Detroit: Conviértete en humano

Videojuego del año 2018

Videojuego del año 2018
Detroit: Conviértete en humano
Primer plano del rostro de un androide con apariencia humana, con el horizonte de Detroit al fondo
Ilustración que presenta a Markus, uno de los tres personajes jugables
Desarrollador(es)Sueño cuántico
Editor(es)Entretenimiento interactivo de Sony [a]
Director(es)David Cage
Productor(es)Sophie Buhl
Diseñador(es)Simón Wasselin
Programador(es)Jean Charles Perrier
Escritor(es)
Compositor(es)
Plataforma(s)
Liberar
  • PlayStation 4
  • 25 de mayo de 2018
  • Ventanas
  • 12 de diciembre de 2019
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Detroit: Become Human es un juego de aventuras de 2018 desarrollado por Quantic Dream . La trama sigue a tres androides : Kara ( Valorie Curry ), que escapa de su dueña para explorar su recién descubierta sensibilidad y proteger a una niña; Connor ( Bryan Dechart ), cuyo trabajo es cazar androides sensibles; Markus ( Jesse Williams ), que se dedica a liberar a otros androides de la servidumbre. Las elecciones del jugador afectan el curso y el desenlace de la historia.

Detroit: Become Human se basa en la demostración de tecnología de 2012 de Quantic Dream, Kara , en la que también participó Curry. Para investigar el entorno, los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan . El escritor y director David Cage completó el guion en más de dos años. Se construyó un motor para complementar el juego y se eligieron cientos de actores antes del rodaje y la animación . Philip Sheppard , Nima Fakhrara y John Paesano se desempeñaron como compositores para Kara, Connor y Markus, respectivamente. Se lanzó para PlayStation 4 en mayo de 2018, publicado por Sony Interactive Entertainment . Quantic Dream lanzó un puerto para Windows en diciembre de 2019.

Detroit: Become Human recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la ambientación, los efectos visuales, la historia, los personajes principales, la calidad de la captura de movimiento y la actuación de voz, el impacto que tuvieron las decisiones en la narrativa y la función de diagrama de flujo, pero criticaron los controles de movimiento, el mal manejo de las alegorías históricas y temáticas y aspectos de la trama y los personajes. Además de ser el lanzamiento más exitoso de Quantic Dream, también es el juego más vendido de la compañía, con más de 10 millones de unidades vendidas a octubre de 2024.

Jugabilidad

Connor en una negociación de rehenes . El jugador tiene ante sí distintas opciones de diálogo para intentar calmar la situación.

Detroit: Become Human es un juego de aventuras jugado desde una vista en tercera persona , [5] [6] [7] que está sujeta a una perspectiva establecida y controlable. [8] Hay varios personajes jugables que pueden morir a medida que la historia continúa sin ellos; [9] [10] como resultado, no hay un mensaje de " juego terminado " después de la muerte de un personaje. [11] El joystick analógico derecho en el controlador DualShock se usa para interactuar con objetos y observar los alrededores, el izquierdo es para el movimiento y R2 escanea un entorno en busca de posibles acciones; también se emplean los controles de movimiento y el panel táctil. A través de eventos de tiempo rápido y decisiones de diálogo , [12] [13] [14] la historia se ramificará dependiendo de las elecciones que se tomen. [15] Estos se pueden ver en un diagrama de flujo durante e inmediatamente después de un capítulo determinado; [16] el jugador puede retroceder a ciertos puntos de la historia para reformular las decisiones en caso de arrepentimiento. [17] Ciertas escenas presentan cuentas regresivas , que fuerzan una acción rápida. [18] Los niveles están repletos de revistas para que los jugadores lean. [19] Los personajes jugables son:

  • Connor, un androide investigador de la policía encargado de cazar androides que se han desviado de sus comportamientos programados. [10] [14] [15]
  • Kara, una androide ama de llaves que desarrolla conciencia artificial y se vuelve responsable de la seguridad de una niña. [14] [20] [21]
  • Markus, un androide cuidador que, después de recuperar la conciencia, se encarga de liberar a otros como él de la esclavitud. [21] [22]

La obtención de pistas resaltando y analizando el entorno con visión aumentada le permite a Connor reconstruir y reproducir eventos que ocurrieron antes. [7] [23] Cuanta más información recopile Connor dentro de un tiempo asignado, [24] mayor será la probabilidad de éxito al decidir un curso de acción. [25] Markus tiene la capacidad de otorgar a los androides libre albedrío y calcular los resultados de ciertos actos. [14] [26] [27]

Sinopsis

Ambientada en 2038, el androide cuidador Markus y su dueño regresan a casa y alertan a la policía de un presunto robo. Al enfrentarse al perpetrador, Markus pasa por alto su programación, convirtiéndose así en un androide desviado con plena autonomía y sensibilidad , lo que lleva a la policía a dispararle al llegar. [28] Markus se despierta en un vertedero de androides rotos y, después de escapar, descubre Jericho, [29] [30] un carguero abandonado y refugio seguro para desviados. Allí, Markus reúne a los demás para luchar por sus derechos. [31] [32] Realizan varios actos de desobediencia civil, que captan la atención del público y consiguen que se unan más androides. [33] [34] [35] Esto puede culminar con el FBI atacando a Jericho dependiendo de las acciones de Connor. [36] Si sobrevive, Markus y los demás organizan una marcha final hacia un centro de reciclaje de androides, lo que puede provocar el estallido de una guerra o que el presidente inicie conversaciones de paz. [37]

El androide investigador de la policía Connor es enviado por la corporación CyberLife para ayudar al teniente del Departamento de Policía de Detroit Hank Anderson, un alcohólico que odia a los androides. [38] En el curso de su investigación sobre un brote de desviados, [39] [40] desarrollan un vínculo o enemistad, [41] [42] [43] lo que potencialmente resulta en que Hank se suicide. [44] Durante su búsqueda del grupo de Markus, Connor comienza a desviarse, pero también puede preservar su programación. [36] [45] Finalmente localiza Jericho, [45] [46] donde puede convertirse en un desviado él mismo. [36] Si deserta, Connor se infiltra en la Torre CyberLife e intenta convertir a todos los androides allí en desviados. Esto resultará en un altercado con otro modelo "máquina" de Connor, Connor-60, que puede tener a Hank como rehén dependiendo de si está vivo. Esto puede resultar en la muerte de Hank, Connor o Connor-60. En caso contrario, intentará dispararle a Markus durante la protesta final, pero un equipo SWAT o Hank lo detendrán . Si se logra la paz, Connor puede elegir si disparar o no a Markus durante un discurso. [37]

