Krogan | |
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Carrera de Mass Effect | |
Primera presentación | Mass Effect: Revelación (2007) |
Creado por | Bioware |
Información dentro del universo | |
Mundo natal | Tuchanka |
Los krogan son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Un miembro de la especie se presenta por primera vez en la novela de 2007 Mass Effect: Revelation . Los krogan suelen representarse como grandes humanoides bípedos reptiles que son físicamente tenaces, favorecen el trabajo mercenario y prosperan gracias al conflicto y la violencia. Los krogan son nativos del planeta Tuchanka, que se presenta como un páramo postapocalíptico como resultado de la guerra civil termonuclear global de los krogan en el pasado distante. Se presenta a los krogan como si tuvieran una relación complicada con el resto de las civilizaciones galácticas de la Vía Láctea , especialmente los salarianos; un conflicto pasado llevó a las otras especies interestelares a desatar un arma biológica genéticamente modificada llamada Genophage sobre los krogan, reduciendo drásticamente su población y potencialmente conduciendo a la especie a una extinción lenta e inevitable.
Desde una perspectiva de diseño, las caras de los krogan están inspiradas en los murciélagos. Sus cuerpos están cubiertos por un exoesqueleto grueso que expresa su naturaleza endurecida por la batalla. Las limitaciones de animación significaron que el diseño de los krogan tuvo que ser ajustado para encajar en los esqueletos de animación humanos, lo que impulsó a los desarrolladores a aumentar el tamaño de su área trasera para mantener la imagen intimidante de la especie. Los krogan han aparecido en la mayoría de los juegos y medios de Mass Effect , y están disponibles como personajes jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda . Los personajes principales incluyen a Urdnot Wrex , Urdnot Wreav, Grunt , Urdnot "Eve" Bakara y Nakmor Drack .
Los krogan son las figuras centrales de la historia de la Genofage Krogan, que abarca la mayor parte de la trilogía original de Mass Effect y se menciona en Mass Effect: Andromeda . La historia ha recibido una recepción crítica muy positiva y es elogiada por su complejidad moral y su escritura matizada, en particular por su eficacia como recurso argumental para crear fricción entre especies alienígenas, así como un método para desarrollar varios personajes de la serie.
En la serie, se describe a los krogan como personas que lucharon por la disminución de la tierra habitable en Tuchanka miles de años antes de los eventos de la trilogía Mass Effect . [1] Se desplegaron armas nucleares en tal cantidad que los krogan crearon un invierno nuclear y transformaron su planeta en un páramo radiactivo. [2] Como resultado, los krogan se redujeron a clanes primitivos y en guerra. [2] Dos mil años antes de los eventos de la trilogía original, los salarianos " elevaron culturalmente " a los krogan al intervenir en su desarrollo. Los salarianos les dieron a los krogan tecnología más rápida que la luz, en lugar de descubrirla o desarrollarla por su cuenta, y fueron reubicados en un nuevo mundo habitable para vivir. Esto fue motivado por el deseo de los salarianos de manipular a los krogan como soldados para combatir a los rachni, que estaban ganando una guerra contra el Consejo en ese momento. [1] En dos generaciones, los krogan tenían la cantidad suficiente de personas para no solo derrotar a los rachni para el consejo, sino también para hacerlos regresar a su mundo natal y cometer genocidio contra la especie. Como recompensa por sus esfuerzos, los krogan recibieron antiguos mundos rachni y varios otros planetas en el espacio de la Ciudadela para establecerse. [2] Sus caídos incluso fueron honrados con un monumento en la Ciudadela, que todavía existe en la línea de tiempo de la trilogía. [1]
Sin embargo, la táctica de los Salarianos fracasó cuando la población Krogan, descontrolada por depredadores naturales o entornos hostiles, explotó. Enfrentados a una crisis de población, los Krogan extendieron por la fuerza su dominio a otros planetas [2]. Los Krogan finalmente fundaron una colonia en el mundo Asari de Lusia y se negaron a irse. [2] En respuesta, el Consejo ordenó a los Espectros, personal de fuerzas especiales originalmente fundado para mantener a raya a los Krogan, que atacaran a los Krogan, quienes tomaron represalias y provocaron las Rebeliones Krogan. [2] El Consejo de la Ciudadela también hizo el primer contacto con la Jerarquía Turiana , que finalmente se unió a la guerra contra los Krogan. [2]
