La Electronic Entertainment Expo 2017 ( E3 2017 ) fue la 23.ª E3 , durante la cual los fabricantes de hardware y los desarrolladores y editores de software de la industria de los videojuegos presentaron productos nuevos y futuros a los asistentes, principalmente minoristas y miembros de la prensa de videojuegos. El evento, organizado por la Entertainment Software Association (ESA), tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 13 al 15 de junio de 2017. [1] Fue la primera E3 en permitir el acceso público al evento y, como resultado, la asistencia total fue de aproximadamente 68 400 personas, incluidas 15 000 en pases públicos.
El evento se produjo después del lanzamiento de Nintendo Switch tres meses antes, y el anuncio de la actualización de hardware de Xbox One , la Xbox One X , lanzada cinco meses después del evento. Como tal, hubo poco del evento dedicado al hardware y se centró principalmente en los próximos juegos para ellos. Los eventos afirmaron una tendencia en los juegos basados en realidad virtual junto con nueva propiedad intelectual y expansiones de franquicias.
Formato y cambios
El E3 es el escaparate minorista principal de la industria de los videojuegos para el mercado norteamericano, dirigido a minoristas y periodistas de videojuegos, con anuncios y cobertura ampliamente reportados a través de sitios web de juegos en línea y medios de transmisión. [2] Al igual que con eventos E3 anteriores, E3 2017 comenzaría con conferencias de prensa realizadas por varios editores importantes en los días previos al evento propiamente dicho (11 y 12 de junio), brindando detalles sobre nuevos juegos y productos que anticipan lanzar durante el año. Luego, el evento se inaugura en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 13 de junio, lo que permite a los asistentes pasar tiempo en la sala de exhibiciones del evento, donde los editores y desarrolladores tendrán stands disponibles para demostrar sus nuevos juegos. Varios editores y desarrolladores también tienen presentaciones a puerta cerrada para los asistentes o permiten entrevistas privadas o demostraciones sobre algunos productos.
Aunque tradicionalmente el evento ha estado abierto solo para miembros de la industria de los videojuegos y la prensa, el E3 2017 ofreció 15.000 pases públicos para el evento, cuyas ventas comenzaron en febrero de 2017 y se agotaron a mediados de mayo. [3] [4] La medida fue ampliamente apoyada por los editores y analistas, que ven la influencia de las propias experiencias de los jugadores con demostraciones prácticas difundidas de boca en boca tan valiosa como las presentaciones en los medios y las entrevistas. [5] Además, el E3 permitió a los expositores vender productos, incluidos software, hardware y productos relacionados, directamente desde el piso de exhibición, siempre que registraran previamente sus intenciones y siguieran las reglas de venta establecidas por la ESA. [6]
La ESA informó de un total de 68.400 asistentes al E3 2017, incluidas las 15.000 entradas para el público, frente a las 50.300 de 2016. [7] La mayor audiencia creó una aglomeración significativa en la convención; la ESA tuvo que abrir las puertas de la convención 15 minutos antes el primer día debido a la cola de asistentes que estaba creando un peligro de incendio. [8] Los participantes notaron dificultades para desplazarse por el recinto de la exposición y esperar en largas colas para acceder a los stands de demostración. [9] [10]
Los comentaristas sintieron que este E3 presentó un punto de inflexión potencial para eventos futuros. Muchos observaron que las conferencias de prensa tuvieron muy pocas presentaciones en vivo, presentadores invitados y demostraciones de juegos, y en su lugar ofrecieron una serie de avances de juegos y material pregrabado. Sintieron que esto fue en parte para evitar errores que han sucedido en el pasado durante las presentaciones del E3 y para brindar una experiencia más propicia para la transmisión y el streaming para aquellos que no asistieron al evento. [11] Con los numerosos pases públicos, las multitudes adicionales dificultaron el acceso a los stands de los desarrolladores y editores. Los asistentes, tanto la prensa como el público, sintieron que ni los organizadores del E3 ni los desarrolladores y editores que se presentaron en el piso de exhibición estaban listos para las multitudes más grandes, con pocos procesos cohesivos en su lugar. [12] Junto con la gran presencia pública, esto hace que el evento esté más orientado a los fanáticos ávidos de los juegos y los streamers influyentes, lo que hace que la relevancia del componente de prensa en el evento