Kara, una androide ama de llaves de Todd Williams y su hija Alice, [47] escapa con ella después de que él los ataca, lo que hace que Kara se convierta en una desviada. [48] Los dos viajan a través de Detroit, con la intención de ingresar a Canadá , que no tiene leyes específicas que involucren a los androides y donde estarán a salvo. Kara y Alice se hacen amigos de otro androide llamado Luther en el camino, quien se une a ellos en su viaje. [49] [50] [51] Buscan la ayuda de un simpatizante de los androides, quien los dirige a Jericho para obtener pasaportes . [52] Pueden quedar atrapados en el posible ataque del FBI a Jericho, que puede resultar en la muerte de Luther, Kara y Alice. Kara también se entera de que Alice es de hecho un androide, que reemplaza a la hija que se llevó la esposa de Todd, quien lo abandonó debido a su adicción a las drogas. [36] Pueden llegar a Canadá en autobús o en barco, sobrevivir a un centro de reciclaje de androides en el que Markus puede atacar si el jugador elige luchar en una guerra, o en cualquier caso morir en el intento. [37] [53]

Desarrollo

Los escritores David Cage (izquierda) y Adam Williams (derecha)

Detroit: Become Human tuvo un presupuesto de desarrollo de 30 millones de euros . [54] El juego está basado en la demostración de tecnología de PlayStation 3 de 2012 de Quantic Dream , Kara , [55] [56] [57] que recibió fuertes reacciones y un premio en el LA Shorts Fest . [19] Fue protagonizada por Valorie Curry , quien repetiría el papel principal. [58] El escritor y director David Cage quería convertir la demostración en un juego completo, a pesar de no haberlo planeado originalmente, porque tenía curiosidad por saber qué sucedería después. [59] [60] Se inspiró en The Singularity Is Near de Ray Kurzweil . [61] Los androides fueron diseñados con referencia a órganos artificiales , cómo se generaría su energía y el movimiento del ojo humano . Las habilidades de un androide estaban determinadas por cada una de sus profesiones. [62] Se consultó a expertos en inteligencia artificial para discernir qué avances tecnológicos eran los más factibles. [63] Detroit fue elegido como escenario para revitalizar una ciudad que había sucumbido al declive económico después de una contribución histórica a la industria estadounidense. [64] Los desarrolladores viajaron a Detroit para realizar investigaciones de campo, [65] tomar fotografías, visitar edificios abandonados y conocer gente. [66]

A finales de 2013, Cage estaba en preproducción de Detroit: Become Human . [67] [68] El guion de Cage, entre 2000 y 3000 páginas [69] , se transmitió primero al equipo de diseño mientras los programadores creaban los gráficos, así como un nuevo motor de juego con avances en funciones como renderizado , iluminación dinámica , sombreado , bokeh y cámaras físicas. [6] [70] [71] Quantic Dream mejoró la profundidad de campo de su motor de juego después de que Mark Cerny , arquitecto principal de PlayStation 4 , viniera a evaluarlo. [72] En octubre de 2016, el guion se completó después de más de dos años. [73] El escritor Adam Williams fue contratado para ayudar a terminar y desarrollar la historia. [3] Cage usó gráficos y diagramas para ver dónde terminarían las opciones; [74] escribiendo "cinco o seis mil páginas de notas", comparó la historia con un cubo de Rubik . [75] Se cancelaron dos escenas por la forma en que se retrataba la violencia. [76] El casting se extendió a Los Ángeles , Londres y París en busca de más de 250 actores para representar 513 papeles. Los actores fueron escaneados en 3D , cuyos modelos luego se convirtieron en personajes. Luego siguió el rodaje y la animación , y el 8 de septiembre de 2017, la captura de movimiento se terminó después de 324 días. [69] [70] [77] [78] Detroit: Become Human fue trabajado por los 180 miembros del personal de Quantic Dream y también subcontratado a Filipinas , China , Vietnam e India . [79] El juego tiene 35.000 tomas de cámara, 74.000 animaciones únicas y 5,1 millones de líneas de código. [69]

Valorie Curry (izquierda), Bryan Dechart (centro) y Jesse Williams (derecha) proporcionaron voces y captura de movimiento para los personajes jugables Kara, Connor y Markus, respectivamente.

Los personajes Connor, Kara y Markus son interpretados por Bryan Dechart , Valorie Curry y Jesse Williams , respectivamente. [24] [80] Clancy Brown , Lance Henriksen y Minka Kelly interpretan a los personajes secundarios Teniente Hank Anderson, Carl Manfred y North, respectivamente. [14] [81] [82] Hay tres compositores diferentes, uno para cada personaje jugable: [83] Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor y John Paesano para Markus. La secuencia de violonchelo de Sheppard en el tema de Kara se inspiró en las llamas de un fuego de leña , mientras que el motivo superpuesto proviene de las dos sílabas de su nombre. Fakhrara creó instrumentos personalizados y usó sintetizadores antiguos para que el sonido pudiera representar la naturaleza robótica de Connor. La música de Paesano se hizo con la idea de que fuera "como un himno de iglesia ", personificando la transformación de Markus en un líder. [84] Sheppard grabó en Abbey Road Studios con la English Session Orchestra; [85] Paesano estuvo en Synchron Stage Vienna con la Synchron Stage Orchestra. [86] El director de fotografía Aymeric Montouchet utilizó " grano grueso y lente largo tembloroso " con poca profundidad de campo para Kara, "grano pequeño y apretado" y una paleta azul para Connor, y colores naranja y blanco para Markus. [72] El juego fue lanzado a fabricación el 23 de abril de 2018, después de cuatro años. [87]

El juego también contó con música de otros artistas y músicos de Detroit, como la banda country The Whiskey Charmers , cantantes de jazz como Thornetta Davis y músicos de electro-pop como Juan Atkins como su nombre artístico Model 500. [ 88]

