Súper Mario

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Súper Mario
Logotipo desde 2011
Género(s)Plataforma
Desarrollador(es)
Editor(es)Nintendo
Creador(es)Shigeru Miyamoto
Artista(s)
Compositor(es)
Plataforma(s)
Primer lanzamientoSuper Mario Bros.
13 de septiembre de 1985
Último lanzamientoSuper Mario Bros. Wonder
20 de octubre de 2023
EscisionesLuigi
Yoshi
Wario
Mario Kart
Mario Party
Paper Mario
Mario y Luigi

Super Mario [a] (también conocido como Super Mario Bros. [b] y Mario ) [c] es unaserie de juegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario . Es la serie central de la gran franquicia de Mario . Al menos un juego de Super Mario se ha lanzado para cada consola de videojuegos principal de Nintendo . Sin embargo, también ha habido una serie devideojuegos de Super Mario lanzados en plataformas de juegos que no son de Nintendo. [1] Hay más de 20 juegos en la serie.

Los juegos de Super Mario se desarrollan principalmente en el ficticio Reino Champiñón, generalmente con Mario como el personaje principal del jugador . Por lo general, lo acompañan su hermano, Luigi , y a menudo otros miembros del elenco de Mario . Como juegos de plataformas, involucran al personaje del jugador corriendo y saltando a través de plataformas y encima de enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas simples, generalmente con Mario y Luigi rescatando a la Princesa Peach secuestrada del antagonista principal , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció los conceptos y elementos centrales del juego de la serie. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan al personaje poderes especiales, como lanzar bolas de fuego y cambiar de tamaño. [2]

La serie Super Mario es parte de la gran franquicia Mario , que incluye otros géneros de videojuegos y medios como películas, televisión, medios impresos y productos. Se han vendido más de 380 millones de copias de juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la quinta serie de videojuegos más vendida , detrás de la franquicia más grande de Mario , la serie de rompecabezas Tetris , los videojuegos Pokémon y Grand Theft Auto . [3]

Jugabilidad

El objetivo del juego es avanzar a través de niveles derrotando enemigos, recolectando elementos y resolviendo acertijos sin morir. El uso de potenciadores es parte integral de la serie. La serie tiene entregas que presentan un juego tanto en dos como en tres dimensiones. En los juegos 2D , el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles del juego Super Mario 2D tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y conducen al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 introdujo el supramundo , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. [4] Super Mario World introdujo niveles con múltiples salidas.

Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: juegos basados ​​en la exploración del mundo abierto y juegos en 3D más lineales con un camino predeterminado. [5] Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados en un movimiento de 360 ​​grados. A medida que avanza el juego, se vuelven accesibles más entornos. [6] Los juegos lineales en 3D, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , presentan ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un único objetivo.

Personajes jugables

La serie a menudo ofrece la opción de jugar con personajes distintos a Mario, generalmente Luigi. Los juegos anteriores han ofrecido un modo multijugador alterno en el que el segundo jugador controla a Luigi en su turno. Luigi a menudo solo es jugable por el jugador uno en una segunda iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales en 3D Land ; estos presentan una gravedad más baja y una fricción reducida para Luigi. Los juegos posteriores permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Otros personajes jugables incluyen a la Princesa Peach, la Princesa Daisy , Toads , Yoshi , Rosalina y Nabbit, entre otros. Los personajes a veces se diferencian por habilidades especiales.

Potenciadores y transformaciones

El Súper Hongo: UGO lo describió como "el potenciador por excelencia". [7]

Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más icónico de ellos es el Super Mushroom . [7] [8] El Super Mushroom aumenta el tamaño del personaje, convirtiéndolo en una variante "Super", y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. [7] Cuando el personaje está en su forma "Super", la mayoría de los bloques que contendrían un Super Mushroom ofrecen en cambio un potenciador más poderoso como la Flor de Fuego. El Super Mushroom es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas más comúnmente rojas y blancas (originalmente rojas y naranjas). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. [9] Diferentes variantes de potenciadores de hongos aparecen en la serie. Por ejemplo, Super Mario Bros.: The Lost Levels presenta el Poison Mushroom , que causa daño cuando se recolecta; y New Super Mario Bros. introduce el Mini Mushroom, que encoge al personaje a tamaño miniatura; y el Mega Mushroom, hace crecer al personaje hasta convertirlo en un gigante imponente e invulnerable que destruye a los enemigos y el entorno al atravesarlos. [10]

Super Mario Bros. 3 introduce trajes en la serie Super Mario , muchos de los cuales están basados ​​en animales o enemigos de Mario. El traje de mapache (proporcionado por una Super Leaf) y el traje de Tanooki proporcionan al personaje una cola que le permite volar. Además, el traje de Tanooki permite que el personaje se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. Super Mario Bros. 3 incluye un traje de Hammer Bros. , que permite a Mario y Luigi lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia. Otros trajes en juegos posteriores de la serie incluyen el traje de rana, el traje de pingüino, el traje de gato, el traje de bumerán y el traje de abeja. Super Mario Maker incluye potenciadores de disfraces que representan a muchos más personajes ( Super Mario Maker 2 incluye solo un potenciador de Link ).

