Batman: Asilo Arkham | |
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Desarrollador(es) | Estudios Rocksteady |
Editor(es) | |
Director(es) | Colina Sefton |
Productor(es) |
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Programador(es) | Ben Wyatt |
Artista(s) | David Hego |
Escritor(es) | Pablo Dini |
Compositor(es) |
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Serie | Batman: Arkham |
Motor | Unreal Engine 3 [a] |
Plataforma(s) | |
Liberar | 25 de agosto de 2009
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Batman: Arkham Asylum es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman y escrito por el veteranoescritor de Batman Paul Dini , Arkham Asylum se inspiró en el mito de los cómics de larga data. En la historia principal del juego, Batman lucha contra su archienemigo, el Joker , quien instiga un elaborado complot para tomar el control de Arkham Asylum , atrapar a Batman dentro con muchos de sus enemigos encarcelados y amenazar a Ciudad Gótica con bombas ocultas.
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona, con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar en combate y exploración. Batman puede moverse libremente por las instalaciones de Arkham Asylum, interactuando con personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas al progresar en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras se evita el daño, mientras que el sigilo le permite a Batman ocultarse en un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente.
El desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de 40 personas que se expandió a 60 personas al concluir el proyecto después de aproximadamente 21 meses. Entre otras fuentes, el diseño del juego se inspiró en los cómics de Batman de Neal Adams y Frank Miller , así como en la novela gráfica Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison . Desarrollado sobre Unreal Engine 3 , la producción de Arkham Asylum experimentó varias variaciones, refinando tanto la jugabilidad como el sistema de combate y la historia central, lo que resultó en la eliminación de elementos de la trama y algunos de los principales enemigos de Batman, que no encajaban con el tono del resto del juego. Rocksteady comenzó a desarrollar ideas para una secuela meses antes de la finalización de Arkham Asylum , ocultando pistas sobre la secuela dentro del juego.
Arkham Asylum fue lanzado mundialmente para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009, seguido de una versión para Windows . El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, atmósfera y combate, aunque algunas críticas se dirigieron a sus peleas con jefes. Tras su lanzamiento, muchos críticos lo llamaron el "mejor juego de cómics de todos los tiempos". [1] [2] Ganó varios premios, incluido el de Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego y Juego del año de varios medios de comunicación, y ostentó el récord mundial Guinness de "Juego de superhéroes más aclamado por la crítica de todos los tiempos". Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego recibió una " Edición de juego del año " en 2010, y una versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. Se lanzó una versión para Nintendo Switch en 2023.
El éxito de Arkham Asylum lanzó la serie Batman: Arkham , que comprende secuelas y spin-offs de videojuegos, cómics, productos y películas, comenzando en 2011 con su secuela directa Arkham City .
Batman: Arkham Asylum es un juego de acción y aventuras visto desde la perspectiva de tercera persona . El personaje jugable es visible en la pantalla y la cámara se puede girar libremente a su alrededor. [3] [4] [5] El jugador controla a Batman mientras atraviesa Arkham Asylum , una instalación segura para criminales dementes ubicada frente a la costa de Ciudad Gótica . [6] Las áreas iniciales del juego son lineales y sirven como un tutorial para los movimientos y enfoques disponibles para el jugador. Una vez que el jugador emerge en la isla, puede explorar libremente el mundo del juego, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta ciertos hitos en la historia principal. [7] [8] Batman puede correr, saltar, trepar, agacharse, planear desde las alturas usando su capa y usar su pistola de gancho para escalar estructuras bajas o escapar a cornisas más altas. [8]
El jugador puede usar "Detective Vision", un modo visual que proporciona información contextual, tiñendo el mundo del juego de azul y resaltando objetos interactivos como paredes destructibles y rejas removibles, la cantidad de enemigos en un área y su estado, como su conciencia de la presencia de Batman, y muestra civiles y cadáveres. [8] [9] El modo también se usa para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos. [3]
Batman tiene acceso a varios dispositivos que puede usar para explorar o luchar. El batarang es un arma arrojadiza que puede aturdir temporalmente a los enemigos o activar dispositivos remotos. Una versión controlada remotamente se puede dirigir una vez lanzada, [10] y el batarang sónico se puede usar para atraer la atención de enemigos específicos que usan collares de monitoreo, o detonar para dejar inconsciente a un enemigo cercano. El gel explosivo se puede usar en paredes y pisos débiles, y se puede detonar de forma remota, enviando escombros que se estrellan contra un enemigo. [8] [11] El lanzador de líneas se puede usar para atravesar tramos horizontales. [12] La Batclaw, un dispositivo de agarre, se puede usar para interactuar con objetos remotos como cubiertas de ventilación o para agarrar enemigos. El secuenciador criptográfico se usa para anular los paneles de seguridad, abrir nuevos caminos o deshabilitar varias funciones del asilo. [13] Algunas áreas son inaccesibles hasta que Batman adquiere los dispositivos necesarios para superar el obstáculo. [14] Se anima al jugador a explorar el mundo del juego fuera del juego principal para encontrar y resolver acertijos dejados por el Acertijo , que piratea el sistema de comunicación de Batman para desafiarlo con acertijos. Se pueden recolectar objetos, y algunos de los acertijos del Acertijo requieren que el jugador encuentre áreas relacionadas con la respuesta a un acertijo y las escanee con "Visión de detective". [3] [8] El mundo del juego tiene 240 elementos coleccionables, como trofeos de Riddler, dientes castañeteantes del Joker, cintas de entrevistas con algunos de los internos de Arkham y mensajes crípticos dejados en el asilo por su fundador Amadeus Arkham que discuten la siniestra historia de la instalación. [8] El jugador es recompensado por resolver acertijos y encontrar coleccionables con puntos de experiencia y contenido de juego adicional, incluidos mapas de desafío que prueban la habilidad del jugador en el sistema de combate del juego, biografías de personajes y estatuas en el juego de los personajes de Arkham Asylum . [8] [9]
Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate directo. El combate "Freeflow" del juego usa tres botones principales: ataque, aturdimiento y contraataque. [8] El sistema permite a Batman moverse rápidamente entre enemigos, encadenando ataques hasta que todos los enemigos estén inconscientes. La combinación de las tres habilidades principales puede mantener a Batman atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado él mismo. Cuantos más ataques combinados se encadenen, más rápido y ágil se vuelve Batman, y los ataques especiales, como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que puede derrotar inmediatamente a un enemigo, se vuelven disponibles. El combate se recompensa con puntos de experiencia, que se usan para desbloquear dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. Los combos más altos, una variedad más amplia de movimientos y evitar daños brindan más puntos. [5] [7] [9] Los ataques enemigos se anticipan con un ícono de advertencia, que indica que el ataque puede ser contrarrestado. [3] Algunos enemigos requieren diferentes enfoques para vencerlos; Los matones que empuñan cuchillos deben ser aturdidos antes de poder atacarlos, [7] y otros deben ser golpeados por la espalda. Algunos enemigos están armados con pistolas que dañan significativamente a Batman. [8] Los enemigos reaccionan a la eliminación de sus aliados por parte de Batman, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrullaje, lo que requerirá que el jugador se adapte a la situación cambiante. [7] [15] Durante el combate, la salud de Batman se ve disminuida por los ataques, pero se restaura por completo una vez que termina la batalla. [8]
El jugador puede usar tácticas depredadoras a través del sigilo (incluyendo derribos silenciosos , cayendo desde perchas elevadas y arrebatando enemigos, o usando el gel explosivo para derribar a los enemigos) para inclinar las probabilidades a su favor. Algunas áreas presentan secciones que requieren que el jugador use estas tácticas para evitar alertar a los secuaces del Joker y, por lo tanto, no cumplir un objetivo. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra colocadas en lo alto, lo que ayuda a Batman a permanecer oculto. Batman puede usar su pistola de garfio para alcanzar las gárgolas, lo que le da un punto de vista alto sobre el área y los enemigos. Desde las gárgolas, Batman puede planear hacia abajo para atacar a los enemigos o colgarse boca abajo de las gárgolas para agarrar a un enemigo cercano y dejarlo atado allí. [9] El jugador puede usar rejillas de piso para atacar desde abajo, esconderse en las esquinas, usar batarangs para aturdir a los enemigos desde lejos, [8] y usar la pistola de garfio para tirar a los enemigos sobre las cornisas. [8] [9]
Arkham Asylum cuenta con una serie de mapas de desafío independientes del modo historia del juego que se desbloquean mientras se juega, y otros están disponibles como contenido descargable opcional (DLC). Los mapas se centran en la finalización de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate y someter a los enemigos que patrullan mientras se usa el sigilo. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea contra otros jugadores. [5] [8] En PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los mapas de desafío de combate y sigilo a través de DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del asilo y al comisionado de policía James Gordon . El Joker tiene sus propias habilidades de combate y armas, como una pistola, dientes que explotan y castañetean y gafas de rayos X que le permiten ver a los oponentes a través de las paredes. [16]
En los sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de nVidia para producir interacciones dinámicas y realistas con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas contienen humo o niebla que reaccionan cuando Batman se mueve a través de ellas, mientras que con PhysX deshabilitado la niebla no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen interacción dinámica con papel y hojas, superficies que se pueden rayar y astillar, y elementos de tela dinámicos y destructibles como pancartas y telarañas. [17] [18] [19] La "Edición Juego del Año" presenta la capacidad de jugar el juego en 3D en cualquier televisor 2D utilizando gafas 3D anaglifo . [20]
Arkham Asylum se desarrolla en el ficticio Arkham Asylum, una instalación en la isla Arkham frente a la costa de Ciudad Gótica que alberga supervillanos criminales dementes. [6] [21] El juego presenta un gran conjunto de personajes de la historia de los cómics de Batman . Tres actores de voz, que trabajaron en la serie de cine y televisión DC Animated Universe , repitieron sus papeles para el juego. Kevin Conroy presta su voz a Batman, un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física humana y un experto en artes marciales, [22] [23] [24] Mark Hamill presta su voz al némesis psicópata de Batman, el Joker, [22] y la compañera del Joker, Harley Quinn, tiene la voz de Arleen Sorkin . [25] [26] Batman es ayudado por sus aliados Oracle ( Kimberly Brooks ), que le proporciona inteligencia de forma remota, y el comisionado de policía James Gordon ( Tom Kane ). [27]
En el asilo, Batman se enfrenta a varios supervillanos; debe defenderse de un enfurecido Bane ( Fred Tatasciore ), someter al asesino en serie indiscriminado Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), enfrentarse al monstruoso Killer Croc ( Steve Blum ), derrotar a la planta que controla Poison Ivy ( Tasia Valenza ), [26] y abrirse camino a través de pesadillas inducidas por alucinógenos creadas por Scarecrow ( Dino Andrade ). [27] [28] El Acertijo ( Wally Wingert ) no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman y lo desafía a resolver acertijos colocados alrededor de la isla. [3] [27] Otros personajes que aparecen en el juego incluyen al director del asilo Quincy Sharp (también con la voz de Kane), los padres de Batman Thomas y Martha Wayne (con la voz de Conroy y Valenza respectivamente) y el guardia del asilo Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr.). [27] Clayface, que cambia de forma, aparece en un cameo, adoptando la apariencia de otros personajes mientras intenta engañar al jugador para que lo libere. [29] El Sombrerero Loco casi fue incluido en el juego, pero los desarrolladores lo eliminaron. [30] El cuerpo de Ra's al Ghul está en la morgue del asilo y el muñeco del ventrílocuo , Scarface, aparece varias veces a lo largo de la historia. [29] [31] Varios otros personajes, incluidos el Pingüino , Jack Ryder , Mr. Freeze , Two-Face , Catwoman y el fundador del asilo, Amadeus Arkham , son referenciados en el juego, pero no aparecen en él. [29] [31] [32] [33]
Después de que el Joker asalta el Ayuntamiento de Ciudad Gótica, Batman lo captura y lo lleva al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la pandilla del Joker, que fueron transferidos después de un incendio en la prisión de Blackgate . [34] Creyendo que el Joker se dejó capturar, Batman lo acompaña al asilo. El plan del Joker se revela cuando Harley Quinn se hace cargo de la seguridad y el Joker escapa a las instalaciones, ayudado por Frank Boles , un guardia corrupto que secuestra al Comisionado Gordon. [35] El Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Ciudad Gótica si alguien intenta ingresar a Arkham, lo que obliga a Batman a trabajar solo. [36] Al rastrear a Quinn hasta las instalaciones médicas para rescatar a Gordon, Batman se expone a la toxina del miedo del Espantapájaros. Después de luchar contra las alucinaciones del Espantapájaros, Batman encuentra y somete a Quinn antes de rescatar a Gordon. Luego, el Joker dirige a Batman hacia Bane capturado, en quien la doctora del asilo Penélope Young ha experimentado. El Guasón libera a Bane para que luche contra Batman, quien lo derrota empujándolo contra el océano con el Batimóvil, durante el cual Quinn escapa. Después, se dirige a una instalación secreta de Batcueva que había escondido en la isla, donde reabastece sus dispositivos.