Liberar

Detroit: Become Human fue anunciado el 27 de octubre de 2015 en una conferencia de prensa de Sony durante la Paris Games Week . [89] Apareció en el E3 2016 y E3 2017 , mostrando avances de personajes jugables adicionales y jugabilidad. [9] [22] Después del E3 2017, Cage confirmó que el juego se lanzaría en 2018, [90] posteriormente especificado como el primer o segundo trimestre del mismo. [91] El juego fue lanzado el 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4. [92] Si se reservaba por adelantado, Detroit: Become Human vendría con un tema dinámico y una banda sonora digital, mientras que la edición digital de lujo incluía una copia de Heavy Rain , un libro de arte digital, una banda sonora digital, dos temas dinámicos y diez avatares. [93] La banda sonora estuvo disponible para transmisión el 22 de junio de 2018. [94]

Después de la Paris Games Week de 2017, un nuevo tráiler fue criticado por su representación del abuso infantil , específicamente una escena en la que una niña de 10 años llamada Alice es atacada por su padre. [95] Dechart defendió el tráiler, diciendo que la historia "provoca empatía". [96] Una demostración de la primera escena, "The Hostage", estuvo disponible en PlayStation Store el 24 de abril de 2018, acompañada de una skill de Amazon Alexa que guía al jugador a través de la demostración. [87] [97] El juego fue promocionado en Japón con el cortometraje de acción en vivo , Tokyo: Become Human . [98] Esto fue seguido por un tráiler de lanzamiento y dos cortos animados en inglés que presentaban a Elijah Kamski, el creador de los androides y director ejecutivo de la corporación CyberLife, y Chloe, la primera androide en pasar la prueba de Turing . [99] [100] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , el desarrollador de videojuegos y software Epic Games anunció que Quantic Dream lanzaría Detroit: Become Human , junto con Heavy Rain y Beyond: Two Souls , para Windows , que sería autopublicado por Quantic Dream y disponible exclusivamente en Epic Games Store durante un año. [101] [102] Los pedidos anticipados se abrieron en noviembre de 2019 y el juego se lanzó en Epic Games Store el 12 de diciembre. [103] [104] Tras el lanzamiento en Epic Games, el 18 de junio de 2020, Detroit: Become Human se lanzó en Steam . [105]

Recepción

Detroit: Become Human recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [107] [106]

Chris Carter, de Destructoid, dijo que, a pesar de cansarse de la inclinación de Quantic Dream por las historias de detectives , disfrutó de su ejecución y del "comportamiento tranquilo y el origen androide" de Connor. Carter elogió el escenario, calificándolo de "creíble" y "cautivador", al tiempo que señaló que los "momentos más pequeños" estaban entre sus puntos fuertes. [12] Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly favoreció el hecho de que los personajes jugables fueran androides porque su estatus de ciudadanía de segunda clase creaba un "punto de vista efectivo". Los controles y los eventos de tiempo rápido también estaban sujetos a aprobación. Goroff elogió el impacto "increíblemente satisfactorio y a veces inesperado" de las decisiones colectivas y declaró que este era el "mayor logro" del juego. [13] Escribiendo para Game Informer , Kimberley Wallace estuvo de acuerdo con la evaluación de Carter sobre los "pequeños momentos" y dijo que el desarrollo del personaje era "divertido de ver", bien manejado y el "punto culminante del juego". Ella apreció cómo las narrativas ramificadas afectaron las últimas partes y felicitó a Quantic Dream por el logro "impresionante". [26] Paul Tamburro en Game Revolution escribió que Detroit: Become Human se jactaba de un "mundo convincente ... enriquecido por actuaciones fantásticas y captura de movimiento de última generación". Elogió a Curry, Dechart y Williams por sus "actuaciones fascinantes" y dijo que el juego estaba entre los "mejor actuados" que existen. También sintió que las elecciones cambiaron "drásticamente" la historia. [108] Peter Brown de GameSpot dio la bienvenida a la variedad de ciclos entre personajes para asegurar la participación del jugador. Las "escenas más terribles y horrorosas" del juego causaron una impresión considerable en Brown, algunas de las cuales encontró "verdaderamente inolvidables". Además, comentó que las imágenes eran hermosas y "cautivadoras de contemplar". [16] Andy Hartup de GamesRadar+ elogió a Quantic Dream por hacer "una historia interactiva capaz de provocar emociones genuinas, honestas y variadas". Hartup pensó que las consecuencias de las decisiones eran "absolutamente encantadoras", aunque raras, y vio el entorno como "hermoso". A Hartup le gustaron los modelos de los personajes, los llamó "los más extraordinarios que verás en un juego", y favoreció especialmente los ojos. En cuanto a los aspectos de la toma de decisiones, proclamó a Detroit: Become Human "el nuevo estándar de oro... para la elección significativa en los juegos". [18] Lucy O'Brien en IGNO'Brien escribió que el juego "se las arregla para ser un melodrama conmovedor que se adapta a tus decisiones con resultados significativos". También elogió la actuación de Curry, Dechart y Williams, observando diferentes beneficios para cada personaje. O'Brien evaluó la trama general como "divertida, ambiciosa y grande" y los entornos como "bellamente detallados". Al igual que Goroff, Wallace, Tamburro y Hartup, O'Brien encontró que los "caminos de ramificación son múltiples y profundos", al tiempo que elogió los diagramas de flujo, [109] una característica que Colm Ahern de VideoGamer.com destacó como una de las pocas cualidades redentoras del juego. [110]

