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Historia de los videojuegos |
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La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la familia Nintendo Switch en 2017.
La generación ofreció pocas innovaciones de hardware distintivas. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que llevó aún más a las consolas a la confluencia con las computadoras personales y promovió el soporte para la distribución digital y los juegos como servicio . Los juegos controlados por movimiento de la séptima generación habían disminuido en popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (VR), con Sony presentando PlayStation VR en 2016. [1] [2] Sony se centró principalmente en sus desarrolladores propios y en las exclusivas de consola como puntos de venta clave, mientras que Microsoft expandió sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para computadoras Xbox y Windows, y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Las consolas de Microsoft y Sony vieron actualizaciones de mitad de generación, con revisiones de alta gama PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de menor costo PlayStation 4 Slim y Xbox One S que carecían de algunas características. Hasta septiembre de 2023, las familias PlayStation 4 y Xbox One habían vendido un estimado de 117 y 58 millones de unidades, respectivamente.
Nintendo se mantuvo en un camino separado de Sony o Microsoft en su estrategia de océano azul . La Wii U fue diseñada para ser una Wii más robusta para atraer a los jugadores dedicados, pero sus medios y propósito se perdieron en la forma en que se comercializó. La Wii U vendió sustancialmente menos de lo que proyectaba Nintendo, vendiendo solo 13,5 millones de unidades cuando se discontinuó en 2017, lo que llevó a Nintendo a lanzar la Nintendo Switch en 2017, su diseño y marketing representaron varias de las fallas de la Wii U al tiempo que satisfacían una amplia gama de demografías globales y posibles situaciones de juego. Más tarde, Nintendo lanzó la Nintendo Switch Lite , una versión que carecía de las capacidades de acoplamiento de la Switch pero tenía otra optimización de componentes y, por lo demás, era compatible con todos los juegos. Para marzo de 2023, todos los modelos de Switch han enviado más de 125 millones de unidades, superando en ventas a la Wii.
Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y la 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades enviadas combinadas de la familia Nintendo 3DS/2DS habían alcanzado los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estima que la Vita solo había vendido alrededor de 10 millones a fines de 2015. Sony descontinuó la unidad en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, poniendo fin a las familias de sistemas Nintendo DS. La Switch Lite actúa como su sucesora portátil de facto.
El mercado de las consolas de octava generación también se vio influenciado por el levantamiento de la prohibición de las videoconsolas en China en 2015, así como por el crecimiento del sector de los juegos móviles. Durante este período también se lanzaron varias microconsolas retro.
En noviembre de 2020, Sony y Microsoft lanzaron la PlayStation 5 y la Xbox Series X y Series S respectivamente. Consideradas sus tan esperadas consolas de próxima generación , continúan la tendencia de la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, salida gráfica y una sólida compatibilidad con versiones anteriores para minimizar las interrupciones de la actualización a la nueva plataforma.
Se predijo que esta generación se enfrentaría a la competencia de los teléfonos inteligentes , tabletas y televisores inteligentes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron los ingresos de las consolas de juegos portátiles, aunque permanecieron en un distante segundo lugar detrás de los ingresos por juegos iOS . [9] En el año fiscal (FY) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [10] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el año fiscal 2012 (que finalizó a fines de 2012). [11] Una amenaza particular para el modelo tradicional de ventas de juegos de consola ha sido el modelo gratuito , en el que la mayoría de los usuarios juegan gratis y un pequeño número de jugadores dedicados gastan lo suficiente para cubrir el resto, o el juego está respaldado por publicidad. [12]
La PlayStation 4, Xbox One y Wii U usan GPU AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también usan CPU AMD en una arquitectura x86-64 , similar a las computadoras personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que todos usaban hardware AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [13] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido a las mayores similitudes entre el hardware de PC y el hardware de consola. También proporcionó un impulso en la participación de mercado para AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia de Intel en el mercado de PC). [14]
Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se hace referencia a ellas como parte de la octava (o cualquier) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas han incluido Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC . [15] [16] [17] También se lanzaron varias microconsolas que se modelaron como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, que ejecutaban una selección de juegos de esa consola. Estas incluyeron la NES Classic Edition , la SNES Classic Edition , la PlayStation Classic y la Sega Genesis Mini .
Las opciones de juego en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite el juego en la nube de juegos de PlayStation 2, 3 y 4 en las consolas PlayStation actuales y en los ordenadores personales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable, xCloud, para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juego en la nube dedicada diseñada en torno a una latencia reducida y funciones avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juego en la nube.
