Baticueva | |
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Ubicación de Batman | |
Creado por | Harry L. Fraser |
Género | Cómics de superhéroes |
Información dentro del universo | |
Tipo | Base de operaciones subterránea |
Ubicaciones | Mansión Wayne |
Personajes | Batman Robin Alfred Pennyworth Harold Allnut Ace el Murciélago Barbara Gordon Cassandra Cain La cazadora (Helena Bertinelli) Stephanie Brown Dick Grayson Jason Todd Tim Drake Damian Wayne Los Rebeldes |
Editor | Cómics de DC |
La Baticueva es un lugar subterráneo que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Es la sede del superhéroe Batman , cuya identidad secreta es Bruce Wayne y sus socios , que consiste en cuevas debajo de su residencia personal, Wayne Manor . [1] [2]
La Baticueva apareció en la serie de televisión Batman de la década de 1960 y en las películas Batman (1989), Batman Returns (1992), Batman Forever (1995), Batman y Robin (1997), The Dark Knight Trilogy (2005-2012) y en el Universo Extendido de DC (2016-2023), así como en The Batman (2022).
Originalmente, solo había un túnel secreto que corría bajo tierra entre Wayne Manor y un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batimóvil . Más tarde, en Batman #12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los escritores de la primera serie cinematográfica de Batman , titulada Batman , le dieron a Batman un laboratorio criminal subterráneo completo y lo presentaron en el segundo capítulo titulado "La cueva del murciélago". La entrada era a través de un pasaje secreto a través de un reloj de pie e incluía murciélagos volando alrededor.
Bob Kane , que estaba en el set de filmación, le mencionó esto a Bill Finger, quien iba a ser el guionista inicial de la tira de Batman para el diario. Finger incluyó con su guión un recorte de Popular Mechanics que presentaba una sección transversal detallada de hangares subterráneos. Kane usó este recorte como guía, agregando un estudio, un laboratorio forense, un taller, un hangar y un garaje. Esta ilustración apareció en los " diarios " de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Batcueva!"
En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores . Al igual que en la serie cinematográfica, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada era a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.
La Baticueva hizo su debut en los cómics en Detective Comics #83 en enero de 1944. [3] A lo largo de las décadas, la cueva se ha expandido junto con la popularidad de su propietario para incluir una gran sala de trofeos, una supercomputadora, [4] y un laboratorio forense. Ha habido poca coherencia en cuanto al plano de la Baticueva o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es inusual que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios números.
La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los antepasados de Bruce Wayne como almacén y medio de transporte de esclavos fugitivos durante la era de la Guerra Civil . [5] El héroe fronterizo del siglo XVIII Tomahawk descubrió una vez un murciélago gigantesco perteneciente a Morgana le Fey dentro de lo que se puede suponer que se convertiría en la Baticueva. El propio Wayne redescubrió las cuevas cuando era niño cuando se cayó a través de un pozo en ruinas en su propiedad, pero no lo consideró como una base de operaciones potencial hasta que regresó a Gotham para convertirse en Batman. Además de una base, la Baticueva sirve como un lugar de privacidad y tranquilidad, al igual que la Fortaleza de la Soledad de Superman .
En versiones anteriores de la historia, Bruce Wayne descubrió la cueva cuando era adulto. En "El origen de la Baticueva" en Detective Comics #205 (marzo de 1954), Batman le dice a Robin que no tenía idea de que la cueva existía cuando compró la casa en la que viven. Descubrió la cueva por accidente cuando, mientras estaba probando el piso de un viejo granero en la parte trasera de la propiedad, el piso cedió. Esta historia también estableció que un hombre de la frontera llamado Jeremy Coe usó la cueva como cuartel general 300 años antes. El descubrimiento de la cueva por parte de Bruce Wayne cuando era adulto siguió siendo así al menos hasta Who's Who #2 en 1985.
En su primera incursión en la lucha contra el crimen, Wayne utilizó las cuevas como santuario y para almacenar su entonces mínimo equipo. Con el tiempo, Wayne encontró el lugar ideal para crear una fortaleza para su guerra contra el crimen, e incorporó una gran cantidad de equipo y amplió la cueva para usos específicos.
La cueva es accesible de varias formas. Se puede llegar a través de una puerta secreta en la propia Mansión Wayne , que casi siempre se representa como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de pie que se desbloquea cuando las manecillas se ajustan a la hora en que los padres de Bruce Wayne fueron asesinados, las 10:48 pm. [6] En el programa de televisión Batman de la década de 1960 , la entrada a la cueva está detrás de una estantería que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control oculto en un busto de William Shakespeare . Una entrada debajo de la silla de Bruce Wayne en su oficina en Wayne Enterprises, como se muestra en Batman Forever , se conecta a un túnel de una milla de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En Batman Begins y The Dark Knight Rises , se puede acceder a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una gran vitrina y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.
Otra entrada secreta, cubierta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a un camino de servicio para el Batimóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente la Baticueva, resaltada especialmente durante la historia del cómic Knightfall . En un momento dado, Dick Grayson y Tim Drake usan el pozo seco para entrar en la cueva, de la que Azrael les había prohibido entrar durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentarse al loco Valley en la batalla final entre los dos hombres por el título de Batman. Atraído al estrecho túnel, Valley se vio obligado a quitarse la enorme armadura de murciélago que había desarrollado, lo que le permitió a Wayne obligar a Valley a remitir su reclamo al título.