Las rebeliones krogan continuaron sin cesar, ya que los krogan pudieron persistir debido a su alta tasa de natalidad. Los turianos finalmente desplegaron el Genophage, un arma biológica desarrollada por científicos salarianos, contra los krogan. [2] Esto obligó a los krogan a aceptar los términos turianos de rendición. [3] Una vez aclamados como los salvadores de la galaxia de los Rachni, su papel en el centro del ejército de la Ciudadela ha sido reemplazado por los turianos, y son una sombra de su antigua prominencia por los eventos de la trilogía original. [2] Debido al Genophage, que causa la esterilización casi total de los krogan, su tasa de natalidad se ha desplomado y solo 1 de cada 1000 nacimientos krogan es viable. [1]
Durante la etapa inicial de concepto para el diseño visual de los Krogan, el equipo de escritores de Mass Effect proporcionó un breve párrafo escrito al equipo de diseño, que contiene una descripción básica de la especie, antecedentes históricos y detalles específicos pero concisos sobre lo que requieren para la raza. [4] El director de arte asociado Matt Rhodes eligió el murciélago de cara arrugada como base para las caras de los Krogan, ya que sintió que sus caras le parecían extrañas. [5] Refinó el concepto creando más dibujos de diferentes especies animales y luego mezclando los diseños dispares que había visto para el diseño final. [5] Como raza endurecida por la batalla, se le dio a la raza algo parecido a un exoesqueleto grueso de quitina . [5] La piel pesada de un rinoceronte indio se utilizó como referencia para el cuerpo de los Krogan. [6]
Originalmente, los ojos de un krogan se ubicaban a los lados de sus cabezas; mientras los modelaban, el modelador notó que este era un rasgo típico de los animales de presa. Rhodes estuvo de acuerdo con la evaluación de su colega, por lo que los ojos de los krogan se movieron al frente para que coincidieran con su naturaleza depredadora. Esto tuvo el beneficio de hacer que su diseño fuera más creíble y funcionara mejor en la conversación. [5] El equipo se enfrentó a limitaciones al texturizar y preparar el modelo del personaje krogan para su inclusión en el juego, ya que aún tenía que encajar en un esqueleto humanoide para fines de animación, lo que da como resultado la depreciación de algunos conceptos tempranos de criaturas grandes y simiescas. [7] [8] Como el área de la espalda de una raza se consideraba un área "segura", que permitía a los diseñadores jugar con la silueta sin afectar negativamente la animación de combate y las conversaciones, el equipo decidió aumentar la masa de esa área para los krogan, lo que llevó a sus características jorobas grandes. [5]
El equipo de escritores normalmente colaboraría en ideas de alto nivel y luego se haría cargo individualmente de personajes específicos y arcos argumentales. El arco argumental de Genophage, que domina el primer tercio de Mass Effect 3 , fue escrito por el escritor senior John Dombrow, en colaboración con Patrick Weekes , quien escribió Mordin Solus en Mass Effect 2. [ 9] El concepto Krogan como una especie trágica en espera de redención fue fuertemente influenciado por el juego espacial de 1992 Star Control II y hacía referencia a múltiples razas encontradas en la trama del juego. [10] La problemática historia de fondo de los Krogan se asemeja a la brutal Thraddash, incluida su autodestrucción nuclear y posterior militarización contra una raza aracnoidea . [10] La biología Krogan también está influenciada por los Shofixti de rápida reproducción, que informaron su arco argumental de ser elevados al espacio después de su autodestrucción, la despoblación a raíz de las Rebeliones Krogan y, en última instancia, son repoblados como parte de un posible arco argumental en Mass Effect 3 . [10]