Allí, Batman se entera de que el Guasón regresó al manicomio para acceder a Young, quien ha estado desarrollando Titan (una versión más poderosa de la droga Venom que le da fuerza a Bane) con la intención de usarla para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más extenuantes. Young se enteró de que el Guasón había estado financiando en secreto su investigación para crear un ejército de monstruos sobrehumanos indestructibles y salvajes; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso de Joker al manicomio. Mientras busca a Young, Batman destruye su fórmula Titan y luego la rescata de Victor Zsasz. Una bomba mata a Young y el Guasón roba los lotes completos de Titan.
En la penitenciaría, Quinn libera a Poison Ivy de su celda antes de ser encarcelada por Batman. Quinn revela accidentalmente que Joker tiene una instalación de producción de Titan en los jardines botánicos de Arkham. Batman viaja allí y se entera de que Titan es creado por plantas modificadas genéticamente. Aprende de Ivy que las esporas necesarias para crear un antídoto se encuentran exclusivamente en la guarida de Killer Croc en una alcantarilla. Después, Joker inyecta a Ivy con Titan, mejorando sus poderes, y ella comienza a devastar la isla Arkham con plantas mutantes gigantes. En el camino hacia Croc, Batman se encuentra con Scarecrow nuevamente y lo persigue hasta las alcantarillas. Scarecrow es atacado por Croc y arrastrado bajo el agua. Batman recupera las esporas necesarias y somete a Croc antes de regresar a la Baticueva, pero solo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Ivy entren en la cueva y destruyan su equipo.
Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Ivy, deteniendo las plantas arrasadoras. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo para enfrentarlo. El Joker revela que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y recibe un disparo en su lugar. Batman intenta resistirse al cambio, y un Joker molesto toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo. [37] En una arena improvisada en el techo del edificio, el Joker desafía a Batman a una pelea como monstruos inducidos por Titán frente a helicópteros de noticias. Batman se niega a transformarse, usa el antídoto en sí mismo y derrota al Joker afectado por Titán y sus secuaces. Después de las consecuencias, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluido el Joker, quien es detenido cuando los oficiales de policía retoman el control del asilo. Batman escucha una llamada sobre un crimen liderado por Dos Caras en progreso y vuela de regreso a Ciudad Gótica en el Batwing. En una escena post créditos , se muestra una caja de fórmula Titán flotando en el océano cerca del asilo cuando una mano sale a la superficie y la agarra. [38]
Batman: Arkham Asylum fue anunciado por primera vez en agosto de 2008; fue desarrollado por el estudio británico Rocksteady Studios bajo la égida de Eidos Interactive y Warner Bros. Interactive Entertainment . [39] [40] Eidos obtuvo los derechos para hacer un juego de Batman en la primavera de 2007, y se acercó a la entonces poco conocida Rocksteady después de ver el prototipo del desarrollador. A petición de Eidos, Rocksteady presentó su enfoque de la licencia de Batman , y en mayo de 2007, habían comenzado a desarrollar el concepto del juego, con la producción completa comenzando en septiembre. [41] [42] El escritor Paul Dini ( Batman: The Animated Series , Detective Comics ) fue contactado por primera vez por DC Comics a fines de 2007 sobre la posibilidad de crear una historia para un videojuego original de Batman. Dini encontró la idea intrigante, creyendo que pocos juegos de Batman se basaban en una idea original, en lugar de ser adaptados de películas o televisión. DC Comics le preguntó a Dini cuál sería su enfoque para escribir una nueva película o novela gráfica de Batman, pero que estuviera diseñada para la jugabilidad. Más tarde se reunió con el equipo de Rocksteady, donde se decidió que las ideas de Dini estaban en línea con lo que Rocksteady quería lograr. [43] Cuando Dini se unió al proyecto, Rocksteady estaba investigando la idea de ambientar el juego dentro de Arkham, y había producido diseños preliminares que lo representaban como una gran propiedad en una isla conectada a la Ciudad Gótica continental por un puente. El elenco no se había finalizado, pero dada la ambientación era seguro que el Joker desempeñaría un papel importante. [44] El juego y la historia se desarrollaron juntos, con las limitaciones de las mecánicas que requerían que la historia se construyera en torno a ellas. El objetivo principal era hacer que el juego fuera lo suficientemente atractivo para que los jugadores pasaran de 8 a 10 horas completándolo, especialmente aquellos que no estaban interesados en los medios de la franquicia de Batman. Rocksteady guiaría a Dini cuando pensaran que estaba escribiendo demasiada historia o motivación de los personajes. [43]
Entre las diversas historias de Batman escritas por Neal Adams y Frank Miller , Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison fue una inspiración para el diseño del juego. [44] El productor Nathan Burlow dijo que la narrativa y la atmósfera del juego BioShock de 2007 influyeron en el diseño de Arkham Asylum . [45] El director Sefton Hill dijo que las influencias de los gadgets y habilidades que se pueden combinar y usar de diferentes maneras vinieron de The Legend of Zelda y Metroid . El equipo de diseño aisló los componentes que sentían que hacían a Batman y exageró estos elementos. Las ideas de diseño que contradecían estas facetas del personaje fueron descartadas, y otros elementos de Batman, como su negativa a matar a sus enemigos, se aplicaron estrictamente, lo que proporcionó desafíos adicionales al permitir que el jugador tuviera total libertad en el juego sin transgredir ese aspecto fundamental del personaje. [46] Se eligió Arkham Asylum como escenario porque confinaba al jugador a un área que contenía varios enemigos, mientras que en un entorno de ciudad abierta podría recibir ayuda, regresar a la Baticueva o, de lo contrario, poder distanciarse de sus oponentes. [41]
El equipo de desarrollo quería incluir aspectos icónicos del mito de Batman, y decidió desde el principio de la producción que Conroy, Hamill y Sorkin repitieran sus papeles en Batman: The Animated Series de Dini como Batman, el Joker y Harley Quinn, respectivamente. Hamill tiene miles de líneas de diálogo en el juego, y Conroy tiene relativamente pocas en comparación. Después de ver los modelos de personajes de la apariencia del Joker en Arkham Asylum , Hamill decidió retratar al personaje como oscuro y áspero, pero conservando una naturaleza payasa y juguetona. [43] Aunque el juego presenta referencias a eventos de la trama tanto en The Animated Series como en los cómics de Batman , la historia no sigue directamente ninguna historia o representación singular del personaje. [21] [41]
