ZBrush

Digital sculpting tool
Cepillo Pixologic ZBrush
Desarrollador(es)Pixológico
Lanzamiento inicial1999 ; hace 25 años (1999)
Versión estable
ZBrush 2024 / 16 de noviembre de 2023 ; hace 12 meses (2023-11-16)
Escrito enC , C++ , Python
Sistema operativoWindows 10 versión 1709 y posteriores
macOS 10.13 y posteriores
TipoGráficos de computadora en 3D
Licencia Software comercial propietario - Shareware
Sitio webwww.maxon.net/es/zbrush

Maxon ZBrush es una herramienta de escultura digital que combina modelado 3D / 2.5D , texturizado y pintura . Utiliza una tecnología "pixol" patentada que almacena información de iluminación, color, material , orientación y profundidad para los puntos que forman todos los objetos en la pantalla. ZBrush comparte algunas similitudes con la escultura tradicional [ cita requerida ] .

ZBrush se utiliza para crear modelos de " alta resolución " (es decir, modelos que alcanzan más de 40 millones de polígonos ) para su uso en películas, juegos y animaciones, por empresas que van desde ILM [1] [2] y Weta Digital [ 3] hasta Epic Games y Electronic Arts . [4] ZBrush utiliza niveles dinámicos de resolución para permitir a los escultores realizar cambios globales o locales en sus modelos. ZBrush es más conocido por ser capaz de esculpir detalles de frecuencia media a alta que tradicionalmente se pintaban en mapas de relieve . Los detalles de malla resultantes se pueden exportar como mapas normales para usar en una versión de baja poli de ese mismo modelo. También se pueden exportar como un mapa de desplazamiento , aunque, en ese caso, la versión de menor poli generalmente requiere más resolución. O, una vez completado, el modelo 3D se puede proyectar sobre el fondo, convirtiéndose en una imagen 2.5D (sobre la que se pueden aplicar más efectos). Luego, se puede comenzar a trabajar en otro modelo 3D que se puede usar en la misma escena. Esta función permite a los usuarios trabajar en escenas complicadas sin una gran sobrecarga del procesador.

ZBrush fue desarrollado por la empresa Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (también conocido por el alias "Pixolator") y Jack Rimokh. [5] El software fue presentado en 1999 en SIGGRAPH . [6] La versión demo, 1.55, fue lanzada en 2003, [7] y la versión 3.1 fue lanzada en 2007. [8] ZBrush 4 para sistemas Windows y Mac fue anunciado el 21 de abril de 2009 para un lanzamiento en agosto, [9] pero luego fue pospuesto. [10] La versión 3.5 estuvo disponible en septiembre del mismo año e incluye algunas de las características más nuevas inicialmente pensadas para ZBrush 4. [11]

A través de GoZ ("Go ZBrush"), disponible a partir de la versión 4, ZBrush ofrece integración con otros programas de gráficos 3D como Autodesk Maya , Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , LightWave 3D , Poser Pro , Daz Studio , EIAS , Modo [12] y Blender .

En enero de 2022, la empresa de software Maxon adquirió ZBrush . Desde entonces, ZBrush se ha sumado al servicio de suscripción Maxon One de la empresa. Además, el renderizador Redshift se integró en ZBrush. [13] [14]

Píxel

Al igual que un píxel , cada "píxel" contiene información sobre la posición X e Y y los valores de color. Además, contiene información sobre la profundidad (o posición Z ), la orientación y el material. Los archivos relacionados con ZBrush almacenan información de píxeles, pero cuando estos mapas se exportan (por ejemplo, a formatos JPEG o PNG ) se aplanan y se pierden los datos de píxeles. Esta técnica es similar en concepto a un vóxel , otro tipo de píxel 3D.

Características

Un ejemplo de una escena realizada con ZBrush

ZBrush viene con muchas características [15] para ayudar en la escultura de modelos y mallas .

Pinceles 3D

La descarga inicial de ZBrush incluye treinta pinceles para esculpir en 3D, y hay más disponibles para descargar. Cada pincel ofrece atributos únicos y permite un control general sobre la dureza, la intensidad y el tamaño. Los alfas, que se utilizan para crear un patrón o una forma específicos, y las texturas también son características editables de los pinceles.

Pintura polimérica

Polypainting permite a los usuarios pintar sobre la superficie de un objeto sin la necesidad de asignar primero un mapa de textura agregando color directamente a los polígonos.

Ilustración

ZBrush también ofrece la posibilidad de esculpir en 2.5D y viene con varios pinceles para ese fin. Un píxel colocado al esculpir o ilustrar en 2.5D contiene información sobre su propio color, profundidad, material, posición e información de iluminación.

Transponer

ZBrush también tiene una función similar a la animación esquelética de otros programas 3D. La función de transposición permite al usuario aislar una parte del modelo y colocarla en una pose sin necesidad de realizar un montaje esquelético. [16]

Esferas Z

Un usuario puede crear una malla base con topología uniforme y luego convertirla en un modelo esculpido comenzando con una esfera simple y extrayendo más "ZSpheres", hasta crear la forma básica del modelo deseado.