El vehículo terrestre Krogan es una versión reutilizada de un diseño inicial no utilizado del Mako . [6] Watts recordó que cuando el vehículo fue conducido por un nivel en el primer Mass Effect durante las pruebas preliminares, el equipo descubrió que el vehículo era demasiado grande y que era demasiado difícil detectar a los enemigos o incluso intentar dispararles. [4] Resultó ser una opción perfecta para Tuchanka, donde sus neumáticos de gran tamaño son una ventaja sensata para conducir sobre escombros y terrenos devastados por la guerra. [6]
Uno de los tipos de enemigos introducidos en Mass Effect 3 son los brutos, diseñados como una síntesis repulsiva del cuerpo de un Krogan y la cabeza de un Turiano; los mundos natales de ambas especies están estrechamente vinculados en el plan de invasión de los Segadores dentro de la narrativa. [6] Los brutos son enemigos grandes y duros armados con garras de gran tamaño que pueden levantar enemigos y aplastarlos contra el suelo, aunque sus abdómenes y órganos vitales están protegidos por una armadura que puede ser arrancada con ataques sostenidos. [6]
En términos de apariencia física, los Krogan han sido descritos de diversas formas como un sapo cornudo cruzado con un estegosaurio , [11] o " sapos con dientes afilados". [12] Los Krogan suelen medir más de 7 pies de alto; las grandes jorobas de los hombros de un individuo Krogan almacenan fluidos y nutrientes, lo que les permite sobrevivir durante períodos prolongados sin comida ni agua. [3] Los Krogan se reproducen y maduran naturalmente a un ritmo extremadamente alto, y también son capaces de vivir durante siglos, a veces más de mil años, antes de morir de muerte natural. [3] Los individuos bióticos son raros, aunque aquellos que poseen el talento suelen ser bastante fuertes en sus habilidades. [3] Los maestros de batalla como Urdnot Wrex son guerreros de élite que combinan habilidades bióticas con armamento y tácticas avanzadas.
Los krogan poseen una piel gruesa y casi impermeable, que es extremadamente resistente y muy resistente a cortes, rasguños y contusiones. [3] La piel de un krogan adulto es similar a la de una tortuga en calidad, mientras que un krogan más joven tiene una piel más fina, que parece más suave y es escamosa como un lagarto. [13] Similar al cráneo de un bebé recién nacido con huesos blandos, la cresta de un krogan joven consta de muchos segmentos más pequeños que aún no se han formado en una placa sólida. Los krogan machos que alcanzan una edad de desarrollo mayor tienen una corona completa con púas grandes. [13] Los krogan también poseen múltiples órganos secundarios y terciarios para todos sus sistemas corporales principales, que sirven como respaldo en caso de que el órgano primario se dañe. [3] Los krogan tienen cuatro testículos que residen en sacos distintos. [12] Los krogan también son muy resistentes a la radiación, los venenos y las temperaturas extremas. [3] Los krogan pueden entrar en un estado de “furia sangrienta” en el que se vuelven inmunes al dolor y se dice que es prácticamente imposible paralizarlos. [1]
Los krogan son representados como habiendo desarrollado una gama de habilidades y rasgos extraordinarios en el crisol evolutivo del ambiente intensamente hostil de su mundo natal Tuchanka, que en la antigüedad mantuvo a su población en un equilibrio sostenible hasta que la cultura krogan alcanzó su era industrial. [1] Los instintos que ayudaron a los krogan a conquistar Tuchanka y llevaron a su autodestrucción son igual de fuertes después del despliegue del Genófago, pero ya no están respaldados por su prodigiosa tasa de reproducción, ya que los salarianos habían subestimado el impulso cultural de los krogan de demostrar su valía en la vida enfrentándose a desafíos mortales. [1]
En la sociedad krogan moderna, los machos krogan aislados vagan por la galaxia y suelen ser empleados en trabajos mercenarios para y con otras especies. Son muy territoriales y no comparten el espacio vital, ni siquiera dentro de los confines necesariamente estrechos de una nave espacial. [1] Las hembras krogan rara vez se ven fuera de los pocos mundos dominados por los krogan, donde viven principalmente en poderosos clanes exclusivamente femeninos, ferozmente defendidos, que se centran en la reproducción de cada nueva y escasa generación. [1] El lento declive de los krogan debido a la impotencia genéticamente modificada con la posibilidad de una extinción inevitable, llevó a muchos individuos a endurecer sus personalidades y volverse egocéntricos. Gran parte de su cultura se caracteriza por actitudes resentidas y fatalismo existencial, [1] aunque algunos individuos siguen siendo optimistas de que su especie sobrevivirá de alguna manera. [11]
