Himno (videojuego)

Videojuego del 2019

Videojuego del 2019
Himno
Desarrollador(es)Bioware
Editor(es)Artes electrónicas
Director(es)Jon Warner
Productor(es)
  • Mike Gamble
  • Ben Irving
  • Leonard C. Quam
Diseñador(es)Preston Watamaniuk
Programador(es)Scott Neumann
Artista(s)Derek Watts
Escritor(es)
Compositor(es)Sarah Schachner
MotorCongelación 3
Plataforma(s)
Liberar22 de febrero de 2019
Género(s)Juego de rol de acción
Modo(s)Multijugador

Anthem es un videojuego de rol de acción multijugador en línea desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 22 de febrero de 2019.

Ambientado en un planeta ficticio llamado Coda, los jugadores asumen el papel de Freelancers, aventureros heroicos que visten poderosos exotrajes para defender a la humanidad de las amenazas que se encuentran más allá de los muros de sus ciudades. El título del juego hace referencia al Himno de la Creación, una fuerza poderosa y misteriosa responsable de la mayor parte de la tecnología, los fenómenos y las amenazas extraordinarias del mundo. En la narrativa principal, el Freelancer del jugador tiene la tarea de impedir que el malvado Monitor tome el control del Himno.

Anthem recibió críticas mixtas de los críticos, que lo criticaron por su mecánica de juego superficial, sus aspectos técnicos y su historia, aunque su combate, controles de vuelo y gráficos recibieron algunos elogios. A pesar de algunos logros de ventas positivos, el juego no cumplió con las expectativas comerciales. Aunque BioWare anunció en febrero de 2020 que reinventarían la jugabilidad principal de Anthem como parte de un plan a largo plazo, todo el desarrollo futuro cesó en febrero de 2021.

Jugabilidad

Anthem combina elementos de un juego de rol de acción y disparos en tercera persona en un " mundo abierto contiguo " compartido con hasta tres jugadores más. Cada jugador asume el papel de un Freelancer que se pone exoesqueletos totalmente personalizables llamados Javelins. [1]

Anthem cuenta con cuatro variantes únicas de Javelin que el jugador desbloquea a medida que avanza en el juego. Cada Javelin presenta atributos y habilidades únicos que fomentan diferentes estilos de juego y evocan arquetipos de personajes de juegos de rol clásicos . [ aclaración necesaria ] [2] El Ranger es el Javelin con el que los jugadores comienzan el juego, y es considerado el "maestro completo del combate"; [3] el Colossus es el más grande y lento, pero el más resistente y cuenta con un gran escudo para absorber ataques o golpear enemigos; [2] el Interceptor es el más rápido y ágil, especializado en ataques cuerpo a cuerpo rápidos en espacios reducidos; [2] y el Storm es el menos blindado, pero puede permanecer en el aire durante más tiempo, lo que le permite atacar desde la distancia con ráfagas de energías elementales. [2]

Los jugadores pueden construir relaciones con varios personajes no jugables , pero no pueden establecer relaciones románticas con ellos, como era común en los juegos anteriores de BioWare. [4] El punto de encuentro central del juego tiene lugar en Fort Tarsis. Sirve como un asentamiento fortificado contra las amenazas del mundo exterior y es el punto al que el jugador va para recibir nuevas misiones y asignaciones independientes. Es un crisol donde se encuentran todas las diferentes facciones del juego, incluidos los Centinelas, Corvus, Cyphers y Arcanistas. [5]

El juego cuenta con elementos tanto para un jugador como para varios jugadores en un "mundo compartido" en el que pueden participar hasta cuatro miembros de escuadrón por equipo. Los equipos pueden luchar contra bestias y saqueadores mientras exploran ruinas perdidas y experimentan sucesos masivos que alteran el mundo, como las "Tormentas Shaper". [1]

