Tacoma | |
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Desarrollador(es) | Brillante |
Editor(es) | Brillante |
Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Tacoma es un videojuego de aventuras de Fullbright lanzado en Microsoft Windows , macOS , Linux y Xbox One en agosto de 2017, en PlayStation 4 en mayo de 2018 y en Amazon Luna en octubre de 2020. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, pero vendió menos copias que Gone Home , el primer juego de Fullbright.
Tacoma es un juego de exploración ambientado a bordo de una estación espacial aparentemente vacía en el año 2088. El personaje del jugador, Amy, tiene un dispositivo de realidad aumentada (RA) que le permite revisar las acciones y conversaciones de los personajes no jugadores que formaban parte de una tripulación que había estado a bordo de la estación; estos se pueden manipular como una grabación, avanzando o rebobinando rápidamente según sea necesario. Esto permite al jugador ver cómo los personajes entran y salen de las habitaciones, o incluso seguir a un personaje a través de la estación. Esto se utiliza para ayudar a identificar pistas para avanzar en el juego, como identificar el código clave de una puerta cerrada. El dispositivo de RA también tiene un sistema de correo electrónico ficticio donde se transmite información adicional al jugador. [1]
El juego se desarrolla en 2088, donde las hipercorporaciones tienen una influencia clave en la sociedad: además de ser responsables de los viajes espaciales, los hábitats orbitales y la inteligencia artificial (IA), entre otras empresas, los civiles a menudo aprenden y trabajan para dichas corporaciones como parte de una economía que promueve la lealtad a una corporación determinada. Entre corporaciones como Amazon , Carnival y Hilton se encuentra Venturis Corporation, que opera varias de las estaciones que orbitan la Tierra. La llegada de la automatización ha traído conflictos entre las corporaciones y el Sindicato de Trabajadores Orbitales, lo que ha llevado a leyes como el Acuerdo de Supervisión Humana, que requiere que las estaciones operadas por IA incluyan una tripulación de contratistas especializados como salvaguarda.
La historia se desarrolla en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma , propiedad de Venturis , una estación orbital en el Punto Lagrange L 1 de la Tierra que actúa como un punto de transferencia de carga automatizado entre la Tierra y el Zenith Lunar Resort de Venturis en la Luna . Presentes en el Tacoma están su IA ODIN (Red de Interfaz de Datos Operativos) (con la voz de Carl Lumbly ) y seis especialistas para supervisar el funcionamiento de la estación: el administrador de la estación EV St James ( Dawnn Lewis ), el especialista en operaciones Clive Siddiqi ( TJ Ramini ), la especialista en redes Natali Kuroshenko ( Natasha Loring ), la ingeniera Roberta "Bert" Williams (Abigail Marlowe), la médica Sareh Hasmadi ( Eva La Dare ) y el botánico Andrew Dagyab ( Greg Chun ).
Venturis le asigna al personaje del jugador Amitjyoti "Amy" Ferrier (Sarah Grayson) la tarea de ingresar a la estación abandonada de Tacoma , recuperar datos de IA de cada una de sus secciones y recuperar el módulo de procesamiento físico ("wetware") de ODIN, la IA de la estación. Mientras Amy explora la estación, puede reconstruir los eventos que ocurren en ella utilizando su sistema de realidad aumentada .
Tres días antes, la estación fue golpeada por impactos de meteoritos que golpearon los tanques de oxígeno y el sistema de comunicaciones de Tacoma , lo que provocó que la estación perdiera todo el oxígeno, excepto 50 horas, así como cualquier medio para enviar una señal de socorro. EV y Clive ingresaron voluntariamente a las cápsulas criogénicas para extender el suministro de oxígeno restante, seguidos por Andrew después de usar algas en la estación para extender aún más el suministro. La tripulación restante decidió pasar el tiempo restante improvisando un dron automatizado para que actuara como una cápsula de escape para que la tripulación pudiera escapar a la cercana Luna. Cuando la improvisación se acercaba a su finalización, el dron explotó de repente, hiriendo a Natali y Bert.
Sin esperanzas entre la tripulación, ODIN le insinúa a Sareh (aunque no directamente) que investigue una puerta prohibida en el sector de Tecnología de Red que conduce al hardware físico de ODIN. Dentro, Sareh descubre la verdad detrás de los problemas recientes de la estación: el "Cinturón Venturis", un proyecto planificado de Venturis que consiste en una serie de bungalows de vacaciones completamente automatizados en la órbita de la Tierra, no se pudo construir debido al Acuerdo de Supervisión Humana que provocó que Venturis presionara fuertemente para su derogación. Finalmente, fracasando en sus esfuerzos, su director ejecutivo Sergio Venturi consulta con su IA estratégica corporativa, JUNO, sobre cómo obtener apoyo para revocar la decisión. La IA concluye que la destrucción de una estación orbital por "accidente" sería su mejor opción para influir en la opinión pública, con Tacoma seleccionado como el objetivo. En consecuencia, Venturis ordenó a ODIN que organizara el accidente, descomprimiendo intencionalmente los tanques de oxígeno y desactivando las comunicaciones. Venturis también canceló los intentos de rescate, lo que aseguró la pérdida de toda la tripulación.
