Desarrollador(es) | SNK |
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Editor(es) | Arcada Relanzamiento de Hamster de Ports Ocean Software |
Diseñador(es) | Koji Obada [4] |
Plataforma(s) | Arcade , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Switch , PlayStation 4 |
Liberar | |
Género(s) | Tirador multidireccional |
TANK es un shooter multidireccional de desplazamiento vertical de 1985 desarrollado y lanzado en arcades por SNK . Fue publicado en Norteamérica como TNK III por Kitcorp. [1] Las versiones de TANK para computadoras domésticas fueron lanzadas por Ocean Software para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC en 1987. También se lanzó una secuela para Nintendo Entertainment System titulada Iron Tank .
TANK presenta la primera aparición de Ralf Jones , anterior a su aparición en Ikari Warriors (1986). TANK también introdujo controles de joystick rotatorio . El diseñador principal del juego fue Koji Obada, quien luego diseñó y dirigió el éxito de arcade de SNK, Ikari Warriors , que popularizó los controles de joystick rotatorio introducidos por TANK.
TNK III es un juego en el que el jugador usa un tanque para destruir enemigos usando ametralladoras y cañones mientras maniobra hacia el destino y busca potenciadores que se pueden recuperar en el camino. [5]
El juego se controla mediante un joystick giratorio . [4] Es un tipo de híbrido joystick-perilla, con un joystick de ocho direcciones que controla la dirección del movimiento del tanque, mientras que se puede girar con una rotación de 360 grados para apuntar la dirección de la torreta del cañón. [3]
El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada, quien previamente diseñó Munch Mobile ( Joyful Road en Japón). En ese momento, SNK estaba al borde de la quiebra. Según Obata, su línea de pensamiento era: "si vamos a ir a la quiebra, ¡hagamos algo loco y salgamos con una explosión!". Un programador de SNK descubrió el juego arcade de disparos Front Line (1982) de Taito , y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró Front Line con la adición de un joystick giratorio, o lo que llamaron un joystick de "palanca de bucle". El equipo se le ocurrió el joystick giratorio cuando, según Obada, "nos dolían las manos, así que a alguien se le ocurrió poner un contenedor de cápsulas de película sobre el joystick, que giraría en su lugar". [4]
En Japón, Game Machine incluyó a TANK en su edición del 15 de agosto de 1985 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]
Computer and Video Games le dio a la versión arcade de TANK una crítica positiva en enero de 1986, con elogios por la jugabilidad "instantáneamente jugable" y "llena de acción", así como por los controles de joystick giratorio, pero sintieron que los gráficos estaban anticuados. [3] Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer también le dieron al juego arcade una crítica positiva a principios de 1986, elogiando los controles de "novedoso joystick" y comparando la jugabilidad favorablemente con el shooter de correr y disparar de Capcom Commando (1985), afirmando que "se está acercando a ese tipo de calidad". [7]
La versión del juego para Commodore 64 fue analizada en 1988 en Dragon #135 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5]
Ese mismo año, el juego de disparos de Capcom Commando fue un gran éxito en las salas de juegos. Koji Obada combinó la mecánica de juego de disparos de Commando con los controles de joystick giratorio y los vehículos tanque de TANK para desarrollar Ikari Warriors (1986), que se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [4]