sea menos importante; En cambio, los periodistas pueden interactuar con editores y desarrolladores fuera de la duración del E3 para obtener la misma información que normalmente obtendrían en el E3. [13] Algunos comentaristas sintieron que no es factible construir un E3 para servir a ambos tipos de audiencias, y sugirieron otras opciones como crear eventos secuenciales, uno dedicado a la prensa y otro a los jugadores, lo que también alivia los costos para los expositores. [12] Ben Kuchera para Polygon expresó su preocupación de que los eventos PAX ya estaban en marcha para servir como publicidad de marketing de videojuegos para los fanáticos, y E3 no debería tratar de replicar la experiencia PAX. [13] Para aliviar algunas de estas preocupaciones, la ESA anunció que para el evento E3 2018, las salas de expositores tendrían algunas horas exclusivas para miembros de la industria en dos de los días anteriores a la apertura de estos pases al público. [14]
Conferencias de prensa
Artes electrónicas
Electronic Arts (EA) celebró una conferencia de prensa el 10 de junio a las 12:00 p. m. desde el Hollywood Palladium , como parte de su evento independiente EA Play ; al igual que en 2016, EA no tendría presencia en el E3. [15] [16]
Microsoft celebró su conferencia de prensa de 2017 el 11 de junio a las 14:00 horas desde el Galen Center . A diferencia de ediciones anteriores del E3, donde Microsoft tradicionalmente celebraba su evento el lunes anterior a la exposición, la compañía trasladó su conferencia al domingo para que sus anuncios no se vieran eclipsados por los de otras conferencias que tradicionalmente se celebran el mismo día, como las de Ubisoft y Sony Interactive Entertainment . Microsoft también deseaba recuperar su título de tener la "primera" conferencia de prensa del E3, reconociendo que Bethesda había comenzado a realizar eventos de prensa del E3 también los domingos. [19] La conferencia se transmitió en 4K en Mixer . [20]
Microsoft presentó oficialmente Xbox One X (anunciada por primera vez en 2016 bajo su nombre clave "Project Scorpio"), un modelo de alta gama en la familia Xbox One optimizado para juegos de ultra alta definición 4K . [21] Se cubrieron 42 juegos en total, con 20 títulos exclusivos de Xbox One. Entre sus juegos propios se incluyen Crackdown 3 , Forza Motorsport 7 , Ori and the Will of the Wisps , Sea of Thieves y State of Decay 2. Como parte de su revelación con Forza Motorsport 7 , Microsoft anunció una asociación con Porsche para la serie de videojuegos y estrenó el nuevo automóvil 911 GT2 RS de Porsche durante su conferencia. [22] Microsoft anunció que ampliaría su actual programa de compatibilidad con versiones anteriores para extenderlo a los juegos originales de Xbox .
Microsoft también celebraría un evento "Fan Fest" con asistencia limitada durante el E3. [23] [24]
En años anteriores, Devolver Digital normalmente había celebrado un evento junto con el E3, incluido su Indie Megabooth, en un estacionamiento privado a poca distancia del Centro de Convenciones. Este año, con los pases públicos adicionales, Devolver había planeado expandir el evento a un estacionamiento adyacente de la ciudad que daba al Centro de Convenciones, normalmente utilizado en el pasado por la ESA para estacionamiento y almacenamiento, y ya había obtenido la licencia para usar el espacio. Sin embargo, a medida que se acercaba la convención, la ciudad de Los Ángeles revocó la licencia para este estacionamiento cuando se enteraron de que se usaría para eventos públicos, lo que obligó a Devolver a cancelar algunos eventos y meter a otros presentadores, incluido su Megabooth, en los espacios reducidos entre el estacionamiento privado y el espacio asignado para la convención. Devolver tiene un historial de enfrentamientos con la ESA, y el cofundador de Devolver, Mike Wilson, había acusado a la ESA de estar involucrada en la revocación de la licencia de la ciudad, pero la ESA negó que tuviera ese tipo de influencia dentro de la ciudad. [31]
Devolver también anunció que celebrarían su primera conferencia de prensa el 11 de junio a las 10:00 p. m., transmitida como parte del "Pre-Pre Show" de Twitch en su canal centrado en el E3. [32] Sin embargo, la compañía declaró que no se revelarían nuevos juegos y que contaría con la aparición de Suda51 . [33] La "conferencia" fue en realidad un sketch pregrabado de 15 minutos que satirizaba la industria de los videojuegos y los clichés asociados con las conferencias de prensa del E3 (incluida una audiencia demasiado entusiasta que el presentador silencia disparando un arma al aire y la presentación de la tecnología "Screen Pay" que permite a los usuarios pagar por los juegos literalmente arrojando dinero a su monitor), lo que llevó a Polygon a compararlo con ver un "infomercial mágico" en Adult Swim . Aunque no se revelaron nuevos juegos, se presentaron nuevos avances de Ruiner y Serious Sam's Bogus Detour en la presentación. [34] [35]
