El Dios Ahogado: La Conspiración de los Siglos | |
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Desarrollador(es) | Grupo multimedia épico [2] |
Editor(es) | Paisaje interior [2] |
Diseñador(es) | Caballo Harry |
Plataforma(s) | Windows 95 [3] |
Liberar | 16 de noviembre de 1996 [1] |
Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Drowned God: Conspiracy of the Ages es un juego de aventuras de ciencia ficción de 1996 desarrollado por Epic Multimedia Group y publicado por Inscape . El juego propone la teoría de la conspiración de que toda la historia humana es una mentira y que el desarrollo y la evolución de la raza humana fueron ayudados por extraterrestres . El jugador intenta descubrir la verdad a lo largo del juego viajando a una variedad de mundos diferentes, interactuando con personajes históricos y ficticios y resolviendo acertijos.
Drowned God está basado en un manuscrito falsificado escrito por Harry Horse en 1983, supuestamente escrito por el poeta del siglo XIX Richard Henry Horne , que comparte el nombre de nacimiento de Horse. Después de enfrentarse a problemas legales y multas cuando intentó vender el texto, Horse lo archivó hasta que jugó Myst y The 7th Guest a mediados de los 90, momento en el que decidió que un juego de aventuras en primera persona sería la mejor manera de contar la historia del manuscrito.
El productor Algy Williams contrató a un equipo de artistas y programadores multimedia para ayudar a Horse a desarrollar Drowned God . Tras su lanzamiento, el juego se vendió bien, pero rápidamente perdió popularidad debido a errores y a la falta de parches . El concepto y las imágenes de Drowned God fueron ampliamente elogiados, mientras que su jugabilidad, audio y acertijos recibieron respuestas más variadas. Una secuela planificada nunca se concretó. El juego fue relanzado en Epic Games Store en 2024 por el equipo original junto con Next Path Media.
El concepto de Drowned God se centra en la idea de que la historia humana ha sido manipulada para encubrir ciertos hechos. [4] La verdadera historia, según el juego, es que los extraterrestres del área de Orión del espacio sembraron la humanidad en la Tierra hace miles de años y desde entonces han guiado su desarrollo. [5] Una civilización antigua y altamente desarrollada se perdió hace milenios en el Gran Diluvio . La biblioteca de Alejandría albergaba gran parte de lo que el escritor del juego Harry Horse llamó "conocimiento prohibido" antes de que fuera destruida; los Caballeros Templarios , cuyos miembros incluían luminarias como Leonardo da Vinci e Isaac Newton , preservaron la información durante siglos. En el siglo XX, el Experimento Filadelfia abrió una puerta a otra dimensión, primero liberando a los extraterrestres a los que Horse se refiere como "la Legión", y un grupo gubernamental independiente pasó las décadas posteriores en contacto con los extraterrestres después del incidente de Roswell . [4]
La trama del juego comienza en una cámara que contiene el Globo del Legado, un dispositivo que el jugador ha heredado recientemente. El Globo es un cilindro gigante de latón lleno de engranajes, con una esfera de reloj en la parte delantera formada por placas deslizantes y giratorias que comprenden veintidós números romanos, que representan los Arcanos Mayores , con el árbol de la vida cabalístico en su centro. Una voz da la bienvenida al jugador y le dice que el Globo es un regalo, luego explica que el jugador debe desbloquear el secreto del dios ahogado.
El jugador debe introducir inicialmente su nombre en el dispositivo, que muestra una serie de vidas pasadas que ha vivido el jugador. El nombre se convierte en su equivalente numerológico . Por encima y por debajo de la cámara central hay otras dos áreas, llamadas Kether y Malchut respectivamente, cada una de las cuales alberga una pantalla con una cara similar a una máscara que proporciona al jugador información sobre la siguiente tarea. Las motivaciones de las dos organizaciones representadas por las caras son turbias, [6] aunque resulta claro que actúan en oposición entre sí. [7] Ambas máscaras se refieren al jugador por su número asignado.