Tuchanka aparece por primera vez en Mass Effect 2 , donde se establece como un planeta bombardeado. [6] La superficie de Tuchanka no siempre estuvo cubierta de cráteres de bombardeo, escombros radiactivos, cenizas asfixiantes, salares y mares alcalinos, ya que estaba repleta de vida miles de años antes de los eventos de la trilogía, donde espesas junglas de análogos de árboles y una fauna altamente competitiva crecían en feroz abundancia bajo el calor abrasador de su sol Aralakh. Como la sociedad Krogan permaneció fundamentalmente orientada a la perseverancia sobre la adversidad mortal, los Krogan se volvieron unos contra otros después de domesticar su entorno. [1] La guerra termonuclear global irradió Tuchanka en un páramo, con un invierno nuclear que siguió a sus secuelas que acabó con gran parte de la vida vegetal restante mientras que los Krogan sobrevivientes se retiraron a búnkeres subterráneos masivos de la lluvia radiactiva. La sociedad Krogan volvería a una Edad de Piedra tribal durante miles de años, donde viven entre las ruinas de su civilización una vez gloriosa. [6] Entre la tecnología avanzada ofrecida a los Krogan por los Salarianos se incluyen los medios para estabilizar la atmósfera en ruinas de Tuchanka a través de la tecnología de terraformación. [1] Un dispositivo atmosférico de alta tecnología conocido como El Sudario es construido por los Salarianos para bloquear el fuerte calor de Aralakh. [6] La fauna notable nativa de Tuchanka incluye a los varren con forma de perro, los klixen con forma de cangrejo y los gusanos de arena subterráneos carnívoros gigantes conocidos como fauces trilladoras. [14] Una criatura notable es Kalros, "la madre de todas las fauces trilladoras" que juega un papel importante en las creencias espirituales de la sociedad Krogan, además de repeler la invasión de los Segadores a Tuchanka. [9]
En Mass Effect 3 , las ruinas de una ciudad Krogan perdida encontrada por el grupo del Comandante Shepard tienen como objetivo evocar la noción de que la civilización Krogan puede valer la pena salvar, y una vez crearon obras de belleza antes del colapso de su sociedad, así como su propia casi extinción. [6] El estilo arquitectónico de las antiguas ruinas se basa en el trabajo de Frank Lloyd Wright, sobre el cual se coloca una capa de estética Krogan para proyectar una naturaleza más brutal. [6] Los daños menores de batalla y el escaso follaje que se ven por todas partes en las ruinas implican que incluso frente a la destrucción masiva, la vida tiene una esperanza tenue y frágil de persistir. [6]
Los personajes krogan aparecen de forma destacada en varios medios de Mass Effect , incluidas novelas, cómics y una película animada , donde suelen representarse como mercenarios y, a menudo, asumen papeles antagónicos. El primer personaje krogan de la franquicia de medios, un maestro de batalla llamado Skarr, aparece en Mass Effect: Revelation como antagonista secundario. En la novela, Skarr es contratado por el noble batariano Edan Had'dah para matar a Kahlee Sanders , y luego es derrotado y asesinado por David Anderson .
En la serie de videojuegos Mass Effect , los personajes krogan se encuentran como personajes no jugadores o unidades enemigas en innumerables misiones y escenarios. Varias variantes de personajes krogan son jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda . El primer juego Mass Effect proporciona un trasfondo completo para la historia de la Genófaga Krogan dentro del diálogo del juego y las entradas del códice, y presenta a Urdnot Wrex , un agente del Corredor Sombrío que se une a la tripulación del SSV Normandy para perseguir al Espectro Turiano rebelde Saren Arterius . Al descubrir la base de operaciones de Saren en el planeta Virmire y que sus científicos han desarrollado con éxito una cura para la Genófaga Krogan allí, Wrex insiste en que la cura debe preservarse a toda costa y se vuelve contra el Comandante Shepard. Si Shepard lo convence con éxito de que se retire y coopere con la misión del equipo de destruir la base de Saren, regresará en secuelas posteriores y eventualmente se convertirá en un líder del pueblo Krogan.
