Tacoma (videojuego)

Videojuego de aventuras de 2017

Videojuego de 2017
Tacoma
Desarrollador(es)Brillante
Editor(es)Brillante
Diseñador(es)
Programador(es)
  • Hannah Brown
  • Brett Douville
  • León Hartwig
MotorUnidad
Plataforma(s)
Liberar
  • Linux , macOS , Windows , Xbox One
  • 2 de agosto de 2017
  • PlayStation 4
  • 8 de mayo de 2018
  • Amazona Luna
  • 20 de octubre de 2020
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Tacoma es un videojuego de aventuras de Fullbright lanzado en Microsoft Windows , macOS , Linux y Xbox One en agosto de 2017, en PlayStation 4 en mayo de 2018 y en Amazon Luna en octubre de 2020. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, pero vendió menos copias que Gone Home , el primer juego de Fullbright.

Jugabilidad

El jugador ve las acciones y conversaciones de la tripulación desaparecida a través de una interfaz de realidad aumentada dentro del juego , que muestra a la tripulación como figuras indistintas.

Tacoma es un juego de exploración ambientado a bordo de una estación espacial aparentemente vacía en el año 2088. El personaje del jugador, Amy, tiene un dispositivo de realidad aumentada (RA) que le permite revisar las acciones y conversaciones de los personajes no jugadores que formaban parte de una tripulación que había estado a bordo de la estación; estos se pueden manipular como una grabación, avanzando o rebobinando rápidamente según sea necesario. Esto permite al jugador ver cómo los personajes entran y salen de las habitaciones, o incluso seguir a un personaje a través de la estación. Esto se utiliza para ayudar a identificar pistas para avanzar en el juego, como identificar el código clave de una puerta cerrada. El dispositivo de RA también tiene un sistema de correo electrónico ficticio donde se transmite información adicional al jugador. [1]

Sinopsis

Personajes y ambientación

El juego se desarrolla en 2088, donde las hipercorporaciones tienen una influencia clave en la sociedad: además de ser responsables de los viajes espaciales, los hábitats orbitales y la inteligencia artificial (IA), entre otras empresas, los civiles a menudo aprenden y trabajan para dichas corporaciones como parte de una economía que promueve la lealtad a una corporación determinada. Entre corporaciones como Amazon , Carnival y Hilton se encuentra Venturis Corporation, que opera varias de las estaciones que orbitan la Tierra. La llegada de la automatización ha traído conflictos entre las corporaciones y el Sindicato de Trabajadores Orbitales, lo que ha llevado a leyes como el Acuerdo de Supervisión Humana, que requiere que las estaciones operadas por IA incluyan una tripulación de contratistas especializados como salvaguarda.

La historia se desarrolla en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma , propiedad de Venturis , una estación orbital en el Punto Lagrange L 1 de la Tierra que actúa como un punto de transferencia de carga automatizado entre la Tierra y el Zenith Lunar Resort de Venturis en la Luna . Presentes en el Tacoma están su IA ODIN (Red de Interfaz de Datos Operativos) (con la voz de Carl Lumbly ) y seis especialistas para supervisar el funcionamiento de la estación: el administrador de la estación EV St James ( Dawnn Lewis ), el especialista en operaciones Clive Siddiqi ( TJ Ramini ), la especialista en redes Natali Kuroshenko ( Natasha Loring ), la ingeniera Roberta "Bert" Williams (Abigail Marlowe), la médica Sareh Hasmadi ( Eva La Dare ) y el botánico Andrew Dagyab ( Greg Chun ).

Trama

Venturis le asigna al personaje del jugador Amitjyoti "Amy" Ferrier (Sarah Grayson) la tarea de ingresar a la estación abandonada de Tacoma , recuperar datos de IA de cada una de sus secciones y recuperar el módulo de procesamiento físico ("wetware") de ODIN, la IA de la estación. Mientras Amy explora la estación, puede reconstruir los eventos que ocurren en ella utilizando su sistema de realidad aumentada .