Mientras que las generaciones anteriores de consolas generalmente duraban de cinco a seis años, el cambio de la séptima a la octava generación duró aproximadamente ocho. [18] Inusualmente, la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [18] En 2011, los funcionarios de Microsoft y Sony dijeron que consideraban que solo estaban a la mitad de un ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [19] [20] [21] [22] Las compañías también dijeron que la adición de cámaras y controladores basados en movimiento como Kinect de Xbox y PlayStation Move extendió la vida útil de estos sistemas. [23] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que su compañía lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de las consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para las consolas domésticas". [24] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina de solo descarga digital, pero decidió no hacerlo debido a las preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de Internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [25]
La introducción de la PlayStation 4 Pro y la Xbox One X de gama alta en 2016 y 2017, respectivamente, llevó a algunos periodistas a llamar a estas máquinas parte de un paso de "media generación" dentro de la octava generación, nuevas consolas que continuarían impulsando las ventas sin introducir una línea de hardware significativamente diferente que segmentaría su base de consumidores. [26] [27]
En 2020, Microsoft y Sony lanzaron sus consolas de novena generación: Xbox Series X y PlayStation 5. Ambos dijeron que querían una transición suave, lo que significa que el nuevo hardware reproduzca la mayoría o todos los juegos anteriores de la plataforma. [28] [29] [30] [31] Microsoft dijo que Xbox Series X puede reproducir todos los juegos de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox 360 y la consola Xbox original que se pueden reproducir en Xbox One, y presentó su programa Smart Delivery para actualizar algunos juegos de Xbox One para permitir jugar en Xbox Series X. Sony ha dicho que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se juegan en PlayStation 5, y que muchos se ejecutan a velocidades de cuadro y resoluciones más altas. [32]
La octava generación de consolas también vio a los fabricantes volver a entrar en el mercado chino. Desde 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, citando preocupaciones sobre su efecto en la juventud. La prohibición llevó a los juegos de consola a un sector de nicho, incluido un mercado negro para la compra de estas consolas, al mismo tiempo que provocó que los juegos de computación personal despegaran dentro de China, incluida la propagación de cibercafés y PC bangs . [33] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino abrió por primera vez para permitir la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghái (FTZ). [34] Para julio de 2015, la prohibición de las consolas de videojuegos se levantó por completo. [35] El acceso al mercado chino de videojuegos es lucrativo, con un estimado de 500 millones de jugadores potenciales [36] y representando más de US$24 mil millones en ingresos a partir de 2016. [37]
Microsoft y Sony aprovecharon rápidamente el levantamiento de la prohibición, anunciando las ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de la FTZ poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades Xbox One en China, [38] con las primeras unidades enviándose en septiembre de 2014. [39] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 para establecer la fabricación en la FTZ, [36] con la PlayStation 4 y la PlayStation Vita enviándose a China en marzo de 2015. [40] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, explicó en septiembre de 2013 que la empresa tenía la intención de utilizar la PlayStation Vita TV como una alternativa de bajo coste para los consumidores en un intento de penetrar en el mercado de los videojuegos chino. [41]
Nintendo inicialmente no buscó llevar la Wii U a China; el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que China era de interés para la compañía después de que se levantara la prohibición, pero consideró que había dificultades similares para establecer ventas allí como las que habían tenido recientemente con Brasil. [42] Más tarde, Nintendo se asoció con Tencent en abril de 2019 para ayudar a vender y distribuir Nintendo Switch, así como para ayudar a sus juegos a través del proceso de aprobación del gobierno chino dirigido por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [43] [44]
En noviembre de 2010, el director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [45] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [46] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron al sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [18] [47] [48] Sin embargo, fuentes prominentes han disputado esto debido a su relativa falta de potencia y al tipo de medio de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [49] [50]
El controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada que puede funcionar como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o si es compatible con " Off TV Play ", incluso puede actuar como la pantalla principal en sí, lo que permite jugar juegos sin la necesidad de un televisor. Wii U es compatible con los periféricos de su predecesor, como el Wii Remote Plus , el Nunchuk y la Wii Balance Board . [51]
La Wii U fue lanzada en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Se presentó en dos versiones, el modelo básico y el modelo Deluxe/Premium , a un precio de 300 y 349 dólares estadounidenses, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que la producción del modelo básico había terminado y esperaba que los suministros se agotaran el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el modelo Deluxe/Premium tuvo un precio reducido de 349 dólares estadounidenses a 300 dólares estadounidenses. [52]
Inicialmente se esperaba que la Wii U tuviera unas ventas de alrededor de 100 millones, comparable a la Wii. [53] Sin embargo, tuvo unas ventas de alrededor de solo 13 millones, en marcado contraste con la Wii. Esto afectó financieramente a Nintendo, con varios trimestres financieros con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de manera similar a la Wii, pero terminó vendiéndose peor que la GameCube y se convirtió en la consola doméstica menos exitosa de Nintendo hasta la fecha. [54] Nintendo discontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, debido a su fracaso comercial, para dar paso a su segundo competidor, la Nintendo Switch, lanzada un mes después. [55]
El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las características relacionadas con la interacción social. Los videos de juego se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir juegos que juegan ellos mismos u otros (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch ). El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir" junto con una barra de diodos emisores de luz en el frente para permitir el seguimiento del movimiento. El accesorio de cámara PlayStation Camera se ofrece para el sistema, con lentes de cámara estéreo de hasta 1280 × 800 px de resolución con soporte para detección de profundidad similar a Kinect de Microsoft . También sigue siendo compatible con los periféricos PlayStation Move . Las capacidades de segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como la transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [56] [57]
La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a un precio de 399,99 dólares estadounidenses, 549 dólares australianos y 399 euros respectivamente.
El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se centra en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y usar una guía electrónica de programas incorporada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al colocar aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) al costado de la pantalla, de manera similar a Windows 8. El controlador tiene "Impulse Triggers" que brindan retroalimentación de tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los momentos destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con una cámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, desde entonces ha sido excluido. [58] [59]
La Xbox One se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de US$499,99, €499 y A$599 respectivamente en Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tuvo dos actualizaciones de mitad de generación, una opción más económica lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más poderosa del mundo" y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.
La producción de la familia de consolas Xbox One se interrumpió poco después del lanzamiento de su sucesora, la Xbox Series X y S , a fines de 2020. [60]
Debido al fracaso comercial de Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía la adopción de los juegos móviles y el desarrollo de nuevo hardware que fuera atractivo para una gama más amplia de audiencias. [61] El producto de hardware se anunció bajo el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [62] y se reveló completamente como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Se lanzó en todo el mundo el 3 de marzo de 2017, compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.