Sinopsis

Configuración

Anthem se desarrolla en el planeta Coda, plagado de reliquias tecnológicas avanzadas que aprovechan una energía omnipresente conocida como el Himno de la Creación. [6] Las reliquias inestables pueden terraformar espontáneamente secciones del planeta, mutar la vida silvestre, cambiar el clima local, crear portales y generar criaturas monstruosas. Los artefactos extremadamente inestables pueden envolver un área significativa con energías destructivas, tormentas y criaturas, volviéndolas estériles y mortales. Estos eventos se conocen como Cataclismos. [6] El conocimiento humano sobre las reliquias es limitado, pero se cree que fueron creadas por una raza divina llamada los Shapers, que abandonaron el planeta hace milenios por razones desconocidas. El Himno y los Shapers son venerados por algunos como la fuente de toda la vida. [6]

Siglos antes del inicio del juego, la humanidad estaba esclavizada por una raza de criaturas llamadas Urgoth. Una humana llamada Helena Tarsis y sus compatriotas utilizaron la tecnología Shaper para inventar poderosos exotrajes para contraatacar. Estos exotrajes se conocieron como Javelins, y Tarsis se sacrificó para derrocar a los Urgoth, a quienes no se ha vuelto a ver desde entonces. Con el paso de los siglos, Tarsis y su Legión del Alba se convirtieron en leyendas heroicas para la humanidad, que se restableció como una raza dominante.

En la nación de Bastion, la mayoría de la gente vive en ciudades fortificadas protegidas por Centinelas: pilotos de Javelin que actúan como la principal fuerza policial y de seguridad dentro de los muros de la ciudad. Los problemas de seguridad nacional que requieren discreción y espionaje son manejados por Corvus, la agencia diplomática y de inteligencia de Bastion. Más allá de las ciudades hay una frontera llena de criaturas peligrosas, forajidos exiliados, una raza insectoide hostil llamada Scars y desastres aleatorios causados ​​por artefactos Shaper inestables. Las ciudades dependen de los Freelancers, una facción de mercenarios altruistas que pilotean Javelin , para lidiar con estas amenazas. En el campo, los Freelancers dependen de la ayuda de Cyphers, individuos que están naturalmente en sintonía con el Himno y usan los dones psíquicos resultantes para ayudar de forma remota en misiones y sentir la energía del Himno.

Diez años antes de la campaña principal, una facción autoritaria llamada el Dominio atacó la ciudad de Freemark, que era la base de operaciones principal de los Freelancers. El Dominio quería acceder a una reliquia de los Shaper debajo de la ciudad llamada el Cenotafio, creyendo que les otorgaría el control sobre el Himno. Su activación del Cenotafio resultó en una explosión que aniquiló a Freemark y dejó un Cataclismo en expansión en su lugar llamado el Corazón de la Furia.

Trama

Un famoso Freelancer llamado Haluk reúne a un ejército de Freelancers para entrar en el Corazón de la Furia y desactivar el Cenotafio. Entre ellos se encuentra el personaje sin nombre del jugador (con la voz de Sarah Elmaleh o Ray Chase ), un novato que emprende su primera misión. Los acompaña Faye, la Cypher y esposa de Haluk. Poco después de la misión, todos los demás Freelancers mueren, lo que lleva a Faye a pedir una retirada, y el jugador evacua a un Haluk herido en contra de sus deseos. El rotundo fracaso hace que la gente pierda la fe en los Freelancers, cuyas filas se ven diezmadas. Dos años después, el jugador se ha establecido en Fort Tarsis, una ciudad fronteriza entre el Corazón de la Furia y Antium, la capital de Bastion. Junto con un joven Cypher llamado Owen, se ganan la vida completando modestos contratos de Freelancer para los lugareños. Owen aspira a ser un Freelancer, a pesar de que sus habilidades psíquicas son un obstáculo para pilotar un Javelin.