Proyectiles

Los potenciadores de flores permiten al personaje del jugador disparar proyectiles. La Flor de Fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma al personaje en una variante de Fuego que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Galaxy es el primer juego de Super Mario en 3D que tiene la Flor de Fuego. En Land y Maker 2 , la Superball es una pelota que rebota obtenida de una Superflor, que el personaje puede usar para derrotar enemigos y recolectar monedas. La Flor de Hielo transforma al personaje en una variante de Hielo que puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; congelan a los enemigos en bloques de hielo que pueden usarse como plataformas o lanzarse como proyectiles, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. [ 11] En Galaxy , la Flor de Hielo convierte a Mario o Luigi en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado congelando la superficie. Por último, la Flor Dorada de New Super Mario Bros. 2 permite a Mario o Luigi convertir ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación por derrotar enemigos.

Los caparazones Koopa sirven como un proyectil importante en la serie, que aparece desde el juego original. El personaje puede lanzarlos para derrotar a los enemigos, recolectar monedas y activar las funciones de los bloques. Hay potenciadores disponibles para que Yoshi escupa fuego en World , Yoshi's Island y 64 DS , respire aire helado y escupa semillas en Yoshi's Island , escupa enemigos en los juegos World y escupa jugo en Sunshine . Otros potenciadores permiten al personaje lanzar bombas, bumeranes y pelotas de béisbol y disparar balas de cañón. En Odyssey , Mario puede poseer personajes, algunos de los cuales pueden lanzar varios proyectiles. El juego de disparos voladores también aparece en la serie. Mario pilota el biplano armado Sky Pop y el submarino Marine Pop en Land . El Koopa Clown Car, la aeronave de Bowser y los Koopalings, a veces puede disparar bolas de fuego en Maker .

Animales y vehículos montables

Aparte de los objetos automatizados en los niveles que pueden transportar al personaje del jugador, han aparecido ciertos animales y vehículos montables que el jugador controla. El amigo dinosaurio de Mario, Yoshi, ha aparecido como montura del personaje del jugador en varios juegos de Super Mario desde Super Mario World . En Yoshi's Island y 64 DS , en lugar de que el personaje del jugador simplemente monte en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshi generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y escupir fuego. Miyamoto originalmente había deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a las restricciones técnicas del sistema. [ cita requerida ] Poochi es un perro que aparece en Yoshi's Island y que Yoshi puede montar. Los plesiosaurios Dorrie y Plessie pueden ser montados por los personajes del jugador en 64 y 3D World respectivamente, [12] [13] con Plessie cumpliendo un papel más importante en Bowser's Fury . [14]

También han aparecido varios vehículos que el personaje del jugador puede controlar. Entre ellos se incluyen una alfombra mágica en 2 , nubes voladoras en varios juegos 2D, submarinos en Land y Yoshi's Island , un avión en Land , un helicóptero, un tren y un tanque topo en Yoshi's Island , coches en Yoshi's Island y Maker 2 , y el avión Koopa Clown Car en los juegos Maker .

Bloques

La mayoría de los objetos de la serie Super Mario aparecen en forma de bloques de objetos cuando se golpean, que se originaron en Super Mario Bros. y han persistido a lo largo de la serie, donde el personaje golpea un bloque para recibir monedas o potenciadores. Las variaciones incluyen aquellos que son invisibles hasta que se golpean, dispensadores de consejos, producen otro bloque, se mueven, se congelan, dependen de un interruptor, rebotan, etc. El bloque de hélice permite que el personaje gire en el aire y descienda lentamente, y el bloque dorado genera monedas al correr. Un solo bloque es la unidad de medida en el diseño de los niveles de Super Mario .

Vidas extra

Los personajes jugadores pueden ganar vidas extra en la mayoría de los juegos. El hongo 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , y posteriormente el término 1-Up se utilizó de forma genérica en otras series de videojuegos para referirse a las vidas extra. En los monocromáticos Super Mario Land y Super Mario Land 2 , en lugar de un hongo de un color diferente, el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World introdujo la luna 3-Up. Los 1-Up también se pueden obtener recolectando una cierta cantidad de monedas o jugando minijuegos.

Invencibilidad

La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros. , donde es otorgada por un "Starman", [15] [16] [17] una estrella antropomorfizada y parpadeante. La estrella también ha sido nombrada "Super Star" en los dos juegos de Super Mario World , así como en los juegos de New Super Mario Bros. [18] [19] y la "Rainbow Star" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que el personaje sea temporalmente invencible , capaz de resistir cualquier daño. El uso del objeto está acompañado por una pista de música distintiva que aparece de manera constante en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea una variedad de colores, y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la estrella. Si bien es invencible, el personaje derrota a cualquier enemigo al entrar en contacto con ella. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y volverse invencible. En Super Mario 64 y 64 DS , la invencibilidad se otorga cuando el personaje se vuelve metálico o intangible. El Megachampiñón otorga invencibilidad temporal con la adición de tamaño gigante y destrucción del entorno (ver Potenciadores y transformaciones).