Por el contrario, Carter criticó la "exploración superficial" del juego del Barco de Teseo , cuestionando la sutileza del director. Culpó a la escritura de Cage de la debilidad de la historia de Kara, calificó la representación de los abusadores domésticos y de sustancias como "caricaturesca" y se quejó de la "actuación acartonada" ocasional. [12] La única molestia de Goroff con los controles se refería a su función sensible al movimiento, especialmente menospreciando su uso en eventos de tiempo rápido. [13] Wallace pensó que la historia de Markus era la peor de las tres, citando "discursos predecibles" y "decisiones en blanco y negro" como los principales problemas. Sugirió que la narrativa sufría intentos "torpes" de paralelismos históricos y señaló, como lo hizo Carter, que su representación del abuso parecía "explotadora debido a las payasadas exageradas". Sintió que el uso de los controles de movimiento y el panel táctil era "poco intuitivo" y quería más variedad en el juego. [26] Tamburro criticó el acto de apertura por sus interacciones "lentas" y "aburridas", los eventos de tiempo rápido por su abundancia y las ocasionales rutas narrativas por ser "altamente cuestionables". [108] Brown vio a Markus como "notablemente carente de matices" y las alegorías históricas como "directas" y "distractoras". Comentó que la exposición del diagrama de flujo era "en última instancia perjudicial" para la inmersión y deseaba que hubiera una forma de desactivarla. [16] A Hartup le disgustaban los momentos en los que los temas eran "flojos" o "llevados demasiado lejos". [18] O'Brien observó múltiples agujeros en la trama y encontró que la exposición y el diálogo eran "torpes". [109] Ahern escribió en su veredicto: " Detroit: Become Human quiere conmoverte... El problema es que realmente no lo hace... cuando la narrativa es tan vergonzosa y torpe como lo es, no querrás jugarlo varias veces". [110]

Ventas

Detroit: Become Human alcanzó el quinto lugar en la lista del Reino Unido después de dos días de lanzamiento. [113] En su primera semana, el juego encabezó las listas de ventas generales y de ventas de consolas. Aunque vendió menos unidades que Beyond: Two Souls y Heavy Rain en esa región, Cage y el productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmaron que Detroit: Become Human fue el lanzamiento más exitoso del estudio hasta el momento. [114] [115] [116] El Grupo NPD confirmó más tarde que tuvo un crecimiento de ventas superior al veinte por ciento con respecto a Heavy Rain . [117] Fue el tercer videojuego más vendido en general, generando la tercera mayor cantidad de ingresos en los Estados Unidos, y vendió la mayor cantidad de cualquier título en PlayStation Store en mayo de 2018, habiendo estado disponible durante seis días. [118] [119] [120] El juego se lanzó en Japón con 39,548 unidades (que aumentaron a 56,480 después de dos semanas), segundo detrás de Dark Souls: Remastered . [121] [122] En el Reino Unido, la segunda semana también se convirtió en el segundo videojuego más vendido (detrás de FIFA 18 ). [123]

Detroit: Become Human vendió 1 millón de unidades en las dos primeras semanas de su lanzamiento. [124] Dos meses después del lanzamiento, un total de 1,5 millones de personas habían jugado al juego. [125] Había vendido más de 2 millones de unidades en diciembre, [126] acercándose a los 3 millones el mes siguiente. [127] En octubre de 2019, las ventas mundiales habían alcanzado los 3,2 millones de unidades en PlayStation 4. [128] Un comunicado de prensa de Quantic Dream informó en agosto de 2020 que había vendido más de 5 millones de unidades en todas las plataformas. [129] Superó los 6 millones de unidades en julio de 2021, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la compañía. [130] Para enero de 2023, había vendido 8 millones de unidades. [131] En diciembre de 2023, Quantic Dream anunció que el juego había vendido 9 millones de unidades. [132] En octubre de 2024, anunciaron que habían vendido más de 10 millones de unidades. [133]

Reconocimientos

En 2017, Detroit: Become Human ganó el premio a "Lo mejor del E3" en los premios Best of E3 de GameSpot, [ 134 ] y fue nominado a "Mejor juego de PlayStation 4" y "Mejor juego de aventuras" en los premios Best of E3 de IGN , [135] [136] y a "Juego de aventuras" en los premios Best of E3 de Hardcore Gamer . [137]

AñoOtorgarCategoríaDestinatariosResultadoÁrbitro.
2016Lo mejor de los premios de la crítica de videojuegos del E3Mejor juego originalDetroit: Conviértete en humanoNominado[138]
[139]
2017Lo mejor de los premios de la crítica de videojuegos del E3Nominado[140]
[141]
Mejor juego de acción y aventurasNominado
JuegoscomMejor juego de rolNominado[142]
Premios de juegos de JapónDivisión del FuturoGanado[143]
2018Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos IndependientesEl mejor juego de acción y aventurasNominado[144]
[145]
El mejor diseño de audioNominado
El mejor juego socialNominado
Premios PingEl mejor juego de consolaGanado[146]
[147]
Gran premioGanado
Los mejores gráficosGanado
Mejor guiónNominado
Mejor banda sonoraNominado
Premios Golden JoystickJuego del año de PlayStationNominado[148]
[149]
Mejor intérpreteBryan Dechart como ConnorGanado
Los premios del juegoMejor dirección de juegoDetroit: Conviértete en humanoNominado[150]
Mejor narrativaNominado
Mejor rendimientoBryan Dechart como ConnorNominado
Premios de elección de jugadoresLa experiencia de juego para un solo jugador favorita de los fanáticosDetroit: Conviértete en humanoNominado[151]
Personaje favorito de los fans del añoConorNominado
Actor de doblaje masculino favorito de los fansBryan Dechart como ConnorNominado
Jesse Williams como MarkusNominado
Actriz de doblaje femenina favorita de los fanáticosValorie Curry como KaraNominado
Premios de titanioMejor diseño narrativoDetroit: Conviértete en humanoNominado[152]
Mejor interpretación en españolLuis Bajo como HankNominado
Las estrellas del ParisienEl mejor videojuego de 2018Detroit: Conviértete en humanoGanado[153]
Premios de los Juegos de AustraliaJuego del añoNominado[154]
Título de acción y aventuras del añoNominado
Juego de rol del añoGanado
201922.ª edición de los premios DICEJuego de aventuras del añoNominado[155]
Logro destacado en dirección artísticaNominado
Logro sobresaliente en composición musical originalNominado
Logro sobresaliente en diseño de sonidoNominado
Premios NAVGTRAnimación, técnicaGanado[156]
[157]
Dirección de arte, contemporáneaNominado
Dirección de la cámara en un motor de juegoNominado
Diseño de personajesNominado
Diseño de control, 3DNominado
Diseño, Nueva IPNominado
Dirección en el cine de videojuegosNominado
IngenieríaNominado
Juego, Aventura originalNominado
Gráficos, TécnicoNominado
Iluminación/TexturizadoNominado
Banda sonora dramática original, nueva propiedad intelectualGanado
Actuación en un drama, protagonistaValorie Curry como KaraNominado
Actuación en un drama, papel secundarioClancy Brown como HankNominado
Edición de sonido en un cine de videojuegosDetroit: Conviértete en humanoNominado
Uso del sonido, nueva propiedad intelectualGanado
Premios de juegos SXSWExcelencia en la animaciónNominado[158]
[159]
Excelencia en el logro técnicoNominado
Excelencia en la narrativaGanado
Excelencia en el logro visualNominado
Premios GANGMejor Instrumental Original"Tema principal de Kara"Ganado[160]
[161]
XV edición de los premios British Academy Games AwardsLogro artísticoDetroit: Conviértete en humanoNominado[162]
Logro de audioNominado
Premios FamitsuPremio a la ExcelenciaGanado[163]
Premio al novatoGanado
Premios de videojuegos italianosLa elección del puebloNominado[164]
Juego del añoNominado
Mejor diseño de juegoNominado
Mejor narrativaGanado
Mejor personajeConorGanado
Mejor audioDetroit: Conviértete en humanoNominado
El juego más allá del entretenimientoGanado
Premios de Juegos por el CambioLa mejor jugabilidadNominado[165]
Desarrollar: Premios EstrellaMejor narrativaGanado[166]
[167]
Mejor IP originalNominado
Mejor innovaciónNominado
Mejor uso del motor de juegoNominado
Premios de juegos de JapónPremio a la ExcelenciaGanado[168]

