron los jugadores fue el mismo que antes. El artista Hitoshi Ariga estuvo de acuerdo con este sentimiento ya que los personajes jefes no tenían voz. [16]
Suetsugu creía que la navegante Alia podría ser la heroína más adecuada en la serie en contraste con la trágica Iris de Mega Man X4 . [17] Alia se destacó como el único personaje femenino, lo que a Suetsugu no le importó ya que el juego está dirigido a un grupo demográfico joven. Como la idea de tener una mujer tranquila como navegante resultó difícil de ejecutar, se utilizó como referencia al otro navegante Roll Caskett de Mega Man Legends . [18] El villano Dynamo se basó en películas occidentales, con un diseño que combinaba características de X y Zero. [19] La nueva Falcon Armor de X fue diseñada por Ryuji Higurashi para parecerse a un pájaro con una pieza de pecho en forma de pico, alas que salen de la espalda y un cañón de brazo en forma de garra. Suetsugu diseñó la Gaea Armor para parecerse a Sanagiman de la serie de manga Inazuman . [13] Se introdujeron otros personajes nuevos para expandir la lista de Maverick Hunters más allá de los luchadores, siendo Signas el más maduro entre ellos y posiblemente teniendo conexiones con Repliforce de X4 . [20] Douglas y Lifesaver fueron creados como personajes menores para los roles de mecánico y médico, respectivamente. [21] [22]
El juego no emplea actuación de voz, excepto que los gritos en la versión japonesa fueron realizados por Showtaro Morikubo , quien reemplazó a Kentarō Itō como actor de voz de X, y por Ryōtarō Okiayu para Zero. [23] Morikubo encontró la tarea desafiante ya que estaba debutando como músico durante el lanzamiento de X5 . [24]
Los jefes Maverick en la localización en inglés del juego llevan el nombre de los miembros de la banda estadounidense de hard rock Guns N' Roses . [13] [25] La actriz de voz de Capcom Alyson Court , que participó en la localización en inglés del juego, eligió los nuevos nombres como un tributo al amor de su entonces esposo por la banda. [26] Para el lanzamiento de Mega Man X Legacy Collection 2 , los nombres de los jefes Maverick se cambiaron a traducciones de sus nombres japoneses originales. [27]
La banda sonora de Mega Man X5 fue compuesta por Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka y Takuya Miyawaki. La versión japonesa del juego cuenta con "Monkey" como tema de apertura y "Mizu no Naka" (水の中, Inside the Water ) como tema de cierre, ambos compuestos e interpretados por Morikubo y su banda Mosquito Milk. [28] Los temas musicales fueron incluidos en la Rockman Theme Song Collection , publicada por Suleputer en 2002, [29] y toda la música instrumental y vocal del juego fue incluida en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 , publicada por Suleputer en 2003. [30]
El juego se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation el 30 de noviembre de 2000. [13] El lanzamiento en América del Norte siguió al mes siguiente, el 31 de enero de 2001. [31] Más tarde se lanzó en Europa el 3 de agosto de 2001. [32] Un puerto de Microsoft Windows se lanzó por primera vez al por menor en Asia el 30 de julio de 2001, [33] en Japón el 24 de mayo de 2002, [13] y en América del Norte el 20 de agosto de 2002. [34] El juego se incluyó en la colección norteamericana Mega Man X para GameCube y PlayStation 2 en 2006. [35] En 2014, PlayStation Network lanzó Mega Man X5 junto con X4 . [36] Estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [37] [38]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 6,83/10 [40] |
Eurogamer | 5/10 [42] |
Famitsu | 27/40 [41] |
Juego Pro | [43] |
Revolución del juego | B [5] |
Punto de juego | 7.1/10 [1] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [44] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [45] |
Mega Man X5 fue generalmente bien recibido como un atractivo juego de desplazamiento lateral, aunque varios sitios comentaron que no aportaba nuevas ideas importantes a la franquicia. [44] [1] [40] GameRevolution disfrutó del sistema de juego contrastante entre X y Zero, así como de los gráficos mejorados. [5] La revista oficial estadounidense PlayStation Magazine declaró que la dificultad del juego se sentía más dura que las entregas anteriores como resultado de la ubicación de los enemigos, pero aún apreciaban el enfoque en más puntos de control y continuaciones, que lo equilibran. Si bien también apreciaron la narración y los múltiples finales, criticaron la idea de verse obligados a participar en varias escenas en el medio del juego sin ofrecer nuevas ideas. [45] Eurogamer estuvo de acuerdo en que los jugadores necesitarían recolectar adecuadamente la mayoría de los potenciadores, como los elementos con forma de corazón, para que X y Zero pudieran luchar contra los jefes. Encontró el sistema tan repetitivo que, en cambio, recomendó jugar la serie relacionada, Legends , que considera más innovadora. [42] Electronic Gaming Monthly encontró que varias partes del juego eran similares a Mega Man X4 y que las interacciones de los personajes eran cursis. [40] GameSpot dijo que la jugabilidad atraería a los que no son fanáticos de Mega Man y a los jugadores en general debido a la atención prestada a los detalles y al diseño de los nuevos jefes. [1] GamePro fue más positivo sobre el nuevo contenido y las mejoras realizadas con respecto a X4 y lo encontró importante para la mayoría de los fanáticos. [43]