GoZ

Pestaña GoZ en el estante de Autodesk Maya

Introducido en ZBrush 3.2 OS X, GoZ automatiza la configuración de redes de sombreado para mapas normales, de desplazamiento y de textura de los modelos 3D en aplicaciones compatibles con GoZ. Al enviar la malla de vuelta a ZBrush, GoZ reasignará automáticamente los detalles de alta resolución existentes a la malla entrante. [12] GoZ se encargará de operaciones como la corrección del orden de puntos y polígonos . La malla actualizada está lista de inmediato para más detalles, extracciones de mapas y transferencia a cualquier otra aplicación compatible con GoZ. [17]

Mejor vista previa de render

También se incluye una suite de renderización completa conocida como Best Preview Render, que permite el uso de mapas de entorno de 360° completos para iluminar escenas utilizando imágenes HDRI. BPR incluye un nuevo sistema de manipulación de la luz llamado LightCaps. Con él, no solo se puede ajustar cómo se colocan las luces en la escena alrededor del modelo, sino también generar entornos basados ​​en él para la renderización HDRI más adelante. También permite ajustes de material en tiempo real. Se admiten propiedades de material como la dispersión del subsuelo , así como reflejos ambientales y de línea de escaneo . BPR también incluye un conjunto de filtros incorporados que se pueden usar en tiempo real para crear efectos dramáticos y correcciones sin siquiera tocar otro programa de manipulación de fotos. [18]

Malla dinámica

Esto permite a ZBrush generar rápidamente un nuevo modelo con una distribución de polígonos uniforme, para mejorar la topología de los modelos y eliminar el estiramiento de los polígonos. [19]

Malla de fibra

Fibermesh es una función que permite a los usuarios generar fibras poligonales a partir de sus modelos o crear diversos elementos botánicos. También es una forma de editar y manipular grandes cantidades de polígonos a la vez con pinceles de preparación. [20]

Remezclador Z

Se trata de un sistema automático de retopología, anteriormente denominado QRemesher, que crea una nueva topología basada en la malla original. La nueva topología es generalmente más limpia y uniforme. Este es un proceso que también ayuda a reducir o aumentar el número de polígonos. Este proceso también puede ser guiado por el usuario para hacer que la nueva topología siga las curvas del modelo y conserve más detalles en áreas específicas. [21]

Caja de sombras

Shadowbox permite al usuario dibujar una silueta aproximada de lo que desea modelar en el interior de una caja virtual. En tiempo real, cualquier cambio en los dibujos se aplica a un modelo 3D, sobre el cual se pueden aplicar más detalles. La función se puede utilizar mejor para el modelado de superficies duras. [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Pixologic :: Entrevista :: Rango". pixologic.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  2. ^ "Entrevista a Pixologic - ILM". pixologic.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  3. ^ "Entrevista de Pixologic - Weta". pixologic.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  4. ^ Thornepublished, Brad (30 de noviembre de 2018). "ZBrush en el cine". Creative Bloq . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  5. ^ "PIXOLOGIC INC. :: California (EE. UU.) :: OpenCorporates". opencorporates.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  6. ^ "Preguntas frecuentes sobre la adquisición de ZBrush". Maxon . Sección "¿Qué es ZBrush?" . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  7. ^ "Pixologic :: Sala de prensa". pixologic.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  8. ^ "Anuncio de Pixologic: Información de actualización de ZBrush 3.1". ZBrushCentral . 2007-08-14 . Consultado el 2023-04-08 .
  9. ^ "Calendario de compra y actualización de ZBrush 4.0". ZBrushCentral . 2010-07-26 . Consultado el 2023-04-08 .
  10. ^ "***Anuncio de ZBrush 4 para Windows y MacOSX". ZBrushCentral . 2010-07-08 . Consultado el 2023-04-08 .
  11. ^ "***Anuncio de ZBrush 3.5 y GoZ para Windows y MacOSX". archive.zbrushcentral.com . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  12. ^ de GoZ, Pixologic.com
  13. ^ "¡Es oficial! ZBrush ahora forma parte de la familia Maxon". 11 de enero de 2022.
  14. ^ "Preguntas frecuentes sobre la adquisición de ZBrush".
  15. ^ Características de ZBrush, Pixologic.com
  16. ^ "Software de modelado 3D usado ZBrush" . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
  17. ^ Características de ZBrush - GoZ, Pixologic.com
  18. ^ Mejoras de BPR, Pixologic.com
  19. ^ DynaMesh, Pixologic.com
  20. ^ Malla de fibra, Pixologic.com
  21. ^ Z Remesher, Pixologic.com
  22. ^ Caja de sombras, Pixologic.com

Lectura adicional

  • Skaven252. «ZBrushCentral: sobre la naturaleza de los pixols». Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  • Pixolator. "ZBrushCentral - Anunciando ZBrush" . Consultado el 21 de abril de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  • Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). Guía práctica de ZBrush 2. Archivado desde el original (libro electrónico) el 10 de febrero de 2013.
  • Lanier, Lee (2007). "Capítulo 6. Texturizado. Consejos de la industria: renderizado de mapas de desplazamiento de ZBrush en Maya". Consejos y técnicas profesionales de Maya . pp. 126–129. ISBN 978-0-470-10740-9.
  • Sitio web de Pixologic ZBrush
  • Documentación de ZBrush
  • Pixol en la Wiki de ZBrush
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