El rey de los luchadores XV | |
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Desarrollador(es) | SNK |
Editor(es) |
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Director(es) |
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Productor(es) | Yasuyuki Oda |
Artista(s) | Tomohiro Nakata |
Serie | El rey de los luchadores |
Motor | Motor irreal 4 |
Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Lucha |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
The King of Fighters XV [a] (KOF XV), es unvideojuego de luchaparte de laserie The King of Fighters , desarrollado por SNKy publicado porKoch MediaparaPlayStation 4,PlayStation 5,WindowsyXbox Series X/S. Utiliza el mismo sistema de lucha de The King of Fighters XIV (2016) involucrando equipos compuestos por tres miembros que se oponen a otros equipos pero con cambios más accesibles como movimientos Climax más útiles o paradas.
El juego fue dirigido por el miembro del personal de KOF XIV Kaito Soranaka con la asistencia del director creativo Eisuke Ogura , quien también trabajó como artista junto a Tomohiro Nakata, artista de The King of Fighters All Star (2018). Es el primer juego de la serie creado con Unreal Engine 4 , y el primero en implementar la red de reversión de GGPO . Teniendo lugar después de los eventos de KOF XIV , la narrativa gira principalmente en torno a dos luchadores con poderes sobrenaturales relacionados con el multiverso, Shun'ei e Isla, entre otros héroes que regresan y enfrentan amenazas revividas causadas por el recientemente revivido Ash Crimson . Si bien las acciones de Ash en The King of Fighters XIII (2010), resultaron en la creación de una criatura conocida como Verse que fue derrotada en el juego anterior, en esta entrega Shun'ei e Isla han sido llamados a luchar contra nuevas posibles amenazas relacionadas con Verse.
El juego incluye 39 personajes, incluidos dos jefes gratuitos y varios personajes de contenido descargable lanzados en varias temporadas diferentes, y también incluye varios personajes que regresan de KOF , Fatal Fury y otra franquicia, Samurai Shodown . King of Fighters XV generalmente recibió elogios por su lista de personajes, juego en equipo y rendimiento en línea fluido, pero críticas por su pequeño modo historia, tutoriales complejos y poco contenido para jugadores fuera de línea.
Al igual que sus predecesores, The King of Fighters XV utiliza un sistema de juego de lucha que involucra equipos compuestos por tres luchadores. Cada equipo se apoya en estos combatientes en el orden que desee, enfrentándose a múltiples enemigos hasta llegar al jefe del Modo Historia . La jugabilidad incluye un sistema de parada bajo el nombre de Shatter Strike. También reincorpora el sistema común "Max Mode" donde los luchadores pueden usar técnicas más fuertes una vez que las barras de energía se llenan. A diferencia del juego anterior de la franquicia KOF , pero ahora al igual que los movimientos mejorados anteriores, los personajes ahora pueden usar sus técnicas más fuertes, Climax, versiones de movimientos especiales, con o sin ingresar al Modo Max. El juego presenta una amplia variedad de modos en línea, que incluyen Match clasificado, Match casual, Room Match y Online Training. Además de luchar contra IA en el Modo Historia, el jugador puede luchar en un Modo Boss Challenge contra dos jefes KOF que regresan: Omega Rugal de The King of Fighters '95 y Goenitz de The King of Fighters '96 . [1]