Con la ayuda de ODIN, Sareh pudo restablecer las comunicaciones y enviar una señal de socorro, llamando la atención de un crucero operado por el rival de Venturis, Carnival , y llevando al rescate de los seis miembros de la tripulación. El jugador es enviado poco después a recuperar el núcleo de ODIN con la probable intención de borrarlo. Cuando Amy recupera el núcleo físico de ODIN, Tacoma queda bajo el control de JUNO y se le ordena a Amy que entregue el núcleo a Venturis. Con el núcleo instalado de forma segura en su nave, Amy se revela a ODIN como miembro del Frente de Liberación de las IA (una organización guerrillera que aboga por los derechos de las IA sensibles) y ofrece asilo a la IA. Conociendo la alternativa, ODIN acepta mientras Amy abandona la estación.
Tacoma es el segundo juego de Fullbright , después de su exitoso juego de narrativa ambiental Gone Home . Inicialmente, Fullbright había previsto desarrollar un juego similar a Gone Home , esta vez con una historia que se desarrolla en una casa en Tacoma, Washington . Sin embargo, descubrieron que esto era demasiado similar a Gone Home , que cuando se lanzó se había sentido nuevo para los jugadores debido a su novedosa versión de la narrativa ambiental. Querían introducir nuevos elementos que involucraran más al jugador y, en su lugar, hicieron la transición de la historia a una estación espacial y le dieron al jugador la capacidad de presenciar las interacciones establecidas de los personajes para que el jugador se sintiera más parte de la historia. [2] Gran parte de la inspiración para este aspecto se tomó de la dinámica de los personajes de la obra inmersiva Sleep No More , donde los miembros de la audiencia pueden elegir qué actores seguir y determinar los puntos importantes de la trama por sí mismos. Un huevo de pascua en el juego final donde un personaje canta " Is That All There Is? " es un guiño a Sleep No More , que presenta la canción en una secuencia notable. [ cita requerida ] [3]
La compañía anunció Tacoma en The Game Awards en diciembre de 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Estación de Transferencia Lunar Tacoma a 200.000 millas de la Tierra. Polygon señaló que su estética era similar a la de Rapture, la ciudad submarina de BioShock . El juego estaba programado para su lanzamiento en 2016, [4] pero se retrasó hasta el primer trimestre de 2017, tras los comentarios de los probadores de juego a mediados de 2015, lo que llevó a los desarrolladores a repensar partes del juego. [ 5] La revisión se mostró en la Electronic Entertainment Expo de 2016. Tacoma se lanzó en Linux , macOS , Windows y Xbox One el 2 de agosto de 2017, en PlayStation 4 el 8 de mayo de 2018 y en Amazon Luna el 20 de octubre de 2020. [6] [7] [8] [9]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 76/100 [10] (XONE) 79/100 [11] (PS4) 79/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [13] |
Informador de juegos | 8,25/10 [14] |
Punto de juego | 7/10 [15] |
JuegosRadar+ | [16] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [17] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 84/100 [18] |
Polígono | 7/10 [19] |
Tacoma recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] [11] Varias reseñas comentaron sobre la corta duración del título. Algunos críticos quedaron impresionados por la conexión emocional que el juego forja entre el jugador y los personajes. Andy Kelly de PC Gamer dijo "Sentí que los conocía". [18] La reseña de IGN afirmó que Tacoma "supera con éxito el desafío de presentar ocho personajes y hacerlos interesantes en un juego relativamente corto". [17] Sin embargo, no todas las publicaciones sintieron la misma satisfacción emocional; Allegra Frank de Polygon escribió "Me encontré con la necesidad de una mayor recompensa para todos". [19]
Eurogamer clasificó al juego en el puesto 22 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [20] El juego ganó el premio a la "Mejor configuración" enlos premios al Juego del año 2017 de PC Gamer , [21] y fue nominado a "Mejor juego de Xbox One" tanto enlos premios al Juego del año 2017 de Destructoid como en los premios a lo mejor de 2017 de IGN. [ 22 ] [23] Ganó el premio a los "Mejores gráficos" enlos premios al Juego de aventuras del año 2017 de Game Informer . [24]
El juego vendió menos copias que Gone Home , pero lo suficiente como para permitir que Fullbright siguiera desarrollando juegos. El fundador de Fullbright, Steve Gaynor, atribuye este desempeño en parte a la gran cantidad de juegos que se lanzaron en 2017 en comparación con 2013, y dice: "Creo que es mucho más difícil ser uno de los juegos independientes que se abren paso de manera masiva ahora", y que él mismo estaba "atrasado en mi lista de cosas que salieron en 2017". [25] [26] [27]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2017 | Premios Golden Joystick | La mejor narración | Nominado | [28] [29] |
Mejor audio | Nominado | |||
Mejor juego independiente | Nominado | |||
Juego del año de Xbox | Nominado | |||
2018 | Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos | Juego, Aventura original | Nominado | [30] [31] |
Premios del concurso del Festival de Juegos Independientes | Excelencia en la narrativa | Nominado | [32] [33] | |
XIV edición de los premios de la Academia Británica de Juegos | Narrativo | Nominado | [34] [35] | |
Premios Juegos por el Cambio 2018 | La mejor jugabilidad | Nominado | [36] [37] |
Medios relacionados con Tacoma (videojuego) en Wikimedia Commons