Nintendo considera que Switch es una consola doméstica que ofrece múltiples formas de jugar. La unidad principal, la consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con una pantalla sensible al tacto. Puede insertarse en una estación de acoplamiento que permite jugar a los juegos en un televisor conectado. Alternativamente, se pueden colocar dos Joy-Con , controladores sensibles al movimiento comparables a los controles remotos de Wii, en los lados de la consola para que la unidad se pueda jugar como una consola portátil. Además, la consola se puede colocar sobre un soporte, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con separados. Además, Nintendo construyó Switch con componentes estándar de la industria, lo que permitió una fácil portabilidad de juegos al sistema utilizando bibliotecas de software y motores de juego estándar en lugar de los enfoques propietarios habituales de Nintendo. Esto les permitió incorporar a varios desarrolladores de juegos independientes y de terceros antes del lanzamiento para asegurar algunos juegos de terceros en su biblioteca de software.
A pesar de que la Switch era significativamente más débil en términos de potencia de procesamiento que sus competidores, fue recibida con elogios de la crítica y éxito comercial. Nintendo había anticipado vender alrededor de 10 millones de Switches en el primer año de lanzamiento, pero terminó superando esta proyección con ventas totales en el primer año de más de 17 millones de unidades, superando las ventas de por vida de Wii U. A fines de 2017, la Nintendo Switch fue la consola que se vendió más rápido en la historia de los EE. UU., y en noviembre de 2018 fue la que se vendió más rápido de todas las consolas de octava generación en los EE. UU. [63]
El 10 de julio de 2019 se anunció una revisión de hardware, la Switch Lite, que se lanzó el 20 de septiembre de 2019. La unidad integra los Joy-Con en la consola principal con un factor de forma más pequeño, lo que hace que la unidad sea estrictamente portátil en lugar de un sistema híbrido. A continuación se describen más detalles en Dispositivos portátiles. El 6 de julio de 2021 se anunció un modelo mejorado, que se lanzó el 8 de octubre de 2021, con una base compatible con 4K, una pantalla OLED de 7 pulgadas, un soporte más ancho y ajustable, audio mejorado, un puerto LAN con cable integrado en la base y 64 GB de almacenamiento interno. [64]
Esta tabla enumera todas las consolas principales y los lanzamientos posteriores de mitad de generación, y no incluye revisiones menores ni cambios de hardware, como la revisión "slim" de la PlayStation 4.
Producto | Wii U | Interruptor de Nintendo | Nintendo Switch (OLED) | PlayStation 4 | PlayStation 4 Pro | Xbox Uno | Xbox One S | Xbox One X | |
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Fabricante | Nintendo | Sony Interactivo | Microsoft | ||||||
Imagen | |||||||||
Fechas de lanzamiento |
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| Playstation 4 PlayStation 4 delgada
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| (toda la edición digital) |
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Precios de lanzamiento | EL DÓLAR AMERICANO$ | US$299,99 (equivalente a $400 en 2023) [a] | US$299,99 (equivalente a $370 en 2023) [65] | US$349,99 (equivalente a $390 en 2023) | Playstation 4 US$399,99 (equivalente a $520 en 2023) [71] Playstation 4 Slim US$299,00 (equivalente a $380 en 2023) | US$399,00 (equivalente a $510 en 2023) [67] | US$499,99 (equivalente a $650 en 2023) | US$299,00 (equivalente a $380 en 2023) | US$499,99 (equivalente a $620 en 2023) |
€ | Establecido por los minoristas | 320€ (equivalente a 400€ en 2023) | 349€ (equivalente a 420€ en 2023) | Playstation 4 399,00 € (equivalente a 490 € en 2023) [71] Playstation 4 Slim 299,99 € (equivalente a 370 € en 2023) [72] | 399,99 € (equivalente a 490 € en 2023) [72] | 499€ (equivalente a 620€ en 2023) | 299 € (equivalente a 370 € en 2023) [73] | 499,99 € (equivalente a 610 € en 2023) [74] | |
GBP | Establecido por los minoristas | £279,99 (equivalente a £370 en 2023) [65] | £309,99 (equivalente a £370 en 2023) | PlayStation 4 349,00 £ (equivalente a 510 £ en 2023) [71] | £345,00 (equivalente a £470 en 2023) [67] | £429,00 (equivalente a £620 en 2023) | £249 (equivalente a £340 en 2023) [73] | ||
Un dólar | A$348,00 (equivalente a $440 en 2022) | A$469,95 (equivalente a $540 en 2022) [65] | A$540,00 (equivalente a $580 en 2022) | PlayStation 4 549,00 dólares australianos (equivalente a 680 dólares en 2022) [71] | A$560,00 (equivalente a $650 en 2022) [67] | A$599,00 (equivalente a $740 en 2022) | |||
Yen japonés | ¥26,250 (equivalente a ¥27,670 en 2019) | ¥29,980 (equivalente a ¥30,440 en 2019) [65] | ¥52,500 | PlayStation 4 ¥41,979 (equivalente a ¥43,860 en 2019) | |||||
Precios actuales | Interrumpido | Igual que los precios de lanzamiento | Igual que los precios de lanzamiento | Interrumpido | Interrumpido | ||||
Interrumpido | 31 de enero de 2017 [75] | En producción | En producción | Japón: 5 de enero de 2021 [76] | 25 de agosto de 2017 [77] | 4.º trimestre de 2020 (versión totalmente digital suspendida el 16 de julio de 2020) [60] | 16 de julio de 2020 [78] | ||