El botón único "Rush" de The King of Fighters XIV reaparece y se actualiza para ayudar a los recién llegados a realizar combos y movimientos especiales más fácilmente. El Rush ahora también se ha modificado para ayudar al jugador a realizar tanto un Super Move como Climax en caso de que las barras se limiten solo al primero como en The King of Fighters XIV . Shatter Strike fue diseñado principalmente como un sistema defensivo, pero se puede usar ofensivamente al hacer uso de los puntos de guardia. En un análisis más crítico, Destructoid comparó Shatter Strike con un Focus Attack completamente cargado de Street Fighter IV . [2] En XIV , los combos de activación rápida eran la forma principal en que se usaba el modo máximo, por lo que el consumo del indicador se incrementó de 1 a 2 para evitar que los jugadores se sintieran abrumados. Un estado neutral en XIV no se veía a menudo, por lo que en XV el poder de ataque y el aplastamiento de guardia aumentan cuando se activa el neutral. Dado que las activaciones del Modo Max en neutral eran casi inexistentes en King of Fighters XIV , los desarrolladores están dando más incentivos a los jugadores para que no lo usen solo como un extensor de combo. [3]
La historia se centra en el siguiente torneo King of Fighters celebrado tras la aparición y derrota de Verse . Tras el retiro anticipado de Antonov, la nueva comisionada del torneo, Anastasia, envía invitaciones a los luchadores para que se unan al torneo; el caos causado por los poderes de Verse resucita también a varios luchadores que se creían fallecidos durante mucho tiempo de torneos pasados. Chizuru Kagura reúne a Kyo Kusanagi e Iori Yagami para cuidar el sello del demonio serpiente Orochi. [4] Shun'ei, un adolescente con poderes misteriosos que se asemejan a los de Verse, vuelve a entrar en el torneo junto a Meitenkun y Benimaru Nikaido para comprender mejor sus poderes, los Espectros Amplificados. Durante el torneo, se encuentran con un equipo rival liderado por una chica con poderes similares a los suyos y también otra usuaria de Amp, Isla. Isla está siendo asesorada por una mujer llamada Dolores que desea que ella y Shun'ei detengan la aparición de más criaturas relacionadas con Amp como Verse, creyendo en el viaje en el tiempo de Ash Crimson en un torneo anterior , que el discípulo de Dolores, Kukri, confirma que causó sus apariciones y se conectó a distorsiones en todo el multiverso.
Durante la final, se le da una nueva escena a cada equipo revelando sus necesidades para ingresar al torneo y convertirse en el campeón. Sin embargo, una nueva criatura Amp nacida del poder Amp de Isla, etiquetada como Re Verse, se manifiesta a medida que avanza el torneo y apunta a los luchadores, llevándolos a otro mundo. Después de la derrota de Re Verse, la misteriosa diosa Otoma=Raga aparece y ataca a los equipos. Tras la derrota de Otoma=Raga, los luchadores escapan de regreso a su mundo y son coronados como los nuevos campeones de King of Fighters, mientras que Isla finalmente se calienta con Shun'ei al mismo tiempo que sus respectivos Amps están completamente bajo control, como Shun'ei finalmente puede quitarse los auriculares de manera segura. Como lo confirmó Kukri anteriormente, derrotar a Otoma=Raga y Re Verse no borra las existencias de los luchadores revividos una vez que sobreviven a los alborotos de las dos entidades.
The King of Fighters XV se lanzó con 39 luchadores jugables, que consisten en 13 equipos con tres luchadores cada uno. Se pusieron a disposición personajes adicionales a través de temporadas de contenido descargable pago : la temporada 1 consta de 12 luchadores distribuidos en cuatro equipos, mientras que la temporada 2 consta de seis luchadores individuales, con dos luchadores adicionales lanzados por separado más tarde. Al igual que Samurai Shodown (2019) y SNK Heroines: Tag Team Frenzy , la participación de los equipos DLC en la historia es canon. El juego presenta dos jefes no jugables en el lanzamiento inicial y dos personajes jefe DLC jugables gratuitos que son parte de desafíos de jefes especiales. [5] [6]
Los recién llegados están marcados en cursiva.