Tres días antes, la estación fue golpeada por impactos de meteoritos que golpearon los tanques de oxígeno y el sistema de comunicaciones de Tacoma , lo que provocó que la estación perdiera todo el oxígeno, excepto 50 horas, así como cualquier medio para enviar una señal de socorro. EV y Clive ingresaron voluntariamente a las cápsulas criogénicas para extender el suministro de oxígeno restante, seguidos por Andrew después de usar algas en la estación para extender aún más el suministro. La tripulación restante decidió pasar el tiempo restante improvisando un dron automatizado para que actuara como una cápsula de escape para que la tripulación pudiera escapar a la cercana Luna. Cuando la improvisación se acercaba a su finalización, el dron explotó de repente, hiriendo a Natali y Bert.

Sin esperanzas entre la tripulación, ODIN le insinúa a Sareh (aunque no directamente) que investigue una puerta prohibida en el sector de Tecnología de Red que conduce al hardware físico de ODIN. Dentro, Sareh descubre la verdad detrás de los problemas recientes de la estación: el "Cinturón Venturis", un proyecto planificado de Venturis que consiste en una serie de bungalows de vacaciones completamente automatizados en la órbita de la Tierra, no se pudo construir debido al Acuerdo de Supervisión Humana que provocó que Venturis presionara fuertemente para su derogación. Finalmente, fracasando en sus esfuerzos, su director ejecutivo Sergio Venturi consulta con su IA estratégica corporativa, JUNO, sobre cómo obtener apoyo para revocar la decisión. La IA concluye que la destrucción de una estación orbital por "accidente" sería su mejor opción para influir en la opinión pública, con Tacoma seleccionado como el objetivo. En consecuencia, Venturis ordenó a ODIN que organizara el accidente, descomprimiendo intencionalmente los tanques de oxígeno y desactivando las comunicaciones. Venturis también canceló los intentos de rescate, lo que aseguró la pérdida de toda la tripulación.

Con la ayuda de ODIN, Sareh pudo restablecer las comunicaciones y enviar una señal de socorro, llamando la atención de un crucero operado por el rival de Venturis, Carnival , y llevando al rescate de los seis miembros de la tripulación. El jugador es enviado poco después a recuperar el núcleo de ODIN con la probable intención de borrarlo. Cuando Amy recupera el núcleo físico de ODIN, Tacoma queda bajo el control de JUNO y se le ordena a Amy que entregue el núcleo a Venturis. Con el núcleo instalado de forma segura en su nave, Amy se revela a ODIN como miembro del Frente de Liberación de las IA (una organización guerrillera que aboga por los derechos de las IA sensibles) y ofrece asilo a la IA. Conociendo la alternativa, ODIN acepta mientras Amy abandona la estación.

Desarrollo

Tacoma es el segundo juego de Fullbright , después de su exitoso juego de narrativa ambiental Gone Home . Inicialmente, Fullbright había previsto desarrollar un juego similar a Gone Home , esta vez con una historia que se desarrolla en una casa en Tacoma, Washington . Sin embargo, descubrieron que esto era demasiado similar a Gone Home , que cuando se lanzó se había sentido nuevo para los jugadores debido a su novedosa versión de la narrativa ambiental. Querían introducir nuevos elementos que involucraran más al jugador y, en su lugar, hicieron la transición de la historia a una estación espacial y le dieron al jugador la capacidad de presenciar las interacciones establecidas de los personajes para que el jugador se sintiera más parte de la historia. [2] Gran parte de la inspiración para este aspecto se tomó de la dinámica de los personajes de la obra inmersiva Sleep No More , donde los miembros de la audiencia pueden elegir qué actores seguir y determinar los puntos importantes de la trama por sí mismos. Un huevo de pascua en el juego final donde un personaje canta " Is That All There Is? " es un guiño a Sleep No More , que presenta la canción en una secuencia notable. [ cita requerida ] [3]