Ventas | Enviado | 13,56 millones (al 31 de diciembre de 2018 [actualizar]) [79] | 141,32 millones (todos los modelos) [b] (al 31 de marzo de 2024 [actualizar]) [80] | 117,2 millones (al 31 de marzo de 2022 [actualizar]) [81] | 58 millones (al 30 de junio de 2023 [actualizar]) [82] | ||||
Vendido | No reportado | No reportado | 106 millones (al 31 de diciembre de 2019 [actualizar]) [83] | ||||||
Juego más vendido | Mario Kart 8 , 8,46 millones (a 31 de marzo de 2022 [actualizar]) [84] | Mario Kart 8 Deluxe , 48,41 millones (a 30 de septiembre de 2022 [actualizar]) [85] | God of War (2018), 19,50 millones (a 3 de febrero de 2022 [actualizar]) [86] | PlayerUnknown's Battlegrounds , 8,00 millones (a julio de 2018 [actualizar]) [87] | |||||
Lista de los videojuegos más vendidos para Wii U | Lista de los videojuegos más vendidos de Nintendo Switch | Lista de los videojuegos más vendidos de PlayStation 4 | Lista de los videojuegos más vendidos para Xbox One | ||||||
Medios de comunicación | Medios de juego |
| Tarjeta de juego Nintendo Switch ( 1-64 GB ) [89] | Blu-ray ( 25/50 GB ) (6x CAV) [90] | Blu-ray ( 25/50/66/100 GB ) | ||||
Otro | Disco óptico de Wii ( 4,7/8,5 GB ) (6x CAV) | — | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD , CD | Blu-ray Ultra HD , Blu-ray, DVD , CD [91] | ||||
Cierre patronal regional | Región bloqueada [92] | Irrestricto | Casi en su totalidad [93] Solo el DLC está bloqueado por región [94] | Sin restricciones [95] [96] | |||||
Compatibilidad con versiones anteriores | Wii [c] | Parcial [d] | Parcial [e] | Parcial [f] | |||||
UPC | Tipo | IBM PowerPC Espresso de tres núcleos [101] | ARM Cortex-A57 de cuatro núcleos , ARM Cortex-A53 de cuatro núcleos [g] [102] | AMD Jaguar de ocho núcleos basado en [g] [103] | Basado en AMD Jaguar de ocho núcleos [g] | Basado en AMD Jaguar de ocho núcleos [g] [104] | Basado en AMD Jaguar de ocho núcleos [g] [105] | ||
Es un | PC de potencia | ARMv8-A | x86-64 | ||||||
Velocidad del reloj | 1,24 GHz | 1,02 GHz | 1,60 GHz | 2,13 GHz | 1,75 GHz | 2,30 GHz | |||
Caché L1 | 192 kB [h] | 576 kB [i] | 512 kB [h] | 512 kB [h] | |||||
Caché L2 | 3 MB de eDRAM a 1,24 GHz (CPU) (159,1 GB/s) [j] | 2,5 MB [k] | 4 MB [l] [106] | 4 MB [l] [107] | |||||
Caché L3 | 32 MB eDRAM a 550 MHz (70,4 GB/s) [m] [108] | — | — | 32 MB eSRAM a 853 MHz (204 GB/s) [n] [109] | 32 MB eSRAM a 914 MHz (219 GB/s) [n] [109] | — [110] | |||
3 MB de eSRAM [o] | |||||||||
Proceso | 45 nm | 20 nm [p] | 16 nm | PlayStation 4 de 28 nm PlayStation 4 Slim de 16 nm | 16 nm [111] [112] | 28 nm | 16 nm | ||
Secundario | Procesador ARM9 (para tareas en segundo plano) | — | Procesador ARM (para tareas en segundo plano) [113] | — | — | ||||
GPU | Tipo | “Latte” basado en AMD Radeon [114] [115] | Nvidia GM20B basada en Maxwell [116] [117] | "Liverpool" basado en AMD Radeon | “Neo” basado en AMD Radeon [118] | "Durango" basado en AMD Radeon | Motor Scorpio basado en AMD Radeon | ||
Velocidad del reloj | 550 MHz [115] | 307,2-768 MHz [q] [119] | 800 MHz | 911 MHz [118] | 853 MHz | 914 MHz | 1.172 MHz [120] | ||
Procesadores de flujo | 320 [50] [115] | 256 [117] | 1152 | 2304 [118] | 768 [121] [122] | 2560 [123] [120] | |||
TFLOP/s | 0,352 [115] | 0,157-0,393 [q] [119] | 1.843 | 4.198 [118] | 1.310 | 1.404 | 6.001 [120] | ||
Unidades de tratamiento térmico (TMU) | 16 [115] | 16 [117] | 72 | 144 [118] | 48 | 160 [120] | |||
Tasa de textura | 8,8 GTexel/s [115] | 4,9-12,3 GTexel/s | 57,6 GTexel/s | 131,2 GTexel/s [118] | 40,9 GTexel/s [124] | 43,8 GTexel/s | 187,5 GTexel/s [120] | ||
ROP | 8 [115] | 16 [117] | 32 | 64 [118] | 16 | 32 [120] | |||
Velocidad de píxeles | 4,4 Gpixel/s [125] [115] | 4,9-12,3 Gpixel/s | 25,6 Gpixel/s [126] | 29,15 Gpixel/s [118] | 13,6 Gpixel/s [124] | 14,6 Gpixel/s | 37,5 Gpixel/s [120] | ||
Unidades de cómputo | 5 [115] | 2 [117] | 18 | 36 [118] | 12 | 40 [120] | |||
Proceso | 40 nm [115] | 20 nm [117] | PlayStation 4 de 28 nm PlayStation 4 Slim de 16 nm | 16 nm [118] | 28 nm | 16 nm [120] | |||
Memoria | Principal | Memoria SDRAM DDR3 de 2 GB [127] | Memoria SDRAM LPDDR4 de 4 GB [128] | Memoria SDRAM GDDR5 de 8 GB [107] | 8 GB de memoria SDRAM GDDR5 | Memoria SDRAM DDR3 de 8 GB [107] | 12 GB de memoria SDRAM GDDR5 | ||
Velocidad del reloj | 800 MHz (1600 MHz efectivos) | 1600 MHz (3200 MHz efectivos) | 1700 MHz (6800 MHz efectivos) | 1375 MHz (5500 MHz efectivos) | 1700 MHz (6800 MHz efectivos) | 1066,5 MHz (2133 MHz efectivos) | 1700 MHz (6800 MHz efectivos) | ||
Ancho de banda | 12,8 GB/s | 25,6 GB/s | 176,0 GB/s | 217,6 GB/s | 68,3 GB/s | 326,4 GB/s | |||
Reservado | 1 GB [129] | 1 GB | 3,5 GB [130] | 3 GB [131] | |||||
Secundario | — | — | Memoria RAM DDR3 de 256 MB [113] | 1 GB de RAM DDR3 | — | ||||