El juego tardó aproximadamente 21 meses en completarse; Rocksteady comenzó el desarrollo con un equipo de 40 personas, que se había expandido a alrededor de 60 para la finalización del juego. [47] El combate fue considerado uno de los mayores desafíos en el desarrollo del juego; el sistema pasó por tres iteraciones. Rocksteady desarrolló originalmente el combate del juego como un juego de acción de ritmo completo. Más tarde se estableció en 2D, lo que implicaba círculos de colores que chocaban entre sí durante las peleas; el sistema final se basó en este modelo 2D. [48] El combate fue diseñado para ser único para Batman, y se le dio un esquema de control simple para reflejar la facilidad con la que Batman puede realizar los movimientos. [49] Arkham Asylum fue construido en Unreal Engine 3 de Epic Games . [46] [50] [51] El presidente de Eidos, Ian Livingstone, dijo que un desarrollador pasó dos años trabajando en la capa de Batman, usando más de 700 animaciones y efectos de sonido para hacer que se moviera de manera realista. [52]
Los desarrolladores tenían la intención de utilizar otros personajes de Batman en el juego, pero estos fueron eliminados cuando se decidió que no funcionarían dentro de la historia. Por ejemplo, el enemigo de Batman, Mr. Freeze, no encajaba porque el personaje tiene motivaciones diferentes a las del Joker. A diferencia de Riddler, que está obsesionado con demostrar su superioridad sobre Batman, Mr. Freeze no guarda rencor personal contra Batman, y a Mr. Freeze no le importarían los planes de los otros villanos. Un laberinto de jardín bajo el control de Poison Ivy fue considerado como una ubicación; ella podría cultivarlo en diferentes direcciones. En su centro, Batman encontraría al Sombrerero Loco organizando una fiesta de té, pero los desarrolladores decidieron que estas ideas no encajarían con el tono del juego. [43] Los vehículos de Batman, el Batimóvil y el Batwing , fueron considerados para su inclusión en el juego, pero desarrollar mecánicas de control únicas y segmentos de juego para ellos habría llevado demasiado tiempo y comprometido su calidad; los vehículos aparecen en el juego, pero los jugadores no pueden controlarlos. [53]
Rocksteady comenzó a concebir ideas para una posible secuela, que se convirtió en Batman: Arkham City , aproximadamente siete meses antes de que se completara el desarrollo de Arkham Asylum . Rocksteady desarrolló ideas para la historia y el entorno de la secuela para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva. [54] [55] Una habitación secreta que contenía pistas, planos y arte conceptual para el próximo juego estaba escondida en la oficina del director del asilo en Arkham Asylum . [54] [55] [56] La habitación permaneció oculta durante seis meses después del lanzamiento del juego hasta que Rocksteady reveló su presencia. [57] La banda sonora de Arkham Asylum fue compuesta por Ron Fish y Nick Arundel, quienes también compusieron la banda sonora de la secuela, Batman: Arkham City . [58]
Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo de los cómics con el realismo. La arquitectura del entorno y los personajes tenían que ser lo suficientemente extravagantes como para representar el universo de Batman , pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo objetivo era recrear las imágenes oscuras y góticas inherentes al universo de Batman , especialmente Arkham Asylum, para que la estructura pareciera tan loca como aquellos a quienes alberga. [59] El asilo se consideró una ubicación ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos de Batman. [45]
El diseño de Batman estuvo fuertemente influenciado por el trabajo del artista de cómics Jim Lee , quien dibujó a Batman como un personaje fuerte y musculoso que podía participar de manera creíble en combates extremos. Su traje negro y gris oscuro se basó en versiones modernas, y tiene influencias militares y un aspecto industrial. Aproximadamente trece diseños conceptuales se produjeron antes de que su apariencia final tomara forma. [59] [60] Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los desarrolladores solo tenían acceso a los derechos de la licencia original de Batman. La novela gráfica de Alan Moore de 1988 Batman: The Killing Joke influyó en el diseño del personaje. Harley Quinn se sometió a un rediseño drástico, eliminando su traje de cuerpo completo negro y rojo y el sombrero de bufón, y reemplazándolos con un traje con elementos de diseño de un traje de enfermera y un uniforme de colegiala. [59] WildStorm , la editorial de cómics de Lee, produjo el arte conceptual para el juego. [61]
Los diseños para el asilo se apartaron de las interpretaciones cómicas de una gran mansión y en su lugar desarrollaron una isla entera, con indicios de la prisión de Alcatraz , compuesta por múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada edificio fue diseñado con un estilo arquitectónico diferente para hacer que la instalación pareciera creíble y para imbuir cada ubicación con una historia. El edificio médico se inspiró en la arquitectura victoriana y su estructura de metalistería estaba destinada a inspirar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo tiene una estética gótica e industrial. Las catacumbas debajo de la instalación, inspiradas en el ladrillo de principios del siglo XX y la industria victoriana, estaban destinadas a sentirse opresivas. El área de máxima seguridad fue diseñada para sentirse claustrofóbica y fue reacondicionada como un búnker, y la mansión Arkham muestra un estilo gótico alto. [59] [60] Los diseñadores integraron líneas torcidas en objetos ambientales, como árboles y tuberías de drenaje, cuando fue posible. Se diseñaron 40 habitaciones, 34 pasillos, tres áreas exteriores y tres áreas de alucinaciones inducidas por el Espantapájaros para el juego. [60]