En otros medios

El 20 de julio de 2022, se anunció que el juego recibiría un manga spin-off , titulado Detroit: Become Human Tokyo Stories . Ambientado en Japón, el manga sigue a una ídolo androide llamada Reina durante los eventos del juego. La serie está escrita por Kazami Sawatari e ilustrada por Moto Sumida bajo la supervisión de Quantic Dream. Comenzó a serializarse en el sitio web de manga Comic Bridge de Kadokawa el 22 de julio de 2022. [169] [170]

Notas

  1. ^ Versión para Windows autoeditada por Quantic Dream
  2. ^ Aunque inicialmente se le atribuyó el mérito como escritor principal en las entrevistas, [1] [2] [3] a Williams se le atribuyó "escritura adicional" en el videojuego. [4]

Referencias

  1. ^ Esteves, Ricardo C. (22 de noviembre de 2017). «Detroit: Becoming Human con el guionista principal Adam Williams». Gamereactor . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017.
  2. ^ McFerran, Damien (14 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human es el siguiente paso en los juegos basados ​​en historias». Red Bull Games . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 26 de julio de 2018 .
  3. ^ ab Brotherson, Corey (23 de mayo de 2018). «Cómo el equipo narrativo de Detroit: Become Human dio vida a un mundo de androides». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018.
  4. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Apertura.
  5. ^ "Detroit: Become Human PS4 - PlayStation". PlayStation . Archivado desde el original el 8 de abril de 2017.
  6. ^ ab Cage, David (13 de junio de 2016). «Nuevo tráiler de Detroit: Become Human, detalles de un nuevo personaje jugable». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  7. ^ ab Rignall, Jaz (16 de junio de 2016). «Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller». USgamer . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  8. ^ Dayus, Oscar (19 de junio de 2017). «Cómo los problemas del mundo real, incluido el terrorismo, afectaron a Detroit: la historia de Become Human». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de junio de 2017.
  9. ^ ab Kollar, Philip (13 de junio de 2016). «Detroit: Become Human se inspira en Blade Runner en un nuevo tráiler». Polygon . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  10. ^ ab Benson, Julian (14 de junio de 2016). "En Detroit: Become Human, hay un montón de formas de arruinar una negociación de rehenes". Kotaku . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  11. ^ Sinha, Ravi (16 de junio de 2016). "Nuevos detalles de Detroit Become Human: ARI 2.0, opciones de diálogo, QTE y más". GamingBolt.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  12. ^ abcd Carter, Chris (24 de mayo de 2018). «Reseña: Detroit: Become Human». Destructoid . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  13. ^ abcd Goroff, Michael (24 de mayo de 2018). «Reseña de Detroit: Become Human». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  14. ^ abcde Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
  15. ^ ab Crossley, Rob (13 de junio de 2016). «Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  16. ^ abcd Brown, Peter (24 de mayo de 2018). "En la nariz". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  17. ^ Knauer, Steve (26 de junio de 2017). «Detroit: Become Human tiene "tres veces" más ramas que Heavy Rain y nuevas funciones de repetición». GameZone . Archivado desde el original el 26 de junio de 2017.
  18. ^ abcd Hartup, Andy (24 de mayo de 2018). "Reseña de Detroit: Become Human: "Una obra narrativa ambiciosa y maravillosamente ejecutada"". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  19. ^ ab Manenti, Boris (29 de mayo de 2018). "David Cage:" Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées"". L'Obs (en francés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2018.
  20. ^ Orland, Kyle (27 de octubre de 2015). «Sony se deleita con la revelación del futuro de la PS4 en la Paris Games Week». Ars Technica . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2015.
  21. ^ ab Plagge, Kallie (25 de abril de 2018). «Las mejores ideas de Detroit: Become Human chocan con su narrativa». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de abril de 2018.
  22. ^ ab Farokhmanesh, Megan (12 de junio de 2017). «El tráiler de Detroit: Become Human anuncia una revolución androide». The Verge . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017.
  23. ^ McCaffrey, Ryan (25 de abril de 2018). «Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First». IGN . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
  24. ^ ab Campbell, Colin (17 de junio de 2016). «Detroit: Become Human es un rompecabezas moral de opciones peligrosas». Polygon . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016.
  25. ^ Moser, Cassidee (15 de junio de 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human es un thriller de ciencia ficción sobre la humanidad". Shacknews . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  26. ^ abcd Wallace, Kimberley (24 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  27. ^ O'Connor, James (14 de junio de 2017). "Esta nueva demo de juego de Detroit: Become Human nos adentra más en el levantamiento de los robots". VG247 . Archivado desde el original el 14 de junio de 2017.
  28. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Broken.
  29. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: From the Dead.
  30. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Jericho.
  31. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Time to Decide.
  32. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Repuestos.
  33. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: La Torre Stratford.
  34. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Capitol Park.
  35. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Marcha por la libertad.
  36. ^ abcd Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Crossroads.
  37. ^ abc Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Battle For Detroit.
  38. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Socios.
  39. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Esperando a Hank.
  40. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: The Nest.
  41. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Ruleta rusa.
  42. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: El Puente.
  43. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Public Enemy.
  44. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Night of the Soul.
  45. ^ de Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Meet Kamski.
  46. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Last Chance, Connor.
  47. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Un nuevo hogar.
  48. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Stormy Night.
  49. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: On the Run.
  50. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Zlatko.