Objetos de colección

El diseño de niveles de Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas, recompensas y guía a través del nivel. Las monedas a menudo se encuentran flotando en el aire en grupos. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolecta una cierta cantidad de monedas de oro, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas de estrella y más. En 64 , Sunshine , Galaxy y Galaxy 2 , las monedas reponen la salud (y el aire, cuando el personaje está bajo el agua). En 64 y Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado una Power Star o un Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en ese juego que recompensan con una Power Star por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, que valen dos monedas normales cada una. En 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Banco Delfino y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Shine Sprite. En la serie Galaxy , después de terminar cada juego una vez, se desbloquean niveles en los que Mario o Luigi pueden recolectar 100 monedas moradas para ganar una Power Star. En Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a algunos personajes "Luma" hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.

Los juegos a menudo presentan otras fichas que se encuentran en los niveles para progresar en el supramundo, más frecuentemente con el motivo visual de una estrella. Por lo general, están ubicadas en ubicaciones que no se encuentran o alcanzan fácilmente, o se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por los NPC . Incluyen las Power Stars en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy , Shine Sprites en Super Mario Sunshine , Cat Shines en Bowser's Fury , Star Coins en la serie New Super Mario Bros. , Star Medals en Super Mario 3D Land , Green Stars en los juegos Galaxy y Super Mario 3D World , y Power Moons en Super Mario Odyssey . En Super Mario Land 2 , hay seis fichas de monedas doradas que se deben recolectar para terminar el juego.

Tubos de urdimbre y cañones de urdimbre

El Warp Pipe es un método común de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario . Los Warp Pipes suelen ser verdes, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tubos plateados, los juegos más nuevos han introducido tubos rojos, verdes, azules y amarillos) y tienen muchos usos en la serie. Los Warp Pipes también pueden contener enemigos, generalmente plantas piraña, y a veces lanzan al jugador al aire (lo que se ve más comúnmente en la serie New Super Mario Bros. ). En los primeros juegos de Mario , como Super Mario Bros. , áreas especiales y bien escondidas conocidas como Warp Zones contienen tuberías que permiten a los jugadores saltar varios mundos (puñados de niveles) a la vez. [20] En la serie New Super Mario Bros. , los Warp Cannons con forma de tubería funcionan de manera similar a las Warp Zones de los juegos anteriores y se desbloquean al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie a partir de Super Mario 64 . El personaje usa el cañón saltando dentro del barril, apuntándose y siendo disparado a un objetivo distante. Esto le permite avanzar a través de un nivel o llegar a áreas a las que de otra manera sería inaccesible.

Minijuegos

Muchos juegos de la serie cuentan con minijuegos complementarios al juego de plataformas, que generalmente ofrecen la oportunidad de ganar vidas adicionales o potenciadores. Super Mario Bros. 2 y 3D World cuentan con máquinas tragamonedas . Super Mario Bros. 3 y los juegos New Super Mario Bros. contienen Toad Houses que albergan actividades basadas en la habilidad y la suerte, como juegos de conchas . Los juegos Land presentan minijuegos de final de nivel para adquirir vidas adicionales. El modo Batalla en la versión All-Stars de Super Mario Bros. 3 y la serie Advance de remakes presentan versiones de Mario Bros. como minijuego. Yoshi's Island habilita un minijuego cuando se cumplen ciertas condiciones al completar un nivel. 64 DS contiene más de 30 minijuegos a los que se puede acceder independientemente del modo de juego original. 3D World contiene Luigi Bros. , una versión de Mario Bros. con dos Luigis, y la versión Switch de 3D World incluye Bowser's Fury , un juego de plataformas en 3D de tamaño más pequeño en un entorno cerrado. [ cita requerida ]

Música

Gran parte de la música y los efectos de sonido originales de Super Mario Bros. se han vuelto icónicos de la serie y se han incorporado a los juegos modernos. El tema original de Super Mario Bros. , compuesto por Koji Kondo , se ha convertido en uno de los temas de videojuegos más conocidos en todo el mundo. [21]

Super Mario Galaxy , lanzado en 2007, se convirtió en el primer juego de la serie Super Mario en presentar música orquestada, [22] que regresaría en su secuela y otros juegos posteriores como Super Mario 3D World . [23]

Desarrollo

Cronología de lanzamiento
1985Super Mario Bros.
1986Super Mario Bros.: Los niveles perdidos
1987
1988Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
1989Tierra de Super Mario
1990Mundo de Super Mario
1991
1992Super Mario Land 2: 6 monedas de oro
1993
1994
1995Super Mario World 2: La isla de Yoshi
1996Super Mario 64
1997
1998
1999
2000
2001
2002Super Mario Sol
2003
2004
2005
2006Nuevo Super Mario Bros.
2007Super Mario Galaxy
2008
2009Nuevo Super Mario Bros. Wii
2010Super Mario Galaxy 2
2011Tierra 3D de Super Mario
2012Nuevo Super Mario Bros. 2
Nuevo Super Mario Bros. U
2013Mundo 3D de Super Mario
2014
2015Creador de Super Mario
2016Carrera de Super Mario
2017Super Mario Odisea
2018
2019Creador de Super Mario 2
2020
2021La furia de Bowser
2022
2023Super Mario Bros. Maravilla