En cuanto a la presentación del juego, las respuestas fueron mixtas. GameRevolution disfrutó de la narrativa asociada con Armageddon , pero aún sintió que estaba mal ejecutada debido a tener que volver a recorrer etapas anteriores a costa de perder horas para atacar la colonia. [5] Tanto IGN como GameSpot disfrutaron de la presentación por confiar en pistas nostálgicas adecuadas para los juegos populares de Super Nintendo. [44] [1] El puerto de PC también fue el foco de algunas revisiones, con Absolute Games criticando la falta de mejoras notables en las imágenes o la jugabilidad en comparación con Mega Man X4 . [46] Por otro lado, Wolf elogió el manejo de las etapas y las habilidades necesarias para derrotar a los jefes. [47]
Según la publicación japonesa Famitsu , Mega Man X5 fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, con 46.033 copias vendidas. [48] Se ubicó en el puesto número ocho la semana siguiente con 22.963 copias vendidas adicionales. [49] La información de ventas de Media Create mostró que el juego fue el 96.º videojuego más vendido en Japón en 2000. [50] Dengeki Online informó que Mega Man X5 vendió un total de 215.687 copias en Japón a fines de 2001, lo que lo incluyó como el 132.º juego más vendido del año en la región. [51] Los datos de Toy Retail Sales Tracking (TRST) mostraron que X5 fue el quinto juego de PlayStation más vendido en América del Norte durante el mes de febrero de 2001. [52] El juego finalmente se relanzó como parte de la colección PlayStation The Best for Family de títulos económicos de Sony en Japón. [53]
Dr. Light:
Te daré esta armadura definitiva. Puedes realizar el Giga Attack un número ilimitado de veces.
Dr. Light:
Pero parece que puedo mejorar tus habilidades... /
Zero:
No. No necesito ninguna mejora...
Alia:
No tenemos elección... ¡Por el bien del mundo, debemos destruir la Colonia! ... Pero la única arma que tenemos en la Base Hunter que todavía funciona es... ... El Enigma... Y es muy viejo. También tenemos un transbordador espacial. Pero, ha sido afectado por el Virus, y la función de Piloto Automático no funciona... Así que necesitamos que alguien lo lleve a la Colonia y lo deje colisionar... Es una muerte casi segura, pero no tenemos otra opción. /
Signas:
¿Cómo está la condición del Enigma? /
Douglas:
Lejos de ser perfecto... Para poder usar el Enigma, necesitamos construirlo con algunos dispositivos. El Enigma no funciona como está. /
Signas:
Bajo la influencia del Virus Sigma, muchos Maverick Hunters se han convertido en Mavericks, y solo unos pocos cazadores permanecen normales. ¡Unamos fuerzas con el resto de nuestros hermanos y completemos el Enigma!
X:
¿Por qué no sufriste daño a pesar de que te infectó el virus? ¡De hecho, te volviste más poderoso con la infección! ¿Por qué? Este no es el momento de pelear cuando tenemos una misión que cumplir, pero... te traeré de vuelta por cualquier medio. /
Zero:
¿Dices que me traerás de vuelta a la base incluso si tienes que pelear conmigo? X, no puedes atreverte a pelear conmigo. Tu gran corazón. Esa es tu amabilidad y tu debilidad. Estoy bien... Confía en mí. /
X:
Zero... No quiero perderte... Estoy realmente preocupado por ti... y confío en ti... Es por eso que tengo que pelear contigo aquí para traerte de vuelta.
Sigma:
¡Gha ja ja ja ja! X parece estar cerca... Los tres podemos morir juntos... No te sentirás solo si X está contigo... /
Zero:
¡No! ¡Deja a X fuera de esto! /
Sigma:
¡Es hora de irse! ¡Di adiós, Zero! ¡Ghaa ja ja ja ja ja!
X
: Puedo enfrentarme a cualquier enemigo ahora... Me sentiré así... mientras tenga este Saber... Lo haré hoy, Zero... ¡contigo...! Para siempre... Estaremos juntos... Zero...
Sigma:
Ya casi habías evolucionado por completo hasta convertirte en tu verdadero yo... Es una pena que no lo hayas logrado, Zero. Tenías mucho potencial. Bueno, ¡adiós! Bueno... ahora solo eres tú, X... Te dejaré vivir esta vez. Pero no seré tan amable la próxima vez, ¡y HABRÁ una próxima vez! ¡Nos vemos pronto! Tú... ¡El Reploide más fuerte! ¡Bwah ja ja!
Hunter B:
...¿Lo ves? El Capitán Zero y el Capitán X son cazadores especiales de nivel A para que todos los vean. Trabajasteis juntos y resolvisteis muchos problemas. /
X:
Recuerdo a Sigma. Su nombre no me abandona... Pero no tengo ningún recuerdo de Zero. Tal vez quien me reparó borró los datos por error.