Mass Effect 2 presenta a Grunt como un miembro opcional del grupo que se obtiene después de que Shepard intenta reclutar a Okeer, un señor de la guerra y científico krogan que ha estado desarrollando krogan genéticamente modificados en un intento de contrarrestar la Genófagia. Shepard puede visitar el mundo natal de los krogan, Tuchanka, como parte de la subtrama de Grunt, donde se encuentra a Urdnot Wrex o su medio hermano Urdnot Wreav como líder del Clan Urdnot. La Genófagia Krogan también juega un papel central en la subtrama general del científico salariano Mordin Solus , cuyo protegido Maelon ha recurrido a la experimentación con mujeres krogan para encontrar una cura.
Mass Effect 3 trata de la resolución de la historia de la Genófagia Krogan. Después de reunirse con el Primarca Victus, líder de la Jerarquía Turiana, promete apoyo a Shepard con la condición de que los Krogan ayuden a defender su mundo natal, Palaven. El líder del Clan Urdnot, ahora efectivamente el jefe de estado del pueblo Krogan, se niega a menos que y hasta que la Genófagia sea curada. Mordin, o Padok Wiks si Mordin no sobrevivió a los eventos de Mass Effect 2 , está desarrollando una cura con la ayuda de una krogan fértil apodada "Eva" , y se dispersará a través de la estructura del Sudario en Tuchanka una vez que se complete con éxito. Por otro lado, Dalatrass Linron, el líder del gobierno de la Unión Salariana, revela que el Sudario ya había sido comprometido y ofrece a Shepard el apoyo de su gobierno para el esfuerzo de guerra contra los Segadores. En última instancia, Shepard debe permitir que el científico salariano deshaga el sabotaje y complete la cura, o impedir que implementen la cura. Un sabotaje exitoso engañará a Wreav, pero Shepard se verá obligado a matar a Wrex en una ocasión posterior, perdiendo el apoyo de los krogan en el proceso.
En Mass Effect: Andromeda , los krogan son una de las especies de la Vía Láctea que participan en la Iniciativa Andrómeda, un proyecto civil que envía colonos a bordo de "naves arca" en un viaje sin retorno a la galaxia de Andrómeda antes de los eventos de Mass Effect 3. Nakmor Drack , un miembro del Clan Nakmor, se une a la tripulación de la nave de reconocimiento de la Iniciativa Andrómeda Tempest como compañero del humano Pathfinder. Siguiendo el ejemplo del trabajo previo de Mordin en el Genophage, los krogan que han participado en la Iniciativa Andrómeda se han sometido a terapia genética mientras estaban en criosueño y lograron mejorar la viabilidad de su descendencia en un pequeño, pero significativo, porcentaje. El éxito de este procedimiento se demuestra cuando la nieta de Drack, Kesh, da a luz a una nidada saludable de bebés krogan después de la derrota de los kett .
Los Krogan son mencionados como un huevo de Pascua en Dragon Age: Inquisition , un videojuego también desarrollado por BioWare. [15]
Los Krogan se presentan como un aspecto temático para los personajes jugadores de Anthem , lanzado el 7 de noviembre de 2019 en conmemoración del "Día N7" , una celebración informal de la franquicia Mass Effect que se celebra anualmente. [16]
El Genophage ha sido comparado con métodos de control de población del mundo real empleados contra mosquitos. Un ejemplo citado es una controvertida técnica de terapia genética que ataca a las larvas de mosquitos, eliminando poblaciones de mosquitos portadores de enfermedades mortales mediante la creación de una nueva raza de mosquitos con genes defectuosos, lo que generó preocupaciones éticas por sus impactos imprevistos en la biosfera en general. [17] [18] En un artículo publicado por Kotaku en 2013, Sebastian Alvarado de la Universidad de Stanford analizó si el Genophage es científicamente posible en el mundo real. [19]
La relación y la historia entre los salarianos y los krogan han sido analizadas en profundidad por varias fuentes. Marino Carvalho señaló que la tradición del juego "demuestra que hay niveles específicos de desarrollo dentro de los cuales el avance tecnológico es seguro", y advirtió contra la proliferación de tecnología sin tener en cuenta la moralidad o las consecuencias. [20] Amy M. Green observó que los salarianos, como colonizadores, denuncian la responsabilidad y culpan a los krogan por crear su propia miseria cuando las consecuencias de sus propias acciones poco éticas continúan desestabilizando a los krogan mucho después de que las rebeliones krogan hayan terminado. [21] Evan Narcisse trazó paralelismos entre la explotación de los krogan y la historia del mundo real, como los Soldados Búfalo , los experimentos de Tuskegee , así como las estrategias estadounidenses y soviéticas de apuntalar regímenes despóticos durante la Guerra Fría . [22]
Cuando momentos históricos específicos se incorporan a construcciones ficticias (con cierta dosis de talento), pueden volverse universales. Observa la forma en que Mass Effect reflexiona sobre las luchas de poder a lo largo de la historia y lo que verás es un escenario cíclico en el que se permite que las razas proliferen siempre que satisfagan las necesidades de la clase dominante, solo para ser eliminadas más tarde, cuando las cosas se ponen feas. Es el tipo de darwinismo social que te hace estremecer y dos misiones clave obligan al jugador a enfrentarlo.