El jugador debe ingresar a cuatro mundos diferentes [8] a través del Globo del Legado, cada uno de los cuales es una amalgama de elementos históricos y fantásticos y lleva el nombre de una de las sefirot del Árbol de la Vida cabalístico . El jugador busca recuperar cuatro artefactos perdidos: la Vara de Osiris , el Santo Grial , la Piedra Filosofal y el Arca de la Alianza . [5] Según Horse, "Las reliquias que estás buscando no son lo que crees que son". [8] El primer mundo, Binah , incluye aspectos de la leyenda artúrica , incluidos Morgan le Fay y los Caballeros Templarios , así como Stonehenge . El segundo, Chesed , [9] presenta ruinas mesoamericanas y un interior submarino . [6] El tercero, Din , se centra en un sistema de tránsito subterráneo , un carnaval steampunk y un laberinto mecánico . El mundo final, Chokhmah , [9] tiene lugar fuera del Área 51 .
A lo largo del juego, el jugador encuentra y usa cartas del Tarot [10] para desbloquear nuevas áreas y obtener más información sobre la verdadera historia del mundo. Al regresar al Globo del Legado entre mundos, el jugador ve que los números romanos en su pantalla se iluminan en relación con las cartas que se han recuperado. Después de recuperar tres de los artefactos perdidos, el jugador no logra recuperar el último, el Arca de la Alianza, que toma la forma de una ojiva nuclear . El jugador puede elegir uno de los tres finales, dependiendo de si decide ingresar a una puerta final en las cámaras de una de las dos facciones opuestas representadas por Kether y Malchut, o ingresar a una nueva cámara central a través del Globo del Legado.
Elegir cualquiera de las dos puertas da como resultado un final en el que el jugador queda atrapado en un mundo distópico : el de Kether, un estado policial tecnológico, o el de Malchut, una sociedad de manipulación genética forzada. En ambos casos, unos siniestros hombres de negro supervisan el proceso. Si, en cambio, el jugador elige abrir la cámara central, se muestra brevemente una escena en la que se acerca un grupo de alienígenas grises , en la que dicen: "Ya vamos, porque somos Legión". Las tres opciones conducen a los mismos créditos finales, que presentan una voz en off que describe el asesinato de Osiris .
Drowned God utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic y una perspectiva en primera persona típica de juegos similares a Myst de mediados y finales de la década de 1990. [11] El jugador navega e interactúa con el mundo del juego haciendo clic con el mouse en diferentes partes de la pantalla. El cursor del mouse cambia de forma según la acción que se realizará al hacer clic: una flecha para moverse a otra ubicación, una cara con una flecha para recoger o colocar cartas del Tarot y un Ojo de la Providencia para activar o interactuar con objetos en el entorno. Las escenas cinemáticas frecuentes brindan información de fondo y hacen avanzar la historia. [6]
El juego está lleno de una variedad de acertijos que deben resolverse para avanzar en la historia. Estos incluyen juegos de memoria y laberintos. [11] Otros implican competir contra un oponente controlado por computadora, completar una secuencia en un número limitado de movimientos, operar mecanismos o usar un elemento del inventario. [9] No todos los acertijos tienen que completarse en un orden preciso; existe cierta flexibilidad en términos de poder moverse a través de áreas de juego y trabajar en diferentes desafíos. [6]
Uno de los rompecabezas mejor recibidos en el juego implica organizar las piezas de un diálogo entre las cabezas esculpidas de Isaac Newton y Albert Einstein. [9] [11] El jugador escucha las declaraciones ordenadas aleatoriamente hechas por cada cabeza, luego decide cómo organizar cronológicamente las declaraciones para formar una conversación coherente basada en el contexto. [12]
Harry Horse concibió la antigua conspiración planetaria del juego. Horse había escrito previamente varios libros para niños y recibió el premio al Escritor del Año del Consejo de las Artes Escocesa por su libro de 1983 The Ogopogo: My Journey with the Loch Ness Monster . Comenzó a falsificar documentos ese mismo año como una forma de ganar dinero. [4] La historia que se convirtió en la base de Drowned God fue originalmente un manuscrito falso que Horse escribió en 1983, aparentemente describiendo eventos después de la destrucción de la ciudad perdida de Atlantis . [5] Se dice que el manuscrito, fechado en 1846, fue escrito por el poeta inglés Richard Horne , que comparte el nombre de nacimiento de Horse. La iniciación de Horse en el concepto de una historia alternativa se produjo a principios de la década de 1980, cuando conoció por primera vez al profesor Ian Halpke, quien le explicó que la información de la Cábala y los antiguos textos judíos "ocultan y cifran el secreto", es decir, la evolución humana fue ayudada por inteligencia extraterrestre. Según Horse, Halpke creía que el Arca de la Alianza era un dispositivo nuclear y que los humanos y los cerdos comparten genes compatibles . [4]