La ubicación de la cueva no solo la conoce Batman, sino también varios de sus aliados. Además de la llamada "Familia Batman", los miembros de la Liga de la Justicia y los Outsiders originales conocen la ubicación de la cueva. Básicamente, cualquiera que conozca la identidad secreta de Batman también conoce la ubicación de la Baticueva, de forma muy similar a cómo las personas que conocen la identidad de Robin conocen la de Batman; estos, desafortunadamente, incluyen villanos como Ra's al Ghul , que hace visitas ocasionales a la Baticueva para enfrentarse a su némesis de toda la vida, y David Cain , que se infiltró en la cueva durante la historia del cómic Bruce Wayne: Fugitive cuando incriminó a Bruce Wayne por asesinato. Durante Batman: Dark Victory , Two-Face, el Joker, Mr. Freeze y Poison Ivy descubrieron la Batcueva mientras huían por las alcantarillas para escapar de los ataques de los mafiosos supervivientes, pero se habían perdido y nunca pudieron encontrar la cueva de nuevo tras ser derrotados, con Batman reflexionando que sellaría esa entrada para evitar que tal cosa volviera a suceder. Cuando el poderoso Bedlam se apoderó del mundo y transfirió a todos los adultos a una Tierra duplicada, Robin intentó evaluar la situación desde la Batcueva con Superboy e Impulse , pero parece que evitó revelarles la ubicación exacta de la cueva, sugiriendo que accedió a ella a través de un pasaje externo o un teletransportador.
Aunque Wayne Manor fue embargada y convertida en el nuevo Arkham Asylum después de los eventos de Batman Eternal , Batman mantiene la cueva original después de sellar la entrada a Wayne Manor, reflexionando que es una buena oportunidad para mantener a sus enemigos contenidos. Después de que Geri Powers le devolviera la mansión a Bruce, Alfred mantuvo en secreto la ubicación de la Baticueva de Bruce, quien había perdido la memoria de ser Batman en su última batalla con The Joker . Mientras se renovaba la mansión y se retiraba a todos los internos de Arkham, Bruce y Alfred hasta entonces permanecieron en una casa de piedra rojiza en Gotham. Incluso después de que Bruce pierde todo recuerdo de su vida como Batman, la cueva todavía fue utilizada por otros miembros de la Bat-Familia; Alfred llevó al despoderado Clark Kent a la cueva para explicarle lo que le había sucedido a Bruce, y Dick Grayson y los diversos Robins la usaron como base de operaciones mientras se oponían a los planes de la despiadada "Madre" en Batman y Robin Eternal . Cuando el nuevo villano, el Sr. Bloom, lanza un ataque masivo a Gotham, Alfred se ve obligado a permitir que Bruce ingrese a la Baticueva para acceder a un programa aparentemente ignorado diseñado para cargar los recuerdos de Bruce en una serie de clones de Batman para mantener su legado; Bruce supera la limitación del proyecto original de no poder cargar los recuerdos en un cuerpo nuevo haciendo que Alfred lo lleve al punto de muerte cerebral y luego descargue los datos en su cerebro en blanco.
La Baticueva sirve como cuartel general secreto de Batman y centro de comando, donde monitorea todos los puntos de crisis en Ciudad Gótica , así como el resto del mundo.
La pieza central de la cueva es una supercomputadora cuyas especificaciones están a la par con cualquiera de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una red de información masiva, además de almacenar grandes cantidades de información. Una serie de enlaces satelitales permite un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman o Oracle . A pesar del poder de las computadoras de Batman, se sabe que la Watchtower de la Liga de la Justicia tiene computadoras más poderosas, y Batman las usa ocasionalmente si siente que sus computadoras no están a la altura de la tarea; en ocasiones, también consulta a Oracle para obtener ayuda.
Además, la cueva cuenta con instalaciones de última generación como un laboratorio forense , varios laboratorios especializados, talleres mecanizados, gimnasio personal, estacionamiento, espacio de atraque y hangar para sus vehículos, así como salidas independientes para cada tipo, recuerdos de campañas pasadas, una vasta biblioteca, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También cuenta con instalaciones médicas, así como diversas áreas utilizadas en ejercicios de entrenamiento para Batman y sus aliados.
La cueva alberga la amplia gama de vehículos especializados de Batman, siendo el más importante el Batimóvil en todas sus versiones. Otros vehículos dentro del complejo incluyen varias motocicletas, aviones y vehículos acuáticos como el Batplane , un jet supersónico con un solo ocupante y el Subway Rocket.
A veces se representa la cueva como alimentada por un reactor nuclear, pero más a menudo por un generador hidroeléctrico hecho posible por un río subterráneo.
Durante la historia de Cataclysm , la cueva sufrió graves daños en un terremoto, y la Bat-familia reubicó la mayoría de los trofeos y el equipo de la cueva en un almacenamiento externo para ocultar la identidad de Batman. Durante la reconstrucción posterior, la nueva Mansión Wayne incorpora salvaguardas adicionales contra futuros terremotos e incluso una posible catástrofe nuclear, equipando la cueva como un refugio antiaéreo virtual o una habitación del pánico mejorada . El terremoto de la ciudad rediseñó las cavernas de la Batcueva, con ocho nuevos niveles que ahora conforman el refugio secreto de Batman de laboratorio de alta tecnología, biblioteca, áreas de entrenamiento, áreas de almacenamiento y accesos para vehículos. También incluye una plataforma informática "isla" (construida en el lugar donde alguna vez estuvo la plataforma giratoria hidráulica de los Batimóviles) con siete mainframes Cray T932 conectados y un proyector de hologramas de última generación. También hay una selección de mapas de vidrio retráctiles dentro de la plataforma informática. Los blindajes de Kevlar están preparados para proteger los sistemas informáticos de la cueva de la actividad sísmica. Con las diversas instalaciones de la cueva distribuidas entre estalactitas y estalagmitas de piedra caliza, [2] Batman construyó puentes retráctiles de múltiples pasarelas, escaleras, ascensores y postes para acceder a sus instalaciones.