— Evan Narcisse, "Wrex en efecto, o, el espacio profundo y el problema de los negros/indios/krogan" [22]
La complejidad moral de la Genófaga Krogan y la oportunidad del jugador de decidir sobre el futuro de la raza Krogan, uno de los puntos principales de la trama en la trilogía original, ha recibido una recepción muy positiva. Los críticos, como el personal de GameSpot , consideran que la Genófaga Krogan es una de las historias más convincentes y profundas del universo Mass Effect . [17] [21] Tom Phillips de Eurogamer eligió Priority: Tuchanka en Mass Effect 3 , donde Shepard decide sobre el destino de una especie y si curar o no la Genófaga, como el mejor momento de la trilogía Mass Effect . Señaló que "sus elecciones son más profundas, las consecuencias mayores y la escritura es una de las mejores de toda la trilogía". Para él, el mejor aspecto de la misión es que no hay un resultado ideal claro, y la llamó "una obra maestra llena de momentos de personajes" y la culminación de las historias que involucran a la Genófaga Krogan que se habían estado construyendo desde el primer juego. [9] Sebastian Alvarado de Kotaku dijo que la historia desafía a los jugadores con dilemas morales necesarios y a ser responsables de sus acciones, y sirve como un "feo recordatorio de la historia humana a principios del siglo XX, cuando varios países practicaban la esterilización forzada, a menudo como parte de un programa de eugenesia". [19]
Timothy J. Seppala de Engadget elogió la complicada relación entre los krogan y los salarianos, que sustentaba la historia de la Genofage krogan y continúa en Mass Effect: Andromeda , como un excelente ejemplo de la "construcción de mundos absurdamente detallada" de los desarrolladores. [23] Narcisse señaló que el diálogo de Wrex sobre la situación de su pueblo en el Mass Effect original le recordaba la difícil situación de los nativos americanos , y señaló las luchas por la tierra que enfrentaban los "remanentes de las naciones sioux , coeur d'alene y seminole " como ejemplo. Como resultado, Narcisse simpatizó con los krogan y sintió un "extraño tipo de parentesco" con el personaje como hombre negro. [22] Matt Bradford de GamesRadar+ opinó que es comprensible que los krogan parezcan amargados ya que fueron infectados deliberadamente con un arma biológica que los está extinguiendo lentamente. [24]
Según las estadísticas de jugadores publicadas por BioWare para Mass Effect 3 , una abrumadora mayoría de jugadores eligió curar la Genófagia y salvar a los Krogan de la extinción en sus partidas. [25]
Andy Kelly de PC Gamer considera que los Krogan son uno de los mejores enemigos en los juegos de PC, y señala que no dudan en cargar contra los disparos a diferencia de la mayoría de los otros enemigos, y que un solo Krogan con una escopeta puede diezmar a todo el escuadrón de un jugador si no tiene cuidado. [26]
Los personajes Krogan han sido cosplayeados y representados en fan art, entre otras formas de trabajo de los fanáticos. [27] [28] [29]
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