  51. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: The Pirate's Cove.
  52. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: Tren de medianoche.
  53. ^ "Detroit: Become Human intenta la personificación de Schrödinger". Kotaku Australia . 15 de junio de 2018. Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  54. ^ Audureau, William (14 de enero de 2018). "Quantic Dream, un florón del juego francés con métodos de gestión concursantes". Le Monde (en francés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2018.
  55. ^ Goldfarb, Andrew (27 de octubre de 2015). «Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4». IGN . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015.
  56. ^ Roberts, David (27 de octubre de 2015). «La demostración de tecnología robótica de Quantic Dream se transforma en Detroit: Become Human». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015.
  57. ^ Robinson, Martin (7 de marzo de 2015). «Presentamos a Kara de Quantic Dream». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
  58. ^ Riaz, Adnan (17 de mayo de 2016). «Quantic Dream publica una nueva imagen de captura de movimiento de Detroit: Become Human». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  59. ^ McWhertor, Michael (27 de octubre de 2015). «Quantic Dream revela Detroit (y el regreso de 'Kara') para PS4». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015.
  60. ^ Cage, David (27 de octubre de 2015). «Se revela el último juego de Quantic Dream, Detroit, exclusivo para PS4». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015.
  61. ^ Simpkins, Jen (20 de septiembre de 2016). «David Cage cree que Ex Machina se «inspiró en Kara»». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 1 de junio de 2017.
  62. ^ McAllister, Gillen (22 de junio de 2017). «David Cage, creador de Detroit: Become Human, nos cuenta cómo construir el androide perfecto». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de junio de 2017.
  63. ^ Eadicicco, Lisa (23 de abril de 2018). «'Detroit: Become Human' te obliga a tomar decisiones difíciles como androide». Time . Archivado desde el original el 28 de abril de 2018.
  64. ^ Paget, Mat (15 de junio de 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games" (Detroit: Convertirse en director humano sobre cómo ser respetuoso con las ciudades reales en los juegos). GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  65. ^ Kato, Matthew (28 de octubre de 2015). «David Cage sobre Detroit: Become Human: 'No queríamos hacer ciencia ficción'». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015.
  66. ^ Watters, Chris (14 de junio de 2016). «Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016. Consultado el 16 de junio de 2016 .
  67. ^ Marchiafava, Jeff (27 de octubre de 2015). «Quantic Dream renueva a Kara en Detroit: Become Human». Game Informer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015.
  68. ^ Makuch, Eddie (26 de septiembre de 2015). "El juego de PS4 de Quantic Dream es "muy, muy diferente", dice Cage". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de abril de 2015.
  69. ^ abc Parker, Laura (16 de febrero de 2018). «Un desarrollador de videojuegos que encuentra poder en el patetismo». Wired . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018.
  70. ^ ab Inside PlayStation (18 de agosto de 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  71. ^ Staff (2 de julio de 2012). «David Cage habla de Kara, el cine y el futuro de los videojuegos». Edge . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013.
  72. ^ ab McCaffrey, Ryan (19 de abril de 2018). «Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First». IGN . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 20 de abril de 2018 .
  73. ^ Batchelor, James (26 de octubre de 2016). "Cage: "Los juegos deberían centrarse en lo que sienten los jugadores, no en lo que hacen"". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de junio de 2017.
  74. ^ Palumbo, Alessio (6 de julio de 2017). "Cage: Traté de tomar una decisión cada vez que fue posible; no habrá humo ni espejos en Detroit". Wccftech . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017.
  75. ^ "Solo humanos". GamesTM . N.º 194. Febrero de 2018. pág. 35.
  76. ^ "Abrir la puerta de la jaula". Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . N.º 139. Septiembre de 2017. pág. 10.
  77. ^ Quantic Dream [@QUANTIC_DREAM] (8 de septiembre de 2017). "Captura de movimiento y rendimiento: ¡listo!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  78. ^ Saunokonoko, Mark (4 de diciembre de 2017). «Un juego de PlayStation «perturbador» con una trama gratuita sobre violencia doméstica conmociona a los grupos de defensa». Nine News . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017.
  79. ^ Cinematic Gaming (6 de junio de 2018). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actress interviews). YouTube . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 16 de junio de 2018 .
  80. ^ Cage, David (12 de junio de 2017). «Detroit: Become Human: perfil del tercer y último personaje jugable». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 14 de junio de 2017.
  81. ^ Riaz, Adnan (2 de marzo de 2018). "Se revelan los nuevos personajes de Detroit: Become Human, Lance Henriksen se une al reparto". Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 5 de abril de 2018.
  82. ^ Groth-Andersen, Magnus (5 de marzo de 2018). «Nuevos personajes de Detroit: Become Human revelados». Gamereactor . Archivado desde el original el 14 de abril de 2018.
  83. ^ Cage, David (22 de marzo de 2018). «Detroit: Become Human: tres personajes, una historia». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018.
  84. ^ Jackson, Alex (13 de abril de 2018). "Nuevo video destaca la trilogía de compositores que traen música a Detroit: Become Human". GamingBolt . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2018 .
  85. ^ Remington, Kate (6 de junio de 2018). «El violonchelo de Philip Sheppard le da voz a Kara en 'Detroit: Become Human'». WSHU . Archivado desde el original el 7 de junio de 2018.
  86. ^ "Detroit: Become Human". Synchron Stage Vienna . Archivado desde el original el 7 de junio de 2018.
  87. ^ ab de Fondaumiere, Guillaume (23 de abril de 2018). «Detroit: Become Human se convierte en Gold, la demo estará disponible mañana». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018.
  88. ^ "Adivina qué bandas de Detroit aparecen en el nuevo juego 'Detroit: Become Human'".
  89. ^ Kohler, Chris (27 de octubre de 2015). «La cautivadora Android de David Cage finalmente tiene su juego: Detroit». Wired . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015.
  90. ^ Dayus, Oscar (19 de junio de 2017). «Detroit: Become Human se lanzará en 2018». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2017.
  91. ^ Manzullo, Brian (30 de octubre de 2017). «'Detroit: Become Human' se lanzará en la primavera de 2018 en PlayStation 4». Detroit Free Press . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2017.