Hay una bóveda de contención exclusivamente para el anillo de kriptonita de Lex Luthor . [7] Sin embargo, más tarde se reveló que Batman construyó otra instalación de contención dentro de la cueva para una variedad de formas de kriptonita. [8]
Lo que supuestamente es el último Pozo de Lázaro del mundo se construyó dentro de la cueva, aunque esto ha sido contradicho por los acontecimientos en las páginas de Batgirl y la miniserie Black Adam .
La Baticueva está equipada con un sofisticado sistema de seguridad para evitar cualquier tipo de infiltración. Las medidas de seguridad incluyen sensores de movimiento, alarmas silenciosas, puertas mecánicas de acero y plomo que pueden dejar a una persona encerrada dentro o fuera, y un modo de seguridad diseñado específicamente para detener, o incluso eliminar, a todos los miembros de la Liga de la Justicia en caso de que alguno de ellos se vuelva rebelde.
Después de la "muerte" de Bruce Wayne durante la Crisis Final , Dos Caras logró infiltrarse en la cueva con la ayuda de un psíquico que analizaba un batarang para "sentir" dónde se había forjado y luego contrató a Warp para teletransportarlo a ella, algo que Dos Caras nunca había podido hacer antes, ya que Batman usó varios hechizos y equipos para proteger la cueva que sus aliados nunca conocieron o habían descontinuado porque ya no usaban la cueva ellos mismos después de la muerte de Bruce. A pesar de que Dos Caras logró ingresar a la cueva, Dick Grayson, actuando como el nuevo Batman, puede convencer a Dent de que es el mismo hombre y acaba de adoptar nuevos métodos, preservando los secretos de Batman mientras Dent queda inconsciente antes de que pueda encontrar la ubicación de la cueva. [9]
La cueva almacena objetos de recuerdo únicos recopilados de los distintos casos en los que Batman ha trabajado a lo largo de los años. Originalmente, estos se almacenaban en una habitación diseñada solo para ellos; se explicó que Batman y Robin se llevaron un recuerdo de cada caso. Más tarde, se demostró que los trofeos estaban en el área principal grande de la cueva, entre el resto de los muebles de la Baticueva.
Los trofeos que aparecen con más frecuencia son un Tyrannosaurus Rex animatrónico de tamaño completo , una réplica gigante de un centavo de Lincoln y una carta de juego de Joker de gran tamaño . El T. Rex proviene de una aventura en "Dinosaur Island" ( Batman #35 1946); el centavo fue originalmente un trofeo del encuentro de Batman con un villano obsesionado con los centavos llamado Penny Plunderer ( World's Finest Comics #30 1947), pero luego fue reconvertido a partir de un encuentro con Two-Face . Otros "recuerdos" en la cueva provienen de "¡Los mil y un trofeos de Batman!" ( Detective Comics #158, 1950). Estas tres historias fueron reimpresas en Batman #256.
Se pueden encontrar relatos modernos de los orígenes de los objetos en las historias de Batman Chronicles en el número 8 ("Secrets of the Batcave: Dinosaur Island") y el número 19 ("The Penny Plunderers").
En una historia de Batman #81, Dos Caras ata a Batman y Robin a una réplica gigante de su moneda de plata. Esta historia fue la base de un episodio de Batman: La serie animada en el que Batman obtiene la moneda gigante de ese encuentro; esto ha causado una gran confusión en cuanto al origen real del trofeo de la moneda.
Otras piezas que suelen mostrarse en la Batcueva son la moneda original de Dos Caras, la espada de Deathstroke , el sudario del Monje vampírico y bolos de gran tamaño .
También hay una vitrina con el disfraz de Robin de Jason Todd como homenaje a él, con el epitafio "Un buen soldado", que permanece incluso después de la resurrección de Todd. El disfraz de Batgirl de Barbara Gordon también permanece en exhibición. En el crossover de dos partes de Dark Horse , Grendel/Batman II, el cráneo de Hunter Rose también se exhibe en la sala de recuerdos.
Después de la historia del cómic Flashpoint , una carta escrita por Thomas Wayne desde una línea de tiempo alternativa dirigida a Bruce Wayne se encuentra en una vitrina, como un recordatorio del amor de Thomas Wayne por su hijo y alentándolo a seguir adelante con su trágico pasado. [10] Sin embargo, esta carta fue destruida por el renacido Eobard Thawne como una forma de lastimar a Bruce por el intento de Thomas de matarlo antes de que terminara Flashpoint .
Los Outsiders estuvieron, por un tiempo, basados en una Baticueva en Los Ángeles. Cuando Jean Paul Valley asumió el papel de Batman, Tim Drake establece su propia casa segura usando un granero abandonado cerca de Wayne Manor y su propia casa. Después del ataque de Bane durante el arco de la historia de Knightfall , Bruce Wayne juró que nunca más lo atraparían desprevenido para defender Ciudad Gótica . Cuando Dick Grayson asumió el papel de Batman durante la historia de Prodigal , Bruce estableció Baticuevas satélite en toda la ciudad en áreas de su propiedad, su compañía o desconocidas o abandonadas por la ciudad, en caso de que necesitara un lugar para esconderse y/o reabastecerse, que fueron fundamentales durante la historia de No Man's Land . Una de esas Baticueva le fue entregada a Batgirl , debajo de una casa propiedad del propio Bruce Wayne, durante un punto en el que su identidad se vio comprometida después de que salvó a un hombre de agentes gubernamentales rebeldes, lo que significa que no podía caminar sin una máscara.