Debido a la respuesta positiva al marketing de The King of Fighters XIV , el director Yasuyuki Oda dijo en agosto de 2017 que The King of Fighters XV era posible, pero la compañía SNK también quería centrarse en otras franquicias. [10] Oda, en cambio, trabajó en un spin-off, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , un juego de lucha impulsado por personajes femeninos y una secuela espiritual de SNK Gals' Fighters . [11] En diciembre de 2018, SNK reveló que la compañía estaba trabajando en The King of Fighters XV , con el objetivo de lanzarlo durante 2020. [ cita requerida ] Sin embargo, la pandemia de covid 19 provocó importantes retrasos en la realización del juego. [12] Decidieron hacer XV mientras todavía estaban trabajando en XIV, pero solo comenzaron el desarrollo después de que se completó Samurai Shodown . [3] El director creativo del juego es Eisuke Ogura , quien anteriormente trabajó como artista en la serie, comenzando con The King of Fighters 2001 . En particular, se desempeñó como ilustrador principal de The King of Fighters XIII y XIV . El director de King of Fighters XIV , Yasuyuki Oda, se desempeña como productor del título. Oda afirmó que el equipo tuvo que "comenzar desde cero" ya que evitaron usar activos de las entregas anteriores. El director del juego fue Kaito Soranka, quien se había unido a SNK en 2014 durante el desarrollo de KOFXIV . Oda se refirió al juego como un "juego de estrellas". Quería que los jugadores se encariñaran con la mecánica del juego. El Unreal Engine también permitió mejorar la velocidad del juego. El objetivo era facilitar la transición de los jugadores a un nuevo juego y crear un sistema en el que los fans pudieran divertirse realizando combos. Wb Si bien SNK intentó implementar nuevos tipos de modos nuevos en The King of Fighters '99 a través del personaje asistente Strike o el sistema de equipos concebido en The King of Fighters 2003 , el objetivo del equipo era mantenerse fiel al sistema original que siempre usaron desde su primer juego, The King of Fighters '94 , y mejorarlo. El uso popular de Cross-Engine también decidió que SNK lo usara para atraer a los jugadores independientemente de dónde lo estuvieran jugando. [12]
Sintiendo que el título anterior tenía gráficos obsoletos para un juego de 2016, el presidente de SNK, Zhihui Ge, dijo que XV usará el Unreal Engine 4 para brindar una mejor presentación. [13] En Evo 2019, SNK anunció que el juego estaba en desarrollo. [14] Gracias al Unreal Engine, el equipo pudo crear más escenas cinematográficas durante los enfrentamientos de los rivales que en los juegos anteriores donde solo movían a los luchadores. El Unreal Engine también permitió que los personajes tuvieran más expresiones faciales al interactuar. [12] Además, el Unreal Engine permitió mejorar las imágenes de las técnicas de Climax que los personajes pueden realizar como Kyo, que dispara un proyectil, golpea al enemigo con sus llamas y luego lo cubre con el Kusanagi Crest. [15]
Originalmente, el juego iba a ser lanzado en 2020. [16] Sin embargo, a fines de diciembre, Oda y Ogura revelaron que el juego se lanzaría en 2021 con más contenido aún por explorar. Durante estos anuncios, los dos desarrolladores revelaron bocetos de Shun'ei, Kyo Kusanagi y Benimaru Nikaido , y el primero sería el protagonista del nuevo juego. Ogura lo llamó "nuestro KOF más ambicioso hasta ahora". [16] Se programó un tráiler oficial para el 7 de enero de 2021, pero se retrasó por razones desconocidas junto con el contenido descargable de Samurai Shodown . [17] En cambio, el tráiler se reveló al día siguiente e incluyó imágenes del juego de Kyo, Shun'ei, Benimaru, K' , Mai Shiranui y Leona Heidern , al tiempo que confirmaba un lanzamiento en 2021. [18] El equipo se centró en mejorar las imágenes y aumentar el ritmo de juego rápido agregando nuevos elementos. [19] El juego fue desarrollado para PC y consolas de novena generación , y admite el trazado de rayos en estas plataformas. La versión de PlayStation 4 también se creó pensando en los fanáticos de The King of Fighters XIV : SNK quería lanzar el juego mientras la consola aún era popular y espera que esta versión se use durante los principales torneos. Se le dio mucha atención a la alineación de personajes debido a la popularidad mundial de la serie. En total, alrededor de 400 personas participaron en el desarrollo del juego. [20]