Almacenamiento | Interno | Memoria flash eMMC de 8 GB/32 GB (no reemplazable) Memoria flash de 1 GB (reservada para el sistema operativo) | Memoria flash NAND eMMC de 32 GB (no reemplazable) [116] | Memoria flash NAND eMMC de 64 GB (no reemplazable) | Disco duro de 500 GB o 1 TB (reemplazable por el usuario) [132] [133] | Disco duro de 1 TB o 2 TB (reemplazable por el usuario) | Disco duro de 500 GB, disco duro de 1 TB (no reemplazable) [134] Memoria flash de 8 GB (reservada para el sistema operativo) [124] | Disco duro de 500 GB, disco duro de 1 TB, disco duro de 2 TB (no reemplazable), memoria flash de 8 GB (reservada para el sistema operativo) | Disco duro de 1 TB (no reemplazable) , memoria flash de 8 GB (reservada para el sistema operativo) |
Externo | Admite tarjetas SDHC de hasta 32 GB Admite HDD USB de hasta 2 TB ( solo modo Wii U ) [135] | Admite microSD / microSDHC / microSDXC hasta 2 TB [136] | Admite discos duros USB de más de 240 GB hasta 8 TB (con software de sistema 4.50 o superior) [137] | Admite discos duros USB 3.0 de más de 256 GB y hasta 16 TB [138] [139] | |||||
Instalación del juego | Solo se pueden instalar en el almacenamiento los juegos descargados | Los juegos descargados se pueden instalar en la memoria interna o en la tarjeta SD | Todos los juegos deben instalarse en un disco duro conectado [140] | Todos los juegos deben instalarse en un disco duro conectado | |||||
Red | Inalámbrico | Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ ac a 2,4 y 5,0 GHz [136] | PlayStation 4 802.11b/g/n Wi-Fi a 2,4 GHz [141] PlayStation 4 Slim 802.11b/g/n/ac Wi-Fi a 2,4 GHz | Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac de 2,4 GHz/5 GHz [142] | Wi-Fi de banda dual 802.11a/b/g/n a 2,4 GHz y 5,0 GHz [143] | Wi-Fi de banda dual 802.11a/b/g/n/ac a 2,4 GHz y 5,0 GHz [144] | |||
Cableado | Ethernet rápida [s] | Ethernet rápida [t] | Gigabit Ethernet | Gigabit Ethernet | Gigabit Ethernet | ||||
Dimensiones | Cuando está acostado de lado: Ancho: 172 mm (6,7 in) Alto: 46 mm (1,8 in) Largo: 268,5 mm (10,5 in) (se puede orientar verticalmente usando un soporte) | Consola en posición horizontal: Ancho: 102 mm (4,0 in) Alto: 13,9 mm (0,55 in) Largo: 203,1 mm (8,00 in) (solo consola) 239 mm (9,4 in) (Joy-Con conectado) (debe estar orientado verticalmente) | Consola en posición horizontal: Ancho: 102 mm (4,0 in) Alto: 13,9 mm (0,55 in) Largo: 203,1 mm (8,00 in) (solo consola) 239 mm (9,4 in) (Joy-Con conectado) (debe estar orientado verticalmente) | PlayStation 4 Cuando está recostada de lado: Ancho: 275 mm (10,8 in) Alto: 53 mm (2,0 in) Largo: 305 mm (12,0 in) (se puede orientar verticalmente usando un soporte) PlayStation 4 Slim Cuando está recostada de lado: Ancho: 265 mm (10,4 in) Alto: 39 mm (1,5 in) Largo: 288 mm (11,3 in) (se puede orientar verticalmente usando un soporte) | Cuando está acostado de lado: Ancho: 295 mm (11,6 in) Alto: 55 mm (2,2 in) Largo: 327 mm (12,9 in) (se puede orientar verticalmente usando un soporte) [142] | Cuando está acostado de lado: Ancho: 309 mm (12,1 in) Alto: 83 mm (3,2 in) Largo: 258 mm (10,1 in) (debe estar orientado horizontalmente) [145] | Cuando está acostado de lado: Ancho: 295 mm (11,6 in) Alto: 64 mm (2,5 in) Largo: 227 mm (8,9 in) (se puede orientar verticalmente usando un soporte) [91] | En posición horizontal: Ancho: 300 mm Alto: 60 mm Largo: 240 mm (se puede orientar verticalmente mediante un soporte) [105] [146] | |
Peso | 1,5 kg (3,3 libras) | 0,297 kg (0,65 lb) (solo consola) 0,398 kg (0,88 lb) (Joy-Con conectado) | 0,319 kg (0,70 lb) (solo consola) 0,420 kg (0,93 lb) (Joy-Con conectado) | PlayStation 4 2,8 kg (6,2 libras) PlayStation 4 Slim 2,1 kg (4,6 libras) | 3,3 kg (7,3 libras) [142] | 3,2 kg (7,1 lb) [ cita requerida ] | 2,9 kg (6,4 libras) [91] | 3,8 kg (8,4 libras) [105] | |
Fuerza | 75 W ( fuente de alimentación externa ) [147] | Batería de iones de litio de 4310 mAh y 3,7 V Máx. 39 W (fuente de alimentación externa) | Playstation 4 Máx. 223 W (fuente de alimentación interna) Playstation 4 Slim Máx. 163 W (fuente de alimentación interna) | Máx. 289 W (fuente de alimentación interna) [142] (PSU) Máx. 310 W (fuente de alimentación interna) [142] (Página del producto) | Máx. 220 W (fuente de alimentación externa) | Máx. 125 W (fuente de alimentación interna) | Máx. 245 W (fuente de alimentación interna) [105] | ||
Accesorios incluidos | Todos los modelos
Solo modelo Deluxe/Premium
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Video | Producción | 1080p, 1080i, 720p, 480p
576i, 480i ( pantalla ancha anamórfica estándar 4:3 y 16:9 ) | 720p (sin acoplar) [136]
1080p, 720p y 480p (acoplados)
| 720p (sin acoplar)
1080p, 720p y 480p (acoplados)
| 1080p, 1080i, 720p y 480p
| 4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p y 480p
| 1080p, 720p y 480p [148] [149]
| 4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p y 480p [105] [148] [150]
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Soporte 3DTV integrado | Sí | No | Sí | Sí [151] | |||||
Segunda pantalla | Wii U GamePad (incluido con la consola) | — | PlayStation Vita Aplicación PlayStation en dispositivos iOS y Android | Compañero de consola Xbox en Android , iOS , Windows 8 , Windows 8.1 , Windows 10 y Windows Phone | |||||