La compañía anunció Tacoma en The Game Awards en diciembre de 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma a 200.000 millas de la Tierra. Polygon señaló que su estética era similar a la de Rapture, la ciudad submarina de BioShock . El juego estaba programado para su lanzamiento en 2016, [4] pero se retrasó hasta el primer trimestre de 2017, tras los comentarios de los probadores de juego a mediados de 2015, lo que llevó a los desarrolladores a repensar partes del juego. [ 5] La revisión se mostró en la Electronic Entertainment Expo de 2016. Tacoma se lanzó en Linux , macOS , Windows y Xbox One el 2 de agosto de 2017, en PlayStation 4 el 8 de mayo de 2018 y en Amazon Luna el 20 de octubre de 2020. [6] [7] [8] [9]

Recepción

Tacoma recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] [11] Varias reseñas comentaron sobre la corta duración del título. Algunos críticos quedaron impresionados por la conexión emocional que el juego forja entre el jugador y los personajes. Andy Kelly de PC Gamer dijo "Sentí que los conocía". [18] La reseña de IGN afirmó que Tacoma "supera con éxito el desafío de presentar ocho personajes y hacerlos interesantes en un juego relativamente corto". [17] Sin embargo, no todas las publicaciones sintieron la misma satisfacción emocional; Allegra Frank de Polygon escribió "Me encontré con la necesidad de una mayor recompensa para todos". [19]

Eurogamer clasificó al juego en el puesto 22 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [20] El juego ganó el premio a la "Mejor configuración" enlos premios al Juego del año 2017 de PC Gamer , [21] y fue nominado a "Mejor juego de Xbox One" tanto enlos premios al Juego del año 2017 de Destructoid como en los premios a lo mejor de 2017 de IGN. [ 22 ] [23] Ganó el premio a los "Mejores gráficos" enlos premios al Juego de aventuras del año 2017 de Game Informer . [24]

El juego vendió menos copias que Gone Home , pero lo suficiente como para permitir que Fullbright siguiera desarrollando juegos. El fundador de Fullbright, Steve Gaynor, atribuye este desempeño en parte a la gran cantidad de juegos que se lanzaron en 2017 en comparación con 2013, y dice: "Creo que es mucho más difícil ser uno de los juegos independientes que se abren paso de manera masiva ahora", y que él mismo estaba "atrasado en mi lista de cosas que salieron en 2017". [25] [26] [27]

Premios

AñoOtorgarCategoríaResultadoÁrbitro
2017Premios Golden JoystickLa mejor narraciónNominado[28] [29]
Mejor audioNominado
Mejor juego independienteNominado
Juego del año de XboxNominado
2018Premios de la Academia Nacional de Críticos de VideojuegosJuego, Aventura originalNominado[30] [31]
Premios del concurso del Festival de Juegos IndependientesExcelencia en la narrativaNominado[32] [33]
XIV edición de los premios de la Academia Británica de JuegosNarrativoNominado[34] [35]
Premios Juegos por el Cambio 2018La mejor jugabilidadNominado[36] [37]