La presentación de Devolver fue concebida aproximadamente un mes antes del evento entre Nigel Lowrie de Devolver y Don Thacker de Imagos Films, una compañía de producción que ha hecho tráilers de acción real para los productos de Devolver. Reconocieron que solo tenían 15 minutos para contar chistes y una declaración sobre lo ridículo del estado de los eventos del E3 sin necesariamente insultar a nadie en particular. Contrataron a la actriz Mahria Zook para interpretar a la ficticia Nina Struthers, quien se dice que es la directora de sinergias de Devolver. Struthers fue diseñada como una caricatura villana y exagerada de un ejecutivo de marketing de videojuegos estereotipado. Zook gana atención después de su aparición en esta presentación como resultado de su interpretación de Struthers. [36]
El E3 Coliseum tuvo lugar del 13 al 14 de junio de 2017 en The Novo , cerca del centro de convenciones. Este evento contó con paneles y presentaciones de desarrolladores de juegos y celebridades, diseñados para "llevar a los asistentes del E3 detrás de escena de los anuncios nuevos más importantes del E3", según la ESA. El evento estuvo abierto a todos los asistentes del E3, aunque estaba dirigido a los asistentes orientados al consumidor y a las empresas en lugar de a la prensa, y algunos de los eventos durante este se transmitieron en vivo. Geoff Keighley organizó el evento junto con muchos miembros del personal de The Game Awards . [130] Keighley dijo que el propósito del Coliseum es "dar a los consumidores una experiencia más rica en el E3", brindando demostraciones prácticas y paneles que detallan los juegos recientemente lanzados y presentados recientemente que normalmente están reservados para entrevistadores de prensa privados o reuniones durante el show principal del E3. Entre las empresas que asistieron al E3 Coliseum se incluyeron Activision, Bethesda Softworks, Gearbox Publishing, Microsoft Studios, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros. Interactive Entertainment. [131] [76] Se programaron retrospectivas sobre las series Crash Bandicoot y Mortal Kombat , así como una revisión de la historia de Bungie . [76] El Coliseum también tuvo paneles de los íconos de la industria Hideo Kojima y Tim Schafer , junto con otros de fuera del campo de los videojuegos, incluidos Jack Black , Neil deGrasse Tyson , Gennifer Hutchison y Jordan Vogt-Roberts . [76]
Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión
La Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) celebró una ceremonia especial durante la E3 en Los Ángeles para otorgar a los fundadores de Riot Games , Brandon Beck y Marc Merrill, el Premio Especial BAFTA por su "contribución creativa a la industria de los videojuegos", en particular por su juego League of Legends . El evento de la BAFTA tenía como objetivo ayudar a expandir su reconocimiento de los videojuegos fuera del Reino Unido. [132]
Premios de la crítica de juegos
Tras el evento, los jueces de 38 publicaciones de videojuegos y medios de comunicación seleccionaron a los nominados y votaron a los ganadores de los premios E3 Game Critics Awards, que muestran los mejores juegos presentados durante el evento. Los nominados se revelaron el 26 de junio de 2017 y los ganadores se anunciaron el 28 de junio de 2017. La siguiente tabla enumera los ganadores y nominados para cada categoría: [133] [134]
Otorgar
Ganador
Otros nominados
Lo mejor del espectáculo
Super Mario Odyssey (Descripción del producto de Nintendo/Nintendo)
Lego Marvel Super Heroes 2 (TT Games/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Ese eres tú (Wish Studios/Sony Interactive Entertainment)
El mejor multijugador en línea
Star Wars Battlefront 2 (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts)
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (Sledgehammer Games/Activision)
Destino 2 (Bungie/Activision)
Sea of Thieves (Rare/Microsoft Studios)
Skull & Bones (Ubisoft Singapur/Ubisoft)
Mejor juego independiente
La ingeniosa huida de Francis Vendetti (Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive)
Ceniza (Aurora 44/Annapurna Interactive)
Bloodstained: Ritual de la noche (Inti Creates/505 Games)
Condado de Donut (Ben Esposito/Annapurna Interactive)
Liga láser (juegos Roll7/505)
Referencias
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