Un agente de Corvus llamado Tassyn contrata al jugador para localizar a un espía que desapareció mientras trabajaba encubierto con una banda de contrabandistas llamada los Reguladores. En un escondite devastado de los Reguladores, se encuentran con un líder del Dominio llamado el Monitor. El Monitor es un poderoso Cypher, un hábil piloto de Javelin y participó en el asalto a Freemark que creó el Corazón de la Furia. El Monitor ejecuta al espía de Tassyn y toma una reliquia Shaper que estaban escondiendo. Tassyn supone que el Dominio está recolectando reliquias para otro intento de llegar al Cenotafio y vuelve a contratar al jugador para llegar al Cenotafio primero. También señala que Haluk y Faye han pasado los últimos dos años desarrollando un nuevo plan para desactivar el Cenotafio, reclutando a la pareja para la misión de Tassyn.

Faye y Haluk creen que la única Jabalina capaz de sobrevivir al Corazón de la Ira es la legendaria Jabalina del Alba de la General Tarsis. Dentro de su tumba, el jugador obtiene el sello de Taris , que actúa como una llave para la Fortaleza del Alba, el sitio de su última batalla y el lugar de descanso de la Jabalina del Alba. En el Templo del Alba, el jugador es desafiado por pruebas de habilidad y determinación. Después de recrear la última batalla, una aparición de la General Tarsis declara que el jugador posee las cualidades de un Legionario del Alba y le otorga acceso a su Jabalina. Antes de que el jugador pueda tomar posesión de la Jabalina del Alba, su propia Jabalina se congela. Owen aparece y se atribuye el mérito de sabotear su Jabalina para poder tomar la Jabalina del Alba para sí mismo. Planea aceptar la oferta del Monitor de perdonarle el Fuerte Tarsis a cambio de ayudarlo con la Jabalina del Alba, y acusa al jugador de impedirle cumplir su sueño de ser un Freelancer. Antes de que Owen parta en el Javelin of Dawn, Faye escanea su módulo de protección único, el Escudo del Alba, con la esperanza de poder duplicarlo para que el jugador pueda ingresar al Corazón de la Furia con su propio Javelin.

Haluk y Faye logran construir una copia del Escudo del Alba, pero no pueden activarlo. Al mismo tiempo, Tassyn llega para anunciar que el Dominio se está acercando al Corazón de la Furia. Tassyn revela que contrató al jugador a pedido de Faye para reemplazar el papel de Haluk como piloto de Javelin. Molesto, Haluk vuela su Javelin a la Fortaleza del Alba para encontrar una manera de activar el Escudo del Alba, pero es emboscado por el Dominio. El jugador llega y descubre que Haluk fue salvado por Owen, quien se disculpa por su traición. Como ofrenda de paz, Owen entrega su propio Escudo del Alba antes de irse.

Después de activar el Escudo del Alba en su Javelin, el jugador regresa al Corazón de la Furia, con Faye y Haluk brindándoles apoyo remoto. El jugador descubre que el Monitor ha construido un conducto para fusionarse con el Himno, y se ve obligado a luchar contra él. Después de que el Monitor muere, Faye usa sus poderes para desactivar el Cenotafio y cerrar el Corazón de la Furia. Mientras celebran en Fort Tarsis, el jugador es llevado lejos por Tassyn para ver el cadáver de un Urgoth recientemente descubierto y asesinado dentro de las fronteras de Bastión. Sospechando otra crisis, se le pide al jugador que esté listo para ayudar nuevamente.

Desarrollo

El desarrollo de Anthem comenzó en 2012, después del lanzamiento de Mass Effect 3 , bajo la supervisión de Casey Hudson , el productor ejecutivo de la trilogía original de Mass Effect . [7] Internamente, el proyecto recibió el nombre en código "Dylan" por parte de BioWare, [8] en referencia a Bob Dylan con la esperanza de que fuera un nombre del que se hablara años después. [9] El título provisional, hasta 2017, fue Beyond . [9]