Las otras Baticuevas satélite introducidas durante No Man's Land fueron:
En Batman & Dracula: Red Rain , Batman destruye la Baticueva para eliminar a los seguidores de Drácula; habiéndolos atraído a la cueva después de una persecución prolongada a través de las alcantarillas, activa cargas explosivas para destruir las paredes de la Baticueva en el momento en que sale el sol, destruyendo a los vampiros atrapados dentro de ella, antes de activar cargas adicionales para derrumbar la Mansión Wayne para preservar sus secretos. La primera secuela, Bloodstorm, muestra que un sótano debajo de una casa de piedra rojiza propiedad de Alfred Pennyworth sirve como guarida/laboratorio para Batman después de que él mismo se haya convertido en vampiro, el Caballero Oscuro "durmiendo" allí en su ataúd durante el día. Aunque la Mansión Wayne se derrumba en los restos de la cueva, parte del sistema de túneles aún está intacto, con Batman estableciendo su guarida allí en la segunda secuela de la historia, Crimson Mist , después de rendirse a sus nuevos instintos vampíricos. A pesar del derrumbe de la mansión, el interior de la cueva parece estar prácticamente intacto, con la moneda gigante, el T-Rex y el Batimóvil intactos, aunque también hay un profundo abismo a poca distancia de las áreas donde Batman guardaba los objetos antes mencionados cuando era humano. Al final de la historia, el Comisionado Gordon activa cargas explosivas para destruir el techo de la cueva, dejando que el sol entre en la cueva una vez más para destruir al monstruo en el que Batman se ha convertido de una vez por todas.
En Batman: Brotherhood of the Bat , algunos años después de la muerte de Bruce Wayne y la aniquilación de la humanidad por un virus desatado por Ra's al Ghul, Ra's toma el control de la Baticueva y usa algunos de los bocetos de Bruce de posibles disfraces para crear un ejército de Batman basados en los diseños de vestuario rechazados de Bruce. Finalmente, esta 'Hermandad' es infiltrada por Tallant, el hijo de Bruce Wayne y Talia al Ghul, quien es capaz de destruir la Hermandad desde adentro usando el disfraz de su propio padre, culminando con él derrotando a su abuelo en un duelo en la cueva.
En la realidad alternativa de Flashpoint , la Batcueva (aquí utilizada por Thomas Wayne en lugar de Bruce) es mucho más pequeña y deteriorada que la versión tradicional, y contiene solo un par de mesas para que Thomas trabaje en su equipo y un área médica, con una computadora convencional en la mansión superior, lo que refleja el modus operandi más brutal y solitario de Thomas como Batman en oposición al entrenamiento más sofisticado realizado por su hijo. [12]
En el siglo 31, la Baticueva ha sido abandonada durante mucho tiempo, aunque Cosmic Boy , Saturn Girl y Lightning Lad se infiltran brevemente en la cueva mientras buscan evidencia de que Krypton existía para contrarrestar las afirmaciones xenófobas de la Liga de la Justicia de la Tierra de que Superman era un humano al que se le dieron poderes para luchar contra los extraterrestres. [13]
En un posible futuro, Bruce Wayne ha usado una máquina para descargar sus recuerdos y entrenamiento en una serie de clones de sí mismo, cada uno envejecido hasta un punto en el que pueden actuar como Batman durante unos veinticinco años antes de que necesiten activar el nuevo clon. Para cuando se crea el clon de décima generación, la Baticueva se ha convertido en un enorme taller, que incluye un Batimóvil volador, un tiburón robótico como trofeo y disfraces en vitrinas de cristal, pero el Batman mayor informa al nuevo que el contenido de la cueva se quemará tras su muerte para que el nuevo Batman pueda hacer espacio para sus propias cosas mientras usa los recuerdos grabados para realizar un seguimiento de cualquier cosa importante del pasado. [14]
En la continuación del cómic de la serie de televisión Smallville , Batman tiene una casa segura en forma de un barco de carga, conocido como "Leviatán", atracado en un centro en Metrópolis . Está registrado en una corporación fantasma en el Caribe , protegiendo así el secreto de Bruce Wayne. Sin embargo, se ve comprometido por Intergang , Prankster y Mister Freeze . Lex Luthor también conoce la ubicación de Leviatán debido a su seguimiento de la firma de radiación de Superman con sus satélites. [15] Wayne se muestra más tarde en la propia Batcueva con Alfred cuando el Detective Marciano se infiltra para hablar con Batman.
En la serie de cómics Batman Beyond 2.0 , Terry ya no usa la Baticueva después de una discusión con Bruce. Ahora usa el apartamento de Dick Grayson como base de operaciones. Cuando Terry resulta gravemente herido en una batalla con Rewire, se despierta en la Baticueva, donde Bruce ha tratado sus heridas y ha dejado información sobre el propio Rewire. Llegó allí debido a una subrutina incorporada en el traje que, si el usuario resulta gravemente herido o cae inconsciente, el traje se automatiza y devuelve al usuario a la Baticueva.
Después de llegar al universo controlado por los Justice Lords, Terry se encuentra con una versión de sí mismo que es miembro de los Jokerz conocido como "T". Ambos McGinnis llegan a Wayne Manor y descubren que ha sido destruida por los Justice Lords. Una banda de Jokerz procede a atacarlos y T le da a Terry tiempo suficiente para llegar a la Batcueva, que está muy dañada. Después de explorar la cueva, encuentra una serie de vitrinas dañadas que contienen un traje de Batgirl desconocido, un traje de Justice Lord Batman y un traje de Red Robin. Luego descubre una versión blindada y más poderosa de su propio Batsuit, que funciona con kriptonita sintética. Después de derrotar a la banda de Jokerz, se enfrenta a Justice Lord Superman.