En febrero de 2021, Oda anunció en su cuenta personal de Twitter que el equipo está trabajando en la implementación de un netcode basado en rollback para el juego. [21] El equipo tiene como objetivo mejorar la jugabilidad y los gráficos y, al mismo tiempo, brindar una historia más interesante que la de XIV . [22] SNK confirmó más tarde que estaban usando GGPO para su implementación de rollback. [23]
En la promoción del título, el director de anime Masami Ōbari (que anteriormente trabajó en Fatal Fury: The Motion Picture y el juego de lucha de Neo Geo de Technōs de 1995 Voltage Fighter Gowcaizer junto con la adaptación OVA ) creó y dirigió un anime corto basado en la serie, con su estudio de animación, G-1Neo, produciendo el anime corto. [19] Yusuke Takeda e Hirotoshi Takaya también han trabajado en el corto. En una entrevista con Famitsu , Ōbari ha declarado que quería que este anime fuera su mejor trabajo hasta el momento, y que su equipo trabajó en estrecha colaboración con SNK en el diseño de personajes para asegurarse de que tenga un nivel de detalle de película en cada fotograma de la animación. [24] La canción "Now or Never" de Steven McNair suena durante el corto, y también se usa como tema principal del juego. [25] Dado que el juego se inspira en KOFXIV , la música se hizo para que se sintiera como la de la entrega anterior mientras se enfocaba en que cada tema representa la personalidad del personaje. [12]
Para SNK, tomó medio año decidir la historia, [12] con todo escrito por Akihiko Ureshino. [26] La decisión de revivir personajes asesinados en juegos KOF anteriores se tomó durante el desarrollo de XIV y se basó en los temas de XIII de energías que conectan el pasado con el presente a través del espacio y el tiempo y Oda se preguntó cómo afectaría eso a las cosas en el futuro. Los personajes fallecidos que regresan para XV fueron elegidos en función de las solicitudes de los fanáticos y el objetivo de la lista era que tuviera una "sensación fresca y festiva". Sienten que la reunión de los Héroes de KOF , así como el regreso del Equipo Sacred Treasures y el Equipo Orochi, los ayudó a lograr esta sensación. Trajeron de regreso a Clemence Bellamy, el locutor del modo historia de XIV , para apelar a la "semejanza de torneo" de KOF y reconocer que fue bien recibido. [3]
Los héroes anteriores de KOF, Kyo, K' y Ash Crimson , han sido protagonistas más independientes, pero Shun'ei es un poco más joven que ellos y es un personaje más mentalmente inestable. Oda ha comparado a Shun'ei con Rock Howard y dice que su historia podría terminar siendo tan divertida de escribir como la de Rock. Oda siente que, a diferencia de los protagonistas de juegos de lucha más antiguos, Shun'ei tiene una visión del mundo única y sus valores cambian a medida que envejece. [27] Si bien Kyo e Iori siempre se escriben como rivales, Ureshino comenta que la existencia de Kyo es importante para este último, ya que cree que, si Kyo alguna vez muere, Iori no encontrará significativa su existencia, lo que los convierte en una relación importante. [26] Con respecto a Isla, SNK quería presentar un rival a Shun'ei, por lo que dejaron que el equipo de diseño pensara en lo que se les ocurriera. El borrador resultante tuvo un impacto en Oda, ya que es muy cercano al resultado final, pero inicialmente estaba preocupado por poner un personaje con ese tipo de diseño en un juego de lucha. Según Eisuke Ogura, Isla "no está muy metida en la lucha real", y tiene un estilo especial y anormal parecido al baile. [28] A pesar de que Shun'ei es el protagonista, la historia también explorará el personaje de Isla. Ogura está a cargo de todo KOF XV , incluidos no solo los personajes sino también la interfaz y el modelado 3D, y Naakta está principalmente a cargo