Para dar vida a estas áreas, los diseñadores de niveles produjeron elementos mecánicos de juego utilizando diseños y formas de habitaciones simples, mientras que los artistas conceptuales trabajaron en conjunto para crear ilustraciones para cada ubicación, siguiendo la dirección artística. Los artistas del entorno luego construirían diseños 3D basados en esos diseños. Encontrar una paleta de colores apropiada para el mundo del juego fue difícil; los marrones y los colores monocromáticos podrían representar la atmósfera oscura y melancólica deseada, pero los desarrolladores querían que la estética se asemejara a los esquemas de colores vibrantes de un cómic. Con este fin, utilizaron colores saturados para la iluminación del juego. La iluminación era un componente importante del juego, ya que se usaba para resaltar puntos de interés y para atraer al jugador hacia adelante en pasillos que de otro modo serían aburridos. [60] Para mantener el nivel de detalle deseado y permitir que las versiones de consola del juego encajaran en la memoria de los dispositivos, cada área tuvo que transmitirse dentro y fuera de la memoria sin problemas para liberar memoria para texturas y geometría. Todas las escenas cinemáticas fueron creadas por artistas de Rocksteady, que se visualizaron en el motor del juego antes de que se capturaran los movimientos de los personajes. [59] El equipo de diseño decidió que las escenas cinemáticas debían utilizarse para mejorar las relaciones entre los personajes y que después de cada una de ellas se debía modificar el objetivo del jugador o la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a mantener las escenas de acción bajo el control del jugador, en lugar de mostrarlas en las escenas cinemáticas. [49]
Una versión demo del juego fue lanzada a través de descarga digital para PlayStation 3 el 6 de agosto de 2009, y para Xbox 360 y Microsoft Windows el 7 de agosto. [62] La versión para PlayStation 3 de Arkham Asylum desbloqueó un apartamento virtual con temática de Batcave para los jugadores en la plataforma de juegos sociales, PlayStation Home . [63] Además, el minorista de juegos norteamericano GameStop realizó un concurso que permitió que un ganador fuera representado en el juego como un recluso de Arkham. [33] [64] Una serie de figuras de acción basadas en diseños de personajes del juego fueron lanzadas a través de la tienda DC Direct de Warner Bros. [65] [66]
Batman: Arkham Asylum fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, y el 28 de agosto en Europa y Australia. [67] Fue lanzado para Microsoft Windows en Norteamérica el 15 de septiembre de 2009, y el 18 de septiembre en Europa y Australia. [39] Una edición de Juego del Año fue lanzada el 26 de marzo de 2010 en Europa y el 11 de mayo en Norteamérica. [68] [69] Feral Interactive desarrolló una versión para Mac OS X , que fue lanzada en disco y como descarga el 3 de noviembre de 2011. [70] [71] En la versión para Windows del juego, los desarrolladores usaron una medida anti-duplicación que desactiva la habilidad de deslizamiento de Batman y causa otros errores, evitando que los juegos copiados progresen más allá de cierto punto. Aunque no es el primer juego en implementar tales contramedidas, Arkham Asylum recibió cobertura de los medios, ya que esto fue visto como un método novedoso de protección contra copias. [72] [73] Una versión del juego para Nintendo Wii , desarrollada por Red Fly Studios, fue cancelada durante el desarrollo. [74]
Se lanzó una "Edición de coleccionista" que contenía el juego, una réplica de 14 pulgadas (36 cm) del batarang de Batman, un DVD detrás de escena, un libro de 48 páginas encuadernado en cuero sobre los reclusos de Arkham y un código para descargar el mapa de desafío "Crime Alley". [75] [76] Reservar el juego en algunos minoristas permitió el acceso al mapa de desafío "Dem Bones". [28] [77] La "Edición Juego del año" se anunció inicialmente para su lanzamiento solo en Europa, Asia y Australia, pero luego se agregó un lanzamiento en América del Norte. [78] [79] Esta edición incluye el juego, soporte para efectos visuales 3D TriOviz, dos pares de anteojos 3D temáticos y los seis mapas de desafío DLC lanzados, dos de los cuales se omitieron de la versión norteamericana. [20] [68] [69]
En abril de 2009, se anunció que el Joker sería un personaje jugable descargable para su uso en los mapas de desafío del juego exclusivamente para PlayStation 3 y Mac OS X. [80] [81] Más tarde se lanzaron paquetes de contenido descargable adicionales. El paquete Insane Night , que contiene los mapas de desafío de combate "Totally Insane" y de sigilo "Nocturnal Hunter", se lanzó el 17 de septiembre de 2009. [82] El paquete Prey in the Darkness se lanzó el 23 de septiembre de 2009 y contiene los mapas de desafío de combate "Heart of Darkness" y de sigilo "Hothouse Prey". En América del Norte, el paquete Prey in the Darkness se lanzó exclusivamente para PlayStation 3 y Mac OS X. [83]
Batman: Return to Arkham , desarrollado por Virtuos , es una compilación que presenta versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City utilizando Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todo el contenido descargable lanzado anteriormente. [84] [85] La compilación fue lanzada el 18 de octubre de 2016. [86] [87] [88]
Batman: Arkham Trilogy , desarrollado por Turn Me Up, presenta puertos de Arkham Asylum , Arkham City y Batman: Arkham Knight para Nintendo Switch que se lanzó el 1 de diciembre de 2023. [89] Las versiones de Arkham Asylum y Arkham City en esta compilación no se basan en los lanzamientos de Return to Arkham , sino en los lanzamientos originales basados en Unreal Engine 3.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 91/100 (PS3) [90] 92/100 (X360) [91] 91/100 (PC) [92] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A− [93] |
Juegos de ordenador y vídeo | 9.2/10 [94] |
Borde | 8/10 [2] |
Eurogamer | 9/10 [8] |
Informador de juegos | 9,5/10 [96] |
Punto de juego | 9/10 [95] |
Bomba gigante | [97] |
IGNICIÓN | 9.3/10 [1] |
Juego X | [98] |
El Daily Telegraph | 9/10 [9] |
Con cable | 9/10 [24] |
Batman: Arkham Asylum recibió elogios de la crítica. [99] [100] [101] El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le dio a la versión de Xbox 360 92/100, [91] a la versión de PlayStation 3 91/100, [90] y a la versión de Microsoft Windows 91/100. [92] El juego mantuvo el récord mundial Guinness por "Juego de superhéroes más aclamado por la crítica de todos los tiempos" basado en una puntuación promedio de Metacritic de 91,67, [102] hasta que fue reemplazado por Arkham City . [101]