Tras la derrota de Lord Superman, T y Dick Grayson del universo de Justice Lords comienzan a reparar la Baticueva y el traje que encontró Terry con la intención de que T se convierta en el nuevo Batman y Dick en su mentor. Más tarde ayudan a enviar a Terry de regreso a su propio universo.
La Baticueva se convirtió por primera vez en parte del mito de Batman en la serie de películas de 15 capítulos de 1943 Batman protagonizada por Lewis Wilson . En esta versión, como más tarde en los cómics, era una pequeña cueva con un escritorio y paredes de roca iluminadas por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio criminalístico. Los murciélagos fueron representados volando alrededor de la cueva, aunque solo sus sombras eran visibles. Batman usa estos murciélagos como una táctica de miedo para hacer que un enemigo aprehendido revele información. Para evitar que el enemigo escape, una puerta de hierro cubre la salida.
La Baticueva también apareció y se amplió en la serie Batman y Robin de 1949 protagonizada por Robert Lowery . En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora tiene un laboratorio criminalístico incorporado. La cueva también contiene la primera encarnación de un batiteléfono.
En ambas series, se accede a la cueva caminando a través de un reloj de pie.
La serie de televisión de acción real de Batman de la década de 1960 presentó ampliamente la Baticueva y la retrató como una caverna grande pero bien iluminada que contenía un generador de energía atómica, un laboratorio de química, computadoras de tarjetas perforadas [4] y otros dispositivos electrónicos de lucha contra el crimen, casi siempre etiquetados de manera prominente con su función. En esta encarnación, sirvió principalmente como laboratorio criminalístico y garaje para el Batimóvil. En esta versión, se accede a la Baticueva desde Wayne Manor a través de dos Bat-Postes (uno marcado BRUCE y el otro marcado DICK), que están ocultos detrás de una estantería que se puede abrir girando un interruptor escondido dentro de un busto de Shakespeare . Cuando Bruce y Dick se deslizan por estos Bat-Postes, instantáneamente se equipan con sus disfraces antes de llegar a las plataformas de aterrizaje en la parte inferior. Los Bat-Postes también se pueden usar para levantar a Bruce y Dick desde la Baticueva hasta Wayne Manor mediante el uso de las plataformas de aterrizaje propulsadas por chorro de vapor. También se puede acceder a la Baticueva a través de un ascensor de servicio utilizado por Alfred .
La cueva está presente en la película Batman de Tim Burton de 1989. Se muestra que la cueva alberga el Batimóvil , que está estacionado en una plataforma similar a una plataforma giratoria en el borde de un gran abismo lleno de tuberías, que parece una alcantarilla. El Batimóvil ingresa a la cueva desde un acantilado de roca / puerta. Un interruptor enorme enciende las luces de la cueva. También hay murciélagos vagando por la cueva. La cueva también presenta la Batcomputadora, que está en una plataforma de metal. También hay una estación de trabajo similar a una oficina, algo de maquinaria no especificada y una gran bóveda para el disfraz de Batman.
La cueva se ve una vez más en Batman Returns , y Bruce obtiene acceso a ella a través de un pasaje tipo tubo/ascensor desde Wayne Manor, cuya entrada está oculta en una doncella de hierro , y se activa accionando un pequeño interruptor oculto en una pequeña réplica de Wayne Manor en el fondo de una pecera. Alfred también confirma, en un comentario casual, que hay una escalera hacia la cueva. La cueva era enorme y estaba bien iluminada y contaba con un laboratorio forense, una computadora, máquinas no especificadas, un armario para los disfraces, el Batimóvil y sus herramientas de reparación.
En esta película, se accede a la Baticueva a través de un estante giratorio que conduce a una escalera en el armario plateado de la Mansión Wayne, la única habitación de la mansión que se mantiene cerrada. También se puede llegar a la cueva a través de un sistema de túneles secretos desde la oficina de Bruce Wayne en Wayne Enterprises, a través del cual baja en una cápsula. La cápsula tiene un dispositivo de comunicación que Bruce usó para comunicarse con Alfred. La cueva cuenta con la computadora principal, así como un laboratorio criminalístico y un canal, el último de los cuales brinda acceso al mar. La cueva también incluye un largo túnel utilizado para lanzar el Batwing, una plataforma giratoria que alberga el Batimóvil y una gran estructura en forma de cúpula donde se almacenan los Battrajes y los dispositivos de Bruce.
Durante una invasión a la Mansión Wayne por parte de Riddler y Two Face, Riddler destruye la Batcomputadora, el laboratorio criminalístico, todos los Batsuits a excepción de un prototipo con un nuevo sistema de sonar, y el Batimóvil, aunque hay una sección inferior que contiene la Batlancha y el Batavión que Batman y el nuevo Robin usan para enfrentarse a los villanos. En las escenas eliminadas, la Batcueva tiene una sección secreta en la que Bruce cayó de niño durante el funeral de sus padres. Tras el ataque de Riddler, Bruce y Alfred llegan a ese lugar donde Bruce cayó de nuevo, donde encuentra el diario de su padre y se enfrenta a su mayor miedo; el murciélago gigante.