1985–1995: Orígenes del 2D

Super Mario Bros. , lanzado en 1985 para Nintendo Entertainment System , fue el primer juego de la serie y el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que aparecía Mario .
Una imagen de los tres integrantes del equipo que trabajaron en el juego: el director Takashi Tezuka, el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo.
El diseñador de Super Mario Bros. Takashi Tezuka , el director Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo , fotografiados en 2015

Super Mario Bros. , el primer juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral en el que aparecía Mario, fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. Fue derivado de la colaboración de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka de Nintendo como sucesor del juego arcade de 1983 Mario Bros. , que tenía como protagonistas a dos personajes: Mario, el personaje principal que apareció por primera vez en Donkey Kong como el personaje del jugador original y su secuela donde era un jefe final , y Luigi , que apareció por primera vez en Mario Bros. [ 24] Super Mario Bros. estableció muchos elementos centrales de Mario , como Goombas , Koopa Troopas , Bowser, Peach y sus tres potenciadores: el Super Mushroom, que aumenta el tamaño del personaje y proporciona un punto de golpe adicional , Fire Flower, que permite al personaje lanzar bolas de fuego como armas, y Super Star, que otorga invencibilidad temporal. El "Super" en el título proviene de la integración del Super Mushroom en el juego. [25] Los hermanos Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Toadstool/Peach de Bowser/Rey Koopa en el Reino Champiñón. El juego consta de ocho mundos de cuatro niveles cada uno, lo que suma un total de 32 niveles. Aunque los mundos difieren en temáticas, el cuarto nivel siempre es una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazados de él). [26] Super Mario Bros. es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [27]

Super Mario Bros.: The Lost Levels (conocido como Super Mario Bros. 2 en Japón) es la primera secuela del Super Mario Bros. original. Utiliza el motor Super Mario Bros. , con añadidos como el clima, movimientos de personajes y niveles más complejos, lo que en conjunto produce una dificultad mucho mayor. El juego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros. , con ocho mundos iniciales de cuatro niveles cada uno. En ese momento, esta secuela no se lanzó fuera de Japón ya que Nintendo of America no quería que la serie Super Mario fuera conocida por los jugadores fuera de Japón por su dificultad frustrante. Siguió siendo inaccesible para un mercado en constante expansión de jugadores de videojuegos estadounidenses, volviéndose estilísticamente obsoleto para cuando el Super Mario Bros. 2 japonés pudo finalmente entregarse a Estados Unidos. [28] El juego debutó más tarde fuera de Japón en 1993 como Super Mario Bros.: The Lost Levels en el juego recopilatorio Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System (SNES).

En Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros buscan derrotar a la malvada rana Wart en el país de los sueños de Subcon. Basado en un prototipo descartado, [29] el juego fue lanzado originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón, y finalmente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo como Super Mario Bros. 2 , antes de ser lanzado en Japón como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars . Uno de los aspectos más definitorios del juego son los cuatro personajes del jugador: no solo Mario, sino también Luigi, la Princesa Peach y Toad están disponibles para el juego de un solo jugador, cada uno con movimientos de personaje definidos: Luigi salta más alto, la Princesa puede flotar en el aire por un corto período de tiempo y Toad es el más rápido. Los personajes aquí también pueden arrancar elementos del suelo para lanzarlos a los enemigos. Este también es el primer juego de Super Mario que usa un medidor de vida, que permite que los personajes sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir. [28]

Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, cada uno con 6-10 niveles y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en un mundo superior mapeado . Estas ubicaciones no están necesariamente en un orden lineal, y ocasionalmente se permite al jugador saltar niveles o jugar el juego fuera de orden. Los niveles completados no se pueden volver a jugar. La penúltima etapa del jefe en cada mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave ("Doom Ship") con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser . El juego introdujo una variedad de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Raccoon Mario y Raccoon Luigi o el P-Wing de nivel largo que permite volar a través de un nivel completo. Bowser es nuevamente el jefe final.

Super Mario Land es el primer juego portátil de Super Mario aparte de la conversión de Game & Watch de Super Mario Bros. , y fue lanzado para Game Boy en 1989. Al igual que los juegos de Super Mario Bros. , es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Mario se propone salvar a la Princesa Daisy del astronauta Tatanga. Los elementos incluyen el Super Mushroom, Super Flower, [30] que le permite a Mario disparar proyectiles, Super Star y corazones, que le dan a Mario una vida extra . El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos. Al llegar a la más alta de las dos salidas al final de cada nivel, se activa un minijuego donde el jugador puede intentar obtener vidas extra.

Super Mario World para Super Nintendo Entertainment System es el juego más vendido del sistema.