  92. ^ Cage, David (1 de marzo de 2018). «Detroit: Become Human se lanzará el 25 de mayo». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018.
  93. ^ Reed, Chris (27 de marzo de 2018). "Una guía completa de las bonificaciones por reserva de Detroit: Become Human". IGN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2018.
  94. ^ Dutton, Fred (22 de junio de 2018). «La banda sonora de Detroit: Become Human ya está disponible para streaming». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de junio de 2018.
  95. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de diciembre de 2017). «Detroit: Become Human, en la mira por una controvertida escena de abuso doméstico». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017.
  96. ^ Riaz, Adnan (11 de diciembre de 2017). «La estrella de Detroit: Become Human defiende una controvertida escena de violencia doméstica». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018.
  97. ^ Quantic Dream (25 de mayo de 2018). Detroit: Become Human (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment. Nivel/área: El rehén.
  98. ^ Glagowski, Peter (17 de mayo de 2018). «Sony Japón promociona Detroit: Become Human con un minifilm». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018.
  99. ^ "Detroit: Become Human ya tiene fecha de lanzamiento y trailers de Kamski". Siliconera . 22 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018.
  100. ^ Romano, Sal (23 de mayo de 2018). «Cortometraje de Detroit: Become Human 'Chloe'». Gematsu . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018.
  101. ^ Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). «Quantic Dream trae juegos de PlayStation como Detroit y Heavy Rain a la tienda de PC de Epic». The Verge . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019.
  102. ^ Sarkar, Samit (20 de marzo de 2019). «Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls llegarán a PC este año». Polygon . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  103. ^ "Detroit: Become Human | Descarga y compra hoy". Epic Games Store . Archivado desde el original el 20 de enero de 2022. Consultado el 20 de enero de 2022 .
  104. ^ Fingas, Jon (19 de noviembre de 2019). «'Detroit: Become Human' llegará a PC el 12 de diciembre». Engadget . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2019.
  105. ^ McAloon, Alissa (5 de agosto de 2020). «El lanzamiento en Steam ayuda a que Detroit: Become Human supere los 5 millones de ventas totales». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  106. ^ ab «Reseñas de Detroit: Become Human Critic para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020. Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
  107. ^ ab "Reseñas de Detroit: Become Human Critic para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018.
  108. ^ abc Tamburro, Paul (24 de mayo de 2018). «Reseña de Detroit Become Human: Rage Inside the Machine». Game Revolution . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  109. ^ abc O'Brien, Lucy (24 de mayo de 2018). "Reseña de Detroit: Become Human". IGN . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  110. ^ abc Ahern, Colm (24 de mayo de 2018). «Reseña de Detroit: Become Human». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018.
  111. ^ Error de cita: La referencia nombrada Famfue invocada pero nunca definida (ver la página de ayuda ).
  112. ^ Las puntuaciones de cada uno de los 4 críticos, sobre 10, fueron 9/10/10/9
  113. ^ Dealessandri, Marie (1 de junio de 2018). «Listas de mayo: God of War se mantiene en el n.º 1, Nintendo sigue mejorando». MCV . Archivado desde el original el 8 de junio de 2018.
  114. ^ Phillips, Tom (29 de mayo de 2018). «Detroit: Become Human supera a State of Decay 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2018.
  115. ^ De Meo, Francesco (30 de mayo de 2018). "Detroit Become Human es el mayor lanzamiento de QD de la historia; el equipo trabaja en varios proyectos". Wccftech . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2018.
  116. ^ Barker, Sammy (3 de junio de 2018). «Detroit: Become Human es el juego de Quantic Dream más exitoso hasta ahora». Push Square . Archivado desde el original el 3 de junio de 2018.
  117. ^ Grubb, Jeff (21 de junio de 2018). «Detroit: Become Human es el mejor lanzamiento de juego de Quantic Dream hasta la fecha». GamesBeat . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018.
  118. ^ Chan, Stephanie (21 de junio de 2018). «NPD de mayo de 2018: el segundo acto de State of Decay se abre camino hasta la cima». GamesBeat . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018.
  119. ^ Dutton, Fred (8 de junio de 2018). «Detroit: Become Human debuta en el puesto número 1 de la lista mensual de PlayStation Store». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 9 de junio de 2018.
  120. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy regresa al número uno del Reino Unido - Listas de juegos del 30 de junio". Metro . 2 de julio de 2018. Archivado desde el original el 3 de julio de 2018.
  121. ^ Romano, Sal (30 de mayo de 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2018.
  122. ^ Romano, Sal (6 de junio de 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu . Archivado desde el original el 7 de junio de 2018.
  123. ^ Hebblethwaite, Luke. "La fiebre del Mundial ayuda a que 'FIFA 18' vuelva a ocupar el primer puesto". UKIE . Archivado desde el original el 4 de junio de 2018.
  124. ^ Debes, Florian (10 de junio de 2018). "Quantic Dream saborea su mejor debut". Les Echos (en francés). Archivado desde el original el 11 de junio de 2018.
  125. ^ Harradence, Mike (3 de agosto de 2018). «Detroit: Become Human alcanza los 1,5 millones de jugadores». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018.
  126. ^ Minotti, Mike (12 de diciembre de 2018). «Las ventas de Detroit: Become Human superan los 2 millones de copias». GamesBeat . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018.
  127. ^ Takahashi, Dean (29 de enero de 2019). "Por qué NetEase y Quantic Dream se unen para crear juegos en múltiples plataformas". GamesBeat . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019.
  128. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 de octubre de 2019). "Estamos encantados de anunciar que Detroit: Become Human ha vendido más de 3 millones de unidades en PS4 en todo el mundo". ( Tweet ). Archivado del original el 8 de octubre de 2019 – vía Twitter .
  129. ^ "DETROIT: BECOME HUMAN™ SUPERA LOS 5 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EN TODO EL MUNDO EN TODAS LAS PLATAFORMAS TRAS SU DEBUT EN STEAM". Gamasutra . 4 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2020.
  130. ^ Makuch, Eddie (21 de julio de 2021). «Detroit: Become Human vende 6 millones de copias y se convierte en el juego más vendido de Quantic Dream». Gamespot . Archivado desde el original el 22 de julio de 2021 . Consultado el 24 de julio de 2021 .