Aunque BioWare no tenía ninguna idea sólida al comienzo del ciclo de desarrollo de Anthem , sabían que querían un juego de acción que los jugadores pudieran jugar de forma cooperativa y que se alejara de sus franquicias Mass Effect y Dragon Age . Una idea temprana que centró la dirección fue el uso de exoesqueletos mejorados con robótica, similares a los de Iron Man , para poder sobrevivir en un planeta que actuaba como un triángulo de las Bermudas que atraía todo tipo de peligros y criaturas peligrosas, y los jugadores tenían que sobrevivir a ellos. Inicialmente se afirmó que sería una especie de juego de supervivencia impulsado por misiones en lugar de un juego de disparos con botín: los jugadores formarían equipo con amigos, emprenderían misiones luchando para llegar y salir del sitio, recolectando recursos para mejorar sus trajes; todo mientras detrás de escena, BioWare podía activar varios desencadenantes de eventos mundiales para mantener a los jugadores sorprendidos y alertas sobre estos eventos. La idea era que los jugadores, después de completar estas misiones, pudieran compartir sus historias con los demás. [9] Este era el estado del juego tal como se presentó durante el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de EA . [9] Una preocupación principal en la etapa inicial fue ampliar el concepto en jugabilidad, arte y viabilidad técnica dentro del motor Frostbite. [9]

Alrededor de agosto de 2014, Hudson creyó que el equipo de BioWare Edmonton estaba en un lugar suficientemente bueno para continuar sin su supervisión, y dejó BioWare. [7] [9] Algunos dentro del equipo de Anthem estaban preocupados, ya que el liderazgo de Hudson en juegos pasados ​​mantuvo a su equipo en el punto, en contraste con los esfuerzos de desarrollo actuales en los equipos de Dragon Age: Inquisition y Mass Effect: Andromeda . [ 9] Después de la partida de Hudson, el equipo comenzó a luchar en los aspectos de escala que impactaron otras partes del desarrollo. A principios de 2015, el escritor de Dragon Age, David Gaider, fue asignado al equipo de Anthem para ayudar con la historia. Gaider llevó la historia hacia algo más en común con Mass Effect y Dragon Age , en lugar de alejarse de esas series. Los cambios narrativos pusieron más presión sobre los artistas y diseñadores de niveles para que coincidieran con la dirección de la historia. Gaider dejó BioWare a principios de 2016, y la historia volvió a lo que el equipo había imaginado originalmente. [9]

Además, el equipo siguió teniendo problemas con el motor Frostbite, ya que la dirección de EA bajo la dirección de Patrick Söderlund quería que todos sus estudios utilizaran la misma tecnología. Frostbite no fue diseñado originalmente para los propósitos que el equipo tenía en mente para Anthem . BioWare tuvo dificultades para realizar la transición de algunos de los sistemas que habían construido para Dragon Age y Mass Effect a Anthem , lo que llevó al equipo a descartar algunos de sus conceptos de juego, como la supervivencia y la elaboración de objetos. [9] Algunos miembros del equipo de BioWare familiarizados con Frostbite fueron trasladados a apoyar la serie FIFA en 2016 cuando hizo la transición al motor Frostbite, dejando a menos personas para ayudar con Anthem . [9] Cuatro años después del desarrollo, los desarrolladores expresaron su preocupación de que Anthem no estaba ni cerca de las etapas finales de producción y enfrentaban problemas similares con la mala gestión del proyecto como había sucedido con Dragon Age: Inquisition y Mass Effect Andromeda , ya que los diseñadores principales estaban tomando pocas decisiones concretas. A pesar de intentar distanciarse de Destiny de Bungie , elementos de ese juego, particularmente relacionados con los aspectos de disparos de botín, comenzaron a aparecer en la jugabilidad de Anthem cuando BioWare reconoció que Bungie había refinado enormemente estos elementos. [9]

El juego cuenta con las voces de Catherine Tate , Joe Lo Truglio , Annie Wersching , Nick E. Tarabay , Rochelle Neil , Jack McBrayer , Kristen Schaal , Matthew Gravelle , Niamh McGrady , Peter Macon y Mark Pellegrino .