Super Mario World fue lanzado para el Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa mundial. Es un sucesor directo de losjuegos Super Mario Bros. , con el subtítulo Super Mario Bros. 4 en Japón. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Bros. 3 , donde cada mapa mundial es independiente, el mapa mundial aquí cubre todo el juego. Algunos de los niveles tienen salidas alternativas ocultas que conducen a diferentes áreas. Las nuevas habilidades incluyen un salto giratorio y el Yoshi montable , que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Los potenciadores incluyen la nueva Cape Feather, que permite a Mario y Luigi volar con una capa, y el globo P, que infla al personaje del jugador para permitirle flotar.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins fue lanzado para Game Boy en 1992. Presenta al rival de Mario, Wario , quien se apoderó del castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar las seis monedas doradas para volver a ingresar y reclamar su castillo. Si bien su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario World , presentando un mapa del mundo y la capacidad de retroceder hacia la izquierda dentro de los niveles. Hay 32 niveles, divididos en varios mundos temáticos que tienen cada uno su propio jefe. Regresan tres potenciadores: el Super Mushroom, Fire Flower y Super Star. El juego también presenta el potenciador Carrot, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten planear cuando se cae por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .

Super Mario World 2: Yoshi's Island fue lanzado para SNES en 1995. Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como el personaje principal a través de 48 niveles mientras lleva a Baby Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos. En un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego presenta sus habilidades distintivas para revolotear y producir huevos de los enemigos tragados. Yoshi's Island recibió una aclamación "instantánea" y "universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic , y vendió más de cuatro millones de copias. Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se trasladarían a lo largo de una serie de cameos, spin-offs y secuelas. Algunas fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería considerarse un juego de Super Mario , [31] [32] [33] y algunas fuentes lo consideran estrictamente un juego de Yoshi . Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka agregó más tarde:

"Cuando debutó ese juego, quería que la gente comprendiera que Yoshi era parte del mundo de Mario , y que eso se transmitiera a través del título o de la jugabilidad. Para mí, es parte de la serie Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy? Han cambiado desde esos orígenes, así que creo que está bien pensar en Yoshi viviendo en su propio universo. Puedes pensar en él por separado del mundo de Mario". [34]

1996–2005: Introducción de la exploración tridimensional y abierta

Super Mario 64 para Nintendo 64 (en la imagen) es la primera entrega en 3D y de mundo abierto.

A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto había concebido un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) para Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Consideró usar el chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX , con una jugabilidad basada en "un mundo entero en miniatura, como trenes en miniatura". [35] Finalmente, reformuló la idea para Nintendo 64, no por su potencia sustancialmente mayor, sino porque su controlador tiene más botones para la jugabilidad. [36] [37] Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente tres años, con un año dedicado al concepto de diseño y aproximadamente dos años a la producción. [35] La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. [38] Super Mario 64 es el primer juego en 3D y de mundo abierto de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64. Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin límites de tiempo. El jugador recoge Power Stars de las pinturas en el castillo de Peach para desbloquear cursos y áreas posteriores. [39] El joystick analógico de Nintendo 64 hace posible un amplio repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. El juego introdujo movimientos como puñetazos, triple salto y el uso de un Wing Cap para volar. Es el primer juego de la serie Super Mario que presenta la actuación de voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, que lo convierte en metal; y el Vanish Cap, que le permite atravesar obstáculos. Super Mario 64 se considera seminal para los videojuegos en 3D. [40] [41] [42] Una nueva versión del juego llamada Super Mario 64 DS fue lanzada para Nintendo DS en 2004 y 2005, agregando a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables, nuevas habilidades, nuevos objetivos, multijugador y minijuegos.

Super Mario Sunshine es el segundo juego de Super Mario en 3D . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a Isle Delfino para unas vacaciones cuando un doppelgänger de Mario , con el nombre de Shadow Mario , aparece y destroza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio que lanza agua llamado FLUDD Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64 , pero presenta movimientos, como girar mientras salta, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD El juego contiene varios niveles independientes, a los que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites al completar tareas en los niveles, que a cambio desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. [43] Sunshine presenta al último de los ocho hijos de Bowser, Bowser Jr. , como antagonista. Yoshi también aparece nuevamente para que Mario lo monte en ciertas secciones.

2006–2016: resurgimiento del 2D y juegos 3D centrados en trayectorias

Nuevo logotipo de la serie Super Mario Bros.

Después de que no se lanzaran juegos originales en 2D de la serie desde 1995, New Super Mario Bros. se lanzó para Nintendo DS en 2006. En él, Mario y Luigi se propusieron salvar a la Princesa Peach de Bowser Jr. La jugabilidad es en 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son en 3D sobre fondos bidimensionales , lo que da como resultado un efecto 2.5D . El juego utiliza un mapa del mundo similar a los de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los potenciadores clásicos (Super Mushroom, Fire Flower y Super Star) regresan junto con Mega Mushroom, Blue Shell y Mini Mushroom.