Arkham Asylum fue considerado uno de los mejores juegos de superhéroes de cómics jamás creados. La revista Edge dijo que era "de lejos el mejor juego de superhéroes de los tiempos modernos", [2] Greg Miller de IGN lo llamó "el mejor juego de cómics de todos los tiempos", [1] y Dan Whitehead de Eurogamer lo llamó "el mejor juego de superhéroes sin lugar a dudas", y escribió que tiene "excelentes gráficos, una historia convincente y una actuación de voz excelente". Whitehead también escribió que, incluso sin el icónico superhéroe, sería un juego pulido y apasionante con una historia convincente y una actuación de voz excelente. [8] Andy Kelly de PSM3 escribió: "Rocksteady ha logrado el equilibrio perfecto al brindarte el poder seguro de un superhéroe, pero con suficientes debilidades para hacer que el juego sea desafiante; una notable hazaña de equilibrio y diseño". [23] Chris Kohler de Wired dijo que la fortaleza del juego radica en su guión ajustado y su actuación magistral, lo que hace que lo que podría ser un juego genérico sea cautivador. [24] Thierry Nguyen de 1UP.com le dio al juego una A−, afirmando que Rocksteady "logra combinar combate, sigilo, narración y voces de dibujos animados en el mejor simulador digital de Batman que hemos visto hasta la fecha". [93]
Varios críticos compararon Arkham Asylum con otros juegos, incluido BioShock por su capacidad de ofrecer una aventura única y establecer una conexión con el mundo del juego, y sus ideas innovadoras; [96] The Legend of Zelda por su estilo de aventuras; [94] Metroid por su diseño mundial; [24] y Resident Evil y Tomb Raider por su clásica acción y aventuras que actúa como un verdadero híbrido de peleas, sigilo y plataformas. [8]
El diseño del mundo del juego y la atención al detalle del juego fueron bien recibidos por los críticos. Andrew Reiner de Game Informer dijo que el entorno del juego tenía una atmósfera tensa y fascinante, y era un lugar de maravillas y horror inexplicable. [ 96 ] Miller lo llamó la combinación correcta de espeluznante y genial, y apreció el daño gradual reflejado en el traje de Batman a medida que avanzaba la historia, pero dijo que los problemas de CGI pixelados y sincronización de labios disminuyeron la presentación. [1] Whitehead dijo que la impresionante animación hace que Batman se sienta vivo, pero escribió que el mundo en sí no tenía vida y carecía de objetos interactivos. Criticó los segmentos en los que se sacrificaba la lógica de los personajes por tropos de videojuegos, citando el uso repetido de gas venenoso y pisos eléctricos como obstáculos. [8]
El sistema de combate fue bien recibido por la simplicidad de su implementación, permitiendo a los jugadores usarlo de manera efectiva sin aprender combinaciones complejas de movimientos especiales, y el énfasis en el tiempo y el flujo para crear ataques fluidos, elegantes y satisfactoriamente brutales. Los revisores dijeron que el combate seguía siendo desafiante con la inclusión de enemigos más difíciles de vencer, y se incentivó un mejor uso del combate sin castigar a aquellos que no podían dominarlo. [8] [9] [2] Se elogió el diseño del sigilo y la amplia variedad de métodos disponibles para deshabilitar a los oponentes enemigos. Andy Robinson de Computer and Video Games escribió que es un "juego de sigilo para hombres pensantes" que es la pieza central del juego, [9] [103] y Edge dijo que la oferta de sigilo era emocionante. Otros escribieron sobre la forma en que los enemigos reaccionan con miedo a la eliminación de sus aliados, [97] pero algunos revisores criticaron a la IA por permitir que Batman escape fácilmente cuando es descubierto y por ser ajeno a la presencia de Batman. [2] [104] Whitehead dijo que el sigilo no era tan gratificante directamente como el combate, citando la dificultad de controlar a Batman a corta distancia y las acciones contextuales inconsistentes. [8]
Las peleas con jefes de Arkham Asylum fueron criticadas, y muchos críticos las etiquetaron como el mayor defecto del juego. Los críticos descubrieron que las batallas a menudo se basan en tropos de juego anticuados, tediosos y repetitivos que requerían que el jugador aprendiera y repitiera rutinas monótonas (algunas de las cuales, en el caso de Bane, ya se habían empleado en enemigos menores) o que enfrentara patrones de ataque repetitivos y muertes de un solo golpe. [8] [9] [14] [2] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que las peleas eran anticlimáticas para su espectáculo previo. [8] [9] [14] La pelea final con el jefe Joker fue señalada por su jugabilidad insulsa, [9] [2] una batalla con Killer Croc fue etiquetada como aburrida y demasiado larga, y los críticos dijeron que estas no deberían haber estado en el juego. [24] Sin embargo, los segmentos de alucinaciones inducidas por la toxina del miedo de las batallas de Scarecrow fueron elogiados casi unánimemente como algunos de los mejores y más cerebrales momentos del juego por su manipulación de la cuarta pared , la subversión de la narrativa y las expectativas establecidas del juego y las influencias metatextuales que se compararon con la batalla contra Psycho Mantis en Metal Gear Solid de 1998 y Eternal Darkness de 2002. [8] [24] [105]
El reparto vocal principal, que incluye a Conroy como Batman, Sorkin como Harley Quinn, Valenza como Poison Ivy y Wingert como Riddler, fue bien recibido, [8] pero la actuación de Hamill recibió elogios constantes, y los críticos comentaron su excelente inflexión y ritmo en una actuación cacareante y maníaca que se roba el espectáculo. [9] [24] [1] Nguyen dijo que el Joker de Dini y Hamill era la mejor representación del personaje fuera de The Killing Joke y la encarnación de Heath Ledger en The Dark Knight (2008). [93]
En todo el mundo, el juego vendió casi dos millones de unidades en sus primeras tres semanas de lanzamiento, y había vendido 2,5 millones a finales de septiembre de 2009. [106] [107] Según NPD Group , Batman: Arkham Asylum vendió aproximadamente 593.000 unidades en América del Norte durante los cinco días rastreados posteriores a su lanzamiento el 25 de agosto. [106] Para diciembre de 2009, la versión del juego para PlayStation 3 había superado en ventas a la versión para Xbox 360 en aproximadamente 10.000 unidades a pesar de que los títulos multiplataforma normalmente se vendían mejor en Xbox 360 en ese momento. El contenido exclusivo con el Joker como personaje jugable fue citado como una posible razón del éxito de la versión para PlayStation 3. [108] El juego ocupó dos de los cinco primeros lugares en la lista de software de EE. UU. en su primera semana de lanzamiento, y encabezó la lista de todos los formatos del Reino Unido durante dos semanas. [107] Para octubre de 2011, el juego había vendido 4,3 millones de copias en todo el mundo. [109]