Cambios cerca del lanzamiento

Entre 2016 y 2017, varios eventos obligaron a tomar muchas de las decisiones en el diseño final de Anthem . Como parte de una tradición navideña en BioWare, un equipo proporcionó al personal una demostración de su proyecto actual para jugar y probar durante las vacaciones de Navidad, y 2016 fue el turno de Anthem . La demostración navideña había llegado a Söderlund a principios de 2017. Expresó una gran preocupación por su estado en contraste con el avance anterior de 2014 y ordenó a varios miembros de alto rango que volaran a Estocolmo, Suecia, para discutir cómo mejorar el juego con EA DICE , los creadores de Frostbite. Söderlund le dijo a BioWare que creara una nueva demostración en anticipación del E3, que BioWare consideró que sería el final del juego si la demostración no impresionaba a Söderlund. [9] BioWare pasó seis semanas para producir la demostración más atractiva para mostrarle a Söderlund cuando visitara el estudio en 2017 antes del E3. Para mostrar lo mejor de su trabajo, volvieron a agregar el aspecto de vuelo que se había agregado y eliminado varias veces durante el transcurso del desarrollo.

Söderlund quedó impresionado con la demo, particularmente con el vuelo. Esa demo sirvió como base para la presentación del juego en el E3 2017. [9] Apenas unas semanas antes del E3, EA notificó a BioWare que el nombre que querían para el juego, Beyond , sería demasiado difícil de registrar como marca. BioWare eligió Anthem , uno de sus nombres de respaldo, en su lugar. [9] Por otra parte, se lanzó Mass Effect Andromeda : la oficina de BioWare en Austin se trasladó de allí para ayudar con Anthem , mientras que EA cerró las oficinas de Montreal. Andromeda tuvo varios problemas en el lanzamiento, lo que llevó al personal de BioWare a resolver estos problemas. El juego no tuvo tanto éxito, lo que puso más presión sobre la calidad de Anthem . [9] Incluso después de resolver Andromeda , hubo tensión entre los equipos de Edmonton y Austin, en parte debido a la falta de decisiones concretas sobre los elementos del juego. [9]

A mediados de 2017, varios miembros del personal de BioWare abandonaron el estudio y uno de los principales diseñadores de jugabilidad, Corey Gaspur, murió repentinamente. El juego debía haber pasado de la preproducción a la producción alrededor de junio de 2017, pero en agosto, Anthem seguía retrasado. BioWare sabía que perderían el lanzamiento esperado del cuarto trimestre de 2018. EA se negó a permitir que el juego se retrasara más allá de marzo de 2019. [9] Alrededor de octubre de 2017, Hudson regresó como líder del proyecto y nuevo jefe del estudio. [10] [9] El personal de BioWare que había estado trabajando en un cuarto juego de Dragon Age fue trasladado a Anthem , incluido Mark Darrah como productor ejecutivo. Darrah tomó el control, enfocando al equipo en lanzar Anthem antes de la fecha límite de EA y reafirmando las decisiones sobre los elementos del juego. Los desarrolladores de BioWare que hablaron anónimamente con Kotaku declararon que la mayor parte de Anthem se desarrolló efectivamente en el año anterior al lanzamiento debido al liderazgo de Darrah y la presión de EA. [9] Debido a que los elementos de Anthem cambiaban rápidamente, factores como el equilibrio del juego y la cohesión narrativa eran difíciles de abordar antes del lanzamiento. Esto estresó aún más al personal de BioWare y hubo una gran cantidad de salidas del estudio entre 2017 y 2018. [9] Drew Karpyshyn trabajó en la escritura del juego antes de irse a principios de 2018. [11]