Miyamoto explicó que cuando estaba desarrollando Super Mario 64 con Yoshiaki Koizumi , se dieron cuenta de que el título estaría más dirigido al "jugador principal", en lugar del jugador casual, "de acción rápida". [44] Después de Sunshine , su enfoque cambió a juegos más accesibles y casuales, lo que los llevó a desarrollar Super Mario Galaxy con caminos más orientados a la progresión. Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior , donde Mario o Luigi viajan entre " galaxias " para recolectar Power Stars, ganadas al completar misiones o derrotar enemigos. Introdujo controles de movimiento en la serie. Cada galaxia contiene una cantidad de planetas y otros objetos espaciales para que el jugador explore. El sistema de física del juego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitacional , lo que permite al personaje circunnavegar planetoides redondeados o irregulares caminando de lado o al revés. El personaje generalmente puede saltar de un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la mecánica principal del juego y la física son en 3D , hay varios puntos en el juego en los que los movimientos del personaje están restringidos a un eje 2D. Aparecen varios nuevos potenciadores siguiendo la nueva mecánica del juego.

New Super Mario Bros. Wii (2009) incluye un modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: el hongo propulsor, la flor de hielo y el traje de pingüino. Todos los personajes pueden montar a Yoshi.

Super Mario Galaxy 2 , lanzado el 23 de mayo de 2010, fue desarrollado inicialmente como un paquete de expansión para Galaxy , pero finalmente se desarrolló como su propio juego. Mantiene la premisa básica de su predecesor e incluye sus elementos y potenciadores además de la Flor de Hielo y la Estrella Roja. Los nuevos potenciadores incluyen la Flor de Nube, que permite a Mario o Luigi crear plataformas en el aire y el Hongo Roca, que convierte al personaje en una roca rodante. El personaje también puede montar a Yoshi. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, obteniendo mejores críticas que su predecesor.

Super Mario 3D Land se lanzó para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Fue el primer intento de trasladar la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D y simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante la inclusión de niveles más lineales. Es el primer juego original de Super Mario en 3D en una consola portátil, ya que todos los juegos portátiles anteriores eran 2D o una versión de un juego anterior. También recuperó varias características de juego antiguas, incluido el potenciador Super Leaf visto por última vez en Super Mario Bros. 3 .

New Super Mario Bros. 2 se lanzó en julio y agosto de 2012 para Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, intenta salvar a la Princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario del juego de recolectar un millón de monedas. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor Dorada, una variante más rara de la Flor de Fuego que convierte los objetos en monedas. [45] [46]

New Super Mario Bros. U , lasecuela de New Super Mario Bros. Wii para Wii U , se lanzó en noviembre de 2012. Presenta un traje de ardilla voladora que permite a los personajes planear por el aire y una jugabilidad asimétrica que permite al jugador que sostiene el GamePad influir en el entorno. En junio de 2013, New Super Luigi U se lanzó como un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego, presentando niveles más cortos, pero más difíciles, protagonizados por Luigi como el protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como un juego minorista independiente el 25 de agosto en América del Norte. [47] Elpuerto de Nintendo Switch New Super Mario Bros. U Deluxe incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette . [48]

Super Mario 3D World , la secuela de 3D Land , fue lanzado para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en América del Norte y utilizó la misma mecánica de juego que su predecesor. [49] El modo multijugador cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores. El juego introdujo la capacidad de convertir a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para alcanzar nuevas áreas, y de crear clones de los personajes. Al igual que Super Mario Bros. 2 , presenta a la Princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Miyamoto dijo que "aunque es un juego en 3D, es un poco más accesible para todos".

Logotipo de la serie Super Mario Maker

Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 [50] que permite a los jugadores crear sus propios niveles basados ​​en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , así como compartir sus creaciones en línea. Basándose en juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas formas. Una versión para Nintendo 3DS del juego llamada Super Mario Maker para Nintendo 3DS , se lanzó en diciembre de 2016. Cuenta con algunos niveles nuevos preinstalados, pero no permite compartir niveles en línea. Super Mario Maker 2 es una nueva versión de Super Mario Maker con muchos elementos, temas y enemigos nuevos, un constructor de mundos y multijugador en línea. El juego se lanzó el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.

Super Mario Run es un videojuegode desplazamiento lateral y automático lanzado en diciembre de 2016 en la plataforma iOS , luego en marzo de 2017 en Android . Es el primerjuego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles . Como tal, presenta controles simplificados que permiten jugarlo con una sola mano. En este juego, el personaje corre automáticamente, y el jugador controla la acción de saltar para evitar peligros. Esto se logra tocando las pantallas táctiles con las que están construidos estos dispositivos. Cuanto más tiempo toque el jugador el botón de salto, más alto saltará el personaje. Este juego también incluye un modo "Toad Rally", similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores tienen que completar un nivel más rápido que un Toad controlado por computadora. El éxito en este modo le otorga al jugador acceso a dinero del juego para gastar en personalizar el mapa del Reino Champiñón, utilizando mecánicas similares a FarmVille . Este es el primerjuego de Super Mario en el que se puede jugar a la Princesa Daisy y el primero en presentar una pista de música con voces. [51] [52] [53]