de las ilustraciones y el diseño de personajes. Los trabajos de Nakata fueron aprobados por Ogura. [29] Ogura quería utilizar a Terry Bogard como parte del equipo de héroes de Shun'ei porque es un discípulo de Tung, al igual que los recién llegados Meitenkun y Shun'ei. Pensó que estaría en la mejor posición para vigilarlos. Sin embargo, al final elegimos a Benimaru Nikaido como una propuesta de su compañero Kyo Kusanagi, ya que Benimaru es lo suficientemente bueno como para cuidar de los demás, mientras que su compañera de lucha Chizuru Kagura le pidió a Kyo que se uniera a su equipo. Al final, Ogura se alegró de esta decisión. [30]
El diseño de personajes está a cargo de Tomohiro Nakata, quien también está trabajando en The King of Fighters All Star . Tomohiro Nakata intentó mantenerse fiel a los trabajos de los ilustradores anteriores. Los diseños de Isla y Dolores fueron hechos por él y Ogura hasta la mitad, y luego Saji, un diseñador del reinicio de Samurai Shodown , todos juntos. Se puso bastante tenso, así que consiguieron que Saji nos ayudara a medida que avanzábamos. Se les dio un texto sobre los antecedentes de Isla y la configuración del personaje de Dolores, y así se aseguraron de que estos fueran claros a simple vista. Para Isla, éramos conscientes de darle una sensación de calle, como si estuviera pintada con pintura en aerosol, y para Dolores, éramos conscientes de darle una sensación étnica con los patrones en sus hombros y ropa. [31] Muchos personajes que regresaron recibieron cambios cosméticos. Por ejemplo, Kyo Kusanagi fue alterado para que se viera más cercano a sus apariciones anteriores en la serie, pero diferente en otras partes de su diseño como su chaqueta y guantes. [32] [33] Ogura dijo que si bien hay varios personajes como Athena Asamiya y Benimaru que a menudo son revisados, también hay luchadores que no puede ver sin sus atuendos únicos, señalando específicamente a Mai Shiranui. [12] Ash Crimson y los seguidores de Orochi fueron traídos de regreso debido a su fama en el fandom. [12] Mientras tanto, la novia de Kyo, Yuki, fue traída de regreso porque Ureshino se dio cuenta de que su relación se mantuvo pura y fiel hasta el punto de considerarlos una pareja casada. [34]
Mientras tanto, se ha observado que el personaje de Krohnen tiene múltiples similitudes con K9999 de The King of Fighters 2001 y The King of Fighters 2002 debido a sus similitudes con el personaje de Tetsuo del manga Akira y tuvo que ser eliminado de la franquicia por cuestiones de derechos de autor. [35] [36] Aunque SNK no confirmó su identidad, el artista Hiroaki fue más abierto al respecto, llamándolo el resurgimiento de K9999. [37] Entre otros personajes, el subjefe anterior, Antonov, se convirtió en un personaje jugable como miembro regular del elenco. Oda declaró que se modificó aún más en función de la idea del equipo con respecto a un gerente. [38] El sitio web oficial de la serie se actualizó con prólogos de la historia durante el desarrollo del juego. [39] Aunque el juego dio cierre al arco del personaje de Shun'ei, SNK no está satisfecho con el resultado, creyendo que aún podrían enfocarse nuevamente en su papel. [20]
El sonido de esta obra fue creado principalmente por el director de sonido Hideki Asanaka, el diseñador de sonido Minori Sasaki y Makiko Hino, y también se siguió utilizando la música de fondo "Fateful Battle" introducida en XIV . [40] Asanaka explicó que todo el personal de sonido tenía una idea de la sensación de KOF , incluso sin decirlo en voz alta, y que él personalmente quería que los jugadores sintieran que era una secuela de KOF XIV . [40] Debido a que el juego necesita estar en forma antes de que se pueda producir la música, el equipo de sonido se unió al desarrollo más tarde que otros departamentos, y cuando se unieron, la composición del equipo ya se había decidido. Asanaka señaló que el problema era que Kyo e Iori, que habían sido rivales hasta ahora, se unieron como el equipo "Three Sacred Treasures" y, como resultado, ya no podían usar ninguna de sus canciones temáticas, y reveló que crearon una nueva canción, "Fictitious or Real", para expresar a los tres, incluida Chizuru. [40]