Esta versión de la cueva presenta una multitud de luces intermitentes, la mayoría de ellas de neón. En general, esta Batcueva es similar a la de Batman Forever , solo que más llamativa en su decoración. Una cápsula que contiene la motocicleta Redbird de Robin se eleva desde el suelo, y un largo túnel bordeado de luces de neón conduce fuera de la cueva. El plato giratorio que sostiene el batimóvil regresa, pero de una manera más elaborada. La cueva presenta el área utilizada para guardar el disfraz de Batman y un lugar para guardar el de Robin.
En Batman Begins , la cueva todavía no tiene muebles, y lo único que hay dentro son un pequeño taller y un espacio de almacenamiento para el Batitraje y sus accesorios, un área médica y el Batimóvil . La entrada y la salida del Batimóvil están en un acantilado, detrás de una cascada. Alfred le revela a Bruce que durante la Guerra Civil, los Wayne usaron el vasto sistema de cavernas como parte del Ferrocarril Subterráneo : después de descender inicialmente en rappel por un pozo para ingresar a la cueva, descubren un ascensor mecánico oculto de la época de la Guerra Civil que aún funciona y conduce a una entrada oculta en la mansión, que luego usan como el medio principal de entrada a la cueva. Se accede al ascensor tocando tres teclas en un piano. Cerca del final de la película, cuando Bruce habla con Alfred sobre la reconstrucción de la sección principal incendiada de Wayne Manor, Alfred sugiere que "mejoren los cimientos", lo que puede significar mejorar y amueblar la cueva mientras reconstruyen la mansión.
Como Wayne Manor todavía está en construcción en The Dark Knight , la base de operaciones de Batman ha sido reubicada en un gran búnker debajo de un patio de embarque. Un punto de acceso que se muestra es a través de un contenedor de envío que alberga un elevador hidráulico secreto. El "Bat-búnker" también contiene una jaula de malla de alambre para el Batitraje, junto con las armas y herramientas asociadas, una caja de herramientas y equipo de repuesto para el Batimóvil. En contraste con la Batcueva, la gran habitación de forma rectangular está brillantemente iluminada por bancos de luces fluorescentes en el techo. Las áreas de almacenamiento para el equipo están ubicadas tanto bajo el suelo como dentro de las paredes, lo que le da a la habitación una apariencia muy vacía con la excepción de un gran banco de monitores para acompañar un sistema informático bien desarrollado. Además, la habitación está equipada con hornos que Alfred usa para quemar documentos después de que Bruce decide entregarse.
La Baticueva reaparece en The Dark Knight Rises en pleno funcionamiento. Para acceder a la cueva, de forma similar a Batman Begins , al tocar tres teclas del piano se revelará un ascensor ahora de construcción moderna que lleva al pasajero directamente a la cueva. La última incorporación a la cueva es " The Bat ", un avión tanque volador construido por la División de Ciencias Aplicadas de Wayne Enterprises y una Batcomputadora, así como numerosas plataformas de aterrizaje y un estuche con cerradura que contiene el Batitraje. Las características añadidas incluían que los puentes utilizados para acceder a diferentes secciones se pueden sumergir, así como las plataformas, como una forma de medida de seguridad en caso de que alguien obtenga acceso no autorizado a la cueva. Mientras está sumergido, el único objeto visible es una terminal de Batcomputadora a la que solo se puede acceder con las huellas dactilares de Bruce o Alfred y un código de acceso. La cueva de The Dark Knight también aparece, que contiene armas, suministros y un Batitraje de repuesto . Después de que Bruce Wayne es declarado legalmente muerto, su testamento se modifica para que John Blake herede las coordenadas GPS que lo llevan a la Baticueva.
En esta versión, la Baticueva no se encuentra directamente debajo de la Mansión Wayne, sino que originalmente estaba en el bosque en las afueras de la mansión, y Bruce descubrió la cueva cuando cayó en ellos después de huir durante el funeral de sus padres. Después de que la Mansión Wayne fuera destruida en un incendio no especificado, Bruce y Alfred se mudaron a una casa de cristal construida sobre la Baticueva, que consiste principalmente en un largo pasaje de acceso que conduce a un lago cercano y se puede usar para el Batimóvil o (presumiblemente) el Batavión para obtener acceso. El ascensor que conduce a la casa también incluye una cámara con un viejo disfraz de Robin, aparentemente un monumento, mientras que un nivel superior incluye la Batcomputadora y un taller donde Bruce y Alfred pueden trabajar en las diversas armas de Batman, incluido el sintetizador utilizado para distorsionar su voz en el traje regular y la armadura que usa para luchar contra Superman.
Después de la muerte de Superman, Bruce continúa operando desde la Baticueva, que se revela que también incluye un gran hangar donde ha estado trabajando en un transporte de tropas secreto para el equipo que ha estado planeando crear después de la muerte de Superman. Mientras trabaja en el transporte, Diana lo visita y le dice que la seguridad de la cueva le costó millones de dólares. Una vez que el equipo formado por él mismo, Diana, Barry Allen , Victor Stone y Arthur Curry se han reunido por primera vez para enfrentarse al poderoso Steppenwolf , Bruce los lleva a la Baticueva para planificar su próximo movimiento, con un emocionado Barry Allen corriendo por toda la cueva en segundos al llegar.
En The Batman aparece una nueva versión de la Baticueva . La Baticueva es una antigua estación de tren de Wayne Terminus que lleva a su cuartel general oculto, al que se accede a través de una serie de túneles secretos debajo de la Torre Wayne.
La Baticueva aparece en La película de Lego Batman . Esta versión de la Baticueva es más grande, ya que contiene muchas versiones del Batimóvil, vehículos con temática de Batman y trajes de Batman.
