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Desarrollador(es) | Pixológico |
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Lanzamiento inicial | 1999 (1999) |
Versión estable | ZBrush 2024 / 16 de noviembre de 2023 (2023-11-16) |
Escrito en | C , C++ , Python |
Sistema operativo | Windows 10 versión 1709 y posteriores macOS 10.13 y posteriores |
Tipo | Gráficos de computadora en 3D |
Licencia | Software comercial propietario - Shareware |
Sitio web | www.maxon.net/es/zbrush |
Maxon ZBrush es una herramienta de escultura digital que combina modelado 3D / 2.5D , texturizado y pintura . Utiliza una tecnología "pixol" patentada que almacena información de iluminación, color, material , orientación y profundidad para los puntos que forman todos los objetos en la pantalla. ZBrush comparte algunas similitudes con la escultura tradicional [ cita requerida ] .
ZBrush se utiliza para crear modelos de " alta resolución " (es decir, modelos que alcanzan más de 40 millones de polígonos ) para su uso en películas, juegos y animaciones, por empresas que van desde ILM [1] [2] y Weta Digital [ 3] hasta Epic Games y Electronic Arts . [4] ZBrush utiliza niveles dinámicos de resolución para permitir a los escultores realizar cambios globales o locales en sus modelos. ZBrush es más conocido por ser capaz de esculpir detalles de frecuencia media a alta que tradicionalmente se pintaban en mapas de relieve . Los detalles de malla resultantes se pueden exportar como mapas normales para usar en una versión de baja poli de ese mismo modelo. También se pueden exportar como un mapa de desplazamiento , aunque, en ese caso, la versión de menor poli generalmente requiere más resolución. O, una vez completado, el modelo 3D se puede proyectar sobre el fondo, convirtiéndose en una imagen 2.5D (sobre la que se pueden aplicar más efectos). Luego, se puede comenzar a trabajar en otro modelo 3D que se puede usar en la misma escena. Esta función permite a los usuarios trabajar en escenas complicadas sin una gran sobrecarga del procesador.
ZBrush fue desarrollado por la empresa Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (también conocido por el alias "Pixolator") y Jack Rimokh. [5] El software fue presentado en 1999 en SIGGRAPH . [6] La versión demo, 1.55, fue lanzada en 2003, [7] y la versión 3.1 fue lanzada en 2007. [8] ZBrush 4 para sistemas Windows y Mac fue anunciado el 21 de abril de 2009 para un lanzamiento en agosto, [9] pero luego fue pospuesto. [10] La versión 3.5 estuvo disponible en septiembre del mismo año e incluye algunas de las características más nuevas inicialmente pensadas para ZBrush 4. [11]
A través de GoZ ("Go ZBrush"), disponible a partir de la versión 4, ZBrush ofrece integración con otros programas de gráficos 3D como Autodesk Maya , Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , LightWave 3D , Poser Pro , Daz Studio , EIAS , Modo [12] y Blender .
En enero de 2022, la empresa de software Maxon adquirió ZBrush . Desde entonces, ZBrush se ha sumado al servicio de suscripción Maxon One de la empresa. Además, el renderizador Redshift se integró en ZBrush. [13] [14]
Al igual que un píxel , cada "píxel" contiene información sobre la posición X e Y y los valores de color. Además, contiene información sobre la profundidad (o posición Z ), la orientación y el material. Los archivos relacionados con ZBrush almacenan información de píxeles, pero cuando estos mapas se exportan (por ejemplo, a formatos JPEG o PNG ) se aplanan y se pierden los datos de píxeles. Esta técnica es similar en concepto a un vóxel , otro tipo de píxel 3D.
ZBrush viene con muchas características [15] para ayudar en la escultura de modelos y mallas .
La descarga inicial de ZBrush incluye treinta pinceles para esculpir en 3D, y hay más disponibles para descargar. Cada pincel ofrece atributos únicos y permite un control general sobre la dureza, la intensidad y el tamaño. Los alfas, que se utilizan para crear un patrón o una forma específicos, y las texturas también son características editables de los pinceles.
Polypainting permite a los usuarios pintar sobre la superficie de un objeto sin la necesidad de asignar primero un mapa de textura agregando color directamente a los polígonos.
ZBrush también ofrece la posibilidad de esculpir en 2.5D y viene con varios pinceles para ese fin. Un píxel colocado al esculpir o ilustrar en 2.5D contiene información sobre su propio color, profundidad, material, posición e información de iluminación.
ZBrush también tiene una función similar a la animación esquelética de otros programas 3D. La función de transposición permite al usuario aislar una parte del modelo y colocarla en una pose sin necesidad de realizar un montaje esquelético. [16]
Un usuario puede crear una malla base con topología uniforme y luego convertirla en un modelo esculpido comenzando con una esfera simple y extrayendo más "ZSpheres", hasta crear la forma básica del modelo deseado.
Introducido en ZBrush 3.2 OS X, GoZ automatiza la configuración de redes de sombreado para mapas normales, de desplazamiento y de textura de los modelos 3D en aplicaciones compatibles con GoZ. Al enviar la malla de vuelta a ZBrush, GoZ reasignará automáticamente los detalles de alta resolución existentes a la malla entrante. [12] GoZ se encargará de operaciones como la corrección del orden de puntos y polígonos . La malla actualizada está lista de inmediato para más detalles, extracciones de mapas y transferencia a cualquier otra aplicación compatible con GoZ. [17]
También se incluye una suite de renderización completa conocida como Best Preview Render, que permite el uso de mapas de entorno de 360° completos para iluminar escenas utilizando imágenes HDRI. BPR incluye un nuevo sistema de manipulación de la luz llamado LightCaps. Con él, no solo se puede ajustar cómo se colocan las luces en la escena alrededor del modelo, sino también generar entornos basados en él para la renderización HDRI más adelante. También permite ajustes de material en tiempo real. Se admiten propiedades de material como la dispersión del subsuelo , así como reflejos ambientales y de línea de escaneo . BPR también incluye un conjunto de filtros incorporados que se pueden usar en tiempo real para crear efectos dramáticos y correcciones sin siquiera tocar otro programa de manipulación de fotos. [18]
Esto permite a ZBrush generar rápidamente un nuevo modelo con una distribución de polígonos uniforme, para mejorar la topología de los modelos y eliminar el estiramiento de los polígonos. [19]
Fibermesh es una función que permite a los usuarios generar fibras poligonales a partir de sus modelos o crear diversos elementos botánicos. También es una forma de editar y manipular grandes cantidades de polígonos a la vez con pinceles de preparación. [20]
Se trata de un sistema automático de retopología, anteriormente denominado QRemesher, que crea una nueva topología basada en la malla original. La nueva topología es generalmente más limpia y uniforme. Este es un proceso que también ayuda a reducir o aumentar el número de polígonos. Este proceso también puede ser guiado por el usuario para hacer que la nueva topología siga las curvas del modelo y conserve más detalles en áreas específicas. [21]
Shadowbox permite al usuario dibujar una silueta aproximada de lo que desea modelar en el interior de una caja virtual. En tiempo real, cualquier cambio en los dibujos se aplica a un modelo 3D, sobre el cual se pueden aplicar más detalles. La función se puede utilizar mejor para el modelado de superficies duras. [22]
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