Remoto | Transmisión de juegos locales a través de Off-TV Play al GamePad de Wii U para algunos juegos | — | Transmisión local y remota de juegos a través de Remote Play a PS Vita , macOS y Windows, o un teléfono inteligente Sony Xperia seleccionado [152] para todos los juegos, excepto aquellos que requieren PS Camera o PS Move [153] [154] | Transmisión de juegos locales a través de la aplicación Xbox a una PC con Windows 10 [155] | |||||
Audio |
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Habilidades periféricas |
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Controlador |
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Capacidad táctil | El Wii U GamePad incluye una pantalla táctil resistiva integrada | La consola incluye una pantalla táctil capacitiva multitáctil [136] | El controlador DualShock 4 incluye un panel táctil capacitivo de 2 puntos integrado | — | |||||
Cámara | Cámara GamePad de Wii U (incluida con todas las consolas) | — | Cámara PlayStation | Kinect | Kinect (se requiere adaptador para su uso) [162] | ||||
Servicios en línea | Red | Red Nintendo
| Nintendo Switch en línea | Red PlayStation | Xbox en vivo | ||||
Descargas | Descarga juegos y actualizaciones automáticas en segundo plano a través de SpotPass | Descarga actualizaciones automáticas en segundo plano | Descarga juegos y actualizaciones automáticas en segundo plano. | Descarga juegos y actualizaciones automáticas en segundo plano [163] | |||||
Suscripción | Gratis | Se requiere una suscripción paga a Nintendo Switch Online para el modo multijugador en línea, excepto para los títulos gratuitos [164] | Se requiere suscripción paga a PlayStation Plus para el modo multijugador en línea y el guardado en la nube, excepto para los títulos gratuitos [165] [166] | Se requiere suscripción paga a Xbox Live Gold para el modo multijugador en línea, excepto para los títulos gratuitos. Guardado en la nube gratuito [167] | |||||
DVR de juegos | Imagen | Capturas de pantalla con integración de Miiverse (se pueden compartir en Facebook , Twitter , Google Plus y Tumblr ) | Capturas de pantalla con integración de Facebook y Twitter [168] | Capturas de pantalla con integración de Twitter | Capturas de pantalla con integración de Twitter | ||||
Video | Repeticiones de juego con integración de YouTube (solo en juegos seleccionados) | Hasta 30 segundos de juego con integración de Facebook y Twitter [169] [170] | Hasta 1 hora de juego con integración de Dailymotion, Facebook, Twitter y YouTube; 720p para todos los modelos de PS4, 1080p para PS4 Pro | Hasta 5 minutos de juego; 1080p para todos los modelos de Xbox One, [171] 4K para Xbox One X (se requiere almacenamiento externo) [172] | |||||
Transmisión en vivo | — | — | Transmisión en vivo con integración de Dailymotion , Twitch , Ustream y YouTube Gaming | Transmisión en vivo con integración de Mixer y Twitch | |||||
Gratis | Gratis | Gratis | Se requiere suscripción paga a Xbox Live Gold [173] | ||||||
Lista de juegos | Lista de juegos de Wii U | Lista de juegos de Nintendo Switch | Lista de juegos de PlayStation 4 | Lista de juegos de Xbox One | |||||
Software del sistema | Sistema operativo | Software del sistema Wii U | Software del sistema Nintendo Switch | Software del sistema PlayStation 4 | Software del sistema Xbox One | ||||
Actualizaciones | Las actualizaciones se descargan e instalan automáticamente en el modo de espera | Las actualizaciones automáticas se pueden habilitar activando Actualizaciones automáticas de software en Configuración del sistema [174] | Las actualizaciones se descargan e instalan automáticamente en el modo de reposo | Las actualizaciones se descargan e instalan automáticamente en el modo Instant-on |
Una tendencia que se ha iniciado a partir de la octava generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas de juegos portátiles dedicadas a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas de juegos portátiles dedicadas, y los analistas predicen que los dispositivos inteligentes reemplazarán a las consolas de juegos portátiles en un futuro cercano. [175]
La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es la sucesora de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico puede proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D o cualquier accesorio adicional. [176] La Nintendo 3DS presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software de Nintendo DSi . [176] Al anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010 , [176] [177] con la compañía invitando a los asistentes a usar unidades de demostración. [178] La consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [176] que compite principalmente con PlayStation Portable . [179] Compite con la portátil de Sony, la PlayStation Vita . [180]
La Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011; [181] [182] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante reducción de precios a partir del 12 de agosto. Además, a partir de septiembre de 2011, los consumidores que compraron la consola a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público en general, después de lo cual los juegos pueden actualizarse a las versiones lanzadas públicamente en la Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez juegos de Game Boy Advance se pusieron a disposición de los consumidores que compraron la consola a su precio original sin cargo, y Nintendo declaró que no tiene planes de lanzarlos al público en general. [183]