Reelaboración después del lanzamiento

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, habló sobre el estado de Anthem en junio de 2019 durante el E3 2019 , reconociendo que el juego no había alcanzado las expectativas que tenía EA, pero que EA sigue comprometida con la mejora del juego. Wilson identificó que el juego en general terminó con dos grupos de jugadores: aquellos que son fanáticos de BioWare y esperan contenido con mucha historia, y aquellos que son fanáticos de los juegos de acción y aventuras. Wilson dijo que, a través de las pruebas de juego, ambos grupos de jugadores estaban satisfechos con Anthem hasta aproximadamente 30 horas de contenido, pero luego el juego tuvo una audiencia divergente, y muchos de esos fanáticos de BioWare encontraron una decepción en la falta de historia. Wilson creía que BioWare podrá evolucionar para encontrar los medios para cumplir con las expectativas de ambos grupos de jugadores y podrá mejorar Anthem a largo plazo. [12] En agosto de 2019, luego de varios meses de retraso, Bioware lanzó el primer acto cronometrado del contenido posterior al lanzamiento de Anthem , [13] [14] denominado "Cataclysms", como parte de un plan de desarrollo para lanzar tres actos en un período de semanas. [15] Sin embargo, en septiembre de 2019, Bioware anunció que los planes para los actos restantes se habían abandonado y que, en su lugar, entregarían "actualizaciones de temporada" para mejorar los problemas centrales del juego. [16] En octubre de 2019 se presentó el primer lanzamiento de contenido de temporada, con fuertes comparaciones entre este y el evento Cataclysm anterior. [17] [18]

En una actualización de blog en febrero de 2020, BioWare dijo que terminarían las actualizaciones de temporada mientras buscaban reiniciar el juego, lo que requiere una "reinvención sustancial" del juego principal, un movimiento comparable a la reelaboración de Square Enix del lanzamiento de 2010 de Final Fantasy XIV a la versión revisada de 2013. Casey Hudson dijo en la publicación que BioWare quiere "reinventar el ciclo de juego central con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas significativas, al tiempo que preserva la diversión de volar y luchar en un vasto entorno de ciencia ficción". [19] El director del estudio BioWare Austin, Christian Dailey, declaró en una publicación de blog en mayo de 2020 que un "equipo de incubación" de aproximadamente 30 estaba evaluando la reelaboración de Anthem . [20]

Según Bloomberg News , el destino del rework de Anthem sería revisado por los ejecutivos de Electronic Arts y BioWare durante el mes de febrero de 2021. [21] BioWare anunció el 24 de febrero de 2021 que descontinuarían cualquier trabajo futuro en Anthem , aunque continuarán brindando soporte a los servidores en vivo en el futuro inmediato, mientras que los desarrolladores del juego pasarían a los títulos de Mass Effect y Dragon Age . [22] [23] Bloomberg informó que esta decisión llevó parcialmente a EA y BioWare a cancelar los elementos multijugador que se habían planeado en Dragon Age: Dreadwolf , y en su lugar enfocar ese juego como una experiencia para un solo jugador. [24]

Banda sonora

Bioware anunció a Sarah Schachner como compositora de Anthem el 20 de agosto de 2018. [25] Schachner se inspiró en la idea de fusionar sonidos de fantasía y ciencia ficción para representar el escenario y la historia de Anthem : "(Bioware) tuvo claro desde el principio que querían que la música se sintiera en algún lugar entre Avengers y la Tierra Media . Hablamos sobre la dualidad de la sensación antigua y futurista del mundo y la necesidad de que la música tuviera una sensación de asombro y positividad. No solo oscuridad y peligro. Fuera de eso, era libre de explorar y fue realmente emocionante definir el sonido de una nueva [propiedad intelectual]. La gente está escuchando estas cosas con una pizarra mental limpia, por así decirlo ". [26] Varias pistas presentan vocalizaciones de Schachner procesadas a través de un vocoder y un controlador MIDI . [26]

La banda sonora original de Anthem fue lanzada en servicios de música digital por Lakeshore Records y EA Games el 22 de febrero de 2019. [27]

Comercialización y lanzamiento

BioWare Edmonton presentó el juego en el E3 2014 durante un video del diario del desarrollador, refiriéndose únicamente a él como "una nueva [propiedad intelectual]" que estaban desarrollando mientras BioWare Montreal tomaba las riendas de Mass Effect: Andromeda . [28]

El 10 de junio de 2017, Anthem se anunció formalmente con un tráiler de revelación cinematográfica durante la conferencia de prensa previa al E3 de EA Play. [ 29] El 11 de junio de 2017, se estrenó un tráiler de juego de seis minutos durante la conferencia de prensa E3 de Microsoft , que se ejecuta en Xbox One X. [ 30]