2017-2022: Regreso a la exploración abierta

Después de haber caído en desgracia a mediados de la década de 2000, los juegos de plataformas en 3D de mundo abierto tipo "coleccionatón" como Super Mario 64 , Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 se habían vuelto menos comunes. [54] Por ejemplo, el juego de aventuras en 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) se burló explícitamente del tedio percibido de recolectar grandes cantidades de fichas. [55] Sin embargo, a mediados de la década de 2010, los juegos de plataformas en 3D apuntaban a replicar tales experiencias, incluidos Yooka-Laylee y A Hat in Time . Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego en 3D de "sandbox" de mundo abierto, [56] [57] [58] con "una exploración más abierta como en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine ". [59] Fue lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch . [60]

Bowser's Fury es parte del relanzamiento de 2021 de Super Mario 3D World en Nintendo Switch . Implementa un juego de mundo abierto en 3D de "libre movimiento" de manera similar a Odyssey , del cual incluye muchos elementos. [61] [62]

2023:Super Mario Bros. Maravilla

Super Mario Bros. Wonder es un juego de desplazamiento lateral en 2D de Super Mario anunciado el 21 de junio de 2023 y lanzado el 20 de octubre del mismo año. Los personajes jugables incluyen a Mario, Luigi, Toad, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Yoshi, Nabbit y Toadette. Los nuevos potenciadores incluyen una fruta que transforma al jugador en un elefante [63] y una flor que le permite al jugador crear burbujas que capturan enemigos. [63] Al tocar una Wonder Flower, el personaje del jugador experimenta efectos extraños que involucran al personaje y al mundo alterados. [64] [65] Es el primer juego que presenta a Kevin Afghani como la nueva voz de Mario y Luigi, luego del anuncio de la salida del actor anterior Charles Martinet de los roles en agosto de 2023. [66]

Remakes y remasterizaciones

JuegoSistemaAñoJuego(s) original(es)Año(s) de lanzamiento original
Super Mario All-Stars (+ Super Mario World )Súper NES1993/1994Super Mario Bros.1985
Super Mario Bros.: Los niveles perdidos1986
Super Mario Bros. 21988
Super Mario Bros. 31988
Mundo de Super Mario [d]1990
Super Mario Bros. DeluxeJuego Boy Color1999Super Mario Bros.1985
Super Mario Bros.: Los niveles perdidos1986
Super Mario AdvanceJuego Boy Advance2001/2002Super Mario Bros. 21988
Mario Hermanos1983
Super Mario World: Super Mario Advance 2Juego Boy Advance2001Mundo de Super Mario1990
Mario Hermanos1983
La isla de Yoshi: Super Mario Advance 3Juego Boy Advance2002Super Mario World 2: La isla de Yoshi1995
Mario Hermanos1983
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Juego Boy Advance2003/2004Super Mario Bros. 31988
Mario Hermanos1983
Super Mario 64 DSNintendo DS2004/2005Super Mario 641996
Nuevo Super Mario Bros. U DeluxeInterruptor de Nintendo2019Nuevo Super Mario Bros. U2012
Nuevo Super Luigi U2013
Super Mario 3D All-StarsInterruptor de Nintendo2020Super Mario 641996
Super Mario Sol2002
Super Mario Galaxy2007
Super Mario 3D World + La furia de BowserInterruptor de Nintendo2021Mundo 3D de Super Mario2013

Recepción

Ventas y puntuaciones de revisión agregadas
al 31 de diciembre de 2021.
JuegoAñoUnidades vendidas
(en millones)
Clasificaciones de juegosMetacritic
(sobre 100)
Super Mario Bros.1985NES: 40,23 [67]
GBC: 10,55 [68]
GBA:
NES: 86% [69]
GBC: 92% [70]
GBA: 80% [71]
NES:
GBC:
GBA: 84 [72]
Super Mario Bros. 21988Nintendo: 7,46 [68]
GBA: 5,57 [73]
NES: 81% [74]
GBA: 82% [75]
NES:
GBA: 84 [76]
Super Mario Bros. 31988NES: 17,28 [68]
GBA: 5,43 [73]
NES: 97% [77]
GBA: 92% [78]
NES:
GBA: 94 [79]
Tierra de Super Mario198918.14 [68]77% [80]
Mundo de Super Mario1990SNES: 20,61 [81]
GBA: 5,69 [68]
Super Nintendo: 94% [82]
GBA: 92% [83]
Super Nintendo:
GBA: 92 [84]
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro199211.18 [68]79% [85]
Super Mario World 2: La isla de Yoshi1995Super Nintendo:
GBA:
Super Nintendo:
GBA:
Super Nintendo:
GBA:
Super Mario All-Stars199310.55 [68]90% [86]
Super Mario 641996N64: 11,91 [87]
DS: 11,06 [88]
N64: 96% [89]
DS: 86% [90]
Número 64: 94 [91]
Número 85 [92]
Super Mario Sol20026.28 [68]91% [93]92 [94]
Nuevo Super Mario Bros.200630.80 [88]89% [95]89 [96]
Super Mario Galaxy200712.80 [97]97% [98]97 [99]
Nuevo Super Mario Bros. Wii200930.32 [97]88% [100]87 [101]
Super Mario Galaxy 220107.41 [68]97% [102]97 [103]
Tierra 3D de Super Mario201112.84 [104]90% [105]90 [106]
Nuevo Super Mario Bros. 2201213.39 [104]78% [107]78 [108]
Nuevo Super Mario Bros. U2012Wii U: 5,81 [109]
Switch: 12,72 [110]
Wii U: 84 % [111]
Switch: 81 % [112]
Wii U: 84 [113]
Conmutador: 81 [114]
Mundo 3D de Super Mario2013Wii U: 5,88 [109]
Switch: 8,85 [110]
Wii U: 92% [115]
Switch:
Wii U: 93 [116]
Conmutador: 89 [117]
Creador de Super Mario2015Wii U: 4,02 [109]
3DS: 2,01 [118]
Wii U: 89% [119]
3DS: 72% [120]
Wii U: 88 [121]
3DS: 73 [122]
Carrera de Super Mario201676 [123]
Super Mario Odisea201723.02 [124]97% [125]97 [126]
Creador de Super Mario 220197.15 [127]88 [128]
Super Mario 3D All-Stars20209.01 [127]82 [129]