El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de la 3DS llamada Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90% más grandes que la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería ligeramente mayor. Se lanzó el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012 en América del Norte, así como en Australasia el 23 de agosto de 2012 y Brasil el 1 de septiembre de 2012. [184]
El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin una opción 3D estereoscópico. A diferencia de las máquinas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS usa un diseño tipo pizarra en lugar de uno tipo concha . La consola se lanzó el 12 de octubre tanto en Europa como en Norteamérica [185], así como en Australasia. [186]
El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El nuevo sistema usa tarjetas microSD en lugar de tarjetas de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la posición exacta de los ojos del usuario a medida que el jugador mueve sus brazos y cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos exclusivos de NN3DS más avanzados (por ejemplo, un puerto 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se pueden jugar en la Nintendo 3DS/2DS original, aunque New Nintendo 3DS aún se puede jugar con todos los juegos de 3DS y la mayoría de los de DS i . Se lanzó en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; En Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015, junto con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [187] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión simplificada de la New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos, pero con una construcción más delgada y sin 3D estereoscópico. [188]
La familia 3DS se discontinuó formalmente en septiembre de 2020.
La PlayStation Vita es la segunda (y última) consola de juegos portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [189] Es la sucesora de la PlayStation Portable como parte de la marca de dispositivos de juego PlayStation . Fue lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 [190] y fue lanzada en Europa y América del Norte el 22 de febrero de 2012. [191] [192]
La consola portátil incluye dos joysticks analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED / LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth , Wi-Fi y 3G opcional . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) SGX543MP4+ de 4 núcleos , así como con el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a la XrossMediaBar . [193] [194]
El dispositivo es compatible con versiones anteriores de un subconjunto de los juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [195] Los gráficos de los lanzamientos de PSP están mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [196]
Sony no ha publicado las ventas totales de Vita, pero se estima que estuvieron entre 15 y 16 millones. [197] [198] Sony discontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [199] y no tiene planes para una sucesora. [200] [201]
Nintendo lanzó el Nintendo Switch Lite, una revisión de hardware del Switch, en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019. Diseñado como una versión menos costosa del Switch, el Switch Lite integra el Joy-Con en la propia unidad de hardware, eliminando algunas de las funciones del Joy-Con, lo que impide que una pequeña cantidad de juegos en la biblioteca del Switch que requieren exclusivamente modos de televisión o de sobremesa se puedan usar en el Switch. Además, el Switch Lite no se puede acoplar. La unidad es más pequeña y liviana que la consola Switch principal, y utiliza hardware actualizado de menor potencia que mejora el rendimiento de su batería. De lo contrario, es compatible con todas las demás funciones del Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.
Producto | Familia Nintendo 3DS [202] | Nintendo Switch Lite | PlayStation Vita (PCH-1000 / PCH-2000) | ||||
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Imagen | |||||||
Fabricante | Nintendo | Sony ( SCE/SIE ) | |||||
Fechas de lanzamiento |
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| PCH-1000 : PCH-2000 : | ||||
Precios de lanzamiento |
| US$199,99 |
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Precios actuales | Nintendo 3DS :
| Wi-Fi / Wi-Fi+3G :
| |||||
Interrumpido | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL : 5 de enero de 2015 [213] [214] New Nintendo 3DS : julio de 2017 [215] [216] New Nintendo 3DS XL : 25 de julio de 2019 [217] Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL : 17 de septiembre de 2020 [218] [219] [220] | En producción | 1 de marzo de 2019 [199] | ||||
Unidades enviadas | 75,94 millones (al 31 de marzo de 2022 [actualizar]) [221] | 21,02 millones (al 31 de marzo de 2023 [actualizar]) [222] | - [a] | ||||