En un principio, los expertos determinaron que el manuscrito era auténtico, ya que la fecha que eligió Horse coincidía con el período de tiempo en el que Horne había estado vivo y activo, y los temas del manuscrito coincidían con los intereses del poeta. Horse había escrito el manuscrito sin conocer ninguno de estos detalles. [4] Después de que se descubriera su engaño, Horse se quedó con el texto durante la siguiente década, hasta que jugó Myst y The 7th Guest y decidió que el género de aventuras point-and-click era una buena opción para sus ideas inspiradas en la teoría de la conspiración . [5] Más tarde dijo que, si bien la historia de Myst no le interesaba, el arte del juego y la sensación de inmersión lo inspiraron a comenzar a trabajar de inmediato en Drowned God en 1994. [4] [13]
El juego fue originalmente encargado por una división de Time Warner y luego fue adquirido por Inscape cuando esa división cerró. Horse trabajó con Inigo Orduna y Anthony McGaw durante seis meses diseñando el juego, luego cooperó con los artistas y modeladores del juego hasta la finalización del proyecto. [4] El productor del juego, Algy Williams, contrató al experto en rompecabezas Chris Maslanka , cuyo trabajo calificó de "diabólicamente difícil", para diseñar los rompecabezas del juego junto con John Morris. [5] Williams también empleó al escultor Greg Boulton, quien había trabajado previamente en el video de Peter Gabriel " Sledgehammer ". [2] [5] [14] La música de Drowned God fue escrita e interpretada por un dúo de música ambiental que operaba bajo el nombre de Miasma. [5] [9] William S. Burroughs originalmente estaba programado para narrar el juego, pero murió justo antes de que pudiera comenzar a grabar. [13] McGaw y Williams fundaron más tarde la empresa Babel Media, que se especializa en la localización de videojuegos . [15]
Drowned God fue lanzado el 31 de octubre de 1996 para el sistema operativo Windows 95. [3] [11] Casi al mismo tiempo iba a haber un lanzamiento para Windows 3.1x pero esos planes fueron cancelados. [16] En sus primeras dos semanas, vendió 34.000 copias en los Estados Unidos. [13] Fue uno de los diez videojuegos más vendidos en Estados Unidos durante el primer mes después de su lanzamiento, pero los errores y el escaso soporte de los desarrolladores hicieron que cayera en desgracia entre los jugadores en diciembre. [17] Para febrero de 1998, el juego había vendido más de 60.000 copias. [13] Alrededor de la época del lanzamiento del juego, Horse declaró que su historia estaba incompleta y que el resto de la historia se revelaría en una secuela llamada CULT , [4] planeada para centrarse en el Área 51. [13] Sin embargo, murió una década después del lanzamiento del juego, [18] y nunca se completó ninguna secuela.
El juego fue relanzado para PC con Windows modernos en Epic Games Store el 17 de junio de 2024 por Next Path Media. La nueva versión del juego fue ensamblada a través de una colaboración entre las dos hermanas de Horse, Emma Blackler y Kay O' Hanlon, y algunos ex miembros del equipo creativo original de Drowned God , incluido el productor y cocreador Algy Williams, el director de arte Alastair Graham y uno de los desarrolladores, Mike Gamble, quien también cofundó Next Path Media. Corrige errores e incluye contenido adicional extra del juego, como ilustraciones y documentos de presentación. [19]
Publicación | Puntaje |
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Punto de juego | 6.2/10 [11] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 69% [20] |
Dilema | [6] |
Solo aventura | B+ [9] |
Semanal de entretenimiento | C+ [21] |
Noticias Deseret | Mixto [22] |
Semana de noticias | Positivo [7] |
Robot en topless | Mixto [23] |
Juegos de PC | B+ [24] |