La serie Super Mario ha recibido un tremendo reconocimiento de la crítica y del público. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de juegos por IGN en 2006. [130] En 1996, Next Generation clasificó la serie como el número 5 en su "Top 100 Games of All Time", [e] además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque estableció la regla de que las series de juegos se limiten a una sola entrada. [131] En 1999, Next Generation incluyó la serie Mario en el número 3 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "la profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un artista de acción en 3D. La jugabilidad es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre plataformas". [132] Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, señalando que " la serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas en Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada nuevo juego". [133]

El Super Mario Bros. original fue galardonado con el primer puesto en la lista de los 200 mejores juegos de su tiempo de Electronic Gaming Monthly [134] y en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN dos veces (en 2005 y 2007). [135] Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto básico y la mecánica que persistieron en el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido de toda la serie. [136] Varios otros videojuegos de la serie fueron clasificados como los mejores dentro de la serie. [137] [138] [82] Los juegos incluidos son Super Mario Bros. 3 , [139] Super Mario World [140] y Super Mario 64, por nombrar algunos. [141] [142] Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy ha sido durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings . [143] [98]

Ventas

Super Mario es una de las franquicias de videojuegos más vendidas , habiendo vendido más de 380 millones de unidades en todo el mundo hasta 2021. [actualizar][ 144] Los primeros siete juegos de Super Mario (incluidos los primeros tres títulos de Super Mario Bros. , los primeros dos títulos de Super Mario Land y Super Mario World ) habían vendido 100 millones de unidades en marzo de 1993. [145]

Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes, ubicándose entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Super Mario Bros. vendió más de 50 millones de unidades en todo el mundo vendidas en múltiples plataformas en 1996. [146] La versión original de NES vendió 40,23 millones de unidades y es el juego de NES más vendido , con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente. [87] Super Mario World es el juego más vendido para la consola SNES , vendiendo 20 millones de copias. Super Mario World es también el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayor cantidad de copias para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12,80 millones de unidades hasta marzo de 2020 [actualizar], que fue el juego en 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para Wii . [97] Su secuela Super Mario Galaxy 2 tiene 7,41 millones de unidades vendidas, ubicándose en el duodécimo lugar. Super Mario 3D World fue el segundo juego más vendido en Wii U y junto con su puerto más popular para Switch ha vendido más de 14 millones de copias combinadas, lo que lo convierte en el segundo juego de Mario en 3D más vendido. [147] [68] Super Mario Odyssey tiene 26,95 millones de unidades vendidas en septiembre de 2023, lo que lo convierte en el juego en 3D más vendido de la serie hasta la fecha y entre los juegos más vendidos para Nintendo Switch . [124] New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. [97]

La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 11,18 millones de copias, quedando en sexto lugar. [148] New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendida.

Entre todos los juegos de consola y portátiles que no vienen incluidos con una consola, Super Mario Bros. 3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land es el undécimo y Super Mario 64 es el decimoctavo.

En el Reino Unido , Super Mario Bros. es la marca de videojuegos más famosa, reconocida por el 91% de la población adulta del Reino Unido en 2021. [actualizar][ 149]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ, Hepburn : Sūpā Mario
  2. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu
  3. ^ Japonés :マリオ
  4. ^ No incluido en la versión original de All-Stars
  5. ^ El nombre de la entrada es "Mario (serie)", pero la descripción como "plataforma de desplazamiento lateral" deja claro que Next Generation se refería específicamente a la serie Super Mario .

Referencias

 Este artículo incorpora texto disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0.

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  • Sitio web oficial
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