Por otro lado, el equipo rival quería llevar la imagen de Isla al primer plano, por lo que después de discutirlo con el personal de planificación, se creó "Time for revolution It's our generation". [40] Según Asanaka, los títulos de las canciones los da el compositor, y aunque cada miembro del personal tiene una comprensión diferente de los títulos, muchos miembros del personal quieren seguir la tradición de SNK de títulos de canciones únicos. Por ejemplo, cuando Asanaka le pidió al compositor que creara la canción temática para la batalla entre Shun'ei y Meiten-kun, "Sobagarakura", pidió una almohada de cáscara de trigo sarraceno como referencia a la almohada que tiene Meiten-kun, y se sorprendió cuando eso fue adoptado como el título de la canción. [40] El propio Asanaka dice que a menudo nombra temas a sus personajes después de considerar su lado oculto, y por ejemplo, en el caso de "Liberty" del equipo Kronen, dijo que imaginaba la libertad que habían tomado. [40]
En junio de 2021, SNK anunció que el juego se retrasaría hasta el primer trimestre de 2022, debido al aumento de casos de COVID-19 en Japón. [41] [42] En julio de 2021, SNK anunció que el juego se lanzaría en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S a través de Microsoft Store , Epic Games Store y Steam . [43] El lanzamiento internacional del juego está a cargo de Koch Media de Embracer Group . [44] Una demostración estuvo disponible en el Tokyo Game Show 2021 con un total de ocho personajes jugables. [45]
El contenido descargable para el juego incluye el diseño de Terry Bogard de Garou: Mark of the Wolves y el aspecto clásico de Leona Heidern de The King of Fighters '96 a The King of Fighters 2003. Otros lanzamientos del juego incluyen una banda sonora de dos discos y un libro de arte de 119 páginas. [46] Oda afirma que el juego se está desarrollando para que se pueda disfrutar durante años después de su lanzamiento. [47] Como tal, se agregaron personajes adicionales como contenido descargable, con cuatro equipos lanzados durante 2022 como parte de un pase de temporada . [48] El primero, Garou Team, se lanzó el 17 de marzo para la mayoría de las plataformas, pero se retrasó hasta el día siguiente en Steam. [49] Además, una actualización gratuita del 14 de abril agregó a Omega Rugal como un personaje jugable al juego e introdujo el nuevo modo Boss Challenge. Los jugadores que vencieron a la versión de jefe más fuerte de Rugal son recompensados con música, un disfraz alternativo y un nuevo escenario. [50] La popularidad de Rugal ha continuado incluso hasta su aparición en The King of Fighters XV , con Nakata sorprendido por lo aclamada que fue la decisión de incluir a Rugal. [51] El segundo, South Town Team, se lanzó el 16 de mayo, junto con música de KOF Neowave en una actualización de DJ Station. El tercero, Awakened Orochi Team, compuesto por versiones potenciadas de Chris, Shermie y Yashiro, se lanzó el 8 de agosto. El cuarto, Samurai Team, se lanzó el 4 de octubre. También se lanzaron seis personajes adicionales como DLC pago a lo largo de 2023 como parte de un segundo pase de temporada, junto con un parche que agrega juego multiplataforma a todas las plataformas y un segundo Boss Challenge en forma de Goenitz, quien, como Omega Rugal, luce otro atuendo desbloqueable en caso de ser derrotado. [52] [53] [54] Se programó el lanzamiento de dos personajes adicionales en diciembre de 2024. [9]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 85/100 [55] PS4: 80/100 [56] PS5: 79/100 [57] XSXS: 79/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [59] |
Famitsu | 32/40 [60] |
Punto de juego | 7/10 [61] |
Jugador incondicional | 3,5/5 [62] |
Consolas de juegos Hobby | 86/100 [63] |
IGNICIÓN | 8/10 [64] |
Juegosvideo.com | 15/20 [65] |
Estación de meri | 8/10 [66] |
Revista PC | 4.0/5 [67] |
Empujar cuadrado | [68] |
Noticias de Shack | 8/10 [69] |
La máquina de juegos (Italia) | 8/10 [70] |
VG247 | [71] |