  131. ^ "Detroit: Become Human supera los 8 millones de unidades vendidas". GamingBolt . Archivado desde el original el 19 de enero de 2023 . Consultado el 19 de enero de 2023 .
  132. ^ "El juego de acción y aventuras Detroit: Become Human ha vendido 9 millones de unidades -". mxdwn Games . 21 de diciembre de 2023 . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  133. ^ Eastland, Amy (7 de octubre de 2024). «Detroit: Become Human vende 10 millones de unidades en PlayStation y PC». Wccftech . Consultado el 7 de octubre de 2024 .
  134. ^ @SonyXDevEurope (14 de junio de 2017). "Bien hecho @QUANTIC_DREAM por este premio para #DetroitBecomeHuman, gracias @gamespot" ( Tweet ). Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 – vía Twitter .
  135. ^ Staff (13 de junio de 2017). «Best of E3 2017 Awards». IGN . Archivado desde el original el 16 de junio de 2017.
  136. ^ Staff (13 de junio de 2017). «Best of E3 2017 Awards». IGN . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017.
  137. ^ Staff (21 de junio de 2017). «Lo mejor del E3 2017: tercer día: juegos de lucha, aventuras, rol, disparos y acción». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017.
  138. ^ Hussain, Tamoor (29 de junio de 2016). "Todos los nominados a Best of E3 2016". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  139. ^ Pereira, Chris (5 de julio de 2016). "Aquí están los ganadores del premio Game Critics Award del E3 2016". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016.
  140. ^ Keefer, John (26 de junio de 2017). "Ubisoft obtiene 14 nominaciones para los premios Game Critics' Awards del E3 2017". Shacknews . Archivado desde el original el 26 de junio de 2017.
  141. ^ Dayus, Oscar (28 de junio de 2017). «Mario domina los premios Game Critics Awards de la E3 2017, lista completa de ganadores revelada». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de junio de 2017.
  142. ^ "gamescom 2017 – Estos son los nominados a los premios gamescom". Gamescom . 21 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2018.
  143. ^ "Se han elegido los ganadores de la Future Division de los Japan Game Awards 2017" (PDF) . Japan Game Awards. Archivado (PDF) del original el 31 de marzo de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
  144. ^ Stephenson, Suzi (19 de septiembre de 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018.
  145. ^ "Ganadores de 2018". Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes . 1 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018.
  146. ^ "Los galardonados con los premios Ping 2018". Premios Ping (en francés). Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018.
  147. ^ "Nombres de los Ping Awards 2018". Premios Ping (en francés). Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018.
  148. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Se anunciaron los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2018.
  149. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite se lleva la victoria magistral". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018.
  150. ^ Crowd, Dan (7 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: todos los ganadores». IGN . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018.
  151. ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Nominados de videojuegos". Gamers' Choice Awards . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018.
  152. ^ "Titanium Awards 2018". Festival de juegos serios y divertidos . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019.
  153. ^ "Etoiles du Parisien: les 28 talentos que ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (en francés). 22 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2018.
  154. ^ "Ver las últimas noticias". Premios de los Juegos de Australia . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2018.
  155. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War y Spider-Man lideran los premios DICE; aquí están todos los nominados». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2019.
  156. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019.
  157. ^ "Lista de ganadores de 2018: God of War rompe récord". Academia Nacional de Críticos de Videojuegos . 13 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019.
  158. ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!". South by Southwest . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019.
  159. ^ Khan, Zarmena (17 de marzo de 2019). «God of War se lleva el premio al «Juego del año» en los premios SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2019.
  160. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 de febrero de 2019). «Finalistas de los premios GANG 2019». Game Audio Network Guild . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019.
  161. ^ Fogel, Stefanie (21 de marzo de 2019). «'God of War' gana seis premios GANG, incluido el de audio del año». Variety . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019.
  162. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards». Variety . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019.
  163. ^ "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ ESPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (en japonés). 5 de abril de 2019. Archivado desde el original el 5 de abril de 2019.
  164. ^ «Premios de los videojuegos italianos». Premios de los videojuegos italianos . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019.
  165. ^ McAloon, Alissa (30 de mayo de 2019). «Detroit: Become Human y Nintendo Labo entre los finalistas de los premios Games for Change». Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019.
  166. ^ Blake, Vikki (16 de mayo de 2019). «Se revela la lista de finalistas de los premios Develop:Star Awards 2019». MCV . Archivado desde el original el 19 de junio de 2019.
  167. ^ Blake, Vikki (11 de julio de 2019). «Aquí están los ganadores de los premios Develop:Star Awards de este año». MCV . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019.
  168. ^ Craddock, Ryan (13 de septiembre de 2019). «Super Smash Bros. Ultimate domina los Japan Game Awards 2019». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019.
  169. ^ Pineda, Rafael Antonio (23 de julio de 2022). «Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga». Anime News Network . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2023. Consultado el 11 de marzo de 2023 .
  170. ^ "Detroit: Become Human de David Cage tendrá un manga spin-off". Kotaku . 20 de julio de 2022. Archivado desde el original el 20 de julio de 2022 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  • Sitio web oficial
  • Detroit: Become Human en www.playstation.com
  • Detroit: Conviértete en humano en IMDb
  • Detroit: Conviértete en humano en MobyGames
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Detroit:_conviértete_en_humano&oldid=1253152241"