Referencias

  1. ^ Byrd, Christopher (2 de agosto de 2017). «'Tacoma' se centra en la historia por sobre la acción y eso está bien». The Washington Post . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  2. ^ Peel, Jeremy (9 de agosto de 2017). "Los juegos de BioShock fueron preproducción para Gone Home". PCGamesN . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  3. ^ Suellentrop, Chris (30 de agosto de 2017). «Entrevista a Steve Gaynor: 'Tacoma', 'Sleep No More' y lo que todo esto significa». www.rollingstone.com . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2017. Consultado el 5 de junio de 2020 .
  4. ^ Hall, Charlie (5 de diciembre de 2014). «Tacoma es el próximo juego del desarrollador de Gone Home, Fullbright». Polygon . Vox Media . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Sarkar, Samit (14 de marzo de 2016). "Fullbright dice que el lanzamiento de Tacoma se pospuso hasta la primavera de 2017". Polígono .
  6. ^ Hall, Charlie (13 de junio de 2016). "La Tacoma de Fullbright recibió una actualización de jugabilidad, así es como luce ahora". Polygon .
  7. ^ Plagge, Kallie (11 de junio de 2017). "E3 2017: Gone Home Devs Next Game Tacoma Gets Release Date". GameSpot . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  8. ^ "Tacoma llegará a PS4 el 8 de mayo". Gematsu . 24 de abril de 2018 . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  9. ^ Gartenberg, Chaim (20 de octubre de 2020). "Práctica con el servicio de transmisión de juegos Luna de Amazon". The Verge . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  10. ^ ab "Reseñas de Tacoma para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  11. ^ ab "Reseñas de Tacoma para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  12. ^ "Reseñas de Tacoma para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  13. ^ Porreca, Ray (1 de agosto de 2017). «Reseña: Tacoma». Destructoid . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  14. ^ Favis, Elise (1 de agosto de 2017). "Enfrentando la mortalidad en el espacio - Tacoma - PC". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017. Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  15. ^ Plagge, Kallie (1 de agosto de 2017). "Tacoma Review". GameSpot . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  16. ^ Roberts, David (1 de agosto de 2017). "Reseña de Tacoma: 'Un examen silencioso y perturbador de las formas en que las corporaciones nos deshumanizan a todos'". GamesRadar . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  17. ^ ab Sanchez, Miranda (1 de agosto de 2017). "Tacoma Review". IGN . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  18. ^ ab Kelly, Andy (1 de agosto de 2017). "Reseña de Tacoma". PC Gamer . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  19. ^ ab Frank, Allegra (1 de agosto de 2017). «Reseña de Tacoma». Polygon . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  20. ^ Personal de Eurogamer (28 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017 según Eurogamer: 30-21». Eurogamer . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  21. ^ Personal de PC Gamer (19 de diciembre de 2017). «Mejor escenario de 2017: Tacoma». PC Gamer . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  22. ^ Makedonski, Brett (11 de diciembre de 2017). «Nominados a Mejor juego de Xbox de 2017 según Destructoid». Destructoid . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2018. Consultado el 3 de enero de 2017 .
  23. ^ "Best of 2017 Awards: Mejor juego de Xbox One". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  24. ^ Favis, Elise (9 de enero de 2018). «The 2017 Adventure Game Of The Year Awards». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 9 de enero de 2018 .
  25. ^ Joe Donnelly (3 de octubre de 2017). «Gone Home impidió que Tacoma fuera juzgada por sí sola, dice el creador Steve Gaynor». PC Gamer . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  26. ^ Joe Donnelly (13 de octubre de 2017). «Steve Gaynor de Fullbright habla de Tacoma y el estado cambiante del indie». PC Gamer . Consultado el 30 de marzo de 2018 .
  27. ^ Chris Schilling (marzo de 2018). "La creación de Tacoma". Edge . N.º 315. págs. 94-99.
  28. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Best in Slot . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  29. ^ Chalk, Andy (17 de noviembre de 2017). «Aquí están los ganadores del premio Golden Joystick Award 2017». PC Gamer . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  30. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  31. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  32. ^ Faller, Patrick (5 de enero de 2018). «Anunciados los nominados a los premios del Independent Games Festival Awards». GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  33. ^ Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). «Lista completa de ganadores de los premios Independent Games Festival Awards 2018». AXS . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  34. ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice encabeza las nominaciones a los premios BAFTA Games Awards». MCV . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
  35. ^ "Ganadores de los premios British Academy Games Awards 2018". Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión . 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de abril de 2018 .
  36. ^ McAloon, Alissa (31 de mayo de 2018). "Bury Me, My Love y MyoBeatz entre los nominados a los premios Games for Change Awards 2018". Gamasutra . Consultado el 2 de julio de 2018 .
  37. ^ Fogel, Stefanie (29 de junio de 2018). «'Life Is Strange: Before the Storm' triunfa en los Games for Change Awards». Variety . Consultado el 2 de julio de 2018 .

Lectura adicional

  • Webster, Andrew (2 de agosto de 2017). «Tacoma es una historia de ciencia ficción tensa y hermosa sobre la adversidad y la IA». The Verge . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  • Sitio web oficial

Medios relacionados con Tacoma (videojuego) en Wikimedia Commons

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