Está controlado por la Batcomputadora inteligente de Batman , similar a HAL-9000 (con la voz de Siri ), apodada 'Puter', quien, cuando Batman ingresa a la Baticueva a través de un camino secreto en la Isla Wayne, le pregunta la contraseña, que es " Iron Man apesta".
La Batcueva se vio por primera vez en animación en episodios de The Batman/Superman Hour , Super Friends y The New Adventures of Batman . En estas caricaturas, la Batcomputadora está presente como siempre. La voz de la Batcomputadora fue interpretada por Lou Scheimer en The New Adventures of Batman .
En el episodio " Cuidado con el Fantasma Gris " de Batman: La serie animada , se revela que la Baticueva es una réplica de la guarida utilizada por el Fantasma Gris , un personaje de ficción dentro de la ficción e ídolo de Bruce Wayne. También hay una exhibición de una colección de la mercancía del Fantasma Gris que Bruce Wayne ha coleccionado desde la infancia. La Baticueva se presenta en esta serie como una gran caverna. Se ven murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas elevadas naturalmente en las que Robin practica su equilibrio. Los numerosos vehículos de lucha contra el crimen de Batman se ven estacionados en un compartimento adyacente a la Baticueva, con un garaje subterráneo contiguo no tan secreto que almacena la gigantesca colección de autos antiguos y de lujo de Bruce Wayne.
En el episodio " Almost Got 'Im ", Two-Face usa un centavo gigante en un intento de aplastar a Batman o matarlo por el impacto, dependiendo de qué lado caiga la moneda gigante. Batman logró liberarse de la moneda cortando las cuerdas. Mientras le contaba la historia a otros villanos de Batman, Two-Face comentó que Batman pudo quedarse con la moneda gigante.
Se ven varias entradas a la cueva a lo largo de la serie. En los primeros episodios, se ve a Batman usando un ascensor al que se accede a través de una puerta secreta escondida detrás de una estantería. En episodios posteriores, se lo ve usando la clásica entrada del reloj de pie de los cómics. En ciertos episodios, la entrada del reloj se abre ajustando las manecillas del reloj a la hora en que fueron asesinados los padres de Bruce, mientras que en The New Batman Adventures , Batman Beyond y Justice League , se saca el péndulo de detrás de la esfera del reloj para desbloquear la entrada.
En el episodio "Mean Seasons" de The New Batman Adventures , Batman y Batgirl luchan contra un T-Rex mecánico gigante. El cómic relacionado con Justice League Batman -Batman Adventures #12- presenta un corto llamado "The Hidden Display" que cuenta cómo un joven Dick Grayson convence a Batman de quedarse con un T-Rex robot al principio de su carrera, lo que finalmente lo lleva a la Sala de Trofeos de la Cueva. Cualquiera de estos cuentos podría ser la forma en que el Batman animado obtuvo el dinosaurio. Una amplia área de entrenamiento le permite a Barbara Gordon enfrentarse a robots como parte de su entrenamiento.
Esta futura Baticueva de Batman Beyond alberga réplicas de los enemigos de Batman (tanto muñecos de cera como entrenadores de combate robóticos), y una vitrina con las muchas permutaciones de disfraces de Robin, Batgirl, Nightwing y el propio Batman. Otros elementos que se han demostrado que están en la cueva incluyen la pistola Freeze y el casco de Mr. Freeze , la marioneta Scarface , un "santuario" al héroe de televisión de la infancia de Bruce Wayne, el Fantasma Gris , y los disfraces de Harley Quinn , Penguin , Riddler , Mad Hatter , Firefly y Catwoman . Durante la serie, Bruce normalmente permanecía en la Baticueva para coordinar los esfuerzos de Terry a través del enlace de video del traje, brindándole información y/o ofreciendo consejos, aunque entraría al campo si la situación lo requería desesperadamente.
En la serie animada de la Liga de la Justicia , los miembros de la Liga buscan refugio en la Baticueva durante la invasión thanagaria. Más tarde, también se enfrentan a Hawkgirl en la cueva y usan la Batcomputadora para rastrearla. Más tarde, la Baticueva es atacada por los thanagarianos, a los que la Liga se defiende.
Batman cuenta con una Batcueva mucho más tecnológica, con grandes pantallas de ordenador y luces azules intermitentes. Entre estas pantallas se encuentran las señales de advertencia "Bat-Wave", una forma alternativa de llamar al Cruzado Enmascarado antes de que la Bat-Señal entrara en servicio. Como un guiño a la serie Batman de los años 60 , la cueva tiene varios "Bat-postes" para Batman y Robin que les permiten atravesarla más rápido. Además, el episodio "Joker's Express" revela que la Batcueva también está conectada a algunas minas antiguas debajo de la ciudad que se crearon durante su pasado como ciudad minera de carbón a finales del siglo XIX.
En el episodio "Artefactos", los arqueólogos del futuro desentierran la Baticueva. Sus soportes de titanio están impresos con código binario, ya que la información de la computadora no sobreviviría tanto tiempo. Los arqueólogos teorizan que Thomas Wayne era Batman y que Bruce Wayne era Robin. En otro segmento del episodio, ambientado en 2027, Barbara Gordon (como Oracle) se muestra en la Batcomputadora en la Baticueva. Los arqueólogos también descubren su silla de ruedas y creen que Alfred la usó.
A diferencia de muchas otras encarnaciones de la Baticueva, que solo tienen una entrada o salida, el Batimóvil y otros vehículos salen de la cueva a través de una variedad de callejones sin salida ocultos y sitios de construcción camuflados repartidos por toda Ciudad Gótica. Batman también estableció una serie de Baticuevas satélite en toda Ciudad Gótica.