En el E3 2017 , cuando se anunció el juego, su fecha de lanzamiento prevista era el cuarto trimestre de 2018, pero se retrasó en enero de 2018 a principios de 2019, en parte para hacer espacio en el calendario de lanzamiento de EA para un nuevo título de Battlefield a fines de 2018. [31] Según Patrick Söderlund , vicepresidente de EA, BioWare planea respaldar el juego con nuevo contenido y actualizaciones mucho después del lanzamiento del juego, y que su lanzamiento será "el comienzo de quizás un viaje de 10 años" para BioWare. [32]

El 25 de enero de 2019 se lanzó una demo del juego para descargar para los clientes que reservaron el juego, y el 1 de febrero para el público en general. [33] El 14 de febrero de 2019, se lanzó en línea un cortometraje/tráiler de acción en vivo llamado Conviction , que representa una historia que tiene lugar antes del juego. La película fue dirigida por Neill Blomkamp y producida por su estudio independiente Oats Studios . [34] El 15 de febrero de 2019, Electronic Arts puso el juego completo a disposición de los suscriptores Premium de su servicio de suscripción Origin Access , mientras que los suscriptores de Origin Access Basic y EA Access (en Xbox One) tuvieron acceso a una prueba de 10 horas. [35]

Anthem se lanzó en todo el mundo en todas las plataformas el 22 de febrero de 2019. [36] Para su campaña de marketing rusa, Electronics Arts y la cadena minorista rusa de productos electrónicos de consumo M.video crearon un comercial con la voz del presentador de televisión y naturalista Nikolay Drozdov e imitaron el programa de televisión In the World of Animals . [37] [38] El 13 de septiembre de 2019, el juego completo se agregó a Origin Access Basic y EA Access. [39]

Recepción

Anthem recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [51] [52] [53]

El crítico Kallie Plagge de GameSpot dijo que " Anthem tiene buenas ideas pero lucha significativamente con la ejecución". [45] James Duggan de IGN dijo: " Anthem tiene un combate enérgico pero guarda demasiado del poco y preciado contenido que tiene para el final del juego, lo que hace que jugar a través de su historia desigual sea una rutina tediosamente repetitiva". [47] Sam Loveridge de GamesRadar+ fue más crítico con el juego y dijo que " Anthem es, en última instancia, gravemente defectuoso y muy inacabado. Hay medio buen juego ahí, pero no hace lo suficiente para disminuir la sensación general de vacío y repetición". [46] Mike Williams de USgamer calificó el juego como una "experiencia frustrante", sintiendo que, además de ser tedioso, el juego carecía de propósito y "en última instancia, no se siente como lo mejor que BioWare puede hacer". [49] PC Gamer dijo: " La historia inconexa de Anthem , el botín aburrido, las misiones repetitivas y el final superficial son todos decepcionantes. Al menos es bonito". [48] Nick Plessas de EGM fue más generoso con el juego, diciendo: " Anthem es un coche hermoso que es una absoluta alegría de conducir...", a pesar de decir que "... las ruedas se caerán periódicamente". [41] Chris Carter de Destructoid calificó el juego como una "experiencia divertida" a pesar de "algunas fallas difíciles de ignorar". [40]

A pesar de la recepción mixta, Anthem recibió elogios por su combate y vuelo. GameSpot describió el vuelo como "liberador, sereno y estimulante a la vez", a pesar de estar decepcionado de que el jugador se verá "obligado con frecuencia a aterrizar o permanecer en el suelo". [45] A USgamer también le gustó la experiencia de vuelo, afirmando que "volar a través de túneles masivos, a través de monumentos a las antiguas civilizaciones o simplemente a través de los árboles de un bosque es impresionante". [49] Al mencionar el combate, IGN dijo que " el combate de Anthem es inicialmente fuerte, atractivo y único, gracias en parte a los controles de vuelo receptivos que se sienten bien tanto en el controlador como en el mouse y el teclado". [47]