Drowned God recibió críticas mixtas, con muchos críticos elogiando las ideas y las imágenes del juego mientras que dieron una respuesta menos favorable a su audio, rompecabezas y ejecución. El crítico de GameSpot Vince Broady escribió que el juego sonaba muy prometedor y que podría "también generar conciencia sobre el hilo de engaño que corre a lo largo de la historia registrada". [11] Steve Ramsey de Quandary dijo que Drowned God presentó su enorme variedad de teorías de conspiración de manera entretenida. [6] Ray Ivey de Just Adventure llamó a Drowned God "el juego de aventuras más extraño, espeluznante y psicodélico con el que me he encontrado hasta ahora". Aunque Ivey no entendió mucho del juego, lo encontró agradable, porque "tenía sentido para los personajes y creadores del juego". [9]
T. Liam McDonald de PC Gamer escribió que estaba "fascinado por el fuerte sentido del estilo y el enfoque intelectual de un tema fantástico". [20] Steven Levy y Patricia King de Newsweek encontraron que el juego era "ricamente detallado y original". [7] En 2012, Andy Hughes de Topless Robot puso el juego en la parte superior de su lista de "9 referencias literarias sorprendentes en videojuegos". Hughes escribió que el juego era uno que se podía jugar de principio a fin "sin tener idea de qué diablos está pasando", destacando sus referencias a una amplia variedad de temas, incluida la mitología egipcia , El hombre de la máscara de hierro y el Triángulo de las Bermudas . [23]
Broady elogió los gráficos y escribió: " Drowned God está lleno de animaciones extrañas y giros visuales inesperados". [11] Ramsey elogió los gráficos y el audio, diciendo que ambos contribuían a los "sentimientos sombríos y secretos" del juego. Su única crítica significativa fue que el diálogo era difícil de escuchar, sin opción de mostrar texto para él. [6] Con respecto al aspecto de audio del juego, Broady dijo: "La banda sonora es menos impresionante, principalmente por el uso excesivo: los efectos de fondo suenan sin piedad, y muchas de las narrativas del juego (que están universalmente bien escritas y finamente actuadas) deben escucharse una y otra vez". [11]
Los acertijos, según Broady, eran de una calidad desigual. Algunos los calificó de «irremediablemente difíciles» y otros de extremadamente derivados. Por el contrario, consideró que el acertijo del diálogo de Albert Einstein e Isaac Newton era «brillante», pero dijo: «Ideas tan originales como la que pide Horse para que los acertijos coincidan, no sean repeticiones de cosas que ya hemos visto demasiadas veces». [11] Ramsey pensó que los acertijos eran desafiantes pero no excesivamente difíciles, argumentando que «en casi todas las ocasiones sentí que estaba progresando, y nunca me sentí estancado ni desesperadamente perdido». Consideró que los acertijos estaban en su mayoría bien integrados, y encontró que los que no lo estaban no le restaron valor a su disfrute. [6] Ivey comentó: «Para los amantes de los acertijos, Drowned God es un tesoro... Esta colección de acertijos complicados es desafiante y con frecuencia innovadora». [9]
Broady criticó la navegación por ser confusa, contraintuitiva y requerir que el jugador vuelva a visitar las ubicaciones varias veces. Concluyó su reseña diciendo: "El efecto neto es que la historia, que hizo que este juego fuera tan intrigante en primer lugar, se pierde casi por completo, y eso es una pena". [11] GameSpot consideró al juego como uno de los más decepcionantes de 1996 en su resumen anual, escribiendo "la gran premisa está enterrada como los misterios de las eras mismas bajo un clon mediocre de Myst ". [25] Bob Strauss de Entertainment Weekly opinó que el juego intentó ser demasiadas cosas y bromeó: "el resultado es un juego tan oscuro que sería mejor examinar algo más comprensible, como las obras completas de Zoroastro ". [21] Mark Reece y Brooke Adams de Deseret News también tenían sentimientos encontrados sobre el juego, llamándolo "inteligente y profundo" y "frustrante y difícil". [22] McDonald escribió que estaba "frustrado por la falta de una buena jugabilidad". [20] Hughes calificó el ritmo del juego y sus acertijos como "tediosos" y "pesados", pero dijo que "tenía ambición hasta las orejas genéticamente modificadas". [23]
Los editores de CNET Gamecenter nominaron a Drowned God para el premio al "Mejor juego de aventuras" de 1996, que finalmente fue para The Neverhood . Escribieron: "El National Enquirer se encuentra con Myst . Para el jugador de aventuras con gusto por los rompecabezas con el ratón a todo trapo, no hay nada mejor que esto". [26]