La Baticueva aparece en Batman: The Brave and the Bold . Esta versión muestra numerosos trofeos que hacen referencia a la serie Batman de los años 60 , a saber, una almeja gigante y una gran silla eléctrica con temática de máquina tragamonedas. Además, una versión futura aparece en "¡El último murciélago en la Tierra!", donde un grupo de "Hombres Murciélago" humanoides vive en ella y son expulsados por Batman y Kamandi .
En "¡La amenaza del conquistador cavernícola!", Booster Gold menciona que la Baticueva se convertirá en una atracción histórica con su propia montaña rusa incorporada en el siglo 25.
En el episodio "Haunted", la Baticueva hace una aparición cuando Raven entra en la mente de Robin.
En el episodio "Downtime", se ve a Alfred y Bruce Wayne en la Baticueva observando el comportamiento de Robin .
En esta versión, la entrada a la Batcueva está oculta detrás de una gran chimenea en la sala de trofeos de Wayne. Batman trae a invitados inconscientes, como Man-Bat y Manhunter , para interrogarlos. En el final de temporada, Deathstroke se infiltra en la Batcueva, toma a Alfred como rehén y coloca explosivos para destruir la Batcueva y a todos los que están en ella. Batman tiene un enfrentamiento final climático contra Deathstroke, mientras Katana , Oracle , Metamorpho y Man-Bat se dispersan para derribar y deshacerse de los explosivos.
En la serie de televisión Batwoman , Bruce tiene una Baticueva en Wayne Towers que es utilizada por su prima Kate, Luke Fox y más tarde Ryan Wilder cuando ella asume el puesto de Batwoman. Más tarde se reveló que había un Batimóvil guardado detrás de una pared oculta que Ryan utilizó durante su mandato como Batwoman.
La Baticueva aparece en Titanes .
La Baticueva aparece en la serie de televisión animada para niños y familias, Batwheels , con la Batcomputadora (o BC, para abreviar), interpretada principalmente por Kimberly Brooks . Además, BC está acompañada por un personaje original, creado para el programa, el Experto en Operaciones Móviles (o MOE, para abreviar), interpretado principalmente por Mick Wingert .
También en el videojuego de 2008 Mortal Kombat vs. DC Universe , la Batcueva es una de las arenas de lucha.
En el videojuego Injustice: Gods Among Us , la Baticueva es un nivel en el juego, donde los luchadores pueden usar las diversas armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a una villana Wonder Woman y Black Adam en la Baticueva cuando intenta adquirir un arma de Kryptonita para derrotar al corrupto Superman de una realidad alternativa, y el 'verdadero' Batman se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en la Baticueva para convencerlo de seguir adelante con el plan de convocar al Superman de su mundo para derrotar al villano Superman alternativo.
Una nueva versión de la Baticueva aparece como un nivel en Injustice 2. Esta versión era originalmente el metro de Gotham construido por el bisabuelo de Bruce. También es donde Bruce mantiene su centro de comunicaciones y vigilancia, Brother Eye . Actualmente se desconoce si Batman recuperó la Baticueva original y la Mansión Wayne después de la caída de Superman y The Regime.
La Baticueva también aparece en el videojuego de 2012 Lego Batman 2: DC Superheroes , que cuenta con tres "áreas" de estacionamiento para vehículos terrestres, marítimos y aéreos y sus salidas correspondientes de la cueva, la Batcomputadora, utilizada para reproducir niveles pasados y "transportarse" a varios puntos de referencia en Gotham y otros elementos que se muestran en los medios de Batman, como una cascada, un Lincoln Penny y un T-Rex animatrónico.
En el videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum , Batman puede acceder a una Batcueva auxiliar secreta escondida dentro del sistema de cuevas debajo de la Isla Arkham después de que el Guasón toma el control del asilo. Esta Batcueva es pequeña y bastante espartana en comparación con su contraparte del cómic, y contiene solo dos plataformas pequeñas, una Batcomputadora y uno de los aviones Batwing de Batman. Cerca del final del juego, esta cueva fue parcialmente destruida por Poison Ivy.
Aunque no aparece en la historia principal, la Baticueva aparece como un mapa de desafío descargable en Batman: Arkham City . Durante la historia principal, Batman puede acceder a la base de datos de la Batcomputadora a través de su traje de murciélago y puede cargar datos a Alfred, quien puede analizarlos usando la Batcomputadora en la Baticueva.
La Baticueva es accesible en la campaña principal de Batman: Arkham Origins . Desde la cueva, el jugador puede usar el sistema de viaje rápido Batwing, cambiar a aspectos alternativos e ingresar a las salas del mapa de desafíos en lugar de seleccionar desde el menú principal como en los juegos anteriores de Arkham. Alfred también está presente en la cueva, suministrando a Batman mejoras de dispositivos. La Baticueva es gravemente dañada por Bane durante el clímax del juego. Todavía está dañada durante el DLC Cold, Cold Heart , ambientado en la víspera de Año Nuevo, justo después de los eventos del juego principal.
Aunque la Baticueva no es accesible en Batman: Arkham Knight , Alfred coordina toda la actividad desde ella. También activa el Protocolo Knightfall desde dentro de la cueva usando la contraseña de autorización de voz de Bruce "Martha". Cuando Wayne Manor fue destruida después de que Bruce activara el protocolo, se desconoce si la Baticueva sobrevivió. A lo largo del juego, tanto Batman como Robin utilizan una especie de Baticueva debajo de Panessa Studios, donde Robin trabaja para curar a los infectados por la sangre de Joker. El búnker contiene celdas de contención para cada paciente infectado, así como equipo médico y una Bat-computadora.