Varios críticos notaron pantallas de carga largas que podían tomar hasta 5 minutos o más y podían superar el tiempo necesario para completar una misión promedio dentro del juego. [54] [55] [56] [57] Los tiempos de carga se mejoraron más tarde como parte del parche del día uno del juego , entre otras mejoras. [58]

Ventas

Anthem encabezó las listas de ventas minoristas en el Reino Unido durante su primera semana de lanzamiento, aunque sus ventas minoristas totales en la semana de lanzamiento igualaron la mitad de las del juego anterior de BioWare , Mass Effect: Andromeda . [59] En Japón, Anthem alcanzó la cima de las listas de ventas con 78.000 copias vendidas en el lanzamiento. [60] En América del Norte, según el seguimiento de datos de NPD, "Anthem representa las segundas ventas de mes de lanzamiento más altas jamás registradas para un juego desarrollado por BioWare, solo detrás del lanzamiento de marzo de 2012 de Mass Effect 3 ". [61] Anthem estaba en la cima de los videojuegos descargados de PS4 a través de PlayStation Store en marzo de 2019. [62] SuperData informó que el juego había ganado más de $100 millones en ingresos digitales en febrero de 2019, de los cuales $3,5 millones provenían de compras dentro del juego. [63]

Anthem no logró cumplir con las expectativas de ventas de Electronic Arts. Con un objetivo establecido en 6 millones de copias vendidas para fines de marzo, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo que Anthem no alcanzó la meta de ventas, mientras que el director financiero de EA, Blake Jorgensen, admitió que también se esperaba que viniera más dinero de las microtransacciones del juego. [64] En junio de 2019, Wilson reiteró que Anthem no estaba funcionando como estaba planeado para mantener a los jugadores interesados, aunque afirmó que BioWare continuaría apoyando el juego. [65]

Premios

AñoOtorgarCategoríaResultadoÁrbitro.
2018Premios de la crítica de juegosLo mejor del espectáculoNominado[66]
Mejor juego originalNominado
El mejor juego para PCGanado
Mejor juego de acciónGanado
El mejor multijugador en líneaNominado
Premios Golden Joystick 2018El juego más buscadoNominado[67]
Premios de elección de jugadoresEl juego más esperadoNominado[68]
2020Premios de la Sociedad de Efectos VisualesEfectos visuales excepcionales en un anuncio ("Conviction")Nominado[69]
Premios NAVGTRBanda sonora dramática original, nueva propiedad intelectualNominado[70]

Referencias

  1. ^ ab O'Connor, Alice (11 de junio de 2017). "Anthem de Bioware es un juego de rol y acción que se parece bastante a Destiny". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 12 de junio de 2017. Consultado el 12 de junio de 2017 .
  2. ^ abcd Gilliam, Ryan (4 de octubre de 2018). «Así funcionan las cuatro clases de personajes de Anthem». Polygon . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de abril de 2019 .
  3. ^ Arts, Electronic (1 de septiembre de 2018). «The Four Javelins of Anthem». Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018. Consultado el 2 de abril de 2019 .
  4. ^ Juba, Joe (9 de junio de 2018). "Anthem no tiene romances". Game Informer . Archivado desde el original el 10 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
  5. ^ "Anthem: Nuestro mundo, mi historia". GameGator . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
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  7. ^ ab Schreier, Jason (10 de junio de 2017). «BioWare anuncia nueva IP, Anthem». Kotaku . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017 . Consultado el 29 de julio de 2018 .
  8. ^ Grubb, Jeff (10 de junio de 2017). «BioWare revela su proyecto Dylan, similar a Destiny, ahora llamado Anthem». VentureBeat . Archivado desde el original el 10 de junio de 2017. Consultado el 29 de julio de 2018 .
  9. ^ abcdefghijklmnopqrst Schreier, Jason (2 de abril de 2019). «Cómo salió mal Anthem de BioWare». Kotaku . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 2 de abril de 2019 .
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  • Sitio web oficial
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