The King of Fighters XV recibió críticas "generalmente favorables", con una mejor puntuación que su predecesor, según el agregador de reseñas Metacritic . [55] [56] [57] [58]
VG247 le dio una puntuación perfecta, elogiando lo mucho más expandido que se volvió el modo historia en comparación con su entrega anterior, así como los combos más accesibles. [71] Destructoid disfrutó de su acción de lucha, su gran lista, visuales mejorados y opciones en línea renovadas, encontrándolas altamente complejas mientras elogiaba el accesible Modo Rush. [59] IGN elogió los modelos de personajes del juego, el netcode de reversión y la lista. [59] GameSpot elogió los distintos estilos de juego, el juego en equipo, la gran lista, los nuevos modos y el juego en línea. [61] Hardcore Gamer consideró que el modo historia era más bien un arcade y que la narrativa no es la mejor parte del juego en comparación con otras partes mejor implementadas. [62] HobbyConsolas aclamó las imágenes hasta el punto de llamarlas la franquicia en su máxima expresión, incluso si los finales dados para cada equipo para el modo historia no usan escenas cinematográficas a diferencia de las peleas rivales del modo historia o los tiempos muertos contra los jefes. [63] Meristation dijo que no había muchas mejoras notables en la jugabilidad y que tenía un elenco de personajes que podría resultar divisivo, especialmente porque en el momento de la revisión, los desarrolladores afirmaron que habría más personajes, pero como contenido descargable pago. No obstante, el crítico elogió la reversión del código de red. [66]
Los críticos todavía estaban divididos sobre el contenido principal general en comparación con el juego anterior. IGN criticó duramente la falta de contenido, la tutorialización insustancial, la reutilización de animaciones de hace seis años y calificó su modo historia como "absolutamente básico". Sin embargo, en lo que respecta a las imágenes, IGN todavía lo encontró superior a los problemas presentados en KOFXIV . [64] Shacknews elogió de manera similar el rediseño visual, el código de red, los modos de entrenamiento, la mecánica de juego, la música y la lista existente, al tiempo que criticó su inaccesibilidad, la mecánica dominada y la ausencia de personajes principales en la lista. [69] GameSpot criticó la mala IA y la falta de iteración sustancial sobre The King of Fighters XIV . [61] PC Magazine lamentó la falta de juego cruzado y la falta de modos de entrenamiento adecuados para los recién llegados que desean realizar combos adecuados en lugar de confiar en los movimientos simples. [67] Meristation criticó el modo historia por los jefes mal desarrollados y las escenas estilo anime, pero aún así elogió la mejora visual. [66] destructoid todavía cree que KOFXV emplea la mejor lista de jugadores de toda la serie, especialmente gracias a las nuevas imágenes desarrolladas. [59] A pesar de que le gusta el modo galería empleado en el juego, HobbyConsolas lamentó que KOFXV no presente los mismos conceptos artísticos de las obras de arte anteriores a las que KOFXIV tuvo fácil acceso. [63]
El productor Yasuyuki Oda cree que la respuesta de los jugadores al juego fue abrumadoramente positiva, lo que les permitió trabajar adecuadamente en cuestiones iniciales como el juego en línea. [72]
La versión de PlayStation 4 de KoF XV fue el octavo juego más vendido en tiendas físicas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 9062 copias físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 vendió 2414 copias físicas en Japón durante la misma semana, lo que la convirtió en el 22.º juego más vendido en tiendas físicas de la semana en el país. [73]
Durante la 26.ª edición de los premios anuales DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The King of Fighters XV como Juego de lucha del año . [74] Los personajes también tuvieron una aparición cruzada en Another Eden . [75] ONE37pm lo catalogó como el vigésimo mejor juego de SNK de todos los tiempos, elogiando su fidelidad a la franquicia y la mejora de la jugabilidad. [76] PCMag lo consideró como uno de los mejores juegos de lucha de 2024. [77]