En los Spike Video Game Awards de 2009 , Rocksteady Studios ganó el premio al Estudio del año, mientras que el juego recibió nominaciones a Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos, Mejor voz para Hamill y Sorkin, respectivamente, Mejor juego de Xbox 360 y Juego del año. [110] [111] Como parte de los 13.º Premios anuales a los logros interactivos de la AIAS , Batman: Arkham Asylum ganó un logro sobresaliente en " Diseño de juego ", " Historia adaptada " y " Actuación de personajes " (Mark Hamill como el Joker); también recibió nominaciones a " Juego del año ", " Juego de aventuras del año " y logro sobresaliente en " Animación ", " Composición musical original " y " Dirección de juego ". [112] [113] En la sexta edición de los premios British Academy Video Games Awards , ganó los premios a Mejor juego y jugabilidad, y recibió nominaciones a Acción, Banda sonora original, Historia, Uso de audio, Logro artístico y el premio GAME Award de 2009 votado públicamente. [114] Ganó el premio al Mejor diseño de juego en la décima edición de los Game Developers Choice Awards , y fue nominado a Juego del año y Mejor guión. [115] [116] También fue nominado a Mejor edición de sonido: entretenimiento informático en los premios Golden Reel Awards de 2010. [117] La Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos premió al juego en las categorías Juego del año, Diseño de personajes, Diseño de control, Diseño de vestuario, Diseño de juego, Edición de sonido en un cine de juego, Actuación secundaria en un drama (Mark Hamill), Uso de sonido y Acción de secuela de juego. [118] Los premios al Juego del Año 2009 de la revista oficial Xbox premiaron al juego en dos categorías: Juego con licencia del año y Desarrollador del año (Rocksteady Studios). [119] En los premios Develop de 2010, el juego ganó en dos categorías: Mejor uso de una licencia o IP y Estudio interno (Rocksteady Studios). [120] El juego también obtuvo dos nominaciones (Audio del año y Mejor diálogo) en los premios Game Audio Network Guild Awards. [121] Según Metacritic, en todas las plataformas, Arkham Asylum empató con God of War Collection y Forza Motorsport 3 como el cuarto juego mejor calificado de 2009. También fue el juego de Microsoft Windows mejor calificado junto con Dragon Age: Origins y Street Fighter IV., el tercer juego de Xbox 360 mejor calificado junto con Forza Motorsport 3 , y el quinto juego de PlayStation 3 mejor calificado junto con FIFA 10 y Killzone 2. [ 122] [123] [124] En los Premios Cody, el juego ganó como Mejor juego con licencia y fue nominado en las categorías Juego del año, Mejores gráficos, Mejor sonido, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor personaje (Batman). [125]
Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron a Arkham Asylum como su juego favorito del año [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] y como su juego de acción/aventura favorito. [134] [135] [136] [137] [138]
Batman: Arkham Asylum apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2009. Fue colocado en el número uno por The AV Club , [139] número dos por CNET , Time , Eurogamer y CraveOnline , [140] [141] [142] [143] número tres por Complex , IGN UK , Joystiq y The Daily Telegraph , [144] [145] [146] [147] número cuatro por CBC News y Wired , [148] [149] número cinco por Gamasutra , Entertainment Weekly e IGN Australia [150] [151] [152] y número seis por Los Angeles Times . [153] Game Informer también incluyó al juego en su lista de los 50 mejores videojuegos de 2009. [154]
Giant Bomb lo nombró el Mejor Juego Multiplataforma de 2009, [155] GamesRadar lo etiquetó como su Juego del Año por delante de Uncharted 2: Among Thieves , [156] y Eurogamer lo incluyó en su serie "Juegos de 2009". [157] GameSpot lo incluyó como el que tiene la mejor atmósfera y el mejor uso de una licencia creativa como parte de su serie "Mejores juegos de 2009", [158] [159] y en los premios Best of 2009 de IGN , el juego fue premiado como Mejor juego de acción para PC y Mejor historia de Xbox 360 y fue nominado en las categorías Premio a la excelencia en sonido (PS3), Mejor juego de acción (PS3), Mejor historia (PS3), Juego de PS3 del año, Mejor juego de acción (Xbox 360), Premio a la excelencia en sonido (Xbox 360), Juego de Xbox 360 del año, Premio a la excelencia en sonido (PC), Mejor historia (PC), Juego de PC del año. [160] [161] [162] Siempre IGN nombró al juego como el mejor recién llegado en sus premios IGN Select. [163] Newsarama nombró al juego como el Mejor Juego de Superhéroes de 2009. [164] GameTrailers nombró al juego como el Mejor Juego de Acción y Aventura y la Mayor Sorpresa de 2009. [165] [166] En los Premios Escapist, el juego fue premiado como Juego del Año y fue nominado como Mejor Juego de Acción y Aventura. [167] El juego también fue premiado en la categoría de Mejores Gráficos por Feed Your Console [168] y como Juego del Año por HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded y eGamer. [169] [170] [171] [172]
En 2013, Eurogamer lo clasificó como el vigésimo mejor juego de la generación de consolas contemporánea , [173] Game Informer lo nombró el segundo mejor juego de superhéroes de todos los tiempos, [174] y GamingBolt lo clasificó como el 89.º mejor juego jamás creado. [175]
En 2014, Empire lo clasificó en el puesto 28 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos, detrás de Arkham City en el puesto número 12, [176] e IGN lo incluyó como el 22.º mejor juego de la generación de consolas. [177]
En 2015, PC Gamer lo nombró el 50.º mejor juego de PC, [178] e IGN lo incluyó en la lista como el 91.º mejor juego de todos los tiempos. [179]
En 2017, IGN clasificó las secuencias de alucinaciones del Espantapájaros en el puesto 35 de su lista de momentos inolvidables de los videojuegos. [180]
En 2019, The Guardian colocó al juego en el puesto 34 de su lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI. [181]
En 2023, Digital Trends colocó al juego en el puesto 21 de su lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos. [182]
Año | Otorgar | Categoría | Beneficiario | Resultado | Árbitro. |
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2009 | Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de acción y aventuras | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [110] [111] |
Los mejores gráficos | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Mejor voz | Arleen Sorkin como Harley Quinn | Nominado | |||
Mark Hamill por El Guasón | Nominado | ||||
