Front Line (videojuego)

Videojuego de 1982
Videojuego de 1982
Primera línea
Folleto de arcade americano
Desarrollador(es)Taito
Editor(es)Taito
Diseñador(es)Tetsuya Sasaki
Plataforma(s)Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , FM-7 , MSX , NES/Famicom , PC-6001 , PC-8801 , PC-9801 , Sharp X1
LiberarArcada
  • JP : 10 de noviembre de 1982 [3] [4]
  • WW : Noviembre de 1982 [1] [2]
ColecoVisión
PC-8801
Afilado X1
Atari 2600
MSX
FM-7
Famicom
  • JP : 1 de agosto de 1985 [8]
Género(s)Corre y dispara
Modo(s)1-2 jugadores alternando turnos
Sistema arcadeSistema Taito SJ [2]

Front Line [a] es un videojuego de correr y disparar de temática militar lanzado por Taito para arcades en noviembre de 1982. [4] Fue uno de los primeros juegos de correr y disparar desde arriba, un precursor de muchos juegos de temática similar de mediados y fines de la década de 1980. Front Line se controla con un joystick , un solo botón y un dial giratorio que se puede presionar como un botón. El botón único se usa para lanzar granadas y para entrar y salir de tanques, mientras que el dial giratorio apunta y dispara el arma del jugador.

El juego fue creado por Tetsuya Sasaki. Fue un éxito comercial en Japón, donde fue el séptimo juego de arcade con mayores ingresos de 1982. Sin embargo, recibió una recepción crítica y comercial mixta en los mercados occidentales, con elogios por su originalidad pero críticas por su dificultad. La fórmula de correr y disparar desde arriba del juego precedió a Commando (1985) de Capcom por varios años. Los shooters de SNK TNK III (1985) e Ikari Warriors (1986) siguen las convenciones establecidas por Front Line , incluidos los niveles de desplazamiento vertical, entrar y salir de tanques y no morir cuando se destruye un tanque ocupado.

Jugabilidad

Jugando como un soldado solitario, el objetivo final del jugador es lanzar una granada de mano al fuerte enemigo, primero luchando contra unidades de infantería y luego contra tanques antes de llegar finalmente al complejo del oponente.

El jugador comienza con dos armas: una pistola y granadas, sin límite de munición. Una vez que el jugador se ha adentrado lo suficiente en territorio enemigo, hay una etapa de "guerra de tanques" en la que el jugador puede secuestrar un tanque para luchar contra otros tanques enemigos.

Hay dos tipos de tanques disponibles: un tanque ligero armado con una ametralladora y un tanque pesado armado con un cañón. El tanque ligero es más ágil, pero puede ser destruido fácilmente por el enemigo. El tanque pesado es más lento, pero puede soportar un impacto de un tanque ligero; un segundo impacto de un tanque ligero lo destruirá. Un solo disparo de un tanque pesado destruirá cualquiera de los dos tipos de tanque. Si se evacua un tanque parcialmente dañado, el jugador puede volver a saltar dentro y reanudar su funcionamiento normal; sin embargo, con cualquiera de los dos tipos de tanque, el jugador debe salir del vehículo en unos pocos segundos después de ser alcanzado por un disparo fatal. Si el jugador no sale de un tanque antes de que explote, pierde una vida. Se otorga una vida adicional al alcanzar 10 000 o 15 000, y ninguna a partir de entonces.

La batalla de tanques continúa hasta que el jugador llega al fuerte enemigo. El fuerte es un tanque con barricadas de ladrillos que dispara proyectiles de mortero mientras el jugador intenta destruirlo. Para destruir este tanque, el jugador debe lanzar una granada sobre la barricada de ladrillos, lo que solo se puede hacer a pie. Una vez hecho esto, el tanque explotará y un soldado enemigo ondeará una bandera blanca, lo que indicará la rendición, además de 1000 puntos de bonificación. El juego se repite nuevamente con el nivel de infantería, pero los soldados enemigos se vuelven cada vez más rápidos y letales en rondas sucesivas; los puntos se multiplican según el nivel jugado.

Puertos

La primera parte de la versión Atari 2600

Tras su lanzamiento en formato arcade, se lanzaron ports de Front Line para la consola ColecoVision y las computadoras PC-8801 y Sharp X1 en 1983, Atari 2600 y MSX en 1984, y FM-7 y Nintendo Famicom en 1985. [2]

Recepción

El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón, donde Game Machine incluyó a Front Line como el séptimo videojuego de arcade con mayores ingresos de 1982. [13] Game Machine luego incluyó a Front Line en su edición del 1 de junio de 1983 como la vigésima unidad de arcade de mesa con mayor éxito del mes. [14] En el Reino Unido, el juego de arcade tuvo un éxito comercial limitado debido a su dificultad inicialmente alta. [9]