Juego más vendido | Mario Kart 7 , 18,97 millones de unidades (a 31 de marzo de 2022 [actualizar]) [223] | Mario Kart 8 Deluxe , 45,33 millones de unidades (a 31 de marzo de 2022 [actualizar]) [85] | Uncharted: Golden Abyss , 500.000 unidades (a fecha de 3 de junio de 2012 [actualizar]) [224] | ||||
Cierre patronal regional | Región bloqueada [225] | Sin bloqueo de región | Sin bloqueo de región [226] | ||||
Compatibilidad con versiones anteriores | Nintendo DS / Nintendo DSi Solo descargable
| — | Solo descargable
| ||||
Mostrar | Pantalla superior:
Pantalla inferior:
|
| PCH-1000 : Pantalla táctil capacitiva OLED de 5 pulgadas (130 mm) 960 × 544 px PCH-2000 : Pantalla táctil capacitiva LCD IPS de 5 pulgadas (130 mm) 960 × 544 px | ||||
Aproximadamente 16,77 millones de colores [227] | Aproximadamente 16,77 millones de colores | Aproximadamente 16,77 millones de colores | |||||
5 niveles de brillo | Niveles de brillo del 0 al 100 % | Niveles de brillo del 0 al 100 % | |||||
Autoestereoscopia (3D) | Sí (solo 3DS, 3DS XL) Sí, con tecnología 'Super Stable 3D' (solo New 3DS, New 3DS XL) No (solo 2DS, New 2DS XL) | No | No | ||||
UPC | 3DS/3DS XL/2DS : MPCore ARM11 de doble núcleo [202] y coprocesador VFP de doble núcleo [202] Nueva 3DS/Nueva 3DS XL/Nueva 2DS XL : MPCore ARM11 de cuatro núcleos [202] y coprocesador VFP de cuatro núcleos [202] | Cuatro núcleos Cortex-A57 + cuatro núcleos Cortex-A53 a 1,02 GHz | Procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos [228] [229] | ||||
GPU | Profesionales de los medios digitales PICA200 | GPU basada en Nvidia GM20B Maxwell | Cámara de video de potencia SGX543MP4+ [228] | ||||
RAM | 3DS/3DS XL/2DS : 128 MB FCRAM , 6 MB VRAM Nueva 3DS/Nueva 3DS XL/Nueva 2DS XL : 256 MB FCRAM, 10 MB VRAM | 4 GB LPDDR4 | 512 MB de RAM, 128 MB de VRAM [230] | ||||
Cámara | Un sensor de cámara frontal y un conjunto de dos sensores de cámara traseros 3D de 0,3 MP ( VGA ) | — | Sensores de cámara frontal y trasera de 0,3 MP (VGA) [228] | ||||
Audio |
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Almacenamiento | 1 GB de memoria flash interna | Memoria eMMC de 32 GB | 1 GB de memoria flash interna (solo PCH-2000) | ||||
Admite tarjetas SD de hasta 32 GB (solo 3DS) Admite tarjetas SD / SDHC de hasta 32 GB (solo 3DS XL, 2DS) Admite tarjetas microSD / microSDHC de hasta 32 GB (solo New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | Admite tarjetas microSD / HC / XC de hasta 2 TB | Admite tarjetas de memoria extraíbles patentadas de 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB y 64 GB | |||||
Tarjeta SD de 2 GB incluida (solo 3DS) Tarjeta SDHC de 4 GB incluida (solo 3DS XL, 2DS) Tarjeta microSDHC de 4 GB incluida (solo New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | No incluye almacenamiento externo | No incluye almacenamiento externo | |||||
Medios de comunicación | Tarjeta de juego Nintendo 3DS (1–8 GB) / Tarjeta de juego Nintendo DS (8–512 MB) Distribución digital | Tarjeta de juego de Nintendo Switch | Tarjeta de juego PlayStation Vita (2–4 GB) Distribución digital | ||||
Interfaz de usuario |
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Batería |
| Batería de iones de litio de 3570 mAh, 3–7 horas |
| ||||
Determinado por el brillo de la pantalla, el Wi-Fi, el volumen del sonido y si el 3D está activo (solo modelos 3DS) | Determinado por el brillo de la pantalla, el Wi-Fi y el volumen del sonido. | Determinado por el brillo de la pantalla, el Wi-Fi, el volumen del sonido y si 3G está activo (solo modelo 3G) | |||||
Conectividad |
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Conexión de consola | Wii / Wii U | — | PlayStation 3 / PlayStation 4 | ||||
Aguja | 3DS : extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo 3DS XL/2DS : 96 mm (3,8 pulgadas) de largo Nueva 3DS : 76,5 mm (3,01 pulgadas) de largo Nueva 3DS XL/Nueva 2DS XL : 86 mm (3,4 pulgadas) de largo | — | — | ||||
Peso | 3DS : 235 g (8,3 oz) 3DS XL : 336 g (11,9 oz ) 2DS : 260 g (9,2 oz) Nueva 3DS : 253 g (8,9 oz) Nueva 3DS XL : 329 g (11,6 oz) Nueva 2DS XL : 260 g (9,2 oz) | 280 gramos (9,9 onzas) | Wi-Fi : 260 g (9,2 oz) Wi-Fi+3G : 279 g (9,8 oz) PCH-2000 : 219 g (7,7 oz) | ||||
Dimensiones |
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Servicios en línea | Red Nintendo
| Nintendo Switch en línea | Red de entretenimiento de Sony
| ||||
Descarga/instalación completa del juego y actualizaciones automáticas en segundo plano a través de SpotPass | Descarga/instalación completa del juego y actualizaciones automáticas en segundo plano | Descarga/instalación completa del juego en segundo plano | |||||
Gratis | Se requiere una suscripción paga a Nintendo Switch Online para el modo multijugador en línea, excepto para los títulos gratuitos [234] | Gratis | |||||
Aplicaciones precargadas | Aplicaciones
Aplicaciones multitarea
| Tienda electrónica de Nintendo |
| ||||
Lista de juegos | Lista de juegos de Nintendo 3DS | Lista de juegos de Nintendo Switch Solo se pueden jugar juegos que admitan el modo portátil | Lista de juegos de PlayStation Vita | ||||
Software del sistema | Software del sistema Nintendo 3DS | Software del sistema Nintendo Switch | Software del sistema PlayStation Vita |