El mejor juego de Xbox 360 | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Juego del año | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Estudio del año | Estudios Rocksteady | Ganado | |||
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Batman: Asilo Arkham | Ganado | [118] | |
Animación, 3D | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Dirección de arte | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Diseño de personajes | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Diseño de control, 3D | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Diseño de vestuario | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Dirección en el cine de videojuegos | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Diseño de juegos | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Gráficos/Técnicos | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Iluminación/Texturizado | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Edición de sonido en un cine de videojuegos | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Efectos sonoros | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Actuación secundaria en un drama | Mark Hamill por El Guasón | Ganado | |||
Uso del sonido | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Escribir en un drama | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Acción de secuela del juego | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
2010 | 13.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards | Juego del año | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [112] [113] |
Juego de aventuras del año | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Logro destacado en una historia adaptada | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Logro sobresaliente en animación | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Logro sobresaliente en interpretación de personajes | Mark Hamill por El Guasón | Ganado | |||
Logro destacado en el diseño de juegos | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Logro destacado en la dirección de juegos | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Logro sobresaliente en composición musical original | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Premios BAFTA a los videojuegos | Acción | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [114] | |
Logro artístico | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Mejor juego | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Premio GAME 2009 | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Jugabilidad | Batman: Asilo Arkham | Ganado | |||
Banda sonora original | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Historia | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Uso de audio | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Premios del gremio de la red de audio de juegos | Audio del año | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [183] | |
El mejor diálogo | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor diseño de juego | Batman: Arkham Asylum , Sefton Hill y Ian Ball | Ganado | [115] [116] | |
Mejor escritura | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Juego del año | Batman: Asilo Arkham | Nominado | |||
Premios Develop 2010 | Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual | Batman: Asilo Arkham | Ganado | [184] | |
Estudio interno | Estudios Rocksteady | Ganado | |||
Premios Golden Reel | Mejor edición de sonido: Computer Entertainment | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [117] | |
26ª edición de los Premios TEC | Producción de sonido para entretenimiento interactivo | Batman: Asilo Arkham | Nominado | [185] |
El éxito de Arkham Asylum dio inicio a una serie de secuelas de Batman: Arkham , comenzando en octubre de 2011 con Batman: Arkham City . Ambientada un año después de los eventos de Arkham Asylum , es la secuela directa del juego anterior. Fue desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. [186] [187] Manipulado por Hugo Strange, el alcalde de Ciudad Gótica, Quincy Sharp, cierra Arkham Asylum y la prisión Blackgate, y convierte una sección de los barrios marginales de la ciudad en una prisión al aire libre conocida como Arkham City, para albergar a todos los criminales de Ciudad Gótica. [188] Mientras un cauteloso Batman vigila las actividades en Arkham City, [189] el Joker está muriendo por su consumo de Titán. [188] [190] La secuela presenta varios personajes nuevos, incluidos Hugo Strange, Robin , Catwoman, Ra's al Ghul y Mr. Freeze, a la serie. Una serie de cómics limitada de seis números, también titulada Batman: Arkham City —que une las tramas de Arkham Asylum y Arkham City— fue escrita por Paul Dini y contó con el arte de Carlos D'Anda. El primer número se lanzó el 11 de mayo de 2011. [191] [192] Una tercera entrega de la serie Arkham (no desarrollada por Rocksteady), Batman: Arkham Origins , se lanzó en octubre de 2013, presentando una historia ambientada antes de los eventos de Arkham Asylum . [193] Una secuela narrativa de Arkham City , Batman: Arkham Knight , se lanzó el 23 de junio de 2015 y es el capítulo final de la serie. [194] [195]
El escritor Grant Morrison dijo que el juego fue la inspiración para su cómic Batman Incorporated . Dijo que quería "capturar la sensación del juego Batman: Arkham Asylum ... Cuando jugué a ese juego, fue la primera vez en mi vida en la que realmente sentí lo que es ser Batman... Ahora somos los héroes y podemos mirar a través de sus ojos". [196]
Joker
: ¡Una gran noche para una fiesta! /
Batman
: No es donde vas. /
Joker
: La noche es joven, Bats. Todavía tengo un truco o dos bajo la manga. Quiero decir, ¿no crees que es un poco gracioso cómo un incendio en Blackgate provocó que cientos de miembros de mi equipo fueran trasladados aquí?
Joker
: Cariño, estoy en casa.
Harley Quinn
: Adelante .
Joker
: ¡Bienvenido al manicomio, Batman! ¡Te preparé una trampa y la activaste de manera gloriosa!
Oráculo
: Eso no es todo lo que ha hecho. Todas las fuentes policiales informan que ha colocado bombas por toda Ciudad Gótica. Dice que las detonará si alguien pone un pie en la isla Arkham.
Joker
: Estás intentando resistirte al cambio. ¡Eso no es justo! Vamos, ríndete. ¿Así que quieres jugar duro, Bats? ¿Sí? Tú decides. ¡Oh, estás arruinando mi gran noche! ¡Meses de planificación tirados al inodoro! Solo quería derribar tu sombría fachada y, por una vez, dejarte ver el mundo como yo lo veo, riéndote en un rincón y sangrando. Pero me has negado incluso eso. ¡No tengo nada por lo que vivir! [Joker se dispara a sí mismo con un dardo Titán].
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