El juego arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios por su originalidad pero críticas por su dificultad. Tras su debut en Norteamérica en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA) en noviembre de 1982, la revista Video Games publicó dos reseñas. Una de ellas decía que "Taito tiene un don para crear algunos de los juegos más originales y poco convencionales de la industria", siendo Front Line "un ejemplo" de ello, al tiempo que señalaba que los controles son similares a los del anterior Western Gun (1975) de Taito. La otra reseña lo incluyó entre los diez "errores" principales de la feria y afirmó que era un "juego de guerra con mucho potencial, pero también con un mecanismo de disparo que es tan difícil de maniobrar que arruina el juego". [11] Computer and Video Games afirmó que, a pesar de la dificultad inicial, "la acción realmente despega" con el tanque y que "vale la pena perseverar" hasta entonces. [9]

En los Arcade Awards de 1983 , Front Line fue finalista en la categoría de Juego con monedas del año , detrás de Pole Position . El premio lo entregó Electronic Games , que afirmó que este "enfoque arcade del sucio negocio del combate de infantería obliga al jugador a seguir moviéndose y disparando constantemente" y que la "acción es ininterrumpida en este atractivo juego de disparos ". [12]

Legado

Front Line fue uno de los primeros videojuegos en presentar una temática de combate terrestre y granadas, un precursor de muchos juegos con temática similar de mediados y fines de la década de 1980. Fue uno de los primeros videojuegos de correr y disparar desde arriba , precediendo a Commando (1985) de Capcom por varios años. [15]

Front Line fue la base para TNK III (1985) de SNK , conocido como TANK en Japón y Europa. Un programador de SNK descubrió Front Line en una sala de juegos y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró Front Line con la incorporación de un joystick giratorio. A su vez, SNK pasó a combinar elementos de TANK con Commando (1985) para producir el éxito de arcade Ikari Warriors (1986). [16] Field Combat (1985) de Jaleco también tiene una jugabilidad similar a Front Line . [17]

Taito publicó en 2000 un spin-off para Game Boy Color titulado Sgt. Rock: On the Frontline. El juego sigue el modelo del juego arcade original, pero está ambientado en el universo de DC Comics .

El original arcade se incluyó en Taito Memories Gekan para la consola PlayStation 2 en 2005, y en Taito Legends 2 para las plataformas PlayStation 2, Xbox y Windows en 2006. La versión de Famicom se lanzó para el servicio de consola virtual en Japón en junio de 2007 para Wii y enero de 2014 para Nintendo 3DS .

El juego fue lanzado para Switch a través de Nintendo eShop en febrero de 2019 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives . [18] Fue lanzado para PlayStation 4 en enero de 2018 como parte de la misma serie. [19]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ロ ン ト ラ イ ン, Hepburn : Furonto Rain

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 136.ISBN 978-4990251215.
  2. ^ abcdef "PCB del videojuego arcade Front Line de Taito (1982)". www.arcade-history.com .
  3. ^ "Front Line (número de registro PA0000161353)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab "Anuncio de Front Line (en japonés, arriba a la izquierda)". Revista Game Machine, 15 de noviembre de 1982. Amusement Press Inc., Osaka, Japón. 15 de noviembre de 1982. Consultado el 12 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Front Line - Overview - allgame". 14 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  6. ^ "Front Line - Overview - allgame". 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  7. ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [MSX] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  8. ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  9. ^ abc "Tras las líneas enemigas: primera línea". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 33 (julio de 1983). 16 de junio de 1983. pág. 31.
  10. ^ "Hablando críticamente... Compatible con ColecoVision" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 2, núm. 10. Enero de 1984. pág. 150.
  11. ^ ab "Front Line / Top Ten Hits". Videojuegos . Vol. 1, núm. #7. Pumpkin Press. Marzo de 1983. págs. 49, 66.
  12. ^ ab games-magazine-1984-01/Electronic_Games_Issue_23_Vol_02_11_1984_Jan#page/n75/mode/1up [ enlace roto ]
  13. ^ ""Pole Position" No. 1 Videojuego: Resultados de la encuesta "Las tres mejores máquinas AM del año" de Game Machine" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
  14. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1983. p. 29.
  15. ^ Kalata, Kurt (21 de enero de 2019). "Commando". Hardcore Gaming 101. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  16. ^ "「怒」を作った男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar . Marzo de 2001.
  17. ^ Roberts, Mike (junio de 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . N.º 3. Reino Unido: Argus Press . págs. 18-9.
  18. ^ Lane, Gavin (13 de marzo de 2020). "Guía: todos los juegos de Arcade Archives en Nintendo Switch, además de nuestras mejores selecciones". Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  19. ^ "Archivos Arcade | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Front_Line